怎么消除音乐中的人声
最近有很多朋友在问怎能把原唱里的声音给消除。
这里我了下,给大统、仔细的介绍下怎么用Cool Edit Pro来制作伴奏带的方法。
你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。
但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。
这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得靠大家多练习和体会。
所以,这个方法我个人不建议大家使用。
其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。
接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。
一、为什么能消原唱 假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。
而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。
我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。
所以再一次告戒大家电脑或是软件都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要靠你的大脑。
二、那些软件能消原唱 消原唱的软件很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。
这里我就不一一介绍了。
总的来说各软件制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。
对于Cool Edit Pro来说算不上是自动化的软件,最主要的还是要靠你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。
如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。
这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-RackS两款软件的消声制作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法 用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。
我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。
但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴
你还得进行跟多细致的音频处理和设置。
无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。
首先进入“单轨编辑模式”界面。
用“File”→“Open”调入一个音频文件。
我已阎维文的《母亲》为例,文件名为“母亲.MP3”。
调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。
经过处理后,就得到了《母亲》这首歌的伴奏音乐。
“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。
所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。
比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。
如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵
好了来试听下自己的成果吧
请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。
伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。
这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。
如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。
(这里我可还没说完喔
) 此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。
总之,听起来很不“爽”。
或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗
别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱进阶 先总结一下我们不满意的结果有那些。
第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。
首先在Cool Edit Pro中打开“母亲.MP3”原声带。
1.把原唱声消除得更干净 选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。
先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。
在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。
或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。
我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。
有些会比较好些,有些就很不理想。
但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。
由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。
在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。
这里先把处理后的结果保存为“母亲(伴奏).MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声 杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。
第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。
所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。
首先调入刚刚消除好后的伴奏“母亲(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。
此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的制作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。
这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。
“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。
例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。
而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。
均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。
这里处理完了别忘记了存盘喔
3.立体声效果增强 立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿 “母亲(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。
要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。
取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“母亲.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。
点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“母亲”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“母亲(BASS).MP3”。
(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。
) 5.多轨合成 多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“母亲(伴奏).MP3”插入到第一轨; “母亲(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。
如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。
消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。
这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。
这里也要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。
还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。
