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插画式潜台词

时间:2015-09-09 13:05

为什么都说彩虹过人不尊重对手

彩虹过人真没什么,大部分职业球会,只是一个实用性不高的花但是内马尔平时就是一个比较张扬的球员,无论在场外场,所以当内马尔玩出这么一个的时候就让防守队员觉得这是一种侮辱性的动作,所以才爆发了冲突。

下流的日本怎么样

一档招式橡胶手枪(Gomu Gomu no Pistol):利用橡皮伸缩时的反动力,可以攻击距离远的地方。

使用的次数也很多,就算是巨大的海王类也可以一拳击中。

[28] 橡胶猎枪(Gomu Gomu no Pistol Shot):先用橡胶手枪攻击,然后再摇晃自己的手来导致他的 拳头来连接多次。

橡胶火箭(Gomu Gomu no Rocket):即使是高而远的地方,路飞也可以用这种移动技跳去

若增加 气势用身体撞击的话,也可以成为攻击技。

由于只可以直线 跳,所以最困难是不可修正轨道。

橡胶火箭炮(Gomu Gomu no Bazooka):两手向后伸长后,一口气伸出双手攻击,破坏力更胜枪。

手伸到越后,破坏力越高。

[28] 橡胶机关枪(Gomu Gomu no Gatling):路飞用他的伸展能力,使他的拳头快速的向对方乱打的绝招,这绝招可以形成枪林弹雨的效果。

[29] 橡胶子弹(Gomu Gomu no Bullet):路飞用他的伸展能力把他的手向后伸展,然后快速、近距离地攻击敌人。

[30] 橡胶拏(Gomu Gomu no Bow Gun):抓紧敌人的肩部,卷起身体,用双脚固定敌人的腰。

由于放手时会有反动力,所以就用那种气势击向敌人。

橡胶回转弹(Gomu Gomu no Rifle):类似橡胶子弹,不过路飞旋转他的手臂,然后伸到后面并近距离地击中对手。

[31] 橡胶攻城炮(Gomu Gomu no Cannon):对近距离使用橡胶机关枪,然后使用火箭炮做出最后一击。

橡胶鞭(Gomu Gomu no Muchi):把脚伸长后便挥向对方

这除了可一次打倒数人之外,在远的距离攻击也OK

而且还可根据战况而使出,是非常有效的万能型橡皮技巧。

[32] 橡胶槌(Gomu Gomu no Tsuchi):把卷起的两手捉着敌人,然后从天向地面砸。

橡胶镰刀(Gomu Gomu no Kama):配合橡胶火箭的招式,能拦截多名敌人。

橡胶矛枪(Gomu Gomu no Yari):把双脚合起来然后伸直脚尖刺向对手,无论在空中或地面都可以使用。

橡胶大镰刀(Gomu Gomu no Ogama):橡胶镰刀的升级版,先用橡胶火箭然后再用双手拦截数名敌人。

橡胶战斧(Gomu Gomu no Ono):把脚向正上方伸出,然后一口气向下挥动的一击,拥有毁坏巨大物体的破坏力。

[33] 橡胶大槌(Gomu Gomu no Ozuchi):把脚形成卷状之后,用脚背捕捉敌人的颈或身体。

之后再加上旋转的气势,一口气从天向地面砸。

[34] 橡胶气球(Gomu Gomu no Fusen):吸入空气后令腹部膨胀。

可把炮弹弹开之外,还可保护撞向岸的船。

橡胶钟(Gomu Gomu no Kane):路飞把头向后伸后再对前面的敌人使用头锤。

[35] 橡胶大风车(Gomu Gomu no Kazaguruma):将双脚固定在地面,身体拧成好多圈,然后抓住敌人,将敌人旋转抛出去。

橡胶盾(Gomu Gomu no Tate):只是把左手的手指伸长。

在对阿龙时为了防御SHARK ON DARTS使用过。

橡胶网(Gomu Gomu no Ami):把两手的手指交叉,伸长之后便会变成网,用来制止敌人的动向。

橡胶插花(Gomu Gomu no Ikebana):用桅杆插入鲸鱼拉布的呼吸孔。

[11] 橡胶印章(Gomu Gomu no Stamp):用脚使力踢敌人。

[36] 橡胶印章机关枪(Gomu Gomu no Stamp Gatling):连续用脚使力踢敌人。

橡胶大口吞(Gomu Gomu no Baku Baku):吸气增大口腔容积后,张大嘴巴,向对手吞去。

橡胶丸锯(Gomu Gomu no Marunoko ):双手抓住对方肩膀,将身体朝一个方向使劲旋转,然后借助回转力,像锯子一样攻击对方。

橡胶暴风雨(Gomu Gomu no Storm ):路飞先用橡胶气球然后扭转身体,并把身体里面的气释放飞上天空,身体旋转的同时使用橡胶机关枪。

[37] 橡胶烟花(Gomu Gomu no Hanabi ):跳到空中然后身体迅速旋转然后再用双手和双脚攻击敌人。

橡胶发呆(Gomu Gomu no Boh......):为了对付神艾尼路的心网,发展出来的潜意识使用技,优点是可以下意识闪躲攻击,缺点是无法反击。

[31] 橡胶章鱼(Gomu Gomu no Tako):猛吸一口气,使自己的手脚变得很长。

橡胶章鱼烟花(Gomu Gomu no Tako Hanabi):先使出橡皮章鱼,然后对坚固的墙疯狂攻击,利用反弹攻击对手。

[31] 橡胶机器人盟友(Gomu Gomu no Mikata Robo ):用四肢缠绕在敌人四肢上。

橡胶机器人盟友拳(Mikata Robo Punch):操控敌人的盟友然后使用拳头攻击敌人。

橡胶机器人盟友踢(Mikata Robo Kick):操控敌人的盟友然后使用脚攻击敌人。

橡胶火山(Gomu Gomu no Kazan):腿用力由下向上踢击,破坏力可以一脚摧毁一座楼房的顶部。

橡胶雨(Gomu Gomu no Ame):跳到空中然后对下面的敌人用机关枪。

橡胶替罪羊(Gomu Gomu no Miwagari):在附近寻找别人代替自己受到伤害。

橡胶100万度火箭炮 (Gomu Gomu no 100,000 Degree Bazooka):橡胶火箭炮的意念抗热版。

对付阿奇诺。

[38] 橡胶UFO(Gomu Gomu no Ufo):通过旋转双腿,使双腿像螺旋桨一样可以飞行,也可以攻击。

橡胶蛇枪(Gomu Gomu no Snake Shot):手臂在海水中像蛇一样蜿蜒前进,手掌呈爪子来擒住敌人。

橡胶答谢礼炮(Gomu Gomu no Orei Fire):橡胶气球的完善体,可以将炮弹准确反击自己瞄准的目标,漫画667话第一次透漏,这招是师傅冥王雷利的意见。

