
关于亚索的诗句
出场死亡如风,常伴吾身。
行动台词攻击人们一直在往我的剑上撞。
我会给你个痛快的
蠢货是无药可治的
想杀我
你可以试试。
死亡而已,没什么大不了的。
还是别出招了,反正是我赢。
想独自平静一会吗
很快你就可以了。
有些事绝对不会无趣。
有些失误无法犯两次。
我不会怀着耻辱而死
别再逃了。
我命由我,不由天。
一剑,一念。
还没到死的时候。
移动长路漫漫 惟剑做伴吾之荣耀 离别已久宁日安在 无人能云且随疾风前行 身后一许流星此剑之势 愈斩愈烈仁义道德 也是一种奢侈灭亡之路 短的超乎你的想象无罪之人 方可安睡正义 好个冠冕堂皇之词回首往昔 更进一步吾虽浪迹天涯 却未迷失本心我还在寻找回家的路不可久留于一处我遵循此道 直至终结荣耀存于心 而非留于形吾之初心 永世不忘这个故事还没有完结树叶的一生 只是为了归根吗汝欲赴死 易如反掌部分技能施放面对疾风吧
开玩笑\\\/J我的剑 比什么都重要 除了美酒谁说我酒量不好的生命中有三件必经之事 荣誉 死亡 还有宿醉嘲讽\\\/T不是你死 就是我亡如果你要来杀我 希望你把朋友们也带上杀人是种恶习 但我似乎戒不掉了面对其他英雄的隐藏台词无极剑圣 易大师嘲讽无极之道
从来没听说过无极之道
不,我才不要剑很不错嘛,我是指,你鞋子上的。
\\\/ 慎\\\/ \\\/ 劫嘲讽逃回你们的暗影吧 忍者忍者 我讨厌那些家伙面具真可爱 是令堂缝的吗 锐雯嘲讽哪个更加沉重
锐雯,你的剑刃,还是你的过去
每个人都面临着清算,锐雯你无法逃避自我 锐雯 我试过了破损的剑刃 破损的意志与锐雯对线等等 那招式 嗯又一把疾风之剑那一招是谁教你的
嗯 轻盈的三连斩
音效人声4种死亡声音26种技能声音4种笑声施放技能时的部分有待考证的语言台词dong
ha sa gi
tuo lo
so lei er
ye ge dou
so lie ya gai dou
亚索放大的时候说的是什么吖
日文和艾欧尼亚语(游戏商自创的,就如同魔兽世界兽族语言一样),Q的时候:hasaki。
はさき=刃先,刀刃。
大招大概是:soreyagaton=それ やがとん,日本人必杀语气:吃我这招,最后那个ton是语气助词。
商女不知亡国恨,出门要带多兰盾是哪首歌的歌词?
没用,你讲一堆废话,盖伦布甲加5红,加被动家沉默,你跟他拼消耗
别做梦了,你耗完他血他一下回满,越拖越难打。
想赢他,你必须三级让他死,或者神一般控兵线,抢六才行,可是你到六了,他猥琐塔下,你又怎么办,进塔他就沉默搞死你,有去无回。
等他六了,血比你还多,一套搞死你,超光速都放不出来。
所以想赢他的同学必须要他三级那一波死。
为什么lol要把一个英雄的新打法扼杀掉
不是死板 是玩家给roit一个措手不及 你创造一个完全意料之外的打法 基本等同创造一个英雄 而这个英雄有没有经过审校
有没有数据师的测评
有没有总设计师的认可
都没有 所以 ap易大师 ap蛮子 中单老牛 打野曙光 ap蛮子————他们都是类似于物种入侵的入侵者 平衡破坏者 就像是人们把猫带入加拿大 导致2000多个物种灭绝 如果玩家自创英雄不治理 lol就走型了 相反 如果能通过这些 那么英雄就会成立(纠正楼上 不是偏离轨道就得纠正的) 比如当初的poke杰斯 BuleEZ 辅助安妮 辅助婕拉 刺客城管 以及中路英雄大幅度上路发展的策略上单酒桶吸血鬼婕拉乌鸦等等很多人 这都是后来发展的 以前adc\\\/adt\\\/ap三种打法都坑爹的凯南 如今也确定为adc转ap发展 包括原本是辅助的船长现在在上单 原来和剑圣类似打法的剑姬 也因为【一秒五刀】的技巧成为纯爆发 原来无人问津的劫和酒桶也是后来被发展的 这些都是成功案例 还有就是瑞文中单 也是最近的新发明 比如ap易大师来说 他的战斗策略不符合lol的规则 所以无论怎么改 结果都是一样 要么直接让ap易大师没法继续玩(削弱到刀妹程度以下 就是连砍20刀以上的等级)要么就是削弱也解决不了问题 为什么不符合规则
