
描写太史慈诗句
好词:1.三顾茅庐 2.草船借箭 3.望梅止渴(曹操用的计策) 4. 5.三分归一 6.乐不思蜀 7.三足鼎立 8.妄自菲薄(见的出师表,演义中有引用) 9.过五关,斩六将 10. 11.白衣渡江 12. 13.只欠东风 14.身在曹营心在汉 15. 16.温酒战华雄 17.割发代首(曹操干的) 18.单刀赴会 19.水淹七军 20.桃园结义 好句:1. 2.,浪花淘尽英雄(演义的开场白) 3.,(刘备告诫阿斗的话) 4.血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋
古来冲阵扶危主,只有。
(演义中赞赵云的诗句) 5.宁教我负天下人,莫教天下人负我。
(曹操) 如果好句诗句不行的话,不知道下面的啊行
却说玄德同行军民十余万,大小车数千辆,挑担背包者不计其数,路过刘表之墓,玄 德率众将拜于墓前,哭告曰:“辱弟备无德无才,负兄寄托之重,罪在备一身,与百姓无干。
望兄英灵,垂救荆襄之民
”言甚悲切,军民无不下泪。
忽哨马报说:“曹操大军已屯樊城,使人收拾船筏,即日渡江赶来也。
”众将皆曰:“江陵要地,足可拒守。
今拥民众数万,日行十余里,似此几时得至江陵
倘曹兵到,如何迎敌
不如暂弃百姓,先行为上。
”玄德泣曰:“举大事者必以人为本。
今人归我,奈何弃之
”百姓闻玄德此言,莫不伤感。
后人有诗赞之曰:“临难仁心存百姓,登舟挥泪动三军。
至今凭吊襄江口,父老犹然忆使君。
” 玄德不忍相离,送了一程,又送一程。
庶辞曰:“不劳使君远送,庶就此告别。
”玄德就马上执庶之手曰:“先生此去,天各一方,未知相会却在何日
”说罢,泪如雨下。
庶亦涕泣而别。
玄德立马于林畔,看徐庶乘马与从者匆匆而去。
玄德哭曰:“元直去矣
吾将奈何
”凝泪而望,却被一树林隔断。
玄德以鞭指曰:“吾欲尽伐此处树木。
”众问何故。
玄德曰:“因阻吾望徐元直之目也。
上面是刘备哭时的一个情景描写 望梅止渴:曹操率领部队去讨伐张绣,天气热得出奇,骄阳似火,为激励士气曹操说:“前有大梅林,饶子,甘酸可以解渴。
” <<赤壁之战>>但见:黄盖用力一招,前船一齐发火.火趁风威,风助火势,船如箭发,烟焰涨天.二十只火船,撞入水寨,曹寨中船只一时皆着,又被铁环锁住,无处逃避.隔江炮响四下火船齐到.但见三江面上,火逐风飞,一派通红,漫天彻地...... 赤壁大战集天下雄豪,魏蜀吴三方较计,水陆空纵横交错.场面情景浩瀚壮阔,人物刻画惟妙惟肖,其情其景至今犹历历在耳.其绝妙的时间人物地点的描绘安排足以冠绝古今. 这时,东吴也密切注视曹军动向,孙权亲率人马驻守柴桑。
为联吴抗曹,诸葛亮前往柴桑游说孙权,舌战群儒,晓以利害,终于促成了孙刘联盟。
孙权令周瑜领兵抗曹。
周瑜率兵往夏口,刘备移兵樊口,共拒曹操。
周瑜嫉恨诸葛亮才华不能为吴所用,先派诸葛瑾劝说诸葛亮事吴,不成,即起心暗害。
诸葛亮以大局为重请鲁肃劝告周瑜共同对付曹操,不要相互谋害。
周瑜在三江口初败曹军,曹操派蒋干劝周瑜投降。
周瑜设下群英会款待这位旧友,大谈东吴兵强粮足的情况,让蒋干无法陈述劝降之意。
晚上,周瑜又邀蒋干入帐共寝,故意将假造的曹操水军都督私通东吴的信件让蒋干得知。
蒋干中计,回去报告曹操,杀了深得水军之妙的水军都督蔡瑁和张允,除去了水路进攻的一大障碍。
随即,周瑜又派庞统去曹营献计,曹操误纳了庞统的连环计,将战船以铁链相连。
这年冬天,吴蜀联军准备就绪,决定采用火攻之策。
而曹操则在战船上置酒设乐,大会诸将,持朔赋诗。