武装色硬化·橡胶机关枪(Busoshoku Koka:Gomu Gomu no Gatling):使用霸气之一的武装色霸气把自己的双臂硬化然后使用橡胶机关枪。

武装色硬化·橡胶子弹(Busoshoku Koka:Gomu Gomu no Bullet):使用霸气之一的武装色霸气把自己的手臂硬化然后使用橡胶子弹。

武装色硬化·橡胶钟(Atama Buso:Gomu Gomu no Kane):使用霸气之一的武装色霸气把自己的头硬化然后使用橡胶钟。

它的威力连铁都可以打碎。

武装色硬化·鹰鞭(Busoshoku Koka:Gomu Gomu no HawkMuchi):使用霸气之一的武装色霸气把自己的脚硬化然后使用橡胶鞭。

二档招式“二档”是路飞受海上列车启发后发明的招式,发动后,路飞的皮肤会变得通红并冒出蒸气,如同使用兴奋剂一般。

路飞以脚做为泵打气,借此加速血液的流动,强化身体的强度。

[39] 路飞二档招式名称:“橡胶”+“Jet”+招式名,如“伸缩自如的,橡胶JET枪”。

特点:因为果实的特殊性,使路飞可以承受极高的血压。

经二档强化后的身体能够进行极快速的动作,远处的敌人在遭受攻击后也什么都不知道。

有此速度,加上强化后的力道,这使得二档的攻击比起之前强力许多。

路飞的招式在经过“二档”的强化后,攻击力之强大可见一斑。

此招使用过度会使他累得动不起来。

据路奇分析,频繁使用二档会减损寿命。

[39] (但在两年后,路飞可以自由的使用二档并不会像以前那样那么耗体力了。

)橡胶Jet手枪(Gomu Gomu no Jet Pistol):橡胶手枪的二档版。

由于二档能使路飞进行极快速的动作,所以橡胶手枪的二档版就好像射出空气弹,不过其实是有打中敌人。

[40] 橡胶Jet火箭炮(Gomu Gomu no Jet Bazooka):橡胶火箭炮的二档版。

[40] 橡胶Jet鞭(Gomu Gomu no Jet Muchi):橡胶鞭的二档版。

[40] 橡胶Jet子弹(Gomu Gomu no Jet Bullet):橡胶子弹的二档版。

橡胶Jet双枪(Gomu Gomu no Jet Twin Pistol):橡胶双枪的二档版。

橡胶Jet机关枪(Gomu Gomu no Jet Gatling):橡胶机关枪的二档版。

路飞用此招打败CP9的路奇。

[24] 橡胶Jet火箭(Gomu Gomu no Jet Rocket):橡胶火箭的二档版。

橡胶Jet替罪羊(Gomu Gomu no Jet Migawari):橡胶替罪羊的二档版。

用极快的速度在附近寻找别人代替自己受到伤害。

橡胶Jet导弹(Gomu Gomu no Jet Missile):路飞抓住布鲁诺的头后用极快的速度冲向、攻击敌人。

橡胶Jet战斧(Gomu Gomu no Jet Axe):橡胶战斧的二档版。

橡胶Jet印章(Gomu Gomu no Jet Stamp):橡胶印章的二档版。

用脚快速踢敌人。

[41] 橡胶Jet回旋弹(Gomu Gomu no Jet Riffle):橡胶回旋弹的二档版。

橡胶Jet矛枪(Gomu Gomu no Jet Yari):橡胶矛枪的二档版。

橡胶Jet锤(Gomu Gomu no Jet Hammer):橡胶锤的二档版。

橡胶Jet茅枪(Gomu Gomu no Jet Spear):橡胶茅枪的二档版。

橡胶Jet鉾头棒(Gomu Gomu no Jet Mace):身体往下旋转时用力的踢敌人。

在漫画671出现。

武装色硬化·橡胶Jet机关枪(Gomu Gomu no Jet Gatling):武装色硬化版的橡胶Jet机关枪。

橡胶鹰步枪(Gomu Gomu no Hawk Rifle):武装色硬化版的橡胶Jet回旋弹。

橡胶火拳铳(Gomu Gomu no Red Hawk):为了纪念哥哥艾斯,模仿艾斯的招式——火拳。

为加强版的武装色硬化橡胶子弹的火焰版。

三档招式“三档”也是“橡胶人”独有的招式,发动时,路飞会咬住指尖,将空气吹入骨头的空隙中,使身体的一部分巨大化。

路飞三档招式名称:“橡胶”+“巨人”+招式名,如“橡胶巨人枪”。

特点:破坏力媲美巨人族的怪力,仅一击便足以重创一艘军舰。

骨气球极为坚硬,普通的枪弹或斩击无法造成伤害。

路飞的招式,经过“三档”的强化能够变成极为强力的招式,在对战时常是最后一击的最佳选择。

但是三档会使攻击的速度下降,在状态解除后身体会因为反蚀而缩小,变成二头身小不点,且路飞缩小的时间和之前巨大化的时间相等(例如使用三档一分钟就会缩小一分钟)。

但在两年后,路飞可以已经克服了这个弱点,可以自由使用“三档”且防止身体缩小,加上使用武装色霸气使身体硬化,让使出的招式更加强大。

橡胶巨人手枪(Gomu Gomu no Gigant Pistol):发动时,路飞会咬住指尖,将空气吹入骨头的空隙中,使身体的手巨大化。

橡胶巨人手枪是第一个初次使用三档时的招式。

路飞在对抗路奇时初次使用。

[36] 橡胶火箭(Gomu Gomu no Rocket):三档版的橡胶火箭。

像橡胶火箭一样,路飞把自己的身体拉到后面然后向前冲刺。

虽然三档版的橡胶火箭并没有加上“巨人”的名字,不过它还是三档的技能。

路飞在对抗路奇时初次使用。

橡胶巨人战斧(Gomu Gomu no Gigant Axe):拥有非常强大的力量,就连屠魔令的战艇也能轻易破坏。

