
什么是心理边际效应
当你肚子很饿时,有人拿来一笼包子,那你一定感觉第一个包子是最好吃的,吃得越多,单个包子给你带来的满足感就越小,直到吃撑了,就会对包子不再有兴趣了。
生活中这个常见的现象里,其实就体现出一个心理学效应——— 边际效应。
边际效应,有时也称为边际贡献,是指当人们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。
这一效应是由霍曼斯提出来的,准确的描述是,“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。
” 边际效应在生活中广泛存在,例如人们常说“新官上任三把火”:刚上任热情高涨,日子一久,也就淡了。
生活中人们要善于避免和利用边际效应。
例如对于商家来说,要想让消费者对产品保持兴趣,就要定期开发新产品或进行一些活动。
而对管理者来说,要给员工涨工资,给3000元月薪的人增加1000元带来的效应一般来说是比6000元月薪增加1000元大的;另外,经常靠增加薪水来维持员工的工作热情看来也是不行的,第一次涨薪后,员工工作热情会大大增加;第二次涨,会增加一些工作热情……但渐渐地就会没有效果。
想避免这种情况,就要多种激烈方式并用,如涨薪、培训、升职等。
列举身边哪些边际效用递减规律的现象
消费者的边际效用在一定时间内增加一个单位的商品或服务,在新的实用工具,是总效用的增加。
在经济,实用是实用的商品满足人的欲望,或者说是在消费品消费者感到满意的能力。
边际效用递减:在一定的时间内,在其他商品的消费规律不变的情况下,为消费者增加一种商品的消费,消费者从产品中不断增加每个增量消费的有效性单位,边际效用递减。
商品的边际效用随着商品消费量的增加而
b递减,因为随着消费商品数量的增加,额外消费一单位商品所能带来的效用(既满足程度)递减。
举个例子,你已经买了3000个汉堡,你再多买一个几乎无法给你带来任何更多的乐趣,因为你已经吃饱了(极端的例子,呵呵)
经济学有2个效用,一个是边际效用,简写mu还有一个是什么来着,简写tu。
1.1)TU对X求导就是边效用函数,即MU=dTU\\\/dX=60+100X-6X^2; 2)MU=-6(X-25\\\/3)^2+1430\\\/3,所以当X>25\\\/3时,边际效用开始递减; 3)当边际效用递减到零时TU达到最大值,由MU=0得,X=(100+√11440)\\\/122.总收益函数TR=P*Q=10Q-Q^2 平均收益函数AR=TR\\\/Q=P=10-Q 边际收益函数MR=dTR\\\/dQ=10-2Q3.当DI=1000时,C=100+0.8*1000=900,APC=C\\\/DI=100\\\/DI+0.8=0.9,MPC=dC\\\/dDI=0.8 储蓄函数S=DI-C=DI-(100+0.8DI)=0.2DI-100,边际储蓄倾向MPS=dS\\\/dDI=0.2,平均储蓄倾向APS=S\\\/DI=0.2-100\\\/DI\ \ 1.1)TU对X求导就是边效用函数,即MU=dTU\\\/dX=60+100X-6X^2; 2)MU=-6(X-25\\\/3)^2+1430\\\/3,所以当X>25\\\/3时,边际效用开始递减; 3)当边际效用递减到零时TU达到最大值,由MU=0得,X=(100+√11440)\\\/122.总收益函数TR=P*Q=10Q-Q^2 平均收益函数AR=TR\\\/Q=P=10-Q 边际收益函数MR=dTR\\\/dQ=10-2Q3.当DI=1000时,C=100+0.8*1000=900,APC=C\\\/DI=100\\\/DI+0.8=0.9,MPC=dC\\\/dDI=0.8 储蓄函数S=DI-C=DI-(100+0.8DI)=0.2DI-100,边际储蓄倾向MPS=dS\\\/dDI=0.2,平均储蓄倾向APS=S\\\/DI=0.2-100\\\/DI油桃炸鸡
管理学中的边际效应是指
边际效应(Marginal Effect也称边际效益,也称边际贡献。
在学中边际效应是指经济上小的成本的情况下达到最大的经济利润,从而达到帕累托最优。
指的是物品或劳务的最后一单位比起前一单位的效用。
如果后一单位的效用比起前一单位的效用大则是边际效用递增,反之则为边际效用递减。
在会计学中边际效应是指销售收入减去变动成本后的余额,边际贡献是运用盈亏分析原理,进行产品生产决策的一个十分重要指标。
通常,边际贡献又称为“边际利润”或“贡献毛益”等。
边际效应的应用非常广泛,例如经济学上的需求法则就是以此为依据,即:用户购买或使用商品数量越多,则其愿为单位商品支付的成本越低(因为后购买的商品对其带来的效用降低了)。
