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奥恩传送台词

时间:2018-03-10 07:30

LOL奥恩台词是什么 LOL奥恩说的话有哪些

一嗅)这皮毛烧焦的味道…这熟悉的血液气息…我的兄弟在附近!沃利贝尔在这…大家可以都来寻求庇护!五杀时:完成任务!回家时间到了这比我想象的有趣多了。

问题解决了…攻击提莫:我不喜欢你攻击剑魔:我可不喜欢左顾右盼攻击冰鸟:我们能动手就不要说话!攻击盖伦:你的剑无法与我抗衡攻击酒桶:给我的啤酒,就不会有人受伤。

攻击大头:停止建造你的东西攻击波比:我的锤子比你的更好。

攻击沃利贝尔:这是为了我的信徒们!击杀任何英雄:这就是我该做。

工作完成。

恩,是的,你死了这不像是一种乐趣。

搞定了。

阻断自己回城:嗯,没关系我突然想改变了我的计划你的工作就是“别送”。

你让我想起曾经一个不那么令人印象深刻的年轻人。

和你一起对线几乎就像独自工作一样…你应该知道我的事……回应笑话:买一本笑话书,你这个小丑。

停下来,别说了。

我一点也不在乎。

你这是在浪费我的时间。

吃回复血药的时候:嗯,樱桃味的不错旧炉火的燃料无论这种饮料是由什么制成的,它至少起作用了。

插眼:我不知道该如何看待这件事,但是感觉还不错。

拆眼:不要在我的视野里出现。

指令语音:在攻击的时候心在的英雄一般都会有台词,奥恩也不例外。

例如他标记某英雄发出攻击信号的时候就会说”这一定会很有趣,战斗的时刻到了,大伙跟我一起上”等等。

冲锋破墙语音:哈哈,它坏了,这感觉不错。

这质量太差了!拆卸起来真方便。

开商店的时候:现在是收尾工作。

商店装备就绪的时候:嘿…你…可以进商店了完成铸造装备:不用挂在墙上。

我相信你知道怎么用这个。

如果你想要一把武器,我这里有一把武器,如果你想要得到保护…我这里有一把武器...高效的交通方式,这点我赞成。

我喜欢步行,但是这也不错我喜欢惊喜。

我们走。

传送到队友身边眼位我在路上了,别问了!顶住兄弟!我还没到,就不要开团!你们每个人都欠我一杯啤酒!BP阶段选择奥恩:好的,我们走BP阶段禁止奥恩:我要回去打铁了复活时:泉水里还是没有水。

魔兽世界法师的所有传送门技能怎么学

联盟:暴风城的传送门训练师 得穿越传在里面学习铁炉传送门训练师 在法练师边上达纳苏斯(暗夜精灵)的传送门训练师 在月神殿埃达索(德莱尼)的传送门训练师 (这个还不太清楚我是部落,不过应该是在法师训练师周围)塞拉摩群岛的传送门训练师 大门口那个高塔进门处部落奥格瑞玛的传送门训练师 在法师训练师小屋的2楼幽暗城的传送门训练师 在法师训练师的2楼(小平台)雷霆崖的传送门训练师 在预见之池银月城的传送门训练师 在法师训练师旁边(地图右上角的一个尖塔里,中间还有两个

级的首领)斯通纳德的传送门训练师 在旅店边上的另一个屋子里中立沙塔斯城的传送门训练师 在部落传送门的旁边站着另外有个简单的方法去找他们 就是找别的法师直接开门,到了每个主城之后,传送门训练师就在旁边站着

lol奥恩带什么召唤师

上单的话,一般闪现,传送;实在强势可以闪现,引燃;实在劣势可以闪现,虚弱。

我们团长说让我回答的时候尽量扩展一点,这样避免管理员因不理解该问题从而不给采纳,我偏不

徐老师来巡山有一期,好像是第十期还是第九来着,那个法克那个歌是啥

求告诉

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。

而不论何时,战争的工具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。

召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。

  然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。

最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。

剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。

人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们——包括许多强大的召唤师——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。

