
全面战争阿提拉科技下的数字什么意思
,比较简单,那个省城市构造很好防守。
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然后东线造三级城和卫戍营地,中期除了东罗马别的不怕,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了,后期兵很强。
新手你可以上手萨珊势力,可以开局第一回合让地给苏维汇人。
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如果是最简单难度,仔细经营西班牙和北非。
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,这个也是讲战术的。
,中期还要帮东罗灭萨珊,西罗又有最强弩兵,东线合两队满编。
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西罗马是全局唯一的传奇难度的势力。
西罗马本身这个势力就不好打大哥。
后期可以占领达西亚省,基本上以防守为主,然后把不列颠全拆了放弃。
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,凯尔特人登陆全靠空城守满编。
,前期钱多
《拿破仑全面战争》和《阿提拉全面战争》开场拿破仑和阿提拉分别有一段独白,请问独白内容是什么,请把中
以下是拿破仑全面战争的原英语版本My enemies are many,my equals are none. In the shade of olive trees,they said Italy could never be conquered.In the land of pharoahs and kings, they said Egypt could never be humbled.In the realm of forest and snow,they said russia could never be tamed.Now they say nothing.They fear me ,like a force of nature,a dealer in thunder and death.I say I am Napoleon,I am emperor........Burn it.正常翻译版我树敌无数,却从未逢对手。
在橄榄树荫下,他们说意大利永远不会被征服。
在法老和国王的土地上,他们说埃及永远不会臣服。
在森林与暴雪的国度,他们说俄国永远不会被征服。
现在他们已无话可说。
他们畏惧我,如同畏惧带来雷霆和死亡的自然的力量。
我就是拿破仑,我就是皇帝.......烧掉它
给个链接你参考一下:阿提拉全面战争的独白没找到,也没玩过。
罗马2全面战争和阿提拉全面战争哪个好玩
俩咱都玩过,咱认为阿提拉更好玩,毕竟比罗2多了很多东西,派系特色也更鲜明。
罗2你玩了,咱就不仔细说了,只说阿提拉多了些什么。
主要是多了焚毁城镇,和游牧功能。
焚毁城镇就是彻底把城镇烧成白地,变成任何人都可以占领的废墟(占领要花钱),算是多了一种战术选择(烧城制造缓冲区,或者用这种方式摧毁敌人经济)游牧功能是最大特色,可以让你在没有城镇的情况下,用另一套规则发展(游牧),和占领城镇时很不一样,尤其是一些特色派系,游牧和占城区别相当大,玩法更加多样化。
不过呢,在战术界面上,阿提拉没有罗2那么好,阿提拉里面弓箭手强过头了,尤其是匈人的弓手,打起来战术很单一
全面战争阿提拉土地肥沃怎么不升的
阿提拉是按真是历史来的。
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北方会进入历史上的冰期,然后肥沃度一夜之间就没了,逼迫玩家南迁。
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你要在北方也行,养养鱼或者军队在乘船待在海上。
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求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比
内政:1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。
这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。
可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。
每任国王都可以改一次国教。
经济:1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。
而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧
画面,音效1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。
当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。
战术1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。
战略1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。
除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。
充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。
必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。
贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。
特殊机制1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。
游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。
游牧和定居是可以互相转化的。
定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。
2,和匈人。
唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。
在游戏里是boss一样的存在。
高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。
3,允许烧毁与重建定居点。
烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。
敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。
(,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。
)打那么多字很累,求采纳
我玩的《阿提拉:全面战争》,里面的“傀儡国”有什么用吗
它能为我出兵打仗吗
我让他出兵他是必须去吗
阿提拉里面的归傀儡国分两种形式,一种是西方的附庸国,一种是东方的傀儡国(名字可能不对,理解意思就行)第一种在外交上是相对自由的,不会和宗主国统一,第二种是不能自由外交,和宗主国的外交是统一的(贸易除外)第一种不会和宗主国的敌人为敌(是否为敌他选择),第二种会强制和宗主国的敌人开战(如果他反抗,就会自动脱离附庸关系。
)也就是说,第一种并不一定会帮你打仗,关系和普通的同盟差不多,而第二种是必定要和你一同参战的。
当然,附庸国只是和你的敌人开战而已,什么时候出兵,出多少兵,打哪个地方,全是由他们自己决定的。
(当然,你可以在外交界面上使用一个共同目标的功能,指定你的同盟和附庸进攻你们共同敌人的某一个具体目标,不过并不能控制他们的出兵数量和时间)另外,两种附庸国,都会提供其收入的一定额度给宗主国,在战略关系上也算是同盟,互相之间拥有通行权。
全面战争阿提拉几种狗有区别吗
有可能这个是游戏的原因,而不是显卡的问题。
这个游戏可能最大只能识别3G显存容量,即使你的显卡显存实际容量大于3G。
这样的配置怎么设置阿提拉全面战争最好
画面设置默认的第二档,部队规模选巨大



