武林群侠传里有许多优美的诗句,求之
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一枝草一点露 一个人一片 一时以口 百世劝人以书 一门父子三词客 千古文章四大家 一粒米中藏世界 半边煮乾坤 一双冷眼看世人 满腔热血酬知己 三间东倒西歪屋 一个千锤百炼人 世事洞明皆学问 人情练达即文章 交友须带三分侠气 做人要有一点素心 千古文章双管笔 四时风雅一篇诗 天若有情天亦老 月如无恨月常圆 投石惊破水中天 闭门推出窗前月 水帷善下方成海 山不衿高自极天 半坞白云耕不尽 一潭明月钓无痕 好鸟枝头亦朋友 落花水面皆文章 人间净土须忠孝 心地功夫在圣贤 志异征诛,三让两家天下 功同开创,一坏万古江南 壮士奋挥椎,报韩已落秦山胆 大王烦借箸,荣汉终函项羽头 几根傲骨头,称持天地 两个饿肚腹,包罗古今 乐莫乐兮新相知,悲莫悲兮生别离
有没有类似武林群侠传
说个实际点的,剑侠情缘-月影传说金庸群侠传-苍龙逐日
侠客风云传江天雄和武林群侠传江天雄有什么区别
武林群侠传江天雄不仅在刚开始就让主角(也就是你们)看到.大大露了下脸.刷了下存在感.最后还能以反派角色刷刷存在感.侠客风云传里.江天雄纯粹的沦落为一配角.台词都不超过十句.连反派都不要他了.觉得他没啥大用.他儿子戏份都比他多....
征集RPG游戏的经典台词,越多越好~~~~
1.我的杀尽天下不义之人,誓不枉负我英名。
——华(中华英雄2.我是你的剑使,我的使命就是立于你的身前,将你的敌人尽数屠灭于此剑之下。
——冰璃 (幽城幻剑)3.只要时轮还在运转,只要七曜还在天顶分聚。
纵此一生,我一定能找出让它偏离的办法。
用禁法也好,用邪法也好,就算要出卖我的魂魄,就算因此坠入无边狱,我终有一日会真正将幽界降临人间,永远破坏你们死遵活循的那些枢仪法理
——夏侯仪(幽城幻剑)4. 不管你保护人间还是毁灭人间,我将永远和你站在一起。
——冰璃(幽城幻剑)5.既不回头,何必不忘
既然无缘,何须誓言
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。
——赵灵儿(仙剑一)6.剑本凡铁,因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死。
御剑之术,在于调息,抱元守一,令人剑五灵合一,往复循环,生生不息。
我已经不想用剑了,剑是别人的,只有身体是自己的。
——景天《仙剑三》7.桓哥哥绝不准任何人,把晋克秦改掉——就算小车子你也一样
为了确保淝水之战的胜利,桓哥哥只好先把你视为敌人,先行打倒了——桓远之(苍之涛)8. 其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦想呢
而且每个人,谁没有自己追求的梦
黑火、机关术、天书、云中界、天下统一、兴复韩国、兼爱非攻、大同世界、理想国。
要是说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢
——姬良( 轩辕剑肆--黑龙舞兮云飞扬)9.我知道,原本是我该去承受这一个命运的。
我心中已没有任何的仇恨了,他永远是我的同伴,也是最好的哥哥。
因为,我相信这才是人间最深沉的宽恕。
——嬴诗《苍之涛》10. 天道茫茫,穹宇苍苍,云涛沉沉……人在历史长河中,就尤如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。
就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。
何必制造出那多如繁星的立场。
——嬴诗《苍之涛》 11.为国家开拓疆土的人常被称为英雄!而在被侵略的那一方来看,却是侵略者。
那么,到底怎么样,才是真正的英雄
既不为国家,也不为民族而战,而是为了全天下苍生的幸福而战
然而,这样的人往往听不到任何的喝彩与掌声,他们注定是最寂寞的人——车芸《苍之涛》12.白雪飘兮轻若絮,生如梦兮淡若云。
——桓远之《苍之涛》13.越之……承诺没有大小,承诺就是承诺啊
——慕舆柔《苍之涛》14.该做之时不要怕,做过之后不要悔,无愧于心最重要。
