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动漫人物标准性台词

时间:2017-02-14 00:58

一个团队或者组织有一个动漫卡通人物作为标志性,这个人物除了叫吉祥物还叫什么专业名词

代表人,代言人,领袖,组织的灵魂人物,象征,团队标志,logo

求动漫人物标准的头身比例

比例问题会依照动漫风格而定的,8头身甚至以上属于美型的风格头身比例,一般是把手臂和腿画的修长。

7头身是最常用的人体比例,表现人物身材匀称。

6.5头身一般是写实风格头身比例。

5头身人物会稍显可爱,上身明显缩短,腿部拉长。

4头身其实很接近Q版风格,可以用来画小孩。

3头身和2头身就是Q版风格了,整体是短短的圆圆的。

特别是2头身人物的头和身体各占身高的一半,虽然不适合表现各种复杂的动态,但是很适合表现丰富、夸张的表情,是我的最爱

求个动漫人物

标志性动作如图所示。

手这样然后放在太阳穴上表示思考。

可熟悉求证

我记得好像中二病也想谈恋爱里的人物有。

动漫人物的各种类型

第一种御姐 日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。

一般泛指比自己年龄稍大,性感成熟的女性。

御姐是以御姐美德为处世观念,以御姐礼仪为行为规范的女性形象。

御姐精神是御姐宣言、御姐美德和御姐礼仪所涵盖的意义的总和。

1.御姐的第一标准就是成熟。

也就是性格上冷静,淡定,认知上对各种事物的理解是多面复杂的,性格坚强,心智成熟,拥有高贵的气质等。

年龄划分大概可以从20-36岁, 这个年龄范围基本是根据概率划分的,其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。

