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台词卡带玩法

时间:2016-10-10 21:06

魔法卡的玩法

(按描述回答)

一 对战准备:对战必要之物:1 卡片…40张以上,无上限根据以下规则自行组建的卡组:同名的卡最多只能放3张。

2 预备卡…15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。

组卡的时候请遵守以下规则:?卡片数必须是15张?合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)3 决斗场1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。

表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。

如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。

墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的卡背面向上放置在此区域内。

玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在手牌内。

和手牌一样,同名的卡最多只允许放3张。

融合卡组的卡片数无上限。

二 卡的种类及使用方法1 怪物卡用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。

怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。

不放在手牌内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。

一部分带有特殊的能力仪式怪物:卡面为兰色的卡片。

仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。

仪式怪物是放在手牌中的。

光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。

一部分带有特殊的能力。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

怪物的召唤:一回合只能进行一次的:召唤(牺牲召唤)三:游戏的玩法对战方法和胜利条件:1局胜负的被成为“决斗(duel)”。

但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。

(所以输2局以后*“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。

1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜

跪求游戏王的玩法(是卡组的玩法),越详细越好

追加50

.......怎么说呢,虽然我在我班里玩游戏王是数一数二的,但教人靠说是说不清的,要不给你个网址,看看游戏王的动画,再请教下你周围会玩的人吧

呵呵,偶的纯种炎族,恶魔,龙,可是很强的哦~下面是我找到的玩法,可以看看,初步了解下

只能帮你到这拉地图应该有吧。

两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家)主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。

怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。

防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。

在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。

卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。

(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效)四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。

祭品必须是场上的怪兽(不管状态)大体就这些 可能有漏掉的地方.一 对战准备:对战必要之物:1 DECK………………………………40张以上,无上限根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上,无上限· 同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。

组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须是15张· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3 决斗场以下是对决斗场各区域的说明1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。

场上最多可以同时摆放5张怪物卡。

表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。

(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。

防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。

没有发动的也可以覆盖在此区域内。

最多只能同时放置5张。

魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。

决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。

墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。

玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。

如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。

这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。

而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。

和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。

融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。

除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)二 卡的种类及使用方法1 怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。

某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。

但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。

和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

详见后面的说明。

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。

融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。

仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。

不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。

一部分带有特殊的能力融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。

宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。

2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。

最后将“融合”送入墓地。

融合召唤结束。

3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。

仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。

仪式怪物是放在DECK中的。

光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。

一部分带有特殊的能力。

仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。

发动对应的仪式魔法。

将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。

2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。

3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。

最后,把仪式魔法送入墓地。

仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。

玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。

效果速度1。

例:神圣魔术师,食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。

使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。

效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。

该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。

例:黑魔导女孩,杀龙战士诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。

还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。

例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

怪物的召唤:一回合只能进行一次的:召唤手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。

召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。

召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。

一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。

需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。

所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。

也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。

而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。

此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。

当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

魔法卡卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。

没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。

这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

(例外:邪恶的仪式。

要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。

装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。

如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。

由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。

被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。

(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。

场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。

且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。

当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。

在盖放的同一回合也可以发动。

召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。

在盖放的同一回合不可以发动。

涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

陷阱卡卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。

没有该标志的表示为“通常陷阱”效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。

(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。

这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。

这时就可以强制取销对方行动。

三:游戏的玩法对战方法和胜利条件:对战方法1局胜负的被成为“决斗(duel)”。

但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。

(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。

1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)对战前的准备工作:1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。