——慕容垂《苍之涛》15.唉…唉…唉…唉…唉…唉…唉…唉…想不到我东方未明的下场竟会落的如此…谁叫我当初不好好修炼呢…唉…————《武林群侠传》16.风雨同路,吃到老,玩到老,莫失莫忘
风雨同路,吃到老,玩到老,莫失莫忘
——林月如《仙剑一》17.看好了,当今武林上没有人能看出我冷剑白狐的剑是如何出鞘入鞘的,你也不例外
——冷剑白狐《霹雳奇侠传》18.告诉你,不交出灵儿,我就杀你全洞,老幼不留
—— 李逍遥《仙剑一》19.人人都有机会,只要肯努力,相信有一天,我会把你的事迹写进书中
——徐子易《武林群侠传》20.如果喜欢的话,就大声说出来,记得要微笑
——红葵《仙剑三》21.想到就要离开你了......心像要裂开似的痛.......那种感觉......一定就是喜欢了.... ——唐雪见《仙剑三》22.哥哥,你终究还是喜欢雪见姐姐,你一定要替我好好活着,好好活着。
——龙葵《仙剑三》23.从此以后,你就是我我就是你,你再也不能扔下我孤零零的一个人了。
——唐雪见《仙剑三》24.相见不如不见,有情还似无情。
我知道她平安就够了
——重楼《仙剑三》25.一年、两年、三年;十年、百年、千年。
即使用永恒的时间来等待,我也想再见你一面。
——《幻想三国志2》26. 我们总是在时空中玩着捉迷藏,以前,我在鬼界找寻她时,她在人界化成了蝴蝶,我转生为人,她却留在鬼界痴痴的等待,这次,我再也不想和她擦肩而过。
——楚歌《幻想三国志2》 27.黄泉海畔,那是我们分离的地方。
我想在那里再次等她。
这次,就算躯体腐朽,灵魂飘散,我也不会离开半步 。
——楚歌《幻想三国志2》28.恨易断,情两难,徒增心头乱,顿失冰幻幽煌残; 宿命牵,魂系连,无奈缘难圆,舍泪朱瞳伴月眠。
——《幽城幻剑录》29.其实我本来就知道就算我出现了,也一样拦不住你就这么孤单的......无力的......前往圣焰。
——帕鲁玛《风色幻想》30.我的剑,将为守着你而挥舞,将为护着你而不败。
—— 蓝斯《风色幻想》31.天悠悠兮梦桃源 黄沙起兮风云涌 ——《黑龙舞兮云飞扬》32.当大人真累——车芸《苍之涛》33.如果现在的悲剧皆因我而造成,那就让一切随我消逝吧。
——楚歌《幻想三国志2》34.不论此行结果如何,我会陪你到最后的。
——韩靖《幻想三国志2》35.记忆也许痛苦,但却是我最珍贵的东西,属于我的责任我绝对不会逃避。
——楚歌《幻想三国志2》36.原来树木也可以这样赐姓的啊,真是稀奇
那好,我也赐姓给我师傅家门后那棵木瓜,叫“陈瓜”。
——陈靖仇《天之痕》37.洛阳初遇便倾心,逍遥再见情更深。
奈何修罗不容情,此心只待空余恨。
——任清璇《武林群侠传》38.御剑乘风来,除魔天地间。
有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月。
千杯醉不倒,唯我酒剑仙 。
——酒剑仙《仙剑奇侠传1》39.救人一命,胜吃七粒葡萄。
——李逍遥《仙剑奇侠传1》40.男人长得帅有屁用,要么能文,要么能武。
—— 酒剑仙《仙剑奇侠传1》41.没有值得不值得,只有愿意不愿意。
——彩依《仙剑奇侠传1》42.真希望你的烦恼是一碗长寿面,我可以一口一口把它吃光光。
——阿奴《仙剑奇侠传1》43.如果得道就是要牺牲所有人,而去成全自己的话,我宁愿永远执迷不悟。
——酒剑仙《仙剑奇侠传1》44.逍遥哥哥,我不会死的,我要留在逍遥哥哥身边…逍遥哥哥…从小…就没有爹娘在身边…他经常去…装疯卖傻…其实比谁都细心…逍遥哥哥的生活…过得很苦…他身边最好的朋友…都离开他了…灵儿不想再让他…这么痛苦…灵儿答应过…要…给你幸福…… ——赵灵儿《仙剑奇侠传1》45.世有无情人,却有有情妖,自三十六岁下山,立誓尝遍天下美酒,杀尽天下妖魔,到如今酒喝多了,只能成瘾乱性,妖杀多了,却不能渡化人心。
——酒剑仙《仙剑奇侠传1》46.依依,你可知道...我多想亲手为你戴上,我多希望自己便是那个足以迎娶你的人。
——韩靖《幻想三国志2》47.我原也以为...自己是喜欢你的...直到我得知苍斐已死的消息,才发现...原来自己真正等待的是他...但是...一切一切...早已来不及。