谋士们一再提醒防范吴军火攻,曹操皆不以为意,以为东吴缺少火攻所必须的东南风。
然而,诸葛亮算准天时,准确预见了东南风的出现。
伴随大风刮起,诈降的黄盖冲来火船,曹操被张辽救上小船,得以逃脱,此时军营、战船火焰腾空,曹军大势已去。
曹操急率人马撤退,在奔往乌林的路上,被吕蒙追杀;在去合肥的路上又被太史慈、陆逊伏击;在往彞陵逃命时,又先后被赵云、张飞冲杀,曹操被杀得胆战心惊。
待惊魂稍定之后,曹操望华容道逃奔,见此处并无伏兵,不禁大笑道:“人人都说周瑜、诸葛亮足智多谋,依我看来,到底是无能之辈。
如在此处埋伏军队我等就只好束手被擒了
”话未说完,一声炮响,两边五百校刀手摆开,关羽跨赤兔马,提青龙刀,拦住去路。
曹操见是关羽,拱手告道:“曹操兵败势危,到此无路,望将军以昔日之情为重
”关羽听了曹操哀告,又见曹军将士惊惊惶惶,哭拜于地,越发心中不忍,于是勒马回头,令众军四面散开,放了曹操一条生路。
曹操败归许都,令曹仁驻守荆州。
周瑜攻曹仁,被伏兵射中左肋。
刘备众将则先后攻下南郡、襄阳、荆州,并招降了黄忠、魏延诸将。
至此,刘备占据荆州。
三国群英传7许褚后期怎么培养
许褚此人是个变态人物,而且他前期不变态,后期变态,因为许褚后期会一共有3变态特性,1.铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御2.刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力3.破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害这3大特性下的许褚就一BUG—打不死,除了云哥有迅雷 (个人 大幅加快攻击速度)能和他单挑,别的都不行,关羽之流,2个都不行,云哥在100秒之内也打不赢他,比武大会(无时间限制)上才行。
比武大会上如果敌方有许褚,那我方便果断悲剧,如果你武将没有足够厉害,即使你2个打他一个也不行,如果你武将足够厉害,那么更加悲剧,因为经常出现这样的情况,打了半个小时还没有赢,你2个干不掉他一个,他一个也干不掉你们(血一少换人抗).只有你武将相当及其的厉害才不会悲剧。
所以说许褚他先天条件好,但要到后期才爆发。
培养:1.把他放入主力部队里面,尽快把5系熟练度练满2.打神仙带他,加4围3.装备物品 坐骑用追风白凰(加迅雷) 云哥果断悲剧 武器看个人喜欢,他专属必杀是猛虎啸(全武器系)没关系,但最后别用弓和扇,不暴力,杀兵虽然不错。
道具本来兽面铁甲是武将最好的选择,但他不需要,所以看个人喜欢换个吧。
我也不知道什么最适合他。
本人骨灰级玩家,有事尽管找我。
对于楼下的朋友,我有疑问,求解。
1.练必杀,人越多经验越少。
最后分经验是平均分的吗
人越多经验越少
5人大队你想谁上就谁上,并非一定要5人一起上。
2.万胜丈八矛是加刚体,但只有一个,你知道兽面铁甲有多少吗
3.想1队人征战整个大地图(不占城,打玩就走),行军不能少,所以行军方略要占一道具,许褚单行吗
4.机铁火神弓杀兵的确很厉害,但许褚一猛男却拿弓刚体在后面射别人,你觉得好意思吗
不用技能,刚体天生就是抗铁骑和龙炮的。
而且拿弓的武将一定打不过拿刀(单挑),你个人用技术除外。
5.加体回的道具多的是,不一定要真朱雀火扇,我还是认为武器看个人喜欢。
6.有迅雷的情况下,骁勇不如拆招(绝地乌钢加),更不要说破招了,,有迅许褚雷基本就必杀不断了。
7.朱雀扇加回春仙术,而且回春仙术很多地方能学到,军师用一下就行了。
要真朱雀火扇(体回)占一武器吗?
