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角斗士冲锋台词

时间:2016-03-29 18:31

电影《角斗士》中开始时,麦西穆斯骑马冲锋时,喊的两句话,一句“stay with me”,另外一句是什么

马西莫斯骑马冲锋时最先喊了两遍“Hold the line

”接着喊两遍“Stay with me”,再喊了句“Roma victor

跪求一个战士角斗士宏。

6.0 吃共cd的技能无法做一个宏,会导致 延迟,或者直接卡技能,很多情况会导致,一直触发一个技能,而另外一个一直不用

以前的都是\\\/castsequence reset技能,技能,技能 意思就是依次按顺序释放技能 X表示多少秒后回到第1技能重新施放

这样的宏,会导致延迟,和卡顿。

现在可以用,但是伤害非常低。

比如\\\/castsequence reset 盾牌冲锋,盾猛,复仇,毁灭打击,英勇打击,然后就尴尬了。

不往下编的话会直接循环到第一个盾牌冲锋。

但是这个时候如果你盾牌冲锋技能cd没好,宏直接卡住。

所用现在用的是翻页宏就是把技能分开放比如#showtooltip\\\/cast 盾牌冲锋\\\/cast 英勇打击\\\/changeactionbar 2这样会直接跳到第2列技能栏,同一位置放#showtooltip\\\/cast 盾牌猛击\\\/cast 英勇打击\\\/changeactionbar 3这样会跳到第3个技能栏。

这样翻页就不会出现卡宏现象,让你技能流畅起来。

你按的快点的话,会让只要cd好的技能就会施放。

一旦触发技能,也会施放。

而且全程保持英勇打击不断。

人打过狮子吗

打不过,任何人也打不过。

我转一篇东西,虽然是说老虎的,但相对于人来说,狮虎是一个级别的,你看了就明白了:-------------------------------------------老虎攻击方式是一巴掌直接抓翻猎物背部。

这一巴掌力量到底有多大

据测算一般老虎随意玩耍击打的力量都接近600公斤——这是什么概念

就是4个身强力壮的成年人捆绑在一起,对老虎来说也就是一巴掌的事情。

别说武松,就算是以格斗为职业的古罗马角斗士,遇见老虎也是没辙。

如果是几个角斗士身披必要防具,用冷兵器围攻,还有希望能将其杀死,要是一对一

那就不是对打,而是“喂食”表演了。

考古学家曾经发现一具死于斗兽场的老虎口下的角斗士遗骸,发现他的肩胛骨完全被贯穿,说明可能在搏斗时,他一瞬间就老虎直接咬住肩膀拖到在地。

从贯穿骨头的伤势来看,几乎是在瞬间就丧失了战斗力,手持兵刃身披防具尚且如此,更别提像武松那样的肉搏对打了。

一句话,完全没有胜算。

根据动物学家研究表明,老虎的速度1秒可达20米,而且只需0.4秒就加速起来;咬合力也是在400~500公斤,咬穿人骨头不成问题;更要命的是,老虎虎爪很长,配合600公斤左右的击打力量,撕开皮肉跟玩一样。

别说皮肉了,就古代那种并不发达而冶金技术制造的防具,在老虎眼中恐怕和纸也没有什么两样;而且老虎爬树游泳也都不在话下——就这样一个高踞食物链顶端的动物,会被人用肉掌打死

呵呵,少年,你真的想太多了

实际上,前世界拳王泰森就曾经养过一只叫做“肯亚”的白老虎。

在2001年的某一天,不知道为什么肯亚突然发了脾气,将泰森扑翻在地,并用肥厚的肉掌踩着泰森的脑袋。

这个当时世界上最强壮的男人,一双肉拳打得天下无人不服的英雄,是不是奋起反抗

当然没有,人家清楚得很,每顿以一整条马腿充饥的肯亚一掌拍下来,别说一个泰森,十个泰森的脑袋都经受不住,只能是以从未有过的温柔,不停地抚摩这头可怕宠物4个小时之久,最终才得以“虎口脱险”。