——沈嫣《幻想三国志2》48.我不能...我怎能让小棠一个人背负所有的痛苦...就算这条路真的没有结果...我也要依我自己的意志做选择!——楚歌《幻想三国志2》49.一朵花如果只被用来观赏,那只呈现出它的外在意义,只是它生命的一部分,若是不能够将其内在更实质的美发挥出来,充其量也不过就是一朵死的花而已。
——东方未明《武林群侠传》50. 复仇,野心。
你们心中就只有这种狭隘的东西吗
——宇文拓《天之痕》51.那是我们生命中最美的时光,也是我们三个人,一起共度之时光...... ——《天之痕》52.青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭。
——天王《武林群侠传》53.我从来就没有想过要杀任何人,也没想过要破坏武林中的和气。
师兄...你听好!我东方未明自从决定出来行走江湖之后,就一直期待能够参透这武林的真理,不愿只当个武功高强却思维平凡的莽夫。
——东方未明《武林群侠传》54.这正与邪不过是一体的两面,如果有一方自认为正...那他必定视其他的为邪。
谁正谁邪,正亦乎邪,邪亦是正,若真分得分出个正邪,那手持天平的标准又该是谁呢?——东方未明《武林群侠传》55.少了深邃灵魂的双眸即使再动人也比不上一颗完美的心地……所以了,玉儿姐姐个性是怎样就怎样,我喜欢的玉儿姐姐,是玉儿姐姐整个人啊
——陈靖仇《天之痕》56.但愿,若有来生……我能做个普通的姑娘,这样我就可以尽情做我想做的事,也可以喜欢我喜欢的人了…… —— 独孤宁珂《天之痕》57.若我们不能互相接受,早就不是同伴了……其实我们不知不觉间,大家都已互相接纳彼此缺点了,对不对呢
——陈靖仇《天之痕》58.我觉得,作为一个人,道义比爱情更重要。
—— 玉儿《天之痕》59.承担大事者,要能以大局为念,不惧背负恶名,以力拯更多之人 —— 杨义臣《天之痕》60.据我的经验,在江湖上只有一个道理——就是功夫,谁的功夫高,谁的声音就大些。
——黑煞《剑侠情缘2》61.官差遇到草寇,就谁也不凶了,他们会象咱们俩一样,同坐在一个桌子上大块吃肉,大碗喝酒……——白衣书生《剑侠情缘2》62.官府奢腐则百姓贫苦,百姓贫苦则贼寇横行,对老百姓而言,官即是贼,贼即是官,二者又有什么分别
—— 白衣书生《剑侠情缘2》63.哇
这不就是我在梦中遇到的姑娘吗
这可是天上才有的仙女啊。
此人只应天上有,人间哪得几回见
愿在衣而为领,承华首之余芳,悲罗襟之宵离,怨秋夜之未央。
束窈窕之纤身,嗟温凉之异气…… —— 南宫飞云《剑侠情缘2》64.江南江北八九月,葭芦伐尽洲渚阔。
欲下未下风悠扬,影落寒潭三两行。
天涯是处有菰米,如何偏爱来潇湘——白衣书生《剑侠情缘2》65.大凡武林中人,若是做了点济贫扶弱之事,心底里惟恐天下人不知道,而嘴里却谦虚几句,说什么这是我应该做的呀,区区小事何足挂齿啊 —— 白衣书生《剑侠情缘2》66.江南江北八九月,葭芦伐尽洲渚阔——是说外面的世界很宽阔;欲下未下风悠扬,影落寒潭三两行——是说我生在一个比较狭窄的地方,经常感到孤单;天涯是处有菰米,如何偏爱来潇湘——是说我生活无忧,却很不安分,偏要一个人跑出来闯荡。
——南宫飞云《剑侠情缘2》67.比如姑娘你沉鱼落雁,貌若天仙,温柔善良……自然不屑与我等为伍,但又不经住死缠烂打,不得不一路同行。
这也是‘身不由己’吧
—— 南宫飞云《剑侠情缘2》68.一个人要做的事,不仅要为了自己的豪情壮志,更要考虑到能不能给天下百姓带来好处。
——张烈《天之痕》69.景物依旧,人事已非,我们昨日还在一起游览浏览西湖,吟诗作对,谈笑风生,现今却就身影全无,只剩下我和若雪……——南宫飞云《剑侠情缘2》70.在寂静却清晰的雨声中,我仿佛又做了一个梦...梦中有爹、娘和蚩尤...我寻找着、摸索着...却依旧找不到所谓的...真实...虚幻...正邪...与对错......——姬轩《幻想三国志》71.亲眼所见,就一定是真实吗?如果你只愿相信自己的眼睛,就杀了我证明你的实力!——姬霜《幻想三国志》72.我的灵儿当然不是人类,她是仙女——李逍遥《仙剑奇侠传1》73.漫漫红尘佛天远,悠悠白云西山垂;孤岭深沙埋壮志,宿梦未酬我心悲。