认为新的那个SP赵云怎么样
不错,但是要花20块钱买,还是贵了 进军击鼓·紧迫的设计流程 第一次接到“群赵云·白马先锋”的设计需求,是在11月初左右,而完成排版和技能设计到下场印刷的时间是11月底。
还有大量的撰稿和其他事宜,期间的绝对设计时间很短,但是仍然任性地选择了“先要画师完成插画,之后再进行技能设计”的工作流程。
原因无他:既然是先要求文化契合的游戏,技能如果和插画的元素照应完美,玩家的体验会更加良好。
但如果先行设计技能,再要求插画师按照技能作画,无疑给画师戴上了枷锁,会在很大程度上限制画师的发挥。
比如山包的画师张帅在后续的接触中就明确表示:“画张合时,完全没有感觉。
”所以我们只看到了画师按照自己的理解,表现了张颌久经战阵的将军地位和沧桑感,而“巧变”这样抽象的技能,则除了张将军眼角的一丝机敏之外,基本上显得貌合神离了。
反观Kayak自己执笔的武将,相对具体的技能和画面结合则更易完善,如夏侯渊的“神速”、黄忠的“烈弓”、周泰的“不屈”以及姜维的“挑衅”,这样成品才更加完整,也更容易让大家牢记。
不过另一方面,在称号设定完毕、画面文化背景完整之后,强迫自己去做一些迎合画面和称号背景的技能设计,对自己也是更加严格的锻炼,并可以获得可贵的成长。
临兵观阵·设计前的调查 那么在插画创作阶段,设计方面能做的工作是什么呢
因为是对现有武将的翻新设计,就是广泛的玩家调查——为什么“赵云”会被大家认为“弱”,也就是这次翻新急需解决的问题。
事实上通过收益来计算,现有的“蜀”赵云在4体力武将中无论技能发动概率,卡牌价值转换,生存能力,单打测试以及身份局测试等方面,平衡都没有问题,但玩家还反映“弱”、“不带感”,那么究竟问题在哪里呢
在多次玩家调查的论坛资料检索和身边的《三国杀》众的对话中,玩家最直观的反应是:“使用赵云的时候,不够爽快
”。
“那么使用什么会让你觉得爽快呢
” “许褚、典韦、太史慈、张飞、甘宁等等武将都让人觉得爽快,甚至马超都比他强。
” 其实从游戏设计角度来说就是:“玩家感觉赵云技能的主动性不足,无法体现作为一个武将应有的强大侵略感
”。
从赵云最初的设计、或者说套用的初衷的角度讲,之前的设计并没有什么错。
因为赵云在历史和演艺中并不是一个侵略感十足的武将,从“单骑救公孙”到“当阳扶危主”,从“寡战寻黄忠”到“全军退箕谷”,赵云每次青史留名的战役几乎都是在保护自家军队和他人的时候上演的。
但是玩家更没有错,一个角色如果仅凭“14.6%”(含军争)的攻击卡牌转换概率,且没有直观地对其他角色的强制限制手段,确实没有强烈的侵略感,那么如何表现他作为三国着名武将之强大的技击能力呢
所以最终得出结论:应着力强化“赵云”之强大的技击侵略感
展卷发令·面对原画的思索 在这漫长的等待并思考中,原画到位了
画面中的“白马先锋”头戴发带、额佩翎羽,身披战袍,跨下白马,虎伏鹰视,左手绰枪,右手点指,似为号令小队冲突敌阵。
通过主编与作者的沟通间接了解到:作者着力刻画了一位身居“小队长”职位的赵云,正在战场上对白马义从发号施令
于是开始进入了第一阶段思索:按照作者意图,这应该是一个可以号令他人行动、并对目标合理发起攻击的技能类型