因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。
最终,还得靠你去细心的体会。
均衡器怎么加强人声设置
首先把低音关掉,打击乐器就基本停摆,人声和管弦就出来了。
把1K或2K尽量提高。
1K相对来说比2K声音要清晰些,2k提高了容易产生“哧哧嗤”的杂音。
\ 以上调法仅仅针对你说的问题,不求其他效果。
如何消除音乐中的人声
如果你正在考虑购买一支用来录制人声的话筒,那么面对无数的选择,你可能会手足无措。
你可以花上几万元购买顶级的设备,但如果你没有专业的录音棚,那样的投入也是见不到效果的。
所以,今天我推荐的一些话筒主要集中在中低价位上。
你不需要花尽你的积蓄就能负担得起,而且也不需要有专业的录音室。
价位大致是从低到高排列的,价格主要来源于网络。
我们会给出一些评价和主要的性能的介绍,让你有一些大致的了解。
AKG D5类型: 动圈 指向类型: 超心形 价格:800元左右 它是SM58的直接竞争者。
如果你想要一支在家里和录音棚里表现一样的话筒,那么这支有充足细节的动圈话筒就是你最好的选择。
它的超心形指向能帮助你减少很多反馈的噪音。
Rode M3类型: 电容 指向类型: 心形 价格:800元左右 这款并不昂贵小振膜电容话筒可是一名全能选手,在录制人声和乐器方面都同样出色。
它可以不使用幻象供电或者只用9V的电池,具有很高的便携性。
如果你要选择一支多用途的话筒,那么我强烈推荐它。
Shure SM58类型: 动圈 指向类型: 心形 价格:800元左右 这是一支在现场音乐中很常见的话筒,主要用于人声。
这归功于它坚固的结构,内置的滤波器和对反馈声音阻隔的性能。
这也是一支适合家庭录音初学者的话筒,特别是男性摇滚歌手。
不过它缺少一些高频,大约在15kHz的地方就开始衰减了。
Rode NT1-A类型: 电容 指向类型: 心形 价格:1400元左右 增加了一些现场感,在大约120Hz的位置有一些提升。
这是一款让人印象深刻的中性人声话筒。
它的静音程度被人称道,信噪比达到了88dB。
MXL V69 ME类型: 电子管 指向类型: 心形 价格:1900元左右 高频部分有一些小的提升,提供了一些光泽度,同样具有高品质真空管话筒的温暖特征。
V69 ME需要一点点EQ,这样能更好地融入混音中。
Shure SM7B类型: 动圈 指向类型: 心形 价格:2600元 这是一款有点被人遗忘的珍品。
SM7B是给广播员的人声设计的,但用在说唱人声上效果也很好。
它有独特的倒挂底座和用作震荡隔离的空气弹簧,能让你减少录音时的机械噪音。
声音的由来
声音的产生乃於物体的振动, 造成空间气的波动而共鸣发音, 再藉由大气的,使人之听觉神经到的一种物理现象。
其实就肉眼而言:声波就形同水波,一种是阳性形体看的到,一种是阴性形体看不到, 但其传送能量形式却是雷同的, 就好像投一块石子水池中,水面所泛起的波纹径四周扩散的水波,在此现象所引起的物理现象我们称之为声波或音波。
但此声波而言其介质是空气以疏密波形方式传递能量, 以水波而言其介质是水以垂直波将能量送出。
然而声音暨是藉由大气做为传递的媒介, 自然会有其相对的速度, 通常在0℃ 下其传递速度为每秒331m, 而温度的变化亦会影响其传递速度的增减, 即为每变化 1℃时其速度即会产生0.61m 的变化。
例如在室温15℃时其声音速度为每秒340.15m,在室温38℃时其声音速度为每秒354.18m , 因此在同一空间在不同时段所感受到的声音是不一样的。
依据声音的内容大致上可区分为自然音,乐音,非乐音,噪音等等...... 自然音: 自然界所发出的声音, 如海浪声,风声,打雷声等等...... 乐 音: 即是乐器所发出的声音, 在相对的周期中产生相对的波形与音频且能反覆发出悦耳的声音。
非乐音: 即是非乐器之声音,例如:人声,鸟鸣声,哇鸣声等,但是一些悦耳的非乐音也被网入乐音 。
噪 音: 令人感到不舒服之声音即是, 而由於每一个人耳感觉不同,所以其感受亦不同, 因此噪音是很难去定义的;就好比一碗汤的咸与淡亦会因人而异的。
依据频谱可区分为: 纯音,复合音,单音,调合音等等...... 纯 音: 单一频率的周波所发出的声音即正弦波的形态, 此乃自然界所没有的声音。
复合音: 不同频率所发出的周波数互相载波复合而成的声音。
单 音: 乃一个基本音和其具有整倍周波数的倍音所形成的乐音。
调合音: 即为和声乃是由几个单音和在一起, 使其每一个基本音的周波数都成为比较简单的整数比, 而给人一种调和的音感即为调合音。
耳机推荐(人声、纯音乐为主)
1.把原唱声消除得更干净选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。
先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。
在调节过程中,可以随时 点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。
或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是 得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。
我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。
有些会比较好些,有些就很不理想。
但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四 个滑块对这项处理进行优化。
由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。
在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。
这里先把处理后的结果保 存为“伴奏.MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。
第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。
所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Adobe Audition的“均衡器”功能。
首先调入刚刚消除好后的伴奏“伴奏.MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。
此“参数均衡器”对于初学着来说不是 很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的制作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。
这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。
“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。
例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。
而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。
均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果 ”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。
这里处理完了别忘记了存盘喔
3.立体声效果增强立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可 以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿“伴奏.MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。
要对低频进行补偿这里就可以用Adobe Audition的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声 带好,所以我们用原声带来进行处理。
取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“原声.MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。
点“OK”后立即进行处理,这样就能得到原声带里的低频部分,这里暂时 先保存个文件为“BASS.MP3”。
(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。
)5.多轨合成多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“伴奏.MP3”插入到第一轨; “BASS.MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。
如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱 满很合适了在进行混缩保存。
消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。
这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。
这里也要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。
还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人, 也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。
因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。
最终,还得靠你去细心的体会。