世界拳击冠军就武力值来说,不会比武松差太多吧

然而面对老虎都毫无反抗的余地,而武松要凭一双拳头活活打死老虎,真也就只能存在小说之中罢了

总而言之,在热火器没有发明前,单个人就算全副武装遇见老虎,恐怕也是凶多吉少,而如果是一群人有意识有准备地去围捕老虎,那说不定更有一些可能性,但终究,对于古代人来说,老虎还是太可怕了,基本上是一种无敌的存在。

而那些打虎的传说,终究不过是一些艺术夸张居多罢了。

ZS比较常用的宏命令

冲锋\\\/拦截\\\/断筋\\\/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 \\\/dismount [mounted] \\\/startattack \\\/cast 断筋 \\\/stopcasting \\\/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 2。

投掷\\\/开枪\\\/射箭 (感谢65和104楼) \\\/cast [equipped:投掷武器] 投掷 \\\/cast [equipped:弓] 射击 \\\/cast [equipped:弩] 射击 \\\/cast [equipped:枪械] 射击 一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行: \\\/cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓\\\/弩\\\/枪械] 射击 3。

顺劈 \\\/script SetCVar(targetNearestDistance,5) \\\/targetenemy \\\/cast 顺劈 \\\/startattack \\\/script SetCVar(targetNearestDistance,41) 4。

双黄 \\\/cast 毁灭打击 \\\/stopcasting \\\/cast 英勇打击 5。

坐骑\\\/斩杀 \\\/cast [combat] 斩杀 \\\/use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称 \\\/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 \\\/dismount [mounted] 6。

法术反射 \\\/cast [equipped:盾牌] 法术反射 \\\/equip [stance:1\\\/2] 单手武器名称 \\\/equip [stance:1\\\/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 7。

切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 \\\/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 \\\/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 \\\/cast 防御姿态 8。

破胆+停止攻击 #showtooltip 破胆怒吼 \\\/cast 破胆怒吼 \\\/stopattack 9。

援护 #showtooltip 援护 \\\/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 \\\/startattack [target=harm] 10。

farm宏 #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击 \\\/cast [stance:1] 雷霆一击 \\\/stopcasting \\\/cast [stance:1] 狂暴姿态 \\\/cast [stance:3] 乘胜追击

求个LR爆发宏。

有要求、

宏\\\/equip角斗士的斧\\\/cast战斗姿\\\/cast冲锋换盾宏\\\/equip野蛮角斗士的利斧\\\/equip野蛮角斗士的壁垒\\\/cast防御姿态\\\/cast法术反射\\\/cast盾墙盾反和盾墙这两行看自己的习惯,可以编进宏里也可以手动开拦截宏\\\/equip野蛮角斗士的斩首斧\\\/cast狂暴姿态\\\/cast拦截至于什么断筋斩杀这类的技能建议还是手动操作比较实用真想加进宏里也很简单\\\/cast断筋\\\/cast斩杀宏就是这么简单。