但是很快,这个设计路线在进入细节考虑之前就被自己推翻了,理由如下—— 1、赵云在高览帐下任小校时,把职位看得很淡,后从公孙瓒期间,被问及“何弃袁绍而投我
”回答也毫无对公孙家拍马奉承之意,只是坦言“因乡人举荐而从‘仁政’耳”,乃至即使在《云别传》等野史中,子龙当时也并无升迁记录,没有“队长”之实。
2、赵云从公孙瓒期间,并没有表现出高超的配合能力,界桥一战“白马义从”因为指挥失当全军覆灭,独赵云凭借一己之力保公孙瓒和残存的白马精英走脱。
可知当时赵云并不识“配合”及“战略”,直到后续初从刘备,当阳也是独力冲突曹军大营,并无配合和战术可言,与“号召队友围攻”的技能设置不符。
3、偏重控场和配合类技能,更突出玩家对于局面的判断和计算,虽然可以设置成伴随着爆击的“爽快”感,但更多时玩家感受到的应该是“沉稳的计算”,与玩家调查中得到的“应强化赵云的侵略感”的初衷不符,并不能满足大家的“爽快”需要。
4、“群雄”势力在《三国杀》现行系统中的客观属性,并不强调与指定势力的配合,且“群雄”时期的赵云在历史中可谓“大隐之真名士”,世人皆不识之,甚至与公孙瓒也是貌合神离,与任何武将产生配合皆说不通,应更注重个体特点的体现。
于是很快脱离了从画稿初衷的“小队长”出发而延伸的设计思路,开始把自己作为一个“客观的观客”,结合称号集中审视原画传达出的意境。
这样一段故事就在脑海中慢慢展现出来—— 云自从瓒四处征讨,身知负绝世武功,虽不得升迁,但感“义之所至,生死相随
苍天可鉴,白马为证
”的义从精神,自界桥一役之后,每临敌阵,自领白马先锋,尝绰枪指点敌阵谓众人曰:‘尔等在此稍候,待我先行一步,冲突敌阵
’久之,但凡子龙手起先行之处,全员皆奋勇跟随,所向披靡,“白马义从”的第一轻骑的威名也得以流传下来。
经过这段故事的感受,预计的技能要素中含有了身先士卒的突击感。
卧马沉枪·历史背景的沉淀 结合称号和历史背景文化,再次审视理顺了原画之后的这个故事,则并无明显文化坏点——赵云在所属“群雄”时的着名战例,《三国志·赵云传》中只字未提,所以我们主要还是从《三国志通俗演艺》中来审视,无外乎以“少年将军”的名分战退大将文丑,以及其后白马覆灭的“界桥之战”。
演义第七回“袁绍磐河战公孙·孙坚跨江击刘表”中所着,却说袁绍巧取了公孙瓒的根据地冀州,公孙瓒大怒而尽起精兵攻之,遭袁绍手下大将文丑阻击,原文道:“瓒手下健将四员,一齐迎战;被文丑一枪,刺一将下马,三将俱走。
”公孙瓒亡命逃窜,正危急间“忽见草坡左侧转出个‘少年将军’,飞马挺枪,直取文丑……与文丑大战五六十合,胜负未分。
”瓒部下救军到,文丑拨马去了,少年也不追赶,自称姓赵,名云,字子龙。
本袁绍辖下,因见绍无救民之心,故特弃彼而投瓒,这便是赵云的第一次登场。
之后是同一回的“界桥之战”,赵云适才加入“白马义从”,但错误的指挥很快让白马军在界桥遭到灭顶之灾——界桥一战,公孙瓒初得赵云,不知心腹,令其另领一军在后。
遣大将严纲为先锋,瓒自领中军,立马桥上,左中右三路白马军并进。
绍大将麴义引八百弓手,步兵一万五千,伏于阵中不动,待白马军迫近,一声炮响,八百弓弩手一齐俱发。