——《轩辕剑3云和山的彼端》74.孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国游,悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山。
——《轩辕剑3外传天之痕》75.我不是在作梦吧
不,就算我是在作梦,我也宁愿就这样一直在梦中
——楚歌《幻想三国志2》76.这条路就让我自己走下去好了,请原谅我的自私——海棠《幻想三国志2》77.我要做天下第一有钱人。
——楚歌《幻想三国志2》78.江湖,没有绝对的对,也没有绝对的错。
——东方未明《武林群侠传》79.蜀山豪侠奉命行,山下酒馆买酒饮。
环望四处有人家,袋里见有买酒钱。
——南宫煌《仙剑3问情篇》80.情眷恋,古往今来相看,几度流光人更远,伤离方寸乱。
回梦空传幽怨,依旧尘缘未断,碧落黄泉寻觅处,愁来天不管——《仙剑3》81.仗剑红尘已是癫,有酒平步上青天;游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间——酒剑仙《仙剑奇侠传》82.'善与恶,全在心里那一瞬间。
正与邪,魔与道,不在表面,而在内心。
——傅君绰《大唐双龙传》83.'唉......天不老,情难绝。
心似双丝网,中有千千结——紫萱《仙剑三》84.千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天。
——逍遥仙人《轩辕剑3外传天之痕》85.世外桃源谁无求,纷纷扰扰任他由;纷际乱世几多时,司机函数天上过。
——天际老人《轩辕剑3外传天之痕》86.初见佳人如绮梦,一路风尘竟是空;有缘无份结发情,依依不舍断肠时。
——梦回童子《轩辕剑3外传天之痕》87.游戏中毒的人玩游戏像是工作似的紧张,而工作悠闲的反而象在游戏。
—— 驰尾《角色天下》88.爸妈老是说游戏不好 影响学习 但在我看来 游戏在教我做人的道理。
——云风飘柳《角色天下》89.给小虎误会比被你杀死更难受。
——苏媚《仙剑2》90.对不起,逍遥哥哥,我必须走了
—— 赵灵儿《仙剑奇侠传》91.逍遥哥哥,如果有来生,你还会等我吗
——林月如《仙剑奇侠传》92.谢谢你,逍遥哥哥,让我知道什么是爱情
—— 阿奴《仙剑奇侠传》93.虎哥,我明白……海角天涯我都跟定你了
—— 沈欺霜《仙剑2》94.后来,父亲回乡,带领村民抗击北蛮,开凿矿山,让这个贫穷的村子日渐富足起来。
我渐渐才知道,父亲这些功绩,比起成为天下无敌的大侠,是更了不起的事情
—— 燕南天《新绝代双骄前传》95.世事诡,人心难测;不要因为外头的是非乱了方寸。
凡事皆问自己良心……只要问心无愧,挺胸面对挑战,成败之念,名利报酬皆如浮云。
男儿一命“奉献”两字而已。
—— 燕家冀《新绝代双骄前传》96.'我恨……我恨他……我恨不得咬下他的肉……让他伤痛,永远记住我……但……我也爱他……是吗
我还爱着他吗……
要是柔情诏把他抓到面前了,到底该亲吻他,还是杀了他
我……我…… —— 彩蝶《新绝代双骄前传》97.但是你和我不一样……你该有自己的志向……你的志向应该是遨游神州大地,脚踏如茵绿草,仰望无尽蓝空,胸怀我对你的爱,负剑昂然而立。
只是……我……看不到那一刻了…… —— 张青玉《新绝代双骄前传》98.不,碧儿……我不要,我绝对不要……我只想和你看尽日出日落,我只要和你相守,直到化为枯骨共赴黄泉…… —— 燕南天《新绝代双骄前传》99.也许许多年之后,我会回到这里……看你有没有信守承诺,好好过活……而那时的飞雪崖,会像现在一样灿烂……就在日光穿破云气,蒲公英满天飞舞的那一刻……我会等着你来。
—— 张青玉《新绝代双骄前传》
武林群侠传中五岳四龙分别叫什么
很久没玩,不懂有没记错老大 轰天锤 雷震天 老二 大刀 贾云长 老三 万夫莫敌 赛飞鸿 老四 快捷一阵风 赵惊风
推荐一些好玩的回合制RPG游戏,最少3个,流程最好比较长的,类似《东方年代记》,要中文的,谢了。
一.轩辕剑系列轩辕剑外传—枫之舞 枫之舞是轩辕剑系列中的经典之作,尽管年因为年代原因,接触过它的人并不多。
游戏引入了“机关人”的概念,这在当时来说是十分经典的,看着一个不会说话,傻傻的,还要凭特殊法术才能加血的角色确实别有一番风味(最后更直接将壶中仙的头移植了上去)。