  2.要有母性。

一方面展示出其强攻的性质,另一方面也要有宽大的包容力和母性本能。

如果说罗莉是可以激发人的保护欲的话,御姐应该正相反,能给人可靠的感觉,被保护的欲望,只有能做到这一点的,才是合格的御姐。

  3.应该有这个(心理)年龄所应当有的爱好,比如喜欢喝酒等。

  4.要博学智慧。

御姐的从容不迫也是基于认知非常多之上的。

面对坎坷,只有知己知彼,方能百战不殆。

  5.要有足够的自信。

而自信也是基于认知度较高之上的。

可见御姐特征是环环相扣的。

御姐对自己的一切都充满自信,身材,性格,头脑,判断,身手,气质……  6.一般都有强大的后盾。

  以上,是基本标准,此外也有许多特征。

如:  身份神秘  身手矫健  双面性格(此类御姐相对较少)  能完美地隐藏自己的情绪与想法(较多)  御姐条件  1、萝莉塔脸的——杀

  2、没有性格的——杀

  3、没有实力的——杀

  4、没有气魄的——杀

  5、欧巴桑脸的——杀

  所以,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。

  代表人物  迪妮莎 .伊妮莉. 米莉雅. 嘉拉迪雅等大剑 ——《大剑》  歌雅——《蝴蝶少年》C.C  沧月——《偷星九月天》  克劳德.娜因、阿妮塔、鲁鲁贝尔——《驱魔少年》  壹原侑子——《XXXHOLIC》  纲手、夕日红、御手洗红豆、小南、五代水影——《火影忍者》  妮可·罗宾、卡里法、波雅·汉库克——《海贼王》  松本乱菊、四枫院夜一、志波空鹤、赫丽贝尔、妮莉艾露·杜·欧德修凡克——《死神》  贝尔摩德、工藤有希子、妃英理、佐藤美和子、茱蒂——《名侦探柯南》  C.C.、柯内莉娅·Li·布里塔尼亚、拉克夏塔·恰拉、薇蕾塔·奴——《反叛的鲁鲁修》  藤原石榴——《东京猫猫》壹原侑子  七虹香——《七虹香电击作战》  桔梗、神乐、神久夜——《犬夜叉》  房宿——《不思议游戏》  大道寺园美、观月歌帆——《魔卡少女樱》  山田濑里奈——《爱丽丝学园》  三条由佳里——《守护甜心》  藤枝菖蒲、藤枝枫、藤井霞、玛丽亚·橘、罗贝莉娅·卡利尼、莎吉塔·温伯格、拉琪特·奥泰尔、普拉姆·斯潘奈尔——《樱花大战》  雾岛小夜美、南燕、白河静流、雨宫瑞穗、铃代黎音——《秋之回忆》  咲耶——《妹妹公主》  镜魅罗——《心跳回忆》  孔雀舞、伊西丝·伊修达尔——《游戏王》  草摩慊人——《水果篮子》  凤香苗——《少女革命》谏山黄泉  吉秋久美子——《偶像天使阳子》  雪代巴、高荷惠——《浪客剑心》  席琳——《遥远时空中》  都筑茉莉——《金色琴弦》  桑原静流——《幽游白书》  谏山黄泉——《食灵-零-》  苍崎橙子——《空之境界》  骨女——《地狱少女》  绯樱闲——《吸血鬼骑士》  雪莉露诺姆——《MACROSS F》  神裂火织——《魔法禁书目录》  安洁莉娜·达雷斯、比斯特、安(红)、安洁拉——《黑执事》  鸣海圆——《推理之绊》  杰莉——《今天开始做魔王》  来生泪、来生瞳——《猫眼三姐妹》药师寺凉子  新井智惠——《再见

绝望先生》  道润、沙缇——《通灵王》  风花、鸦羽、浅间美哉 月海——《鹡鸰女神》  花园静马——《惊爆草莓》  千歌音——《神无月的巫女》  野山野梨花——《飞轮少年》  莱威、巴拉莱卡、罗萨利·切斯尼斯(罗彼路达)艾达、香花——《黑礁》  Rider——《Fate Stay Night》  刑部弦子——《校园迷糊大王》  藤乃静留——《舞-HiME》  鬼咒岚——《X战记》  久远寺森罗——《你是主人我是仆》  草雉素子——《攻壳机动队》玛丽艾尔  碧洋琪——《家庭教师HITMANREBORN》  赤炼——《秦时明月》  鹰野三四———《寒蝉鸣泣之时》  贝阿朵莉切、瓦尔基莉亚———《海猫鸣泣之时》  晃・E・法拉利——《水星领航员》  秋本丽子——《乌龙派出所》  Amber(琥珀) — —《黑之契约者》  夏目——《Canaan》  洛蒂——《潘朵拉之心》  莉莎·霍克艾——《钢之炼金术师》  潘朵拉——《圣斗士星矢》  葛城美里、赤木律子——《EVA》  三乡雫——《肯普法》御手洗红豆  绫瀬瑠子——《乃木板春香的秘密》  乌璐德 菲奥诗 菲尔德——《我的女神》  芝村舞——《高机动幻想GPM》  皇·李·诺列加——《高达00》  蛇妖——《葫芦兄弟》  杨莲(三圣母)——《宝莲灯》  贾希拉——《博德之门》  战场原黑仪 ——《化物语》  第二种:  正太 正太一词起源于日本,标准的正太是指12岁的短发东方男孩,因此,严格来说西方男孩子不能称之为正太。

所谓正太控是指对8~14岁左右之未成年男孩、少年哥哥弟弟本身及以这两者为对象的绘画、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人或关爱这个年龄群体的人们。

一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、很可爱、体质瘦弱的小男生,但个别例外;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。

