
电视剧新世界里,扮演关老爷子的人是谁
是侯桐江吧,快手号不知道
《新世界》中关老爷子的行为,你怎么看
1.胖子看的有趣,笑骂:“***还有脸哭你,我正要审审你,赶紧坦白交代,你究竟偷了人民群众多少只鸡
我告诉你明天天一亮我就要代表人民,把你送到供销社做成毛围脖。
”2.胖子却大大不以为然:“这年月连黄皮子都学会这套鬼把戏了,竟然想用糖衣炮弹腐蚀咱们钢铁般的意志,做他娘的春秋大梦,想得倒美。
金子我看到咱们就没收了,母黄鼠狼子照样不放,我正打算明天 上山把黄皮子坟的老窝给端了,顺便给他们来个满门抄斩,以绝后患,说不定咱们还能找到更多的黄金。
”3.胖子在旁边借机挖苦我说:“回去后你还要带头做自我检查,认真学习文件,跟紧形势,批判你自己内心深处的右派思想,自觉的改造你那套资产阶级世界观,并且要交代清楚你的历史问题,出身问题,以及是怎样产生名利思想脱离革命队伍,从而走上白专道路,你不要以为你不交代组织上就不清楚了,组织上对你的情况那是完全掌握了的,现在给你个机会让你自己交代出来,是威客挽救你对你是宽大处理,你最好悬崖勒马,千万不要自绝于人,历史的经验告诉我们说。
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”4.(胡八一) 当初我看了几遍《易经》,就觉得自己挺有文化了似的,可跟你接触久了我才知道什么是学无止境,感觉自己在历史大西瓜面前就是个小芝麻。
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(胖子)“高,实在是高
我午夜梦回之时,经常会审视自己的灵魂,问自己,人的正确思想是从上天掉下来了吗
当然不是喽,比如陈老爷子要是没熟读过雄文四卷,说出来的话也不可能这么短短引经据典,句句震耳欲聋,字字绕梁三日,这说明什么
这就是学习的结果啊,所以我们以后也都要多学习多看书,温故而知新,重走长征路,再学老三篇”5.(大金牙)东南四北皆兄弟,五湖四海是一家,爷们儿出来混图什么啊
图钱
钱是王八蛋啊,什么钱多钱少,提钱就觉得没劲,庸俗,咱爷们儿这辈子不就图个仗义吗。
6.我太了解明叔的为人了,这老港农整个就是一亡命徒、老骗子、老赌棍、满脑子投机思想,只要是为了发财,这世上就没他不敢做的勾当,他的座右铭是“有赌未为输,不赌不知时运高。
”7.(胖子)咱们多少次和价值连城的明器擦肩而过,总是以捡芝麻为由,整个整个的糟蹋西瓜,贪污浪费是极大的犯罪,我这人太耿直,除了割肉疼,就属掏钱疼,从今以后咱们不能明知故犯了,这次无论如何都要狠狠的老上一笔,我早就已经为此做好排除万难的准备,管他是上九天揽月,还是下五洋捉鳖,咱都豁出去了。
8.在我们摸金界的字典里,“难以置信”大概是一个快被用滥的形容词,可我还是不得不用“难以置信”来形容,太令人难以置信了。
新世界小朵是谁杀害
凶手杀了小朵以后接触的是骆驼。
而剧中有一个拉车夫叫祥子。
骆驼祥子。
凶手可能就是祥子
什么是DND体系
DnD是一个整谓,可以把DnD从里到外划分个层一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。
有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。
这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的
(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。
DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。
其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。
每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。
若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。
D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。
D20 System的特点还包括基于等级的HD\\\/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。
正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。
WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。
随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。
所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。
但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得\\\/消耗技能点的形式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS、、这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
这就是一个典型的“D20化”过程。
难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
同为黑岛公司出的系列是不是DnD
当然不是。
用的是技巧熟练度,是以技能为核心的Skills base系统。
是不是
更不是。
无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。
DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。
这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。
所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。
长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。
这也是DnD的一个显著特征,首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。
作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。