路飞在对抗路奇时初次使用。

[42] 橡胶巨人鞭(Gomu Gomu no Gigant Whip):使用巨大化的脚来进行攻击。

橡胶巨人鞭拥有比橡胶鞭还要强的破坏力。

路飞在对抗路奇时初次使用。

[42] 橡胶巨人火箭炮(Gomu Gomu no Gigant Bazooka):三档版的橡胶火箭炮。

拥有比橡胶火箭炮还要强的破坏力。

基本与火箭炮一样,只不过是用巨大化的手臂来攻击。

连奥兹的全身骨头都粉碎。

橡胶巨人回旋弹(Gomu Gomu no Gigant Rifle): 橡胶巨人回旋弹是路飞在对付和平主义者PX-4时使用过。

橡胶巨人回旋弹可以把一个和平主义者打败。

橡胶巨人印章(Gomu Gomu no Gigant Stamp):使用巨大化的脚来进行攻击。

初次使用是在世界第一的大监狱——推进城,因佩尔顿阻止署长麦哲伦前进使用过。

橡胶巨人气球(Gomu Gomu no Gigant Fusen):橡胶气球的三档版。

比橡胶气球还要巨大。

初次使用是在顶上对决时阻挡佛之战国的攻击。

[42] 橡胶巨人雷斧(Gomu Gomu no Gigant Thor Axe):将巨大化的脚伸入云层中利用雷电放出巨人之斧,威力极大,在剧场版第十弹用这招解决了大海贼金狮子。

橡胶象枪(Gomu Gomu no Elephant Gun):将武装色霸气注入到橡胶巨人手枪里,使他的手变黑。

威力比以前更加强大。

橡胶象枪乱打(Gomu Gomu no Elephant Gatling):双手进入了三档状态后再使用武装色硬化,然后再进行橡胶象枪乱打。

此招为武装色硬化的三档橡胶机关枪。

橡胶灰熊铳(Gomu Gomu no Grizzly Magnum):为橡武装色硬化的胶橡胶巨人火箭炮。

可以一招将吸收了死亡世界的凯撒从实验室打飞到室外。

橡胶雷神象枪(Gomu Gomu no Thor Elephant Gun):路飞使用此招式在斗牛竞技场打败了“锥之青椒”并将其头部打回原本的锥状。

附带雷电属性和武装色霸气(打击时附有雷电),以雷神THOR命名的象枪。

(详见漫画719话)◆此外,路飞曾经在进入“二档”状态下同时使用“三档”打倒月光·莫利亚,“橡胶巨人Jet炮弹(Gomu Gomu no Gigant Jet Shell)”是将二档、三档并用的极为强大的招式(但对身体也造成极大的损害)。

四档招式路飞四档“四档”同样是“橡胶人”独有的招式。

发动时,路飞先使用武装色霸气武装手臂,然后咬住手臂并将空气吹入手臂中。

然后再将空气压缩进体内。

[43] 招式名称:“橡胶”+“动物名”+招式名,如“橡胶猿王枪”。

特点:“四档”拥有二档的速度和比三档更强的力量。

“四档”是路飞在修行的两年间跟那些大得像怪物一样的猛兽们战斗,为了降服他们而开发出的新招式。

具备了强壮的巨体和弹力。

但进入“四档”后不能正常地站立,只能利用橡胶的弹力弹起来。

此状态下的路飞甚至能用弹力在空中飞行。

[43] 橡胶猿王枪:将拳头缩进身体里,然后一口气打向对方。

在对战多弗朗明哥时初次使用,威力之大能将明哥打飞。

橡胶犀·榴弹炮:将双脚缩进身体里,然后一口气踹向对方。

在对战多弗朗明哥时初次使用,并把明哥踢飞。

橡胶大蛇炮:先向橡胶手枪一样打出去,被对方避开后,拳头能进行拐弯直到打到对方为止。

在对战多弗朗明哥时初次使用。

六式路飞仅看过一次就能抓到诀窍。

在二档可以使出六式之一“剃”。

[41] 霸气路飞掌握了武装色霸气,见闻色霸气,霸王色霸气。

在三色霸气中,路飞最擅长霸王色霸气。

全部出自 百度百科

曾经一部非常经典的动画片

魔神坛斗士简介2008-05-05 14:09【内容简介】在很久很久以前,那是个极富传奇色彩的时代。

罪恶的势力在世界上横行霸道,在人民要求和平和拯救的祈祷声中,一位神斗士出现了。

据传说,这位斗士身穿金光闪闪的盔甲,他将恶魔们赶了出去。

然而,恶魔们又卷土重来,企图建立起庞大的仇恨王国。

他们发动了一场战争,企图控制人类世界。

他们利用各自的魔力大肆淫威,人类的抵抗对他们毫无威胁。

然而,有五位青年身穿神盔甲,与阿拉哥的尤加世界展开了殊死的搏斗,他们就是——魔神坛斗士。

魔神坛斗士,又名《铠传》,原作矢立肇。

此处收集的图片除原作海报之外,与[相册一]中同样收有名作家所画之同人志——如橘皆无。

个人认为,矢立肇先生的画盔甲的功力也属上乘,虽然比起变化复杂繁琐的圣衣来说,几位的神盔甲穿戴起来比较直观了——本来就是人的样子,无须像圣衣一样变形。

一千年后的今天阿拉戈力量继续壮大,由加城堡出现并控制了东京。

五位魔神坛斗士在东京相遇,但敌不过阿拉戈的力量而被杀害。

在其中盔甲的力量保护了他们,五个人分别沉睡在了各地。

[1、2集] Nasidi根据盔甲的传说和爷爷留下的暗示找出了睡在富士山岩浆中的火焰神,然后火焰神从世界上最黑暗的溶洞里救出了光辉神,又到鸣口海峡水底唤醒了水神,同时光辉神去大雪山劈开了大陀神石救出了陀神。

[3-7集] 阿拉戈的一番阻挠没有成功,把目标锁定在了沉睡在地球卫星轨道上的天神。

火焰神为了救天神跳上了阿拉戈为杀死天神集合地下幽灵力量制造的由加炸弹,在由加炸弹接近天神的时候,神盔甲之间的感应提醒了火焰神,他用尽力气将由加炸弹击碎,保护了天神。