求2个LRPVP宏。

有深度。

仔细想了想,应该做不到你说的功能特别是第一个属于按一个键可以达到效果的\\\/cast 逃脱\\\/cast 震荡射击\\\/cast 伪装没有其他写法

谁能告诉我武战PVP常用的宏

1,姿态 #showtooltip 战斗姿态 \\\/stopcasting \\\/equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧 \\\/cast [nostance:1]战斗姿态 这个宏中绑定了双手武器,很方便,当然也会有一些弊端,比如在开了盾反后,需要切换到战斗姿态. 所以推荐单做一个换武器的宏: \\\/stopcasting \\\/equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧 这是换双手 \\\/stopcasting \\\/equipslot 16 野蛮角斗士的军刀 \\\/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 换单手和盾(可以在双手武器被缴械时换上盾牌) 2,利刃风暴 #showtooltip 利刃风暴 这个宏需要有 横扫攻击雕文 支持 否则把\\\/cast 横扫攻击去掉 \\\/use 狂暴者的召唤 如果不用饰品,又没有横扫雕文,次宏作废 = =! \\\/cast 横扫攻击 \\\/cast 利刃风暴 之所以加上横扫攻击,是因为在有雕文的支持下,瞬间增加对方的治疗压力. 3,法术反射 #showtooltip 法术反射 战斗姿态和防御姿态都可用,很强大的技能 \\\/stopcasting \\\/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 \\\/equipslot 16 野蛮角斗士的军刀 \\\/cast [equipped:盾牌,stance:1\\\/2] 法术反射;[stance:3] 防御姿态 建议大家养成有事没事盾反的习惯,呵呵.. JJC和插棋都非常实用,JJC中也许不能100%的反掉对方的控制技能,但的确可以有效的打乱对方节奏.插旗中,有时会起到至关重要的作用,就算反不到技能,也能浪费对方个GCD吧?比如法师,他反制后,再读条,有时候没等他读完,冰环结束,咱就可以冲锋撞晕他! 4,破胆怒吼 #showtooltip 破胆怒吼 用于恐惧对方 停止攻击 \\\/cast 破胆怒吼 \\\/stopattack 破胆怒吼,用作在控制,也在拉开距离,也可等一下技能CD,总之蛮有用的.变恶魔的SS啦,开翅膀的QS啦等等,我尤其喜欢恐惧闪避的贼,然后很悠闲的缴械他 = =! 5,斩杀 #showtooltip 斩杀 \\\/script if (UnitHealth(target)\\\/UnitHealthMax(target) < .2 and UnitMana(Player) > 40) then CancelUnitBuff(player,猝死) end \\\/cast 斩杀 PVP中很实用的宏,把对方血线压到斩杀线后,把斩杀的伤害最大化. 简单来说:对方血低于20%,你的怒气又多于40(可以修改,看你喜欢,我感觉40最好)取消猝死BUFF,正常释放斩杀,会卸掉所有的怒气. 试想,对方血皮,你一个30怒斩没搞死,手里又有大把怒气没有用,结果人家血量顶起或翻盘,你多郁闷?呵呵 6,盾击 #showtooltip 盾击 没有盾或者在狂暴姿态下需要点2下 \\\/stopcasting \\\/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾 \\\/equipslot 16 野蛮角斗士的军刀 \\\/cast [equipped:盾牌]盾击 7,冲锋 #showtooltip 冲锋 用于解除利刃风暴冲锋目标 \\\/cancelaura 利刃风暴 \\\/cast 冲锋 同理可以绑定在拦截上...如果你防御姿态也喜欢用风车,那就随便绑定在哪吧... 8,援护 #showtooltip 援护 目标为友方则直接援护,目标为敌方则援护他的目标. \\\/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 这个技能也很重要,在JJC里,也许就是这个援护救了你的队友,赢得比赛. 以前在一个文章里看到过对这个技能使用方法的描述,其一是:援护后亮起盾反,多么高端啊! 9,一些零零碎碎 开始攻击 \\\/startattack 一个开始攻击的命令 可以绑定任何技能 当你的技能处于公共CD的时候,你仍然狂按它,系统就会提示:“我还不能使用这个技能

”等等。

\\\/script UIErrorsFrame:Clear()语句可以把这些提示隐藏并清除。

协助拦截 #showtooltip 拦截 \\\/目标 打JJC的时候在目标后面写上你想协助的名字 写到这个宏,我想说一下,我建议不要使用过多的这样的宏.如果你想协助你的队友,如果你真的够冷静,又或者你的队友语音向你求救,你应该知道是谁在伤害他,并自己选择目标进行你自己想要的操作. 1,你可以清楚看到对方的距离.2,有准备的应对,而不是莫名其妙的就飞走了,自己在哪都不知道. 这里我也建议新玩家,千万不要养成使用把好几个技能都绑定在一起,通过宏设置顺序,只要无脑按就可以的....那样感觉很没水准,也没很不专业.... = =!也许别人喜欢,我是肯定不了.. 比如什么冲锋接断筋,冲锋接致死等等....当你用习惯了以后,你会发现你总是这个套路,没有改变. 冲锋后比一定每次都需要接那些技能的....采纳哦

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