因为ape的出现不符合lol的理念 同时操作上太过单调无趣 具体来讲 无论是法师战士刺客还是什么 lol是有个【反制】机制的 也就是说 一个英雄不光有自己的战斗方式 同时要确定这个战斗方式不会无解 对手总有办法针对你 阻拦你 比如刺客都怕控怕秒怕没杀了 半肉都怕被风筝 adc都怕没机会输出 也有针对英雄的比如瑞文怕逆风 龙女怕击退 蛮子怕各种减速没砍人呢5s就过去了 ap剑圣看着队友吧对手打残 然后rqaqaqaqaqa 中间全程无敌 如果运气好 对手无法反击 只能两手一摊 看着剑圣连招 直到连招结束 对于剑圣团战的连招 依赖技术也依赖运气 对于对手来说 纯运气 我干什么都无济于事 这个状态叫做【无反制】 ——我怎么干都不能终止和破坏你的计划 刀妹也是【无反制】的结果 因为被动【艾欧尼亚狂热】 后期起来就能杀adc如无人之境 对手无法阻挡刀妹的突进 因为刀妹不怎么吃控制 只能两手一摊看着adc死了然后再思考下一步怎么做 但是刀妹的被动是刀妹的核心特点 没有这个被动就不叫刀妹了 所以roit不能删掉被动【艾欧尼亚狂热】否则跟删了刀妹重新设计一个英雄没多大区别 那么就过度削弱qwer 决心让刀妹不再出现于赛场 另外就是后期强势的英雄混线能力(赖线能力)必须很弱 就像是后期强大的猴子 线上很弱 后期强大的vn 混线很弱 于是——后期强大的ap&ad剑圣 无论apad都必须很弱 而ape强大赖线能力也是自身特点 把这个改了也没有人玩了 所以算上反制机构 整体发现没法改 没法改 就删了 你能接受团战不能连续q的剑圣么
你能接受不能赖线 会经常被对手霸线打压的剑圣么
如果修复 这两点是必须的 这样才会让剑圣像是lol的英雄 而不是dota或者别的游戏里乱入进来的东西 如果你接受 那么老的ap剑圣还是死了 毕竟亮点已经没有了 面目全非 如果你不接受 roit删了不是挺好么 剑圣如此 亚索也是一样 无论谁 无论那种思想 来到lol必须【联盟化】 不然就会让整个联盟 没有思维主题 没有日后的规划 0.1s的e 在对手没有指向性控制技能的情况下 几乎就是谁也拦不住的状态 对手无法【反制】 同时亚索不断e 不能造成强大aoe伤害 仅仅是保命能力过分一些而已 属于特地为了存活而牺牲团队贡献力 这不利于lol互相配合的核心理念(没错 这个理念是lol打败dota的原因 是lol的最根本的灵魂) 如果保留ap亚索 那么必须针对以上两行 做出以下两点修改 1 e容易被捕捉 便于对手能顺利阻拦亚索 达成【反制】机制 这点几乎不行 ap亚索e减速了 那么ad亚索没得活了 ad亚索得站桩输出的 这点矛盾 2 ap亚索提升贡献力 保证亚索不会在性命无忧条件下什么都不做 这点也不行 你把q加上ap加成 就成为了ap加成的ad亚索 打法和ad太过类似 这样的话 三项+科技枪的亚索又会变得超强无解 因为双高加成 配合这俩装备真的很逆天 以上两点 你怎么改 如果roit有策略 也不会随意删英雄 roit不断制作新英雄 肯定希望lol英雄更加多种多样 删一个打法一个思路一个英雄 roit的设计师也会心疼 至于蛮子等人 我就不分析了 你可以自己想 为什么有的英雄转型就允许和支持了 有的英雄就要封杀 有问题 请追问 有帮助 请采纳



