场面描写的方法
人物在一定时间、一定地点所发生的某中的一个生面,这场面。
比如师生一同庆祝教师节,生日聚会,一场比赛等等。
场面描写离不开人物,人物不能只是一个,众多的人物的共同活动才构成场面。
写好场面要注意以下四点:第一,要交待清楚场面的背景。
如活动场面发生的时间、地点、环境等,这样人们才知道场面是在怎样的社会或自然环境中发生的。
第二,要在写好总体的基础上写具体。
写场面时,要对场面有总体概括,使读者对总体面貌有所了解。
但场面同时也应该有重点部分,对这部分要写详细、写具体,做到有点、有面。
第三,要写出气氛。
气氛是人在一定环境中看到的景象或感觉到的一种情绪或感情。
无论什么场面,都会有气氛,如庆祝场面有欢乐的气氛;比赛场面有紧张的气氛;送别场面有难舍难分的气氛等等。
第四,写场面要有顺序。
场面是由人、事、景、物组合起来的综合画面,不可能几笔就同时都写出来。
因此,写场面时要安排好先后的顺序。
一般来说,场面描写可以按照由面到点来安排顺序。
比如,描写庆祝教师节的场面,可以先写欢庆活动的总体气氛,勾勒“面”的情况,然后分别写校长、老师、同学的表现。
这样就能点面结合、条理清楚。
场面描写即把活动的场面和情景有重点地具体地进行描写。
关键是在场面描写中要写出应有的气氛,展示一幕幕精彩的场面,使人有种身临其镜的感觉。
有没有描写足球比赛场面的句子
人头攒动 熙熙攘攘 人山人海 车水马龙 热火朝天 踵趾相接 接踵而至 门庭若市.高朋满座.宾客如云.
小说作品中如何描写战斗激烈的场景,比如两个战士之间的对决啊,之类的。
用第一人称去描写激烈的打斗场面在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。
这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
第一人称单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
一个是的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如的硬茬。
这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征; 第二个, 用第一人称去描写激烈的打斗场面是武器的选择。
现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。
分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。
盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。
只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。
但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。
但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。
即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。
比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。
这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。
总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。
就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~ 用第一人称去描写激烈的打斗场面的玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。
主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。
唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
用第一人称去描写参与激烈的打斗场面的群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。
别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。
只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的。
群殴的狠要怎么体现,很难说。
如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。
比如学学万人坑,学学40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。
在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。
说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。
有了张,就得有弛。
如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。
这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢
对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。
因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。
因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
总之,用第一人称去描写激烈的打斗场面,一定不要忘了为什么打为什么杀。
打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
用第一人称去描写激烈的打斗场面时,怎么样引出的对手,这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。
怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。
越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科,这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。
的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好。
所以说,主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。
前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧
其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。
比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。
暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。
或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
以上是我对第一人称的小说怎么去描写激烈的打斗场面啊的一点拙见。
描写一段场景100字
下课了,同学们踢毽子。
比赛可激烈了,人来观看,你踢一个,我踢一个,两人互不相五彩的毽子满天飞,好像仙挥动着五彩缤纷的彩带,同学们看着都转睛。
最后,一个同学胜利了,我们都为呼,连花儿和微风都为他喝彩呢
怎么描写打斗场面
1,首先,交代人物之间的关系,加上环境的描写。
比如:流淌在阴云和黑幕之间的一缕痕迹,缓缓如流星陨落,那支离破碎后的光芒落在了他的肩上。
对面的高大俊健的暗影已然拔剑出鞘,誓要他以命相抵。
2,开始打斗的时候,注意对招式和结果描写出来。
比如:他冷哼一线幽幽的恬淡,纵剑御气朝对手快得模糊的影子刺去。
而对手则一个闪身避过了此招,以力打力间破碎了他飞舞的袖。
他则一手御剑搅起天地间萌生的巨浪,另一手横劈朝对手的太阳穴落下去。
3,最后的结果,需要重点渲染,给人不一样的感觉。
比如:漫天飞雪悠悠落间,一星一点伤痕落在雪原中,像是一场梦境般累积在雪的冰冷里。
他缓缓的收起利剑的闪烁归鞘,一步一步地跋涉在寒意逼人的暴风雪中。
求描写战场厮杀场面的文言文选段
李华的《战场文》可谓写古代战争的千古绝唱选段: 吾想夫北漠,胡兵伺主将骄敌,期门受战。
野竖旄旗,川回组练。
法重心骇,威尊命贱。
利镞穿骨,惊沙入面。
主客相搏,山川震眩,声析江河,势崩雷电。
至若穷阴凝闭,凛冽海隅,积雪没胫,坚冰在须,鸷鸟休巢,征马踟蹰,缯纩无温,堕指裂肤。
当此苦寒,天假强胡,凭陵杀气,以相翦屠。
径截辎重,横攻士卒。
都尉新降,将军覆没。
尸填巨港之岸,血满长城之窟。
无贵无贱,同为枯骨。
可胜言哉
鼓衰兮力尽,矢竭兮弦绝,白刃交兮宝刀折,两军蹙兮生死决。
降矣哉
终身夷狄。
战矣哉
暴骨沙砾。
鸟无声兮山寂寂,夜正长兮风淅淅。
魂魄结兮天沉沉,鬼神聚兮云幂幂。
日光寒兮草短,月色苦兮霜白,伤心惨目,有如是耶