“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)\\\/4+1)\\\/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO 的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。
举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。
你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。
比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。
有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。
看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。
小时候在游戏机厅里玩过吗
有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。
可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。
尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。
《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。
有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。
《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。
作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》
DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。
扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。
这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。
什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。
说到这里不得不提《魔戒》。
“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。
而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(
),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。
先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。
一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。
就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。
因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。
别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。
DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。
但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。
夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。
这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。
比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。
对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。
近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想\\\/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。
“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。
比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。
在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。
这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。
打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此
DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。
DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。
诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。
有的人两种论调兼有。
DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。
这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。
DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。
DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。
千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
DnD是什么
骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。
至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。
其官方\\\\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。
时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为龙与地下城。
什么是DND体系
DnD是一个整谓,可以把DnD从里到外划分个层一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。
有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。
这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的
(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。
DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。
其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。
每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。
若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
这也被称为D20 system,就是以D20为核心的规则系统。
D20 system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。
D20 System的特点还包括基于等级的HD\\\/HP系统,和线形增长的人物能力等等。
准确来说“D20 system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。
正式推出D20 System的概念是在第三版规则以后的事情了。
WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20 System逐渐成形。
随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20 starwar(D20星球大战)、D20 anime(D20动漫英雄)、D20 modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。
所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COC D20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。
由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。
但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。
当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得\\\/消耗技能点的形式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS、、这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。
一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
这就是一个典型的“D20化”过程。
难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。
同为黑岛公司出的系列是不是DnD
当然不是。
用的是技巧熟练度,是以技能为核心的Skills base系统。
是不是
更不是。
无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。
DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。
这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。
所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。
长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。
这也是DnD的一个显著特征,首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。
作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。
数字化的过程必须同时兼顾三方面:真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。
“elite 的几率=(100*(ilvl-qlvl)\\\/4+1)\\\/100 % * ( 1-exceptional 的几率)”(《DIABLO 的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。
很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。
设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。
举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20 OGL里面你看不到这两种怪物存在。
你可以使用D20 SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。
有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。
当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。
比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。
有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。
看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。