使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。

SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。

但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。

最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。

基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。

抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。

之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。

怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。

只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。

战斗阶段不是必须经过的阶段。

场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。

对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。

宣言结束后进入伤害步骤。

伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。

但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。

伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。

然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。

这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。

本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。

而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。

基本可以做的事情和主要阶段1一样。

要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。

处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。

这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动。

游戏王 卡的玩法

1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)  3. 当玩家卡抽完后自动败北.  1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.  2. MP1. MAIN PHASE 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽.  3. BP. BATTLE PHASE. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手.  4. MP2. MAIN PHASE 2. 这基本和MAIN PHASE 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你MAIN PHASE 1里面没有召唤怪兽, 那么MAIN PHASE 2可以召唤).  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.  注意: 每次只能召唤1只怪  魔法卡与陷阱卡可以无限制  - 场地上一共只可以摆5张怪兽卡.  - 每回合只能召唤一只怪, 而且只能直接召唤1只4星等级或以下的怪.(卡牌的上方有写星星数).  - 若想召唤5星-6星等级的怪, 需要牺牲自己场上的一只怪兽来召唤. (自己场上没有怪自然就召唤不能)  - 若想召唤7星以上等级的怪, 需要牺牲自己场上的两只怪兽来召唤.  *某些特殊怪兽需要3只以上的祭品来召唤.  从上面我们很自然的可以总结出星星数越高的怪就越厉害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因为只有它们可以直接召唤到场, 所以挑选能力高的4星怪是王道. (尤其是在游戏王GX中, 辛苦召出来的高星怪兽有很大的机会被对手直接用魔法卡, 陷阱卡, 甚至效果怪直接杀 )  - 特殊召唤: 通过魔法与陷阱甚至带效果的怪兽卡来召唤上场( 仪式召唤等等)  防御: 横着摆, 召唤时系统默认为隐藏, 所以你不知道对手的防御力是多少, 但不可以在BATTLE PHASE中发动攻击.  - 攻击: 竖着摆, 必须是正面显示, 可以攻击对手的卡.  - 每回合一个怪物只能行动(攻击)一次.  - 当一个怪呈防守表示时, 只看它的防御力点数.  例: 对方场上有一只防守表示的怪( 背面显示 ), 我方有一只攻击力1200的怪, 准备攻击那只放手表示的怪, 对方就会自动的翻牌, 这时你就可以看到对方本来那只背面显示的怪的状态了. 如果翻开来一看, 对方的怪是有2000的防御力, 那么我方就杀不了它, 而且我们倒口扣2000-1200=800的LP(生命值). 但如果对方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻击力, 那我方的怪兽就可以毁灭它. 但是不减对方的LP, 因为对方是防守状态表示. 放手状态表示的怪被杀死时是不会减对方的LP的.!  - 当一个怪呈攻击表示时, 只看它的攻击力点数.  例: 对方场上有一只攻击力1000的怪, 呈攻击表示(竖着摆), 我方有一只攻击力1200的怪, 自然可以直接攻击那只只有1000功的怪, 杀死它之后对方会扣 1200-1000=200的LP.  当对方场上没有怪兽的时候, 我方场地上的怪兽可以直接攻击对手. 这样可以大副的减少对手的LP.  比方说拥有5600LP的对手被一只威力3000的怪直接攻击了, 那么对手剩下的LP就是5600-3000=2600  魔法卡与陷阱卡是游戏王的精髓. 上排是怪兽卡的摆放处, 那下排自然是魔法与陷阱卡的摆放处了.  - 魔法卡与陷阱卡都有着不同的功效, 有的很变态, 有的很鸡肋.  - 魔法卡可以直接发动, 比方说一张魔法卡的效果是:  破坏对方场上所有的怪兽卡.   那可以立即从手牌里发动, 对方的所有怪物卡也都被破坏掉了.  * 魔法卡也可以跟陷阱卡一样摆在场地上. 起的是恐吓对手的作用, 给对手感觉你摆了一张陷阱卡.  陷阱卡则不一样, 陷阱卡需要先摆在场地上, 根据指示才能发动. 比方说一张陷阱卡的效果是:  当对手攻击时, 该陷阱卡发动, 对手攻击的怪自动破坏  那把陷阱卡摆在场地后, 然后对方准备攻击我方, 系统会提示问你要不要发动陷阱卡, 选择发动后, 破坏准备攻击我方的那张怪兽卡.  * 发动的时机跟速度有关. 二楼会有详细的速度分类. 速度其实是个可以无视的东西, 新人建议不用看了.  熟练的运用魔法与陷阱卡, 可以组成各种不同的攻击方法, 魔法与陷阱卡有扭转局势的威力.

打圆卡技巧

1、学会打,用力,且不能打空,只要出响就,2、点卡,点的时候不能轻不能重,应情况而变,而且最重要的是打准,一击必中,要不就给人开窍了3、巧卡,这个是最难的,类似于吸的感觉。

圆卡:圆卡,又称王牌,板子,帕积。

起源可追溯至秦汉时期。

玩法(任意两种):1、砸锅底(最少两人玩):玩法:一人出若干张卡,和他一起玩的玩家出卡相同。

重叠在一起,随之猜拳来决定顺序,顺序最后的玩家【又称老捏==】摆卡。

(可以摆在稍有翘的地方,但不能太露,否则就没法混了)然后由顺序第一的玩家【又称老兜】打卡,因为砸锅底有两种玩法,一种是带底的,另一种是不带底的。

所以如果玩带底的,打翻最后一张卡【称底儿周】后就全赢了。

如果玩不带底的,那就在打翻最后一张卡时结束游戏。

PS:砸锅底有一种特色叫贡献,如果已经没有翘了,一个玩家就可以牺牲自己的一次机会贡献,摆卡,把卡都聚拢,重新重叠,放在翘上。

2、摔苹果:三沓在北方的变种。

玩法:一人取若干张卡(卡数需相等)。

重叠后,猜拳定胜负。

(分赢者先打和输者先打,这个得事先说好)随之一摔,如出现两堆儿,即是胜。

帕尼尼球星卡的玩法,区别

求大神请教越详细越好。

分不是问题

可以跟朋友交换你想要的球星卡。

首先你需要买个收集本。

然后按照上面的收集,先买一大包。

差不多就能开出一半的赛季球星卡,然后就需要把没有的收集到就好了。

运气好的话还会抽到球衣版的球星卡或者是球星签名的球星卡

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