中立敌对英雄每隔一段时间重生的触发编辑器成品,给个截图就成。
有解说更好。
事件: 每当游戏逝去 20.00秒动作: 玩家-设置 中立敌对 的现有黄金 为 700 玩家-设置 中立敌对 的 可用人口数 为 100 单位-命令 兵营XX 建造\\\/升级为 步兵PS:不知道楼主是不是想做个刷兵系统啊
RPG的刷兵系统 可不是这么做的,如果是做RPG的刷兵,这样做 人口和黄金都不好控制 ,这样做在 兵营 被摧毁后就不会再出兵了(当然你可以设置兵营为无敌) 如果想做RPG的那种刷兵的话,可以说下,再告诉你
求书名
【耽美黑帮老大重生文
】 请看截图
马一个,铜球
功夫英雄的重生到底在什麽地方啊
知道的人给个截图啊
暂未开放。
你知足吧。
以前做任务最后出现一个挑战你的人出现,你点确定战斗时候你烧香拜佛吧。
因为可能出现很变态的对手出来。
让你的任务白做
现在系统稳定了些,变成10级对手。
很容易的战胜获得荣誉。
重生对于起初确定人物失败的人有很大帮助。
速度是关键,其次是力量。
好好练吧哥们。
我才21级
华夏OL资料片四“御魄重生”截图大赛在哪里参加``
诱捕的魂魄初始是未辩视的,辩视之后就成为了“初生魂魄”。
初生魂魄可以通过培养成更高级别的魂魄。
要点节选:1.在捕捉魂魄的过程中一定不能有任何动作,如攻击、被攻击、移动、使用道具等,组队和交易也不容许,否则诱捕将失败;2.怪物只有被队伍里的成员杀死才能完成诱捕,他人杀死将导致诱捕失败;3.在诱捕进展条走完之前任何时候杀死怪物都能完成诱捕;4.完成诱捕不一定能成功诱捕到魂魄;5.等级越高的秘方制造出来的诱捕器品质越高,品质越高的捕捉器捕捉魂魄时成功率越高;6.诱捕得到的魂魄都是未辩视的,辩视之后就成为了“新手魂魄”或者“初生魂魄”(根据诱捕器不同而不同),初生魂精通过飞生有概率生成高档次的魂魄,新手魂精不能用于飞生。