[9、10集] 四位魔王之一Shuton在战斗当中发现了阿拉戈的野心并且不再与其想法一致,在阿拉戈想带回不再是其傀儡的Shuton时,Kalso神帮了他,Kalso神将Shuton的疑惑解除,告诉他阿拉戈想要的其实是他的盔甲。

要是尊重盔甲的真正灵魂去战斗,它就会保护你并且忠贞不渝。

Shuton虽然还是被带回了由加城堡,但他已不再受阿拉戈魔力的控制。

[15集] Kalso神牺牲自己建造了通往由加城堡的桥。

阿拉戈想要收回自己的盔甲,他要得到九个盔甲。

四位魔神坛斗士连同Shuton为了保护火焰神都被阿拉戈吸入体内。

当阿拉戈要杀死火焰神时,四位魔神坛斗士的意识牵制住了阿拉戈。

可这却让火焰神不再忍心杀死他,就在他们牵制住阿拉戈创造出杀死他的唯一机会时,火焰神仍感下不了手。

导致连同火焰神也最终被阿拉戈吸入体内。

[17、18集] 火焰神犯了一个错误,他应该为了为他牺牲的四个伙伴而战,而不是丧失斗志。

当他明白这一点的时候,五个人的力量终于合在了一起,召唤出了一副白色盔甲。

火焰神用这副盔甲的力量击败了阿拉戈和悬浮在东京上空的由加城堡。

并且,另五个魔神坛斗士在盔甲力量的保护下,都平安无事的在战争结束后回到了人类世界。

[19集] 阿拉戈死了,东京市区开始重建工作,魔神坛斗士也有了一丝休息时间。

但是由加世界不只是阿拉戈一个人,一个新的由加战士萨兰波想要得到火焰神打倒阿拉戈的白色盔甲并用它统治世界。

在与他的战斗中,五个人都做到了充分发挥自己盔甲的力量,并且五心合一。

可最后虽然打败了萨兰波,火焰神的宝剑却因为无法承受变得越来越强大的白色盔甲的力量而被损坏。

[20、21集] 火焰神因为宝剑的折断非常懊恼,虽然盔甲中存在异乎寻常的超弹动力量是件好事,但不能与自己的宝剑再次作战令他心绪不宁。

Nasidi想尽办法解决,但这把宝剑的承受力早已显现出来,它不能承受住新力量的负荷。

不过火焰神既然获得了新力量。

就意味着有另一把宝剑在配合着他。

于是一行人出发去寻找传说中被邪恶力量封印的热情之剑。

但是到了目的地他们发现这把剑已经被一位由加剑客剑悟君获得,剑悟君放言如果他们能打败他,就把剑拱手相让。

经过一番努力,火焰神不仅得到了热情之剑,剑悟君身边黑光虎的灵魂也融入了白光虎的体内,穿上黑光虎的盔甲,带着剑悟君的宝剑——寄托着剑悟君的希望。

[22、23集] 由加世界的阿拉戈还活着,他派出使者去袭击五位魔神坛斗士。

而且新盔甲产生出的新力量破坏力过于强大,让五位斗士开始担心自己是否还能坚持信念。

这时Kalso神托梦给他们:火焰神:你能劈开火焰吗?你的力量还是很有限的,天神。

如果仅凭力量你将和阿拉戈没什么两样,光辉神。

做到表里如一你将看到沙漠之眼,陀神。

你需要做的就是磨砺意志,水神。

五位斗士都为能够领会意志的真谛而各奔东西。

虽然最后都领悟了超弹动力量,光辉神水神陀神却被由加世界俘虏了。

[25-27集] 火焰神天神面前出现了一位新的由加战士卡尤拉,他们从她口中得知自己的伙伴被由加世界带走了,两个人铤而走险前往由加世界。

[28、29集] 为了对付进入由加世界的火焰神和天神,阿拉戈从被俘的光辉神水神陀神的盔甲那里聚集力量制造了一把宝剑。

由于这把剑能释放出光辉盔甲、水神盔甲、陀神盔甲的绝招力量,因而令这把剑的持有者威力无比。

天神这时不顾自己和其他三位伙伴有可能因为释放力量而支持不住的危险,硬是用自己的箭召唤出了三个伙伴的力量,同时释放自己的力量与他们会合召唤出了光明皇帝的盔甲。

与此同时,在阿拉戈城堡里,巴达孟向三位魔王讲述了由关于光明皇帝盔甲的传说。

[30、31集] 光明皇帝的力量非常强大,阿拉戈想占有这种力量。

巴达孟想利用三位魔王盔甲的力量和地下幽灵的力量控制火焰神的思想和力量。

但是当卡尤拉将天神和三位魔王的盔甲力量传给火焰神后,三位魔王受盔甲力量的潜意识指使保护了火焰神。

至此,天神明白了一件事,三位魔王的盔甲和魔神坛斗士的盔甲是一样的。

因为他看到了三位魔王额头上同自己一样的盔甲灵魂:孝、悌、忍。

[32集] 尚在人间的Nasidi和Shuton一行人仍然在努力寻找着战胜阿拉戈的钥匙。

在他们得到了生命宝石之后,Shuton终于下定决心,带着Nasidi和Jun在魔杖和宝石的指引之下来到了由加世界。

[33集] 当再次与卡尤拉交锋时,天神意识到仅凭两个人的力量无法与卡尤拉的强大力量抗衡,他希望能与另三个人共同战斗。

于是他故意被俘,也被带到了囚禁另三个人的河底。

他抽出三支箭,希望能唤醒已被由加神力封印的三个伙伴。

Shuton让火焰神去寻找天神,火焰神冲进了大殿,但那里三位魔王正在在等他,就在火焰神抵挡不住由加力量时,四个曾被囚禁的魔神坛斗士完好地出现了。

在经历了磨难之后,五个人终于又聚在一起了。

[35集] 因为魔杖一直在保护卡尤拉,这让Shuton意识到Kalso或许跟卡尤拉有什么联系。

与此同时,为了不让卡尤拉背叛由加世界,巴达孟进入了卡尤拉的思想,支配她的力量。

这样,五位魔神坛斗士连同Shuton都无法抵抗卡尤拉的力量。