至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。

“正太情结”或“正太癖”现在一般称为“正太控”。

用于现实行为时,一般指对少年的喜爱,但不一定涉及爱情方面。

对男孩子特别爱护关怀的成年人有时也会被称为正太控。

正太的英文写法为“shota”。

[编辑本段]代表人物  1、夏尔 法多姆海恩  シエル・ファントムハイヴ(声优:坂本真绫)  出自《黑执事》(日本漫画作品,作者枢梁。

连载于少女向杂志 GFANTAST(月刊Gファンタジー)上,毎月18日発売。

国内半月刊杂志《COMIC 新视点》有引爆此作,在《动漫前线》上有连载。

)  ファントムハイヴ伯爵家的现任当家。

12岁,有广大的领土,是玩具·制果制造厂『Phantomhive公司』的社长。

  性格冷静沉着,而且强横,拽。

用右眼与塞巴斯蒂安交换契约作为执事使之服侍着(平时右眼睛遮眼罩)。

右眼有像与塞巴斯蒂安左手同样的纵横图一样的东西,那个是「契约」,另一方面有强有力的执行力『绝对使恶魔变的不能离开』。

  PS:英文名是Ciel,因为在过去的英国常用法语单词来取名。

原来是以日风的姓名出现后来改成了英语。

  出生日期:1875年12月14日(因为是揭露英国黑暗历史的题材)  年龄:初次出场12岁,从漫画版的『那名执事,狩猎』那话起为13岁  身高:150CM左右.详细未知.和塞巴斯蒂安比起来就.....= 口 =  星座:射手  喜欢的食物:巧克力等小孩子喜欢的食物。

  喜欢的人:塞巴斯蒂安(不过根据声优感觉,觉得是互相讨厌)。

伊丽莎白  (因为是未婚妻..必须要喜欢。

不过夏尔已只是把她当做妹妹和朋友。

)  职业:女王的番犬(又称:女王的忠犬)  口头禅:我命令你,XXXXXX

  2、越前龙马  日文:越前リョーマ (Echizen Ryoma)  英文: Ryoma Echizen  衣着特征:漫画:经常戴着白色FILA帽、黑色短裤、白色护腕、平常穿着青学正式队员的网球服 (没当上正选时,穿着一年级的队服)动画:经常戴着白色帽子,上面写着一个大大的“R”、正选队员服、蓝色护腕,总是用红色的球拍,黑色的网球包。

  性格:态度嚣张、好胜,对自己的球技充满信心,认为自己不会输,除非被人挑战,本身是不会主动出风头的人(但偶尔也会主动去挑衅对手)、有些散漫、不听别人说话、对女孩子兴趣不大、记不得不相关的人。

  形容:打招呼一般用喂,回话一般用切,对人一般用后脑,看人一般用眼角,骂人一般用“ま だ ま だ だ ね !”或者“You still have lots more to work on

”  年龄:12岁  身高:原版中是151cm,在《新网球王子》中是156cm  体重:50千克  血型:O型  出生日:12月24日  (*网球王子于1999年问世连载,也有人说是1987年出生,但事实许斐刚在2004年在日本公开澄清:越前龙马实际生日是在1998年,至于其他正选可以推算出来)  星座:魔羯座  身份:青春学园中等部1年2组 青春学园网球部的正选球员  樱乃的龙马王子,朋香等女孩们的龙马少爷  击球方式:全能应变型  得意技:外旋发球(TWIST SERVE,强烈旋转球之一)、单脚基本小碎步、二刀流、强烈旋转扣杀球、 A字抽球(DRIVE A)、B字抽球(DRIVE B)、抽击球C(DRIVE C)、抽击球D(DRIVE D)、COOL抽击球(COOL DRIVE)、武士抽击(终极绝招)、旋风扣杀(动画原创绝招)、无我境界、千锤百炼领悟之极限、才气焕发之极致、天衣无缝之极限,很强的模仿力、暴风外旋发球(特别篇原创绝招)、超级半截击(模仿裕太)  惯用手:左手(有时用右手)  用的牌子:帽子 FILA 上衣 FILA、YONEX 鞋子 FILA(Marks Philippoussis Mid)  球拍 漫画中:BRIDGESTONE(DYNABEAM GRANDEA) 动画中:YONEX  网球包 漫画中:FILA 动画中:YONEX  擅长科目:化学、英语、体育、数学  头痛科目:国语  喜欢的颜色:银色  口头禅:  日文版: ま だ ま だ だ ね !  罗马版发音:Ma Da Ma Da Da Ne  英文版: You still have lots more to work on