同时,游戏将时间定在了战国初期,将历史与游戏结合起来,使得大量的历史人物都出现在了游戏中,而这一点也成为了轩辕剑的特色,除了轩辕剑5以外,每一代都与历史挂钩。
游戏的画面在当时来说是十分出色的,维美的水墨山水画刻画出了一个旌旗飘扬的战国时代。
而延续了很多代的炼妖壶系统也在枫之舞中进一步完善。
最后,不管是疾鹏大王,还是DOMO工作室的出色,都为游戏增添了很多乐趣。
可以说,枫之舞是一款优秀的国产RPG,只可惜在这一年,出现了一个比它更优秀的游戏,完全掩盖了枫之舞的光芒。
轩辕剑3—云和山的彼端 云和山,真的很出色,要不是最后在剧情上的一些瑕疵,它的成就一定比天之痕更出色。
游戏的画面在当时来说相当不错,虽然战斗没有采用斜45度的战斗画面,但极剧魄力的战斗画面依然让人热血沸腾。
而充满地方特色的背景也让人耳目一新。
游戏的音乐自不必说,轩辕剑系列从没有在音乐上让我失望过。
同时,游戏中设立了大量的支线剧情,比如DOMO签名版的收集,两大隐藏BOSS蚩尤和牛魔王的出现方式,都大大增添了游戏的乐趣。
轩辕剑3的剧情是以赛特寻找战争不败之法开始的,历经威尼斯,阿拉伯,最后来到了中国,可以说是相当的大气,其中不乏很多感人的场面(比如说慧彦大师的死),但我认为游戏最后在大唐刻画的笔墨明显少了些,给人一种虎头蛇尾的感觉。
不管怎么说,云和山的完成度都是相当高的,不过有介于轩辕剑系列一向外传强于正传的“传统”,它的影响力还是比不上天之痕。
轩辕剑3外传—天之痕 天之痕之后,再无天之痕 无可否认,作为轩辕剑历史上最为出色的作品(至少在大多数人眼中都是如此)。
它无愧于国产RPG历史上的里程碑。
相比于云和山,游戏的画面并没有什么太大的变化,甚至很多怪物,场景和法术的画面都与正传是重复的,但这依然改变不了它的经典地位,因为它那极其出色的剧情和音乐。
一款RPG,若要出色,好的音乐必不可少,结合着故事情节的发展,或紧或抒的音乐将气氛渲染的十分到家,而最后的“如忆玉儿曲”,更是将这一点发挥到了极至。
而游戏最为出色的,便是它那极其出色的剧情。
无论是玉儿为信守诺言而毁容,还是宇文太师和独孤君主在剧情末端的正邪互换,都让人印象深刻,同时,游戏还设定了上古十大神器的世界观。
比剧情更出色的,是游戏的人物刻画,小雪,玉儿,独孤宁珂,宇文师太这等一系列出色的人物塑造正是天之痕出色的地方。
有别于一般RPG的“后宫”结局和“完美”结局,天之痕的两个结局中,没有一个是完美的。
无论是小雪重新变回为女娲石,还是玉儿牺牲自己的转世阳寿来向陈靖仇道别,都让人心痛不以。
相对来说,我觉得玉儿结局还不算太残,毕竟陈靖仇最后还记得小雪,而小雪结局,因为失却之阵的影响,陈完全忘记了玉儿,而玉儿的每次转世,也只能获得短盏的生命时光,我觉得,对于双方来说,都太残酷了些。
天之痕的隐藏因素同样丰富,3大隐藏BOSS的设定,寻找DOMO成员的任务,都增添了游戏的可玩性。
天之痕,无愧于国产RPG的经典之作。
轩辕剑4 DOMO在轩辕剑4身上,做了很多尝试,尽管其中的有些尝试,并没有获得玩家的认可。
作为双剑系列的第一款3D游戏,轩4的画面在当时引起了极大的争议。
毕竟,大宇当时的3D技术还很不成熟,还显得很稚嫩。
放弃自己出色的2D引擎,而尝试用3D技术,特别是在轩辕剑这种大作中尝试,很多玩家都认为是不明智的。
同时,游戏中彻底取消了炼妖壶系统,而改用了天书系统。
至少我认为,天书系统比炼妖壶系统来得更出色,毕竟能自己建造房子,自己锻炼武器,防具比单纯的炼妖更有可玩性。
关于游戏的剧情,可以说是仁者见仁,智者见智了。
至少我认为这次的剧情对于玩过枫之舞的我来说还是很有共鸣的。
不过,游戏在人物刻画方面还是有些不足的,特别是张良这个角色,给我的印象不深。
轩4,总的来说,还是不错的。
轩辕剑外传—苍之涛 相比与轩辕剑4正传,苍之涛无论是在各个方面都比轩4正传强上了许多。
首先是游戏的画面,虽然游戏的引擎每变,但800*600的画面无疑使游戏的画面强上了许多,而在游戏的动画方面,除了制作精良的开场动画,游戏的过场动画也相当不错,可看性不错。
不过,游戏的背景显得比较单调,特别是在云梦大泽这一场景上,体现的更为明显。