而这时围绕在阿拉戈城堡四周的九座塔都完工了,阿拉戈的目的就是把九个盔甲放入神塔,在日食开始的时候将绝望之塔带入人类世界并占有它。

在九个盔甲都如期地放入神塔以后,Shuton觉得应该结束的时候到了,他用尽最后的力量与卡尤拉正面抗衡,驱赶了巴达孟的灵魂拯救了卡尤拉。

但是Shuton本人。

[37、38集] 三位魔王明白了阿拉戈的野心,在Shuton的引导下离开了阿拉戈的思想控制。

但是绝望之塔已经被带入了人间,邪恶的地下幽灵唤起了人们的邪恶欲望。

阿拉戈和由加力量都进入了人类世界。

而且阿拉戈还想得到光明皇帝的盔甲。

火焰神于是孤注一掷将自己和盔甲一起融入了阿拉戈的身体。

他牵制住阿拉戈,让其他四人赶快动手。

绥玑,绅,涛玛和枢,经过一丝的犹豫之后,激愤地含着泪用盔甲灵魂的力量彻底击碎了——阿拉戈。

突然生命宝石放出一道红光,把即将和阿拉戈同归于尽的火焰神——救了出来。

[39集] 至此,都结束了。

人类世界获得了新生。

传说中的神盔甲也消失了。

但是,也许有一天,还会有邪恶蔓延世间,还会有人出来破坏和平。

到那时,九件神盔甲连同光明皇帝的盔甲的传说又会重返人间。

【转】魔的背景简介以及人物和物品:人类世界相互嫉妒憎恨,最终化成了仇恨,仇恨的力量创造了由加世界和他们的霸主阿拉戈王.一千年前阿拉戈力量成熟时来进攻人类世界.企图将人类世界和由加世界结合并据为己有.但这时出现了一位身穿金色铠甲的武士,他杀死了阿拉戈并将他的灵魂赶回由加世界.这位武士就是Kalso神.阿拉戈虽然死了,但他的盔甲却留在了人类世界,Kalso神预言只要这件盔甲存在,人间战火便永不得消除.于是他将盔甲分成九份并以“仁、义、礼、智、信、忠、孝、悌、忍”九种人类精神封印了其中的由加力量。

Kalso神和阿拉戈:他们之间的争斗是天意四位尤加魔王:数百年前因为想要得到力量而接受了阿拉戈赐予的神盔甲——充满由加邪恶力量的神盔甲。

成为了由加世界的帮凶和傀儡,为实现阿拉戈的野心而被由加利用的工具。

已经几百年了。

魔王之首 忠黑暗魔王 孝剧毒魔王 悌幻影魔王 忍五位魔神坛斗士:Kalso神挑选出来的另五个神盔甲的主人.01 火焰神 仁 Ryo 里奥 火红 双炎斩02 陀神 义 Kento 枢 黄 岩铁碎03 光辉神 礼 Sage 绥玑 明绿 雷光斩04 水神 信 Sai 绅 湛蓝 超流破05 天神 智 Rowen 涛玛 绥蓝 真空波他们将会把人类世界从阿拉戈的控制和威胁下解救出来。

巴达孟:地球诸神的首领.地球诸神就是地下魔鬼幽灵,是直接由人类心底的邪恶生出的灵魂,它能唤起人类的邪恶.九件神盔甲:由阿拉戈的盔甲分解,充满由加力量的盔甲.Kalso神因此告诫五位魔神坛斗士要用意志去战斗,领悟盔甲的真正精神,不能被由加力量控制.魔杖:Kalso神过去杀死阿拉戈的金剑所变,具有Kalso神的力量.光明皇帝的盔甲:人们渴望和平的心创造了光明皇帝的盔甲,它威力巨大能彻底消灭邪恶.但邪恶的消失也就意味着人类世界的灭亡.因此光明皇的盔甲的力量不能全部释放出来更不能被由加世界抢走.集合五位斗士的神盔甲力量(天神力量、水神力量、光辉神力量、陀神力量)便能召唤出光明皇帝的盔甲热情之剑:配合光明皇帝盔甲力量存在的双刃剑.火焰盔甲配给的宝剑不能承受光明皇帝盔甲的力量.因而折断过.生命宝石:人类善良的心.是由加的致命武器,隐藏着巨大的谜一样的力量绝望之塔:自人类世界产生以来就存在的.被邪恶之心和痛苦缠绕的塔 目录第一集:京都危机 第二集:恶魔神力第三集:火焰神之迷第四集:那扎的诡计第五集:光辉神复活第六集:水神复活第七集:陀神复活第八集:无耻的欺骗第九集:拯救天神第十集:平安归来第十一集:攻破城门第十二集:黑暗之战第十三集:神盔甲之战第十四集:生死搏斗第十五集:尊严之战第十六集:冲进城堡第十七集:盔甲的秘密第十八集:恐怖的尤家世界第十九集:命运的决战第二十集:新的战斗第二十一集:白色盔甲之光第二十二集:热情之剑第二十三集:白光虎的再生第二十四集:邪恶的使者第二十五集:真假水神第二十六集:光辉神的觉醒第二十七集:沙漠之眼第二十八集:卡尤拉的出现第二十九集:挺而走险第三十集:邪恶的世界第三十一集:神气盔甲第三十二集:尤家陷井第三十三集:找寻宝石第三十四集:天神之战第三十五集:斗士重聚第三十六集:决一雌雄第三十七集:红雷闪第三十八集:卡尤拉的觉醒第三十九集:最后胜利原日文译:第一话:被窥视的大东京第二话:鬼魔将

朱天的猛攻第三话:铠甲力量 烈火的秘密第四话:毒魔将 那哑挫的圈套第五话:复活

光的战士第六话:反击 愤怒的超流破第七话:开眼

必杀的雷光斩第八话:幻魔将 螺呪罗的策略第九话:烈火 拯救天空第十话:集结 五个战士第十一话:攻破妖邪门第十二话:征士 暗黑的死斗第十三话:铠甲的正体第十四话:朱天 失去意识的战斗第十五话:迦雄须 宿命的对决第十六话:突入 阿罗格城堡第十七话:铠甲的秘密第十八话:恐怖的妖邪帝王第十九话:决战 烈火对阿罗格第二十话:新的战斗第二十一话:闪光的白色铠甲第二十二话:剑舞卿的挑战第二十三话:白炎 搏命之战第二十四话:妖邪帝王的使者第二十五话:对决