当然也有少数例外情况,例如嗜酒如命的人,越喝越高兴,或者集邮爱好者收藏一套文革邮票,那么这一套邮票中最后收集到的那张邮票的边际效应是最大的。
边际效应的管理应用 例如:你是公司管理层,要给员工涨工资,给 3K 月薪的人增加 1K 带来的效应一般来说是比 6K 月薪增加 1K 大的,甚至比给 6K 月薪的人增加 2K 的还大,所以似乎给低收入的人增加月薪更对公司有利;对同一个人更是明显,例如他拿3K时候增加1K所带来的激励效果,一般情况下远远比他拿6K月薪时候增加2K所产生的激励效果大。
另外,经常靠增加薪水来维持员工的工作热情是不行的,第一次涨薪 1K 后,员工非常激动,大大增加了工作热情;第二次涨薪 1K,很激动,增加了一些工作热情;第三次涨薪 2K ,有点激动,可能增加工作热情;第四次 ... ... ,直至涨薪已经带来不了任何效果,因为根据马斯洛的需求理论来说,当薪水达到一定的水平的时候,这时候他关注的重点已经发生了转移,所以激励方式方法都应该随之变化。
如果想避免这种情况,在每次涨薪都想达到和第一次涨薪 1K 相同的效果,则第二次涨薪可能需要 2K ,第三次需要 3K ... ... ,或者在薪水涨到一定程度后,采用红包的形式更加富有激励和引导效果。
当然,使用其它激励措施,例如第二次可以安排其参加职业发展培训,第三次可以对其在职位上进行提升,虽然花费可能想当,但由于手段不同,达到了更好的效果。
什么是双重边际效应?
边际效应是指供应链上、下游企业为了谋求各自收益的最大化,在独立决策的中确定的产品价格高于其生产边际成本的现象。
由于供应链不同成员的目标可能发生冲突,供应链中的每个成员在决策时只考虑各自的边际,而不考虑供应链中其他成员的边际效益。
只要供应链利益在不同成员之间分配时单方决策影响到市场需进而导致每一方获利减少,就可以把这种现象称之为“双重边际化”,供应链成员不合作的结果。
怎样理解边际效应
边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶倒数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。
最明显的诠释,就是非线性函数,例如二次曲线。
在生活中,我们可以看到许多例子:给你一个可爱多,你高兴的乱跳以为赚了,接下来是第二个……可是一直给你,你会觉得开始恶心了。
这有两个原因:一,你吃饱了,生理不需要了,二,你吃腻了,刺激受够了。
你希望有个机会表白自己“老大,给个哈根啊好啊
”所谓的新官上任三把火,讲的也是这个道理:刚来了要混个脸熟,所以拼尽全力在所不辞。
日子一久,也就淡了。
一般的教材会这样解释:神秘莫测的心理学和社会学。
如果我们建立一个映射,使得各种效用是可比的(比如,我们定义跑得快比跑得稳好,这并非没有意义,赛车界就是个例子),那么在一个时间序列上,投入和产出(以及累积投入和累计产出)就可以作为模型。
通过上面两个例子可见,这个概念可以理解成两个特点:一,t=0比t->无穷时候的产出大的多(这是序列函数的像)。
二,t->T和t->T+1在T->无穷时候的变化不大(这是像的一阶倒数)。
前者说明总体趋势递减,后者说明递减速度趋缓。
我们可以想想,边际效用递减式一个无处不在的规律,你想过四级,于是找了本宝书,从A背起,不错,一会儿就背完呢(当然,本来A就不太多,我就是这种人),然后是B,然后是……B part2,然后是B part 2 1\\\/2...级数的概念有了应用。
当然你可以选择从Z开始背回头(当然,我也是这种人)。
可见,投入和产出是相同的概念,由于投入了就要求有产出,所以边际效益递减的逆仍然适用。
我们可以拓展到离开效用这个概念。
让我们看一个实际中的问题:昨天打扫房间卫生,发现刚刚擦过的桌子一层灰又上去了,和旁边的一个小支架看上去没什么区别。
实际上,后者上次被美容的时候我还没在南京……一个东西从干净到涨很快,可是从脏到很脏是一个多么漫长的过程阿,指望考古队
(尽管也有评价的因素)大家还可以想到很多很多,比如,人文一点,“失去的才是真”。
我们如何利用这个规律呢
经济学的解释是资源的最优配置。
因为投入的太多使得最终的收益摊的太薄。
再好的东西也有个限度。
理工科的更加清楚,所谓的各种高级操作都是某种程度上的吃力不讨好,最有效的往往是那些基本操作。
更高深的是当然一些数学上的游戏。
然而我觉得,这个现象的起源绝对是一个哲学问题,那就是我们为什么进步和发展。
想想,如果边际效益递增,我们还需要创新吗
我们还需要坚持吗
同志们,可爱多足够了,不,凉水就行
魅力这个词,永远的就失去了意义。