左右两军,欲来救应,都被颜良、文丑引弓弩手射住。
绍军并进,直杀到界桥边。
麴义马到,先斩执旗将,公孙瓒见砍倒绣旗,回马而走。
麴义引军直冲后军,正撞着赵云,挺枪跃马,直取麴义。
战不数合,一枪刺麴义于马下
一骑马飞入绍军,左冲右突,如入无人之境。
袁绍本以为此役胜负已定,正与田丰说笑之间,忽见赵云冲至面前。
弓箭手急待射时,云连刺数人,众军皆走。
后面瓒军团团围裹,袁绍以兜鍪扑地,大呼死战,于是军士齐心,赵云冲突不入,绍兵大队掩至,颜良亦引军来到,两路并杀。
赵云保公孙瓒杀透重围,回到界桥。
之后即使是演义或别传中,赵云在群雄中也再无知名战役,而真实历史中,麴义也是因自己骄横跋扈而被袁绍处死的。
但这并不会影响演义带给人们对少年赵云的传奇印象:仁义勇猛且具有极强的技击技巧,并在为保护自己的部队时,会涌现出超群的攻击及侵略能力
经过文化背景沉淀,预计的技能要素中含有了强调防守反击的技击侵略感。
血脉传承·模拟计算的法则 正在开放的设计思维逐渐转为具象的时候,接到了一条硬性的命令:“赵云必须保留龙胆,并增加一条技能
”这不啻是这次设计进展中一个重要的转折。
首先我们来看一下标准版中蜀势力赵云对卡牌的增量:以【闪】为数学模型的1来讲,【杀】大约在0.93左右。
这样在含《军争》的游戏牌在内的情况下,赵云所持全部卡牌的价值增量为“(1-0.93)*44=3.08”(含《军争》游戏牌中共44张【杀】),在4体力基础上增加正收益技能几乎是不被平衡允许的,而增加觉醒技或正负收益型技能,则不符合少年赵云的群雄背景。
最终,为了突出少年赵云初经阵仗、火候未足,并强调技击型人物的特点。
在保留“龙胆”的超群防御能力之前提下,直接削减了体力。
随之而来的是3体力武将的特点:手牌持有的减少影响了回合内的选择和回合外的防御能力,并直接反映在玩家体验的下降上面。
这也是很多3体力角色都拥有手牌补充能力的理由。
但是文官可以通过“计策百出”迎合“手牌可能性增多”的特点,对于赵云这种等级的武将,则不宜采用受伤、判定、弃牌返回等方式作为条件,他的补充方式应该更有侵略性
而1体力换得的卡牌净增量应是2张,但如果采用具有侵略性的“此消彼长”方式,则可换算为1张。
如果卡牌获得现象频繁,获得的卡牌种类或范围也应有所限制或针对,以防玩家出现“装备牌”等卡牌使用率下降的情况,会间接造成游戏阻塞(通俗地说,就是游戏运行不顺畅,比较卡)。
龙胆冲阵·联动技能的诞生 既然要保留“龙胆”,且要加入具有侵略感的卡牌获得手段,又要符合“赵云”不主动犯人的性格。
于是尝试直接把手牌获得手段和“龙胆”的发动挂钩,制造了一个类似张角“雷击”的嵌套条件技能原型:“每当你发动龙胆使用或打出一张手牌时,你可以立即获得**的一张手牌。
” 如此一来,既保证了两个技能高达42.5%的发动率,又保证了在64.7%的情况下,玩家纷纷表示不难理解,于是最终落实在了技能表述之中。
赵云会在使用“龙胆”将【杀】转换为【闪】时,完成出色的防守反击
那么这个**如何表述呢