(你还差得远呢)  Nobody beats me in tennis

(网球我不会输给任何人)  绰号:小不点、小鬼(Ochibi)、怪物(小金专用)、龙马少爷(龙马后援队专用)  座右铭:まだまだだね

  罗马音:MA DA MA DA DA NE  汉语:你还差得远呢  英语:You still have lots more to work on(这句英文龙马在对立海大真田的时候说过)  宠物:karupin-卡鲁宾(也叫加鲁宾、卡尔宾、卡鲁比)  3、Allen Walker  英文名:Allen Walker  中文名:亚连 沃克 (艾伦 沃克)  出处:D·Gray-Man(驱魔少年\\\/格雷少年)主角  PART1:  原书资料(作者设定)  国籍:英国  身高:169cm  体重:55kg  生日:12月25日(马纳是在这一天捡到艾伦的)  年龄:15岁  血型:AB  CV:小林沙苗  作者小透露:其实,亚连是我从另一个故事中的女主角改过来的,所以呢看上去比较像女孩……  喜欢长头发,会做御手洗丸子(糯米丸子或甜酱米粉团)的女生。

  身边看似宠物的东西其实是监视型机器人——迪姆甘比(又译:蒂姆恰比)。

  黑色教团的驱魔人(寄生型)。

目前是师父库洛斯·玛利安的搜索部队。

  头脑中等,容易迷路,是一个路痴。

  4、奥兹·贝萨流士(出自潘朵拉之心)  日文名:オズ・ベザリウス  英文名:Oz Bezarius  CV: 皆川纯子  特征:金发碧眼  年龄:15岁  身高:162cm(以后还会慢慢增加)  喜好;女孩子(比自己小的)、甜点、红茶  擅长:画、歌、诗、钢琴、小提琴、学习、暗算他人(腹黑啦腹黑~)骑马、算术、枪、剑(无实战经验)摘自---漫画第十卷  一句话概括:我想知道,我的罪···到底是什么-------

  最重要的人;基尔巴特 爱丽丝  现被杰克·贝萨流士附身。

故事的男主角,四大公爵谢查理乌斯家的下一任当家。

在15岁的成人的仪式中,因他的存在本身为罪名,被推进黑暗监狱[阿嵬茨]中,在[阿嵬茨]中与染血黑兔(艾丽丝)定立契约。

从[阿嵬茨]逃出后,发现自己回到10年后的世界,为了找出他的罪名与艾丽丝一起,成为布尼克的部下在潘朵拉工作。

  他亦被称为得到「阿嵬茨的意志」的锁匙。

因为年幼时被父亲疏远所以常常日夜学习,头脑十分灵活。

适应力高,因为过去的事情令他做事非常冷静。

喜欢年纪小可爱的女孩子,对第一次见面的夏罗一见钟情,并想结婚。

不过,也有奸诈狡猾的一面。

[被称为“腹黑正太”]  被作者唤作「男公关」。

  11、日番谷冬狮郎(Hitsugaya Toushirou)  (ひつがや とうしろう)(CV:朴璐美)  尸魂界瀞灵庭之护庭十三队十番队队长  身长 :133cm  体重 :28kg (身高、体重相当于9岁男孩的平均水平)  诞生日:12月20日  特征:天才 正太  昵称:小白(五番队副队长雏森桃是这么叫他的)小狮郎  昵称由来:1)头发为白色(最单纯的白)。

与其名同音shiro是日文中“白”的意思。

2)名字可以翻译成小狮郎  羽里色:千岁绿  特长:滚铁环  喜欢的食物:甜纳豆(因为在流魂街时奶奶经常吃)  讨厌的食物:干柿子  最爱说的是:叫我日番谷队长……  动作习惯是:皱眉头……  兴趣:午睡  假日的度过方式:去祖母家拜访、去见兕丹坊  初登场:24话 「结集

