
钢铁雄心4kr加拿大怎么废除民主制度
加入支持法西斯或者共产主义的内阁成员,达到一定支持率就可以走相应的国家焦点彻底改政府了。
走法西斯路线不要入轴,等到美国大部分兵力调集到欧洲战场以后,走串烤雄鹰路线,联合墨西哥很容易控制北美地区
钢铁雄心4德国开局打英国怎么玩
开局口离英国太远,海弱,打不了英国。
一局造荷兰、比利时、法称,在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。
老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。
法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。
然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。
但是有可能英国会流亡印度。
开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。
记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。
进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。
德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。
钢铁雄心4怎么宣战 快速宣战方法
大萧条debuff需要国家焦点最左边(战争债券)移除,条件是和苏德日英任意一国开战。
所以最快的方法是37年宣战日本(保障中国独立或者转变意识形态)。
代价是太平洋岛屿以及菲律宾可能沦陷。
正常一点的方法是老老实实攀科技,铺军工,种蘑菇。
用门罗主义去掉孤立主义debuff。
焦点走黄色计划(珍珠港阴谋)或者40年入同盟,再用焦点移除。
钢铁雄心4英法都要被推平了美国还不入盟怎么办
你说的情况可能有几个原因:1国家之间有传统盟友的说法,比如说美国和英法,虽然41年以前美国很小可能会入盟,但是美国如果被打了肯定会立刻入盟,这样你的敌人就不只是美国,而是整个盟国。
我曾经选过墨西哥,在家里憋兵,忽然宣战打没有暴兵前的美国,我很轻松推了美国本土,但是因为美国入盟了,所以迟迟无法谈判圈地,加拿大也跑来凑热闹干扰我专心灭美,很是不方便。
所以想要大国们不打你,你就要先避开他们的传统盟友。
2你吞并领土造成的世界危险度太高,这样盟军对你的友好度都是负几百,这些人有极大可能性会对你宣战。
这个是避免不了的,扩张太快盟军就会跟你过不去,但是轴心国和第三国际不受影响,你再高的危险度他们都不会管你。
3你宣战了对方保障独立的国家。
比如说瑞士,基本上所有大国都保障他独立,宣它可能会被所有大国围殴。
又比如说美洲的所有国家,美国都保障他们独立,谁宣这些美洲国家美国就干谁。
宣了别国保障独立的国家被人家打,那也是自己找打。
4有的历史事件很难避免的,所以要慎重选择。
比如说你选了苏联,你和小胡子之间的战争几乎是不可避免的,那么你就要避免和盟军开打,免得树敌太多。
你要是先跟盟军肛上了,一时半会儿又结束不了,而这时候小胡子又来找你宿命对决,你很可能就需要独自挑战世界了。
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为什么加拿大独自应战胜利点拿完了还没赢 钢铁雄心
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工新增自定义游戏模式,可用于单人和多人游戏。
玩家在游戏开始之前可以预先制造单位,研究科技,施加政治影响。
让玩家可以根据个人喜好书写历史,并且让玩家可以跳过游戏前期漫长的建造阶段。
新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战对抗特点RTS(即时战略类)战争游戏“钢铁雄心:东西对抗”的剧情发生在危机四伏的冷战时期(1946~1991)。
这场冷战的体验由BL-Logic与Paradox Development Studio合作开发。
东西对抗:钢铁雄心基于克劳塞维茨引擎开发,是一个包含了外交,经济和军事的冷战时期的场面宏大的战略类游戏。
(2014年3月7日,P社宣布取消东西对抗的发布)选择你喜爱的游戏路线领导任何一个国家在二战后国际形势不断紧张的时期里扩大国际影响力。
在世界上保持一双警惕的眼睛在宏大的3D地图上进行深层次的战略决断。
采取一切手段使用政治,经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系。
从联合国获得支持如果一切努力都失败了,您可以试试在联合国解决这些问题。
体验临近世界末日的压力你为了获得更高的威望而准备发动一项战争时,可以保存游戏进度,以
钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗
没要紧,虽然有几个事件史上的事件一样,但是多玩几悉了就好其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。
注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。
然后就是打架了。
日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。
可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。
之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。
吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。
之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。
法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。
(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。
)苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。
不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。
玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。
波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
钢铁雄心2里 加拿大的国旗一直是英联邦国旗吗
七七事变以后马上造美国宣称,造完马上宣美国,必须在日本吞了中国之前打完,要不然就重开档吧~
钢铁雄心4墨西哥怎么过巴拿马运河
你是说陆军还是海军
陆军只要宣战美国就可以开进巴拿马省份,占领即可。
如果说海军通过巴拿马,那就需要和美国关系良好,得到通行权更好,你的海军就可以通过巴拿马运河了。
或者干脆宣战,并且用陆军占领巴拿马省,然后运河就是你的了。