在系统上,苍之涛除了保持了天书系统以外,还加入了木甲术的设定,使得云狐拥有自己独特的木甲机关方式和升级系统,让人耳目一新。
苍之涛最大的亮点便是它的剧情。
这一次的剧情,不仅非常出色,更是极其复杂。
游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为时空穿越改变了历史规律从而引出了两个并行的时空,虽然说穿越时空的剧情在RPG中屡见不鲜,不过像苍之涛那样“多组人马穿越到同一个时代”的剧情还是很少见的,而且游戏的伏笔埋的非常出色,只有在游戏的末期才能明白整个故事情节。
在人物刻画上,苍之涛在几个主要角色上花了相当大的笔墨。
特别是恒远之,刻画的相当出色,虽然他最后为了能让自己的国家在淝水之战时战胜秦国而在太一之轮前杀害了车芸,但他的一生,其实都是在夹缝中生存,而他最后为杀害车芸所付出的代价,也让人无法痛恨这个角色。
总之,我对苍之涛的评价,还是相当高的。
轩辕剑5 说实在的,我并不太喜欢轩辕剑5,虽然说游戏的3D画面有了很大的提高,但游戏的某些设定却并不十分和我的口味。
首先游戏的人物太多,但很多人物的个性都不鲜明,有些队友都没有什么台词。
我一直觉得,RPG不是战旗,游戏中的人物不应太多,因为在RPG的战场上,能上场的人物并不多,除非像空之轨迹或群侠传这样以战旗为战斗方式的RPG游戏,或者像新绝代双骄3这种双线并进的游戏方式,纯RPG中的人物不应太多。
游戏的剧情相比于前几代逊色不少,以山海界为背景感觉明显比以历史为背景少了一份沧桑感,虽然说总体来说不错,但对于轩辕剑系列来说明显是不合格的。
天书系统的取消也让游戏失色不少,好在游戏的隐藏要素不少,28颗星耀石的收集或多或少增加了游戏的可玩性,毕竟普通结局感觉太一般了。
轩5,总的感觉,不太好。
轩辕剑外传—汉之云 而汉之云给我的感觉,明显比轩5好了许多,游戏背景设定在三国是一个原因,另一方面,游戏本身确实做了比较大的改动, 炼妖壶又回来了,同时还增加了锻造的功能,虽然说我更喜欢天书系统。
战斗系统相比于5代有了一定的改善,虽然能加入的人物还是很多,但在个性的塑造上明显比5代好上许多,不像5代那样很多人都没有什么个性。
剧情方面,这次以三国为背景是一个很大的尝试,对孔明的塑造更是十分大胆,不过按照三国志正史来说也不为过。
过场动画的全程语音我觉得是一个败笔,总觉得听上去怪怪的,个人感觉没有语音会更好些。
游戏的支线也设计的不错,毕竟这一直是轩辕剑系列的特点。
总的来说,汉之云,还是不错的。
二.仙剑系列1.仙剑奇侠传1 如果说仙剑1是国产RPG中的里程碑,我相信,没有多少人会反对。
游戏的画面在当时来说是异常出色的,特别是战斗画面,不仅拥有出色的施法画面,斜45度角的战斗方式影响了后来的很多RPG游戏,可谓意义深远。
仙剑最成功的,便是游戏的音乐和剧情。
在音乐上。
一曲“蝶恋”不知让多少人为之痴狂。
而剧情上,无论是彩依为换刘晋元十年生命而牺牲自己的千年道行,还是月如舍身营救逍遥和灵儿,都让人难以忘怀。
游戏的最后,赵林儿为拯救天下苍生而与水魔兽和拜月的合体同归于尽,更是国产RPG历史上的经典画面。
有人说,仙剑的成功,时代占了很大的因素,确实,在那个电脑游戏刚刚普及的年代,仙剑让人们意识到了什么才是真正的武侠RPG.,但是,如果没有那么极其优秀的品质,它也成为不了经典。
仙剑的大获成功,可以说让狂徒自己也为之惊讶。
因此,在接下来的几年里,仙剑1推出了很多复刻之作,比如说著名的98柔情篇和新仙剑奇侠传系列,但玩家真正期待的,还是仙剑的续作。
2.仙剑奇侠传2 作一款成功游戏的续作是十分困难的,而作仙剑这种异常成功的游戏的续作,更是难上加难。
8年了,玩家们等待了太长的时间。
因此当仙剑2一发售,立刻引起了够买狂潮。
作为第一批拿到仙剑2的玩家,当时我的心情是十分高兴的,可这种心情没过多久,便被第一个难关给难住了—防拷。
我记得当时有很多人和我一样,买了正版却死活也进不去,后来虽然在官方给的序列好的情况下成功进入了游戏,但无疑游戏的心情已经被破坏了。
短,是仙剑2给我的第一个印象,支线剧情不够丰富,主线剧情草草了事,很多可以大做文章的地方却点到为止。
同时,对于重要角色的刻画上也不突出。