一种是龙胆转化【闪】时指定要“杀”的人,一种是龙胆转化【杀】时正在“杀”你的人,最后还有【决斗】的对手、【南蛮入侵】、【万箭齐发】的使用者……但这在UI表述上太多了,于是经过反复讨论和测试理解后,决定引入了“对方”这个词。
很多三国杀最后衡量一下卡牌收益,1张经过“龙胆”转化后的卡牌,可以在兑现其价值之后,附加一张【顺手牵羊】,而【顺手牵羊】虽然存在价值浮动(不同场合获得的牌兑现的价值不同),但在单挑测试中属于会影响平衡木(衡量高价值牌使用的标尺)的卡牌,净值在1.3以上,且还可以通过“龙胆”产生联动,虽然不能准确定位,但也拥有很高的强度。
足以支撑一个3体力的少年赵云纵横沙场,至于技能的名称,则来源于描写赵云的经典诗句:“古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙。
” 测试体验——匹马单枪众人不敢近前 如果说4体力的赵云在回合外的持牌是2【杀】2【闪】,3体力的赵云也自然是基本功扎实,2【杀】1【闪】既可以保证别人的【顺手牵羊】不会获得高价值卡牌,也能保证回合内、外的“龙胆”+“冲阵”的十足威力。
面对赵云的时候,即使能够“拆顺结合、夺其枪马”,但子龙只要一张暗牌在手,就足以令攻击者畏缩不前,一张【杀】过后如果被“龙胆+冲阵”,非但丝毫讨不了便宜,还直接面临接下来“白马先锋”的猛烈反击。
即使面对大阵仗的围攻,因为【杀】数量繁多的特点,也极有可能形成在防御中形成“冲阵”的连锁,比较形象地还原了“砍倒大纛两杆,夺槊三条,左冲右突,如入无人之境”的冲阵体验。
稻草人测试中,“白马先锋”取得了辉煌的“14胜6负”之战绩,只要“拆顺”均分,子龙不仅能顺利过关,甚至还能袍不染尘地完胜。
压力测试中,常山将几乎可以和吕布打个平手,只是被“无双”压制体力时会输在手牌持有数量上。
同样,强中系的代表“典韦”拆迁系的领军“甘宁”都有可能和少年赵云拼个你死我活。
身份局的适应性测试中,则伴着敌阵人数的增多,随着敌人齐心死战,小将的强度有所下降。
但如果所属阵营中拥有“刘备”、“郭嘉”等配牌系支持,赵云则完全可以提早拿到常胜将军的名号。
另外,虽然在当前的《三国杀》中,赵云的指定武器【银月枪】。
尚处于封存状态,但白马先锋弓马娴熟,十八般武器可谓样样精通:“龙胆+冲阵”的另类强中效果,搭配【青釭剑】、【寒冰剑】、【古锭刀】都可达到手起处“衣甲平过、血如泉涌”的效果,搭配【青龙偃月刀】会让对方甘愿引颈就戮,搭配【方天画戟】则可以利用最后的手牌“龙胆”后大肆“冲阵”,真正威风凛凛、神勇非常。
有关“大丈夫”的名言警句
孙策字伯符。
生于东汉灵帝熹平四年,即公元175年。
东汉献帝建安五年,即公元200年去世。
东汉吴郡富春,即今浙江杭州人。
东汉讨逆将军,会稽太守,三国吴长沙桓王。
孙坚长子,东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国吴的奠基者之一。
孙坚死后带领孙家上下、和孙家四将屈事袁术,后来用孙坚遗物传国玉玺换来了兵马、有得周瑜相助、一统江东、‘小霸王’名震天下、后死于仇人许贡门客 刺杀之中、转位其弟孙权、有遗言;内事不决问张昭,外事不决问周郎。
后追谥策曰长沙桓王。