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迪斯尼动画制作流程

长片制作工程浩大,制作人数多达五、六百人, 分工之细密,造就了许多极端专业的人才, 同时因为组织庞大,「」的精神成为工作的最大信条。

从迪士尼细密的制片流程可以看出美国工作文化的特点, 那就是强调分工、个人专业及。

而其中最重要的,我想大概就是画师们彼此互动, 脑力激荡产生的能量及追求卓越的精神吧

  首先必须说明本文观点由「角色动画」(Character Animation)出发。

角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。

「角色动画」一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。

迪士尼长篇工程浩大,制作人数多达五、六百人,分工之细密,造就了许多极端专业的人才,同时因为组织庞大,「」的精神成为工作的最大信条。

画师们待人处事、互动及沟通能力,也成为工作很重要的一部分。

不过也因为是集体创作的关系,一些独特奇异的个人创作意念也比较不容易发挥出来。

迪士尼的方式并不见得适合所有的片厂或制作,了解了它的结构关节后,每个制作群应依照自己的条件及优缺点浓缩重组。

长篇流程 与一般影视制作类似,迪士尼长篇动画制作流程大致有三部分:  ●「前制作」,主要是创意设计。

  ●「制作」,则是真正动手实际执行。

  ●「后制作」,则是整理、合成、修订所有的要素及善后的工作。

  一、点子  动画的制作由构想点子开始。

以迪士尼为例,若提案人非迪士尼内部员工,首先必须先找一个经纪人,帮忙处理法律上的问题,因为交涉的过程可能会引发许多的法律争议。

以(Mulan)为例,花木兰女扮男装到军中所用的假名「花平」(Fa Ping),刚好跟美国一家高尔夫球公司的名字「Ping」相似,这家公司便利用这样的情形,控告迪士尼盗用他们的店名,想籍打官司来赚钱。

因此像迪士尼这样的大公司对法律问题格外小心,不轻易接受外面个人提案。

透过经纪人把剧本送给公司,对双方都有好处,一能保障公司法律上的安全,同时也维护著作人本身的权益。

  另外就内部而言,构想来源的途径有三种:  ●由主管阶层下达行政命令(executive decision):像(The Lion King)就是在总裁一声令下,认为现在应该拍摄一部类似(Bambi)这种片子这样的想法之下促成的。

制作群以为跳板,加上了莎剧(Hamlet )的故事结构来进行:主角狮子辛巴(Simba)在痛失父亲,自我放逐后,重新找回了自我。

  ●公司年度「敲锣秀」(Gong Show):公司每年都会举办一次,安排一个场合请公司要人,包括总裁、董事长和其它高层人士,坐成一排,然后让每个想要介绍自己构想的人,利用自己设计好的海报或草图,在五分钟内介绍自己的故事大要。

场内有一个大锣,五分时间一到,「匡~~」的一声就换下一位。

(Hercules)就是这样被选上的。

  ●由公司内部的「创意执行」(Creative Executive)部门发想:这是最常发生的情况,由大约七人组成的创意执行部门搜集世界各地的童话、传奇、民间故事,或研读坊间出版的儿童读物,及外面送进来的剧本。

每隔一阵子向公司主管们报告,介绍值得拍成动画的构想。

就是这么来的。

  以上这些管道相互运作、交集,一部片子往往很难界定是从哪一个特定管道构思来的。

  二、故事大纲  有了构想点子后,公司会请剧作家先写出「故事大纲」或「本事」(Treatment)。

像,起因是因为公司高阶主管想要拍一部以东方为背景的故事。

因为那是迪士尼从未触探过的题材,况且对西方人而言,东方富有炫丽神秘的色彩,会很吸引人。

因此创意执行人员就开始寻找,起初考虑过一个名叫(China Doll)的故事,可是内容不过是类似《西贡小姐》、《蝴蝶夫人》等好莱坞已经炒烂了的白人男性沙文主义冷饭,了无新意,所以后来就放弃了;这时正好有位创意执行人员认识一位正在编辑世界民间故事的作家,公司就接受他的建议,采用了《花木兰》。

因为《花木兰》的故事有趣,而且女主角性格具时代意义,跳脱传统东方女性柔弱服从的刻板印象,更符合了迪士尼近年来在题材挑选上,想掌握时代潮流的企图。

  三、剧本  接下来的分工,首先是拟定「剧本」(Script)。

迪士尼动画跟真人电影不太一样,它承传了喜剧及默剧的深厚传统,强调肢体语言的视像表演方式,因此比较不适合对白特别多的剧本。

动画的角色关系及情节都应尽量以视像的方式表现出来,而不是用讲的。

比如描写一个生气的人物,使其捶胸顿足、张牙舞爪,要比说一句「我好生气啊

」更来得传神有趣,这样才是发挥动画的长处。

一个好的动画剧本要能够从视像的角度来写作,动画剧作家与故事画师频繁的互动更是重要。

  四、故事板  和剧本关系最密切的就是「故事板」(Storyboard)。

以前拍电影、拍动画没有故事板,大家拿起摄影机就拍了。

故事板是迪士尼最先发明的,它就像是一系列的「连环图画」。

漫画书上的每一格排出来大概就是一个故事板。

在还没有正式制作时,藉此可以看出整个故事的走向。

故事板上有许多「故事草图」(Story Sketches),草图底下写着对白。

故事画师(Story Artists)们就像说唱艺术家,对照着故事板,用声音、表情,演说出故事内容(Pitching),希望观者能感受到故事板里的戏剧性,进一步说服台下的导演、制片采用其构想来制作。