护廷13队」  经典语句:  降り频る太阳の鬣が  薄氷に残る足迹を消してゆく  欺かれるを恐れるな  世界は既に欺きの上にある  不断从天而降的太阳鬃毛,让薄冰所留下的足迹都逐渐消失。

  不要害怕遭到欺骗,因为这世界就建筑在欺骗之上。

  如果让雏森流血的话,我就杀了你  破碎吧!冰晶  所用斩魄刀:「氷轮丸」(「冰轮丸」)(ひょうりんまる)hyourinmaru (属性:冰雪系·最强刀)  解放语:「霜天に坐せ『氷轮丸』」——Souten ni zase hyourinmaru!(そうてんにざせ、ひょうりんまる)『端坐于霜天吧

冰轮丸

』  [卍解] 大红莲冰轮丸  相关介绍:人气超高、非常帅气的小酷哥,历史上最年轻成为队长的银发天才少年,身材矮小。

日番谷冬狮郎出身西流魂街一区「润林安」。

,一百一十三岁当上队长。

但他是怎样成为十番队队长,目前仍是一个迷。

他的工作能力非常强,工作也十分迅速,在五番队队长蓝染诈死后接管了五队的工作,轻松身兼2个番队职务。

与西门的守卫兕丹坊关系密切,并教他「都会准则」。

很早就觉察护廷十三队内部异常的迹象,似乎知道一些市丸与蓝染等等之间的种种纠葛,然后独自展开调查。

常常把事务交给副队长松本乱菊处理。

平日喜欢别人叫他队长,讨厌别人直呼其名。

  很爱护雏森桃,与五番队副队长雏森桃是青梅竹马,幼年时雏森桃总呼他小名小白。

因为乱菊的指点去了真央灵术学院(时间在桃之后)。

进入真央霊术院学习并掌握始解后,雏森桃终以小名称呼他。

五番队队长蓝染惣右介诈死并留下了一封信函给雏森桃,告诉她自己是日番谷所害,导致雏森桃袭击日番谷。

当日番谷知道中央四十六室的真相以及发现雏森桃被蓝染所刺后,震怒之下与蓝染对决,不料瞬间就被蓝染击倒,之后被四番队队长卯之花烈救得一命。

  12、日向枣(ひゅうが なつめ)Hyuga Natsume  (CV:朴璐美)  年龄:10岁  生日:11.27  星座:射手座  血型:B型  身高:140cm  体重:34.5kg  爱好:看漫画书,把书放在脸上睡觉  爱丽丝属系:火  星阶级:干部星 (学园最高星阶级)  能力 「危险能力系」=火  枣最吸引人的是他反叛的眼神和冰冷的表情下淡淡的温柔,外冷内热,冷静早熟的孩子任凭谁都会怜惜吧

  枣刚出场时就表现了其桀骜不训的性情,为从学校里逃走,用自己的爱丽丝炸塌了学校的墙。

被抓回后一醒来就拷问身边的蜜柑,坐在她身上,抓着她的头发威胁她,一副校园恶霸样子。

  因为拥有强大的爱丽丝力量和聪明的头脑(总逃课成绩还在前3)而被身边的人注目,男孩子害怕他又崇拜他,女孩子仰慕他,视他为偶像。

他却总是一副冷冰冰的表情,将腿放在课桌上,靠躺着板凳,一句话也不说。

  枣的痛苦却正是源于拥有这样的爱丽丝。

因为拥有这样的强大的爱丽丝而被学园盯上,于是失去了家,背负了纵火者的罪名,孤独的站在各种鄙夷和非议的目光面前,承担神秘而危险的学园给予的工作....一个人孤独的在战斗,为了保护自己最珍惜的两个人(流架和妹妹葵)而忍耐着、挣扎着等待长大,等待拥有力量后夺回本属于他的自由和珍惜的人。