他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。

位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。

  英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。

拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。

它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。

而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。

这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。

  虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。

英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。

现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。

虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。

  由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。

英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的娱乐项目。

  英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。

自从5年前,前最高议员雷吉纳德•阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。

公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。

  英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。

此外,特使还是联盟在城邦的代表。

  审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

  议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。

议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

  英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。

英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。

密使也是联盟在城邦的政治代表。

审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。

议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。

议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争

AD,上单,中单,下单,打野,辅助是什么意思

这是一篇1500级别的新手向攻各位大神还请多多包涵  LOL为上中下3路(这不是废话么一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。

(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。

当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。

如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。

这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。

本文就此套阵容进行详细讲解。

  上单英雄:  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。

这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。

  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。

所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。

上单英雄要好好FARM,不能扔线。

很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。

你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。

忌讳去中路甚至下路GANK。

(如果有传送那则尽量支援)  这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。

2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。

  此外还有两点非常重要,1。

蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。

2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。

  中单英雄:  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。

  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。

此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。

没有闪现的时候,就不要太靠前了。

  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。

很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。

  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。

2回顶部  下路英雄:  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。

10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。

下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。

而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。

有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数

答:应该比对面的ADC多。

  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。

而ADC则下路好好补兵。

  假如下路打崩了怎么办

这个是很容易遇到的问题。

很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。

其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。

直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝……  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。

  打野英雄:  我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。

  之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。

线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。

  打野的入门英雄是木木,狼人。

木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。

很多人问XXX英雄怎么打野。

其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。

一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。

从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。

而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。

  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。

作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上  路的兵线靠后,就可以去GANK。

或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。

这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。

因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。

  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。

  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。

想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。

自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。

如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。

如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。

  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。

这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。

  关于T:  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。

T不是一个位置,而是一个角色。

在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。

  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义……  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。

并且一般是打野或者上单的位置。

  结语:  其实我还有很多问题没有说到,但是没有那篇是能够把所有的要点都涵盖的。

这些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些浅显的经验而已,想必也会有不少不太正确的地方……但是我是希望能给一些还处于新手阶段或者是排位赛天坑的人一些帮助……那些天天喊坑的人们,你是否在选英雄的时候照顾到阵容呢

这个是电子竞技而不是MMRPG,不是需要一个人杀得爽,而是需要一个团队合作,假如两个ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。

选个好阵容,每个位置做好自己的工作,自然会胜利的……

lol成就代币7级拿到s必定得到吗

众所周知,LPL的春季赛正在的举行之中,在昨天的中,RNG遇到了EDG,要知道这两支战队的都很强,都有可能赢得这场B03的比赛,经过一番激烈的对抗之后,RNG以2:1的战绩拿下了EDG,可谓是看点十足,尤其是在第三局比赛,RNG以1万经济劣势成功翻盘,有的网友甚至称Uzi嗓子喊哑,草莓直言诺言看了肯定很生气,这到底是怎么回事呢

首先在RNG和EDG的第三局比赛中,双方的阵容是这样的,RNG上单奥恩、中单卡萨丁、打野皇子、AD赛娜、辅助泰坦,EDG上单铁男、中单沙皇、打野雷克赛、AD维鲁斯、辅助布隆。

在比赛的前半部分,EDG的优势非常明显,打团屡屡胜出,关键是RNG打野小龙堡也出现了一些失误,皇子的E—Q二连用的不是很顺畅,小虎在中单也只能发育了,以补兵来增加自己的经济。

其次在滚雪球的效应下,EDG很多队员都有了赏金,甚至拿下了双龙会,此时很多观众一度认为RNG没戏了,失败只是时间的问题而已。

虽然EDG的优势那么的明显,但是他们不敢开团,打得过于保守。

在最后的野区团战中,EDG想玩一手偷家,当时沙皇和铁男都传送到RNG门牙塔下了,如果没人阻挡的话,RNG必败无疑,令人没有想到的是小虎也同时传送回家了,在1V2的情况下,小虎先秒掉了沙皇,后来又硬抗铁男,直接把他们都送回了泉水。

其结果导致远古龙让RNG所得,一波推下了EDG的高地。

其实这场比赛打得还是非常精彩的,由于RNG在前期一再失利,Uzi也看得也非常着急,一度把嗓子都给喊哑了,结果1W差的经济,RNG居然翻盘了,这种结果想必谁都没想到。

草莓更是直言第三盘比赛,厂长看了会非常生气。

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