是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。
小时候在游戏机厅里玩过吗
有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。
可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。
尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。
《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。
可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。
有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20 system套在EQ上面,属于D20。
《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Sword world》,不是星球大战《Star War》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。
需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。
作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnD Warcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》
DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。
扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。
这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。
上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。
什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcore fans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。
这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。
说到这里不得不提《魔戒》。
“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。
而 Ernest (Gary) Gygax和 Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(
),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。
先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。
一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。
规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。
就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。
在DnD长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首,经常改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,可以同步出击,又能各自为战,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。
因应市场变化和投资者意向,DnD催生出种种截然不同的产品。
别以为“龙与地下城”都是dice(骰子)游戏,DnD有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》闻名)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至还有minitures的纯正战棋,它们都归在DnD旗下。
DnD有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有所区别),比如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无限引擎的这些RPG游戏。
但是有的地方就很失败,比如角色扮演理论,被斥为“渣”——作为“角色扮演游戏”的代表,这实在讽刺得让人忍不住“口古月”一下。
狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。
夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。
这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。
比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。
对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。
近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想\\\/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。
“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。
以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。
比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。
在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。
这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。
打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于ID soft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此
DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。
DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。
诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。
有的人两种论调兼有。
DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。
这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。
DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。
DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。
千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。
DnD是什么
骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。
“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。
至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。
游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。
其官方\\\\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。
时下有一款名为《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为龙与地下城。
哥几个走着结局
博龙
博龙
你TMD的快开啊,怎么这么放慢了,一会后面就TMD的要追上了”强五气坏的边往从车后座向后看边骂道。
“五爷,别骂了,咱们走不了了”博龙平静的说“你看看前面”强五的目光慢慢移到了前向,值看到了无数的车灯冲他们的袭来。
“下车吧,大家听天由命”强五叹了口气。
“五爷,别来无恙吧这段时间,我们看一直都盼着你的好呢”李封看着慢慢走过来的强五戏谑道。
“哈哈哈哈,想不到,真想不到,我强五最后会输给你这个小子,最后死在你的手上,动手吧李封,成王败寇,这次你赢了,但你的下场跟我一样,下次洗牌的就是你。
”“你错了五爷,你输的不是我”李封平静的回答着。
“对,李封说得对,看来你到死也不明白强五,你太让我失望了”这时从旁边一辆A6车里穿来一阵冷冷的声音。
强五猛的看了过去,用颤抖的声音嘟囔着“不可能,不可能,你不是走了吗,怎么你在这里,怎么是你,这CTMD怎么回事”车里慢慢下来个人,步伐是那么的稳重,神情是那么的坚毅,语气是那么的冷漠“你没看错,就是我。
”“告诉我,让我死个明白,这么多年了,李耀,你让我死个明白”强五如疯子一样的撕扯着。
“这么多年了,看来我还是一直高估你了,强五。
知道我当初为什么不杀你,放你一条生路吗
就是为了引出来你身后的那些老狐狸。
当初你们真的以为我老了才出走澳洲,把产业都留着李封的吗
你们真是太蠢了,跟我李耀都斗了这么多年,到头来连我是什么样的人都没看清楚。
其实,咱们县早就被CQ市盯上来,洗牌是早晚的是,为了这些我才走的,没想到你们这些人这么蠢,为了眼前这一点利益争得你死我活,还不知道早就是别人案板上的肉了”“不可能,不可能,那沈风呢,你不管吗。
李封吗
你连你儿子都不要了
“成大事的人必须都要有牺牲的,沈风”李耀看了看远方,“那是他的命啊。
至于李封,相信他经历了这么多,已经明白了这条道到底是一条什么道路,也应该成熟了吧,不经历过真正血的洗礼,是不会长大的。
”“哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈,李耀,你狠,你真的狠,你连自己兄弟都可以抛弃,甚至儿子可以不要了,哈哈哈哈,你赢了,哈哈哈哈,我彻底服了,哈哈哈哈,都说我是最无情无义的人,但我还是比不上你啊,哈哈哈哈哈”强五已经快疯了,“但是李耀,你别得意,贝天也没了,你的货也没了,你现在什么也都没了,你比我也强不了多少,我在地下等你。
”“失败者永远是失败者,你们有内应早在我掌握中了,你们一直找我留给李封的货,其实你们错了,你们一直以为那是量箱货粉,真是太傻了。
其实那两箱货粉只是我留给李封其中的一个货,真正的货在这。
”李耀说着拿过手下提来的一个箱子扔了过去“这里面都是我在CQ市的产业,房产,公司,价值几亿,这个小地方我早不想带了,洗牌完了,我们也会离开,CQ市才是我的下一站,你服了吗
行了,你们几个把他拉下去吧,直接扔给林老爷子,就算我的告别礼了”上来几个人把如死狗一样的强五带走了。
“我该说的都说了,剩下的就都是你们的了”李耀拍了一下李封的肩膀,慢慢的走回了车里。
“六六,那个人是你的。
”李封指着如死人一样的博龙说到。
“六六,你动手吧,不管这么样我都是我自找的,但我不后悔”博龙最后抬起头,看着慢慢走过来的六六。
“我CNM,让NM的不后悔!”我冲着博龙一拳把他打倒在地。
“我让你不后悔,我让你不后悔”我一只拳头狠狠的打在博龙脸上,另一手拿出了那把折叠刀——当初偏分的刀。
博龙在地上动也不动,只是面目狰狞的狠狠的看着我,冲着我大笑“我CTM,我有什么错,我只是为了让我媳妇过上好日子,我有什么错
我只是为了让我妈妈活的好一些,我有什么错
我……”“我让你TMD的没错”一刀砍在了博龙左手上,直接跳断了手筋“这一刀是给胖子涛的,你告诉我胖子涛有什么错,他有什么错,他都要走了,你还不放过他
”“啊~~~~~~~~”地上的穿来博龙的尖叫声,没过几秒,又是一声“啊~~~~~~~~~~~~”“你叫,你再叫啊”我一刀又挑断了博龙的右手筋“这一刀是给东哥的,当初那个只会满嘴高薇薇的东哥,只会看片的东哥,哪对不起你了,你这样对我们,你想想东哥,东哥现在还在美国呢。
”博龙动了动嘴,很想说话,我并不没有给他说话机会,又是一刀,狠狠的扎在了博龙的大腿上,冷冷的对博龙说“这一刀是青姐的。
”“我CNM的,你还是不是人,青姐已经告别江湖了,你们还那样对她,还把她逼死了,你不是人,你TMD的不是人”“这一刀是轩哥的,这一刀是棍子叔的,这一刀是虎爷的,这一刀是……”我如疯了一样一刀刀的看这博龙这个畜生,博龙早一动不动了。