  学校是神秘而卑鄙的,表面上成立学校是为了保护拥有爱丽丝的人能正常学习和生活,暗地里也利用学生的爱丽丝做一些黑暗的事,甚至无视学生的身体、生命和正当的权利(学生不能与家人见面和通讯)。

  为了不去这个学校,枣和妹妹一直在逃亡中,但还是被学校发现了,学校利用了妹妹葵,制造了大火烧毁了枣的村庄却要葵来承担责任。

为了保护自己的妹妹,枣只好承担了一切过错。

作为交换来到了学校,变成了学校秘密活动的棋子,而妹妹葵却被学校控制了,从此以此来挟制枣。

  枣是自闭的,除了流架他不和其他人聊天,进学校之后从来未曾笑过,以至流架说“因为枣不笑,所以我也不笑”。

因为自身的情况和其他人不同,他还有使命要去完成,使得枣无法象其他孩子一样想笑就笑,想做什么就做什么,他只能默默的承担着等待着长大。

  枣是敏感的,第一时间就发现了蜜柑的特殊,一直静静的在观察蜜柑。

刚开始蜜柑扰乱了他原本的生活和情绪,也曾一度的敌视她,但很快就消除了敌意。

认可了她之后。

也常常时不时的给予她帮助。

  枣也是自卑的,他常常对蜜柑说:“我和你们不同”。

他是学校里的明星,男孩女孩都倾慕的对象,他帅气,聪明,冷静,是学校执行部的成员,是干部星。

但是当他说“我和你们不同”时,他是自卑的,因为拥有火的爱丽丝,他失去了正常人的生活,他无法上正常的学校,无法参加学校的活动,他失去了家,失去了妹妹,被迫背负了保护妹妹的职责,被迫接受危险的任务。

“不想要的力量……”  枣比绝大多数成年人都还要冷静,在身体状况极差,又被绑架的时候,他设法让蜜柑和卷发逃走后,抱着必死的决心,企图引爆炸药和铃央同归于尽——一种惨烈的举动