游戏在系统上,提供了虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统。
其中,虎煞和喂毒在实际战斗中作用并不是很大,完全无法与御灵和阵术相比。
游戏的画面在当时也不出色,战斗时的施法画面也显得不够火爆,好在游戏的音乐还是十分出色的。
仙剑2,带来的更多的是一种遗憾。
3.仙剑奇侠传三&外传问情篇 相比于仙剑2,仙剑3还是相当出色的,虽然与仙剑1相比,还是有不少差距的。
首先,在仙剑3中,提到了“六界”的系列,这也为仙剑系列第一次树立了自己的世界观。
同时,魔剑养成这一系统也十分出色,虽然说最后培养出来的魔剑各种数值并不出色,但却增添了不少乐趣。
仙剑3最大的改变在于画面和战斗系统上。
全3D的游戏画面相比轩辕剑4有了很大的提高。
而在战斗系统上,仙3可谓独数一格,操作好的话,还可以使怪物的攻击砍空。
剧情方面,虽然没达到1代的高度,但总体来说还是不错的,也塑造了重楼等一系列人气化的角色,可谓不过不失。
至于问情篇给人的感觉更像是一款资料片,虽然说游戏的剧情不错。
但音乐,音效和一些细节方面并没有太大的改变等,倒是迷宫强化了不少,也因此有人将问情篇戏称为“问路篇”4.仙剑奇侠传4 仙剑的各个续作中,我认为,仙剑4最出色。
仙剑4刚一出来时,由于防拷系统的原因,很多人运行游戏的速度奇慢无比,好在大宇马上发布了一个补丁解决了这个问题,才没有在玩家中引起进一波的争论。
抛开这个因素不谈,游戏整体的品质相当出色,其中给我最深刻的,还是它的剧情以及主要角色的人物刻画,其中有些对白润色的相当出色。
比如云天青所说的“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”这句话就显得相当具有哲理。
而送弓的那段剧情,更是让人难以忘怀。
游戏的画面可以说并不出彩,各种法术的施法画面也并不出色,不过以上海软星这么点资金来说,能做到这样已经相当不错了。
仙4的一大创新,就是在战斗中加入了战斗评价这一要素,若能在BOSS战中拿到特等评价,不仅可以获得大量的经验值,也能得到不少稀有的道具。
可惜的是,虽然游戏品质相当出色,可制作公司上海软星却在游戏出品后不久宣布解散,不得不让人为之叹息。
三.天地劫系列1.幽城幻剑录 如果要说我心中剧情最出色的国产RPG,我肯定会选择幽城幻剑录(没有之一)。
自从炎龙骑士团2开始,我便迷上了汉堂的游戏。
虽然说汉堂出品的游戏难度很高,但大量的隐藏要素,出色的剧情设计却让人乐此不彼,而幽城更是将这一点发挥到了及至。
幽城的难度,真的很难。
第一便玩时,手上没有攻略,我硬是硬着头皮打出了bad end。
其中高昌地底迷宫和七耀之门的迷题给我留下了深刻的印象。
后来在攻略的帮助下我打出了true end。
不过,恶梦并没有结束,当我好不容易安装了资料片上了罗喉城,快要面对罗喉神的时候,那个封印天动仪的迷题真的让我崩溃了,要不是后来上网知道了解决迷题的方法,我真的想要砸电脑了。
尽管如此,幽城在各方面都相当出色。
首先在画面上,游戏的战斗画面可谓魄力十足,初级绝招就有十分出色的画面,而当学会了终极绝招后,那种画面更不是用震撼两字可以形容的。
可以说,游戏的战斗画面,完全超出了同时期的其它国产RPG。
而在非战斗画面上,西域的场景也显得别有一番风味。
幽城在系统上,改进了神魔的五蕴和炼化两大系统。
以前在神魔中,如果五蕴分配不合理,即使99级也有可能学不到本身20级就能学会的技能。
而在幽城中,即使五蕴分配未达到要求,只要达到游戏所设定的最高等级,一样可以学会,虽然说越高级的绝招这个最高等级越高,但总解决了神魔中应分配不合理而造成的高等级用普通攻击的尴尬,而在炼化上,不仅大部分终极武器的获取需要炼化才能得到,达成真结局所需要的七色缨络也必须经过炼化这一道路。
幽城真正出色的是它的剧情。
玩通幽城的人,没有一个不被它的剧情所感动。
在这里要点名批评一下那3个连名字也没有的时轮尊者(弥尔兰巴还是算了),要不是你们的胆怯,冰漓不会成为罗喉的凭体,一切悲剧也都不会发生。
因为难度和宣传的原因,幽城在国内的影响力无法与仙剑和轩辕剑相比,尽管如此,它仍然称的上国产RPG中的巅峰之作。