同一场戏往往会经过两三个画师的手,有时则会出现好几个不同的版本,透过导演、制片、画师们充分讨论后,定下确定的版本。

迪士尼讲究分工合作,一部片子需要集众人之力才能完成,动画长片的制作结构庞大,需要很多脑力激荡,制作故事板可方便大家研究讨论。

在此时找出故事的毛病,可以避免制作时,时间、金钱无谓的浪费。

一般的电视动画,故事板只要导演看过,觉得可以就行了。

一个故事画师的工作,最重要的就是要能充分了解每个角色的性格,及角色间的情感关系,然后依此为动力来铺陈情节。

以《花木兰》为例,若是剧情按照一般说法:花木兰假扮男装,出现在她父亲面前,欺瞒过他后,父亲就让她去从军打仗。

这样的剧情铺陈只是照本宣科,缺乏角色深度,没有情感,没有从人物的内心去思考人物对这种情境该有的反应。

花木兰的故事以人情推想,一个弱女子女扮男装上战场,除非她父母亲不关心她的死活,否则一定会很紧张,会拼命去阻止,使她无法成行。

故事画师要能将心比心,设身处地来思量故事情境,这样才能深刻地刻划人性反应,这样的剧情推演也才合情合理。

因此,迪士尼的花木兰半夜不告而别,与一般流传的故事不相同。

迪士尼动画魅力的关键不仅在剧情的铺陈,更重要的是「角色塑造」(Characterization)。

一切人物角色从内心出发,这就是为什么迪士尼的角色看起来都很真实,像是活生生的人物,而不是图画。

《花木兰》片中,大家看到的是一个调皮可爱,活泼有性情的邻家女孩,而不是一张卡通画。

长久以来,迪士尼动画以此致胜,而这也是好莱坞电影的一贯手法,那就是要创造出有个性、有魅力的「明星」角色。

为了更全盘看出故事走向,也可以在一块板子上按顺序排出书写的「情节重点」(Story Beats),或在其上画出情绪起伏及高潮位置的曲线,这样可以帮助故事画师了解场景的相对张力。

  五、视像开发  除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「视像开发」(Visual Development),也就是国人一般所谓的「美术设计」,只不过迪士尼更注重设计过程的自由度及宽容性,强调多样、变化、发展,故此名之。

这部分工作是在前制企划阶段中,把文字剧本里所有视觉影像的部分诠释出来,从整体风格、人物设计、造型配色、道具布景设计、气氛营造到色彩规划,都是视像设计的工作内容。

视像设计刚开始是很概念性的,也是画师创作最开心的时候。

因这时候故事还没有完全定案,情节还很模糊,因此每个视像设计师有很大的自由度,可以凭个人的感觉及想象力,去充分发挥。

工作的范围并没有清楚的界定,角色、场景、色彩全包,每个人都像是图画故事书的插画家一样,把故事的重点依自己喜好的方式「插画」出来,百花齐放,提供各种不同的可能性。

导演在这个开发过程中,最后选择一个美术方向,并决定各部门的领导,渐渐分工,缩小工作范围,大家朝同一个大方向进行。

  ●人物设计 就是人物设计的部分,是该片「角色设计美术总监」(Artistic Supervisor on Character Design),负责造型设计。

为了之后让五、六百人画得和我一样,我必须要设想出一套角色设计的美术风格原理,让大家去依循。

  以《花木兰》为例,「S弧线」是整个风格的关键,像是古代人物画勾勒法里的「游丝描」,这是我从中国古代绘画中发现的一个可以运用在动画上的元素;中国古代神佛雕塑,特别是佛手,更是我的灵感来源。

这样的S弧线有一种优雅、行云流水的美感,特别适合用来描写中国古代人物服饰。

S弧线是《花木兰》线条处理的基准,线条之间的平面空间则由相切的「三角楔子」来规范,《花木兰》人物美术原理在此不多谈。

而对于电影的整体风格,部门设计师的共识就是要能「简练而具诗意」,因此从人物到场景设计都企图以最简练的造型、用色,精准捕捉东方绘画中留白、线条疏密对比的艺术精髓。

所有主要角色设计搞大致出来之后,设计师与每个角色的负责动画师来回修整造型,使在不失去原设计风味的前提下,让造型更容易为动画师个人所掌握。

角色设计到最后阶段,必须作「造型表」(Model Sheets)。

造型表上有人物的各种角度、表情及姿态,有助于统一动画师作画。

造型表一日至案下来,经导演核准后,就尽可能不再更动。

在此之后则进行造型配色,由设计师、美术指导与「色彩风格师」(Color Stylist)依据角色个性,构想色彩概念来执行。

比如花木兰相亲的粉红衣裳,就是用来与后花园里那朵晚开的粉红色木兰花相对照;三结义兄弟老姚、小林、金宝,则依据性格,分别使用红、黄、蓝三原色变化而成。

人物造型确立之后,还要将主要角色并肩排列出来,让大家知道他们的「高矮大小比例」(Size Comparison或 Line.up),构图师尤其需要这个资料。

  从比例图也可以看出迪士尼动画造型中很讲究的形状(shapes)设计变化;以《花木兰》为例,比如金宝是圆形,老姚是方形,小林是三角形等等。

每个造型都要有它独特的形状,而且形状要有明显、对比的差异,同时要能反映角色个性。

一个成功的造型设计,即使人物全部涂黑成剪影,应该还是可以看出谁是谁。

接下来,雕塑师会根据平面的造型表,塑出造型一致的立体「泥人」( Maquette),它主要的功能是帮助动画师作画。

因为造型表是平面的,有时一些比较特别的角度,譬如说是从下巴往上看的脸面,可能就会不知道怎么画,或画起来没把握。

有了这个泥人,就好象随时有个模特儿在一旁,动画师可以对着泥人,画出困难角度,对动画师的帮助很大。

这些泥人像上彩后,也是炙手可热的收藏品。

  ●场景设计 场景的风格及设计要与人物角色相互搭配,由「美术设计师」(Production Designer)根据情节故事发生地点,大致绘制设定出来,再与「美术指导」(Art Director)、「构图组长」(Head of Layout)及「背景组长」(Head of Background)共同监督执行。

美术设计师必须设想出一套美术风格原理,让构图师及背景师依循;每一场布景的一草一木,一砖一瓦,空间处理都按此原理绘画。

比如像《花木兰》,为了捕捉中国传统绘画中留白、虚实对比的风格,布景使用了大量的简单色块,画面除了焦点处的细节有清楚的定义之外,其它部分大多把它打成蒙蒙胧胧的写意色彩,留给观众自己联想的空间。

迪士尼画师喜欢在设计图里开点玩笑或留下一些足迹,比如在《阿拉丁》(Aladdin)片尾,坏蛋得势后,皇宫满仓金银珠宝中,观众若停格注意看,就会发现有烤面包机、米老鼠手表、回力球等等不应该出现的东西。