因为他知道如果他背叛了学校,流架和妹妹葵将成为牺牲品,为了保护这两个对于他而言最重要的人,他甘愿付出了自己的生命。

很庆幸,他的举动被蜜柑破坏了。

  枣也是温柔的。

冷淡的外表下一颗火热的心,想要去爱和想要被爱的心。

在鬼屋遇到危险的时候,他咬着牙,闭着眼睛,挡在她的身前,替她挡下了重击 ,自己却受了伤。

  学院祭时,当安娜端上不能吃的蛋糕时,当蜜柑又很开心的要开动时,枣把茶水泼了过去。

仅仅是为了既不让蜜柑迷糊的吃,又不让安娜当众出丑。

宁愿选择让自己被上骂名。

于是流架说:“枣实际上是很温柔的,总是在替别人考虑,宁可自己被误解。

”  在TV12集中,枣受了伤,快要支持不住了,可是蜜柑在身边,他不想让蜜柑看到他受伤,于是忍着痛苦,很辛苦的说着话支走了蜜柑 ,在她离开之后才不支晕倒。

这个固执而高傲的孩子,总想在别人看不到的地方独自疗伤。

  每每在蜜柑困惑的时候,他都会细心的注意到,似乎意外的出现在她身边,只几句话就解开了她的疑惑。

  在追击Z集团遇困的时候,枣对蜜柑说:“跟在我后面,没有办法,只好由我来保护你,只有这次,不要站得比我靠前

”  每每有任务时,枣拖着病体,也一言不发的跟着佩尔索纳而去,去承当那些任务。

只是不想让更多的人象他一样被卷进危险中,宁可自己将痛苦的东西全部担当下来。

  小时候,枣和妹妹葵一起吃草莓,当发现妹妹变得喜欢吃草莓的时候,枣就把剩下的草莓都给了妹妹,说“我已经不喜欢吃了”。

  这就是枣冷淡而坚强的温柔。

一个承担了太多生命的沉痛的男孩。

永远直立的背,带着忧郁的坚强的眼神,让人喜欢,让人心痛。

  13、Death·The·Kid  (デス・ザ・キッド CV:宫野真守)  KID是死神大人的儿子,后来作为学生进入死武专就读。

搭档是汤普森姐妹俩。

拥有与死神之子相对应的能力,在死武专里面成绩相当卓越。

攻击时不光是射击优秀,近身战也很拿手。

性格极度病态的神经质,具有严重的洁癖,特别对于左右对称相当执着,对于所有的事物都要求必须恰好地完美无瑕,是个完美主义者。

尤其被人说他头发颜色有一部份不同的时候,他会立即自暴自弃。

  擅长使用双枪,也能随时取出喷射滑板并使用滑板做出攻击动作, 汤普森姐妹一个叫莉兹(姐),一个叫帕蒂(妹),与KID搭配,能变身成为两只手枪,莉兹比较老实,很不擅长对付妖怪,而帕蒂则是个散漫、顺应本能而生的角色,有时就连KID也没办法反对她说的话与态度所散发出来的迫力。

  总结一下类型:萝莉 御姐 正太 女王 无口 三无 腹黑 天然呆 傲娇 病娇 ~~

对动漫人物进行外貌描写

龙马殿:墨绿色的头发,墨绿色的眼睛,无时无刻不散发出自信与骄傲的光芒;努力变强,想要超越自己的父亲,却没发现:网球和因网球而结识的“对手”,已成了生命的一部分。

拽拽的少年,是他人成功的目标,但有一句话——强大的人,永远是寂寞的,愿龙马你——幸福。

殿:也是一个想要变强的人。

小时候,在别人看来是一个厉害的孩子,宇智波的血统为他带来了许多赞美,但这是他应得的,因为他——强。

可是在自己看来,那还远远不够,因为无法打败那个人。

现在,这个少年已经长大了,已经变得更强了,但,,你,快乐吗

柯南:鼻梁上架着一副,蓝色的眼睛清澈明亮,一般穿着蓝色的外套,红色的蝴蝶结,非常可爱,18kg,前面有点分叉的头发,擅长踢足球,唱歌是走音王,原来是高中生侦探,现在缩小了,喜欢,现在是一年级学生,团员,有着关心别人的心,聪明或者说是龙马:头戴一顶白色的鸭舌帽,上面总有一个红色的“R”,墨绿色的头发随风轻轻地飘扬着,脸前的碎刘海稍稍挡住了他的眼睛,可还是看得清那琥珀色的眼睛里没有一丝杂质,睫毛很长,根根分明,脸上酷酷的表情总会让许多人感到不爽。

柯南:鼻梁上架着一副,一撮黑发总是会在眼睛的正中央,蓝色的眼睛清澈明亮,没有一丝波动,习惯性的穿着蓝色的外套,打着大红色的蝴蝶结,左手上的是他最好的象征。

龙马:白色遮住了这个少年墨绿的头发,金色的猫眼闪倔强,看着对手,龙马毫不犹豫的反击,漂亮的短截击,听着裁判说出结束,骄傲的笑容绽放在酷酷的脸上,嘴里说者“mada mada dane”,同时手压了压帽檐。

柯南:聪明的无与伦比的小侦探,明明充满智慧,却只有小学生的身体。

镜片后蓝色的眼睛里似乎能看透一切犯罪,任何小事也能第一时间发觉。

红色的蝴蝶结,手表式麻醉,绝佳的演技,扮演这一个不存在的角色,寻找着真正的自己。

楼主,如果咱回答的好的话,请采纳,O(∩_∩)O谢谢 (*^__^*) 嘻嘻……

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动漫人物通常用什么软件来建模的

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画\\\/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点\ MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

Maya主要是为了影视应用而研发的。

\ 根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

\ 1、前期制作\ 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

\ 2、片段制作\ 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3\\\/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3\\\/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

如3DSMax的动画曲线编辑器。

动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。

如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。

对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。

通常输出为AVI类的视频文件。

\ 3、后期合成\ 影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。

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