“够了六六,剩下的就让这个畜生在大牢里反省一辈子吧”秦轩跑过来抱着我,一起痛哭着。
“他说的没错六。
你还有更重要的事,电话给你,是夕郁的。
”“夕郁
”我嘟囔了一句,回复了一些理智,接过了电话,只听到夕郁在电话那头哭着喊“六六~~~~~,快来我家~~~~~我哥疯子~~~现在在楼顶,挟持了小朝,要同归于尽。
飞哥,旭哥,臣阳,元元都在这了,现在我哥点名叫你,你快来,他疯了,真的疯了。
”挂了电话,我望着封哥,封哥看着我,淡淡的说“去吧,去吧六六,了结了这一切吧”然后封哥指着默婉、思宇等人“带走,全部带走,一起送给林老爷子”“我……”“什么都别说了六六,跟快走吧”我最后看了封哥一眼,转身而去,开车如飞一样的赶往夕郁家。
只是我没有发现,很远的后面林然在少辰的车里也赶了过来砰”,我一脚踹开了天台的门,只看见夕阳拿枪指着小朝,面目狰狞的跟大家对峙着。
“夕阳,放开小朝,我来了
”“哈哈哈,小王越你个B崽子,你终于来了”夕阳咆哮到“放开他
”夕阳指着小朝的头“不,这是这畜生,竟然背叛我,我要宰了他,还有你们几个小崽子,我都要宰了,哈哈”夕阳怒视着我们喊着。
“哥,放弃吧。
夕老爷子已经双规了,你也被调查了,跑不了了,现在督察都在找你,你……”“闭嘴,你个畜生。
”夕阳打断了小朝,“我对你咋样,我连妹妹都给你了,还一直提拔你,你为什么要背叛我,为什么
我对你不如他们几个吗
”“哥,从来没有跟过,和谈背叛呢,我对不起你我这辈子认了,但我这辈子宁可死,也不能对不起我的兄弟”说完这句话,小朝已经哭了。
“兄弟,这世界哪有兄弟,都是狗P,这世界有的只是钱,兄弟。
我CNM的兄弟,还兄弟……”我看着夕阳已经疯了,对夕阳吼道“快放开小朝,我们给你一条活路,你可以走”“走,哈哈哈哈,我还能去哪,你们给我活路,我还有活路哈哈
哈哈哈哈。
”夕阳渐渐地从疯狂转入了深沉“我没有活路的,大家都没有,那就一起走吧”说完只见夕阳把枪突然的对准了我,就从你开始“小王越再见”“我CNM”飞哥怒吼道“别~~~别~~~“旭哥疯狂着。
“哥~~~~不~~~~”叫的最大声的是夕郁。
突然间,我竟然仿佛看到子弹飞了出来,慢慢的朝我飘了过来,很慢,但是我躲不开,终于解脱了“这是我心中最后一个念头。
正当我闭眼的时候,缺突然发现有一具身体扑到了我的身前。
“不~~~~~”我大叫到“砰”突然又传来一声枪响,夕阳捂着胳膊倒在了地上,枪已掉在一旁,人被飞哥,小朝死死的压制着,开枪的是少辰。
我感觉着林然的身体越来越无力“然然,坚持住。
”一边抱着然,一边冲人大喊“快叫救护车”“不用了六六”林然虚弱的说“我~~我知道~~不~~行~~~”“你别说话,我不让你死,我一定不让你死”我紧紧的抱着林然“六六~~~咳~~~咳~~你爱我吗
”“爱,我一直都爱你”“你~~~娶我~~吗
”说着林然仿佛用尽了全部的力气,用手指了指她挂在脖子上我送她的戒指。
“娶~媳妇,你要坚持住啊媳妇~~”我取下那枚戒指,把戒指戴在了她的无名指上。
“你~~你~~最后~~~还是~~我~~的”林然脸上露出了幸福笑容的同时,全身也彻底了没有了力量。
“不~老天这是为什么”这时候,仿佛时空已经静止了,牢牢的定格在了我和林然紧紧相拥这一刻。
“六哥,六哥,你咋哭了啊,别深沉了,快给大伙再讲讲最后每个人到底咋样了啊,我们都等着呢”我的思绪突然被饭桌前这边刚上初中的小孩子打断了,有点尴尬“哥咋能有事,等着,哥给你们一个个讲讲“下面的一群小孩子突然间就安静了下来飞哥回来以后彻底成熟了,不混了,听林老爷子的,竟然从政了,天天西装革领的,经常能在电视看到,现在据说已经当上了县里的秘书长。
旭哥在李封走了以后,基本上统一了县里的黑道势力,成为了县里名副其实的黑道皇帝。
小朝接了夕阳的位置,干上了副局长,但是现在却以铁面无私著称,据说还查过旭哥的场子。
元元是彻底火了,在县里开发了好几处新的楼盘,现在是有名的大老板企业家。
现在,县里在李封、夕阳、曲剑、赵天之后,又有了新的四大天王,就是黑道旭、铁面朝、财神元和大哥飞。
因为其他3人都明确表示过,飞哥是他们永远的大哥,这个县最后还是姓了林。
臣阳和师太最后终于结婚了,现在2人一人当上了高中老师,一人开了个幼儿园。
我听到这个消息真想笑,这TMD的不是误人子弟吗。
话说在臣阳和师太结婚那天,我们所有的哥们都喝得不省人事。
李封在处理完县里的事以后,跟父亲去了CQ市。
临走前又把贝天开了起来,但股份全部分给了盛哥、天武、少辰、秦轩和我这些不愿意继续混下去的兄弟。
但我相信封哥在经历了这么多大风大浪以后,肯定能混出来一番名堂东哥后来终于醒了过来,但是这小子最后竟然留在美国留学了,看来他是想为国争光,祸害美国姑娘。
胖子涛在东哥父亲的公司干的很好,一直踏踏实实的,据说已经结婚了,跟父母和媳妇一起过着安稳的日子,我想这也是他的梦想吧。
至于夕阳,这个让我又爱又恨,我曾经可以依靠的大舅哥,但他同时还杀了我最爱的女人。
竟然在开庭前一天在监狱里咬舌自杀了林然,我把她葬在了猩猩和秃子墓边,上面写着爱妻林然四个沉重的字,我想,这辈子我是怎么也换不清这笔债了。
夕郁,这个我曾经爱过和一直爱我的女人,终于经受不了那天的刺激,失忆了,只记得初2以前的事。
我也明白她为什么只保留着初2之前的记忆……现在已经和小朝结婚了,小朝对她很好,看到她那纯洁清澈的笑容,我想着对她来说,也算一种解脱吧。
暖暖,最后和那个追她的公务员结婚了,现在过的也应该算幸福吧,毕竟那是她想要的平淡日子。
沈琳,这个大小姐竟然接了沈叔的班,现在当上了黑道上的大姐大,真是和以前那个只会胡闹的小丫头有天壤之别。
陈然,现在过的更幸福了,孩子都上学了,他们的小超市也开了分店,天天幸福的忙碌着。
兔兔,最后也实现了她的愿望,赚够了足够的钱,在她的小镇上找了个很爱她不知道她过去的男人结婚了,照顾着她的父母和弟弟,我想这是她的梦想吧。
。
至于我,呵呵,则在我们初中的旁边开了一个小餐馆,天天看着我上学地方的这帮孩子,回忆着我那逝去的青春我来说一句两年以后,我正在自己的小店里忙碌着,一个熟悉的面孔突然出现在这个小店。
长头发,大眼睛,一身淡蓝色连衣裙,白色高跟鞋。
“她们都有归属了,你还不愿意回头看看我吗
还是已经忘记我了
“我呆了,看着这个曾经在我身边的那个甜甜的叫着我六六的丫头,想着她说的那句话。
“六六,如果累了,请回头看看我,好吗
”心里乱的要命,呆呆的看着她。
“六六,我下年就大学毕业了,到时候我们结婚好吗
”“她们都走了,不是过不去,只是再也回不去了不是吗
”“六六,我还爱你呢,我一直等你呢,这辈子,让我陪着你好吗
”我低着头想着我们的过去,十年了,十年前我因为一个女人开始改变,现在已物是人非。
心里突然放开了,毕竟我也不可能守林然一辈子。
我突然拉着她的手,店门也没有关,直接就开车到了秃子,周舟和林然的墓前。
跪在林然的墓前“然然,这辈子,我遇到你们这几个姑娘是真的值了”我站起来,拉着她的手说“我才明白,原来她也和你一样,一直把心都交给了我,这辈子我对不起的女人太多了,所以我不能再对不起她了,原谅我。
你会在那里祝福着我们对吧。
”抬起头看着天空,发现天空是那么的蓝。
转过头,对着她笑了笑,然后拉着她的手喊了句“媳妇,走着”
我想要一个搞笑的、不不是人人皆知的群口相声的台词谢啦
乙:这回啊,该我给您表演。
甲:您是
乙:啊,我是相声演员。
甲:噢,相声演员。
我对你们很熟悉。
乙:是啊
甲:唉。
你们这行有个马三立
乙:对,那可是我们老前辈。
甲:是。
嚯,马老爷子可厉害
乙:那当然了。
那可以说是幽默大师,相声泰斗。
甲:幽默大师
乙:啊。
甲:不知道。
乙:啊
甲:还什么……相声漏斗
乙:泰斗
甲:这我也不知道。
乙:那您知道什么
甲:他是你们这行里头干的时间最长的
乙:没错。
甲:这不前两年嘛,我们搞了一个大型活动。
乙:哦。
甲:授予马三立吉尼斯世界记录从艺时间最长的相声艺人称号。
乙:对。
甲:我认为,这是马三立的骄傲
乙:是。
甲:是你们相声演员的骄傲
乙:哦。
甲:是曲艺界的骄傲。
乙:噢。
甲:是全体中国人的骄傲
乙:嚯,这么光荣呢
甲:那可不。
吉尼斯嘛,吉尼斯你知道吗
乙:知道。
甲:专门收集世界记录。
乙:没错啊。
甲:马三立获得这个奖,这说明我们在相声演员的从业时间方面,已经冲出了亚洲,走向了世界,达到了世界领先水平
乙:说了半天,您是干什么的
甲:我
马三立这个吉尼斯记录就是我帮着申请的。
乙:哦,您帮着申请的
甲:唉,我专门负责申请吉尼斯记录的。
乙:哦。
甲:全国上下,哪儿有新记录了,我负责申报
乙:是啊。
甲:不光申报,我还负责组织,策划,创意,全是我
乙:怎么还组织、策划……怎么还这么麻烦
甲:那当然了,你不想点子,不组织不策划,这吉尼斯世界记录那么好拿呢
乙:噢,您都组织什么了
甲:这不前些日子嘛,国家歌剧院,我刚刚组织了五千人同拉二胡音乐会
乙:五千人拉二胡,还同时,乱不乱啊
甲:你管他乱不乱呢,破记录了
乙:是啊
甲:唉,吉尼斯总部颁发证书:世界上同时多人拉二胡记录。
乙:噢。
甲:外国有吗
乙:没有。
甲:(起哄状)噢,噢,完了吧
甲:上个月,我组织的。
乙:什么
甲:一万人同时吃火锅
乙:嚯
一万人吃火锅
哪儿找这么大场子啊
甲: “鸟巢
”乙:噢,奥林匹克体育场
甲:唉,改
铺上地毯,搭上一千张桌子,铺上桌布,拉上电线,摆上电磁炉,放上火锅,羊肉片,牛肉片,火腿肠,鸭血百叶金针菇冻豆腐都准备好,时间一到,我一吹哨,开吃
乙:嚯
甲:吧唧吧唧吃起来
乙:闹不闹得慌啊
甲:吉尼斯总部颁发证书:世界上同时多人吃火锅记录
乙:这有什么意思啊
甲:你甭管有什么意思,外国,有吗
乙:没有。
甲:噢,噢,完了吧
不光吃火锅,还同时喝啤酒呢,又创一项记录
乙:什么记录
甲:世界上同时多人吃火锅喝啤酒记录
怎么样
乙:这么多人同时喝啤酒
甲:唉。
乙:要上厕所怎么办
甲:啊
乙:上厕所怎么办
甲:我们早就想好了
乙:哦。
甲:鸟巢边儿上,我们盖了一个大厕所
上下三层,三千多个坑位,一万个人同时上厕所没问题。
乙:嚯,臭不臭啊
甲:你管他臭不臭呢,又刷新一项吉尼斯记录——世界最大厕所
乙:嗨。
甲:外国有吗
乙:没有。
甲:噢,噢,完了吧
乙:您这些记录啊,太无聊
甲:你说什么
乙:太无聊
甲:搁在清朝你说这话是腰斩的罪过,知道吗
乙:啊,不至于吧
甲:这怎么是无聊
这是在展示我们国家日益增强的综合国力
改革开放,搞活经济,我们经济上去了,人民群众生活日益提高,物质文化生活日益丰富,群众对于文化生活的需求日益增高
所以我么要搞两个文明建设,两手都要抓,两手都要硬
我们要向世界展示我们的成就,展示我们的风采,展示我们的国力
用什么展示
就用吉尼斯世界记录
我们要用吉尼斯记录告诉世界人民,我们不再是落后的中国,伟大的中国地大物博,伟大的中国人聪明智慧,我们是世界的主人
我们是世界记录的创造者
我们是世界潮流的领导者
乙:嚯
甲:我们不光搞大型活动,我们还要发明创造各种好东西,让老外们看看
乙:都什么好东西啊
甲:端午节,我们做了个吉尼斯的大粽子
乙:粽子
甲:唉,外国有吗
乙:外国哪儿有粽子啊
甲:唉,咱们就有。
最大的
这个粽子,嚯,三层楼那么高
乙:嚯
甲:糯米的
乙:噢。
甲:里头放了一千斤火腿,一千斤莲子,两千斤香菇,二百只鸡,一麻袋味精,一麻袋精盐,一箩筐葱花
乙:嚯
甲:外头光苇叶子三千多张
乙:嚯
甲:一百个工人昼夜加班儿包了一个月才包好
乙:嗨。
甲:光蒸这粽子又花了一个月
乙:哪儿找这么大锅去
甲:做啊。
世界最大钢精锅
乙:嚯
甲:中秋节,我们做了个吉尼斯的大月饼
月饼,外国人有吗
乙:没有。
甲:中国有
最大的
这个月饼方圆九里地
乙:嚯
甲:要想看完这个月饼,走路都不行
乙:那得怎么看
甲:骑自行车绕着看
乙:嚯
甲:里头有五百斤核桃仁儿,五百斤瓜子仁儿,五百斤花生仁儿,五百斤白芝麻,五百斤黑芝麻,二百斤葡萄干二百斤糯米粉二百斤色拉油二百斤绵白糖
乙:嚯
这么大月饼怎么吃啊
甲:找部队啊,派一个团的士兵,把月饼围起来,吃
一团人马,一天三顿月饼,连吃一个月,还没吃完呢
乙:这不糟践东西嘛
甲:你懂什么呀,这叫创造
乙:这叫创造
甲:二十一世纪是一个创造的世纪
乙:噢。
甲:处处是创造之地
天天是创造之时,人人是创造之人
乙:嚯。
甲:我们要激发每个中国人的聪明才智,不断创造新的世界记录
乙:就这么创造啊
甲:我们要创造世界上最大的牙签儿
乙:多大
甲:把树砍了,一头削尖了就是
乙:能用嘛
甲:我们还要创造出世界最大的耳挖勺儿
乙:多大
甲:房梁那么大,头上给它挖个坑
乙:塞得进去嘛那么大个儿
甲:我们要创造出世界最大的痒痒挠儿
乙:多大
甲:光把儿就十米长,前头带个大耙子
乙:这是挖土机
甲:我们还要发明世界上最长的指甲剪儿,世界上最黑的鞋油毛儿最长的些刷子
世界最大的盘子,世界最大的奶嘴儿,世界最长的链子锁,世界最长的裹脚布,世界最大的呼啦圈儿,世界最短的裤腰带,世界响的汽车喇叭,世界最高的电线杆子
乙:这都没用
甲:你说没用行嘛。
乙:怎么啦
甲:由于我在创造世界记录方面的杰出成就,吉尼斯总部决定给我也颁发一个吉尼斯世界纪录,证书都做好了,安上了镜框,装上了玻璃,下星期就派特使前来中国给我授奖,到时候授奖仪式在人民大会堂举行,新闻媒体都来采访,电台电视台网络现场直播,吉尼斯总部代表亲自给我授奖,那吉尼斯记录就是我的了
乙:那您这记录是——甲:最能瞎折腾
乙:去你的吧