如果你热爱RPG,你一定要玩幽城。
2.寰神结 汉堂在制作寰神结时,很明显,心思已经放到网游上面去了。
因此,寰神结带给我的,更多的是一种失望。
重复的法术,重复的场景,熟悉的敌人。
这些我都可以接受,因为对于一款外传性质的游戏来说,并不要在这方面改动太多,真正让我不满的,是游戏的隐藏要素和剧情。
相比于汉堂其它游戏丰富的隐藏要素,寰神结的隐藏要素少的可怜,除了200块帝国以外就没有别的隐藏要素了。
在天地劫前两部中起重要作用的七色缨络到了寰神结中也只是一个普通的物品,不免让人失望。
而游戏的剧情到了寰神九山后便嘎然而止,赶工的迹象明显,周崇,朱浩如何杀胧夜的剧情也没有进一步交代。
其实寰神结能作的很好,只是汉堂的重心已经不在单机上了……四.新绝代双骄系列1.新绝代双骄1和2 第一次接触宇峻的游戏,是从超时空英雄传说开始的,而新绝代双骄系列,则让我真正喜欢上了这个公司, 游戏的画面在当时可以说是华丽至极,其中流动的水、燃烧的火焰等动态物件给我留下了深刻的印象。
游戏的战斗画面也相当华丽,绝招使用起来魄力十足。
从新绝代双骄开始,凡宇峻出品的RPG,都会有精元点数这一设计。
在战斗取得胜利后,除了能获得相应的经验值,还能得到一定的精元点数,这些点数可以加在各种绝招上增强绝招的威力。
这一系统影响了宇峻后来的许多RPG游戏,一直到幻想三国志3才完全去除。
由于1,2的剧情改编于古龙名著,所以说是否宗实于原著便是一大问题,在这一点上新绝代双骄1和2总的来说还算可以,只是2代为增加可玩性创造了多结局的设定,而其中像花无缺与怜星这样的结局无疑让人狂汗不已。
2. 新绝代双骄3 由于1,2已经将古龙原版的剧情讲述完毕,所以说3代的剧情,自然而然的就走起了自创剧情的套路,事实证明,这部棋走的相当不错。
由于采用了双线同时进行的方式,因此尽管在游戏最后会有大量的人物加入队伍中来,但每个人的性格都在各自的线中花了不少笔墨来刻画,并不存在因人物太多而产生的刻画不鲜明的缺点。
有别于新绝代双骄1,2,3在战斗画面上第一次采用了斜45度角的战斗方式,而这种方式明显使得游戏的绝招施展起来更具观赏性。
因此,这一战斗方式也被宇峻所采纳,沿用至今。
游戏在系统上也有自己的特点,比如宠物的培养系统、拜师系统等,增加了游戏的可玩性。
可惜的是,多年后的新绝代双骄前传我由于各种原因没有玩到,因此,绝3成为了我对这一系列的最后的回忆了。
五.幻想三国志系列 宇峻自新绝代双骄3取得成功后,变走上了原创剧情的道路,幻想三国志系列便因此产生。
幻想三国志的首代,给我留下最深的是它首创的大规模战斗系统,一般的RPG当中,敌人的人数不会超过6个,而在幻想三国志中,由于游戏方式的改变,大规模的军团战 首次在RPG中成为了可能,也因此,游戏中加入了阵型的要素,一个好的阵型,往往在军团战和BOSS战中,能起到至关重要的作用。
幻想三国志首代的剧情虽然不错,但并没有给我留下太过深刻的印象,真正让我感动的,是2代与4代的剧情。
2代让我感动的是其中的爱情,其中海棠在黄泉路上喝下孟婆汤的场景更是游戏中最为经典的画面,让人久久难以忘怀。
4代让我感动的是其中的友情和亲情。
刘绪这一角色我开始是十分讨厌的,可他最后为保全紫丞所作出的抉择实在是令人感动不已。
而楼澈这一角色刻画的更加成功,友情这两字,在他与紫丞两人间得到了升华。
而3代的剧情却没给我留下太多的印象,也许是因为我只玩了男主角剧情的关系吧。
不过3代的战斗隐藏任务让人印象深刻,虽然说因为卡的原因或多或少的破坏了游戏的乐趣,但这非常具有可玩性的系统却是3代为数不多的亮点之一,并在4代当中发扬光大。
六.群侠传系列1.金庸群侠传 金庸群侠传是一款很特别的游戏,因此有必要把它单独列出来。
金庸群侠传最大的特点,便是其及高的自由度。
刚开始游戏时,我甚至都不会玩,因为游戏的自由度实在是太高了
游戏没有固定的主线,不仅在14天书的收集上没有任何顺序,在武功的学习和伙伴的选择上,除了特殊的几个有些要求外,其它的一点限制也没有,你想怎么玩就怎么玩。
游戏的战斗方式十分独特,在当时国产RPG清一色效仿仙剑斜45度角的战斗方式的时候,金庸群侠传却采用了一种战旗游戏的战斗方式,另辟新径,结果