而我们则在《花木兰》家庙石碑上的铭文,用篆书把企划同仁姓名放上去,这真是是给我逮到机会,让我们的姓名与迪士尼影片一样,永垂不朽。

  ●色彩剧本 剧本有文字剧本,在视像设计里则有所谓的「色彩剧本」(Color Script),色彩剧本是一连串的彩色场景画稿,由「美术指导」或「背景组长」在整出戏故事板里择取一系列关键的「故事草图」缩小后,根据剧情的情绪及气氛需要,设定场景切换的色彩组合。

像花木兰相亲前梳妆打扮的这场戏,希望给人清新的感觉,美术指导就指定比较粉色调的色彩,背景画师就依此作画。

另外像木兰在受训时的那场戏,到最后背景都变成橘红色,就是因为要给人一种热血奔腾的感觉。

还有那场烧毁村庄的戏,为了突显戏剧性,而用红、黑两个强烈的颜色,作出一个带杀气而且血腥的色彩对比。

依据色彩剧本,也可以决定从一场景切换到另一场景的色调,是要强烈对比,还是要流畅和谐。

色彩左右了观众潜意识情绪的变化,使用色彩剧本,可以全盘掌握其起伏。

  六、声音  这个部分由片厂的「声音部门」(Sound Department)负责,工作包括人物配音、音效、歌曲及配乐。

  ●配音 部门中的「配音选角总监」(Voice Casting Director)负责寻找适合故事角色的配音员及演唱者。

这部分必须和角色的造型设计及角色的个性密切配合,比如说,把一个可爱的小女孩配上天真甜美的声音,使其声如其人;或把一个个性善良的大胖子一反常态地给配上尖尖细细的声音,以制造反效果;或是像《花木兰》中,三结义的「老姚」,长得像张飞,配上电影演员哈维.法尔斯坦(Harvey Fierstein)沙哑草莽的声音,就很符合老姚的个性,是很成功的例子。

在角色配音上,迪士尼采用「先期录音」的作法,有别于台湾或日本动画的「事后配音」。

迪士尼是先录完声音之后,动画师再根据声音的音轨作动画,这样人物和声音才会对嘴,表情也比较好抓,如果像日本动画,先画了之后,才找配音员配音,这样的作法,在情绪的衔接上往往会有瑕疵。

比如人物说一句话,要是时间长短没控制好的话,就会发生人物嘴巴还在动,但是话已经说完的窘境,因此配音员就被迫额外去发想一些不合情境的台词。

「先期录音」在配音录制好之后,「读音员」(Sound Reader)在机器上把音带上的台词声音音节及轻重分解出来,标示在一张称作「律表」、「曝光表」或「拍摄表」(Exposure Sheet,简称X—Sheet)的纸上。

律表上面的纵线代表层次,而每一横长条则代表影片的一格,每八格是一段落,两段是一呎(35mm影片),三段的话就是一秒,二十四格。

把每个音节都分解开来之后,动画师再按照音节去画嘴形。

这就是为什么迪士尼的人物讲话绝对生动对嘴。

录音时,导演和动画师一定要在场,他们必须跟配音员沟通,告诉他们要的是什么样的情绪。

比如,一句简单的「不

」,情绪不一样就会有不同的表情,全看导演怎么要求。

  ●歌曲 歌曲是戏剧中表达内心情感的另一利器,尤其是令人一听不忘,可以朗朗上口的好歌。

迪士尼动画片这十几年来以百老汇「音乐剧」(Musicals)的形式崛起,歌曲更是到处都是。

不过,歌曲一定要能很自然地切入情节,不唐突,并且推动情节;填词更要切合角色情景,不能只是为歌而歌,否则就会使整个剧情停滞下来,变成「演唱会」,而破坏了戏剧张力。

如果配音员和歌者不是同一人,那么更要找到一个音色相当的歌者来搭配。

迪士尼一般会寻找具知名度的作曲、作词人来写歌。

  ●音效及配乐 在前制阶段只暂时使用坊间可以找到的音乐和音效资料运用。

当然,「声音部门」此时也正积极地寻找适合的电影配乐作曲家。

人物配音、音效、歌曲及配乐在此时先做简单的混音,以供故事影带使用。

  七、故事影带  到此阶段就进入动画制作中一个很重要的步骤,一般国内动画界常省略,或没有好好利用的部分——「故事影带」(Story Reel)。

故事影带与一般业界所谓的「莱卡带」(Animatic或 Leica Reel)其实是一样的。

「前制编辑部」(Development Editorial)将故事板上的故事草图一张张扫进计算机里,配上对白(有时画师们会被临时抓去做背景人物配音)及简略的音效、配乐,以影片或录像带的形式剪辑而成故事影带;就是把故事板加上「时间」的要素。

将先前平面的构想,透过故事影带,更进一步更精准地来拿捏片中情节的时间性(Timing)及起伏。

当制作群大家一起看故事影带时,就可以清楚看出故事有没有瑕疵。

尤其是放映给非制作群观众看时,因为他们的立场客观,有新鲜感,可以更忠实地反映片子的效果好坏。

如果片中一个有意制造笑料的地方没有人发笑,那就知道不对,要考虑是否笑料不够,或是发生的时间点不恰当,或是根本就需要剪掉重做。

透过故事影带,在前制作时就找出故事问题解决,可以避免日后制作时大量人力财力的浪费,这部分对动画片尤其重要。

故事影带里的故事草图往后会随制作进度,一场景一场景渐渐地为草稿动画所取代,然后动画也渐渐地被上色完成的场景所取代,一步一步地演化成最后的动画影片。

声音部分也一样地演化成最后的结果。

  八、工作本  长片制作的另一个重要部分就是「工作本」(Workbook),这是更进一步设想的故事板。

先前故事板中的都是草图,并无清楚的运镜及背景细节资料,只有人物的作表(动作及表情)。

到了工作本阶段,会加入电影视觉语言,如运镜及摄影角度的变化等等去强化戏剧张力。

在电视动画制作里,故事板和工作本是同一个东西,没有分别。

「前制作」是工作中最有乐趣的部分,企划部里到处充满了笑声、乐声、读书声;若安静无声,你就知道片子碰到瓶颈,或出了问题。

到此,「前制作」的部分告一段落,有了最后设定的色彩、造型表、工作本,这些都是未来制作的蓝本,以下的「制作」作业全部以此为准。

杜甫很忙的涂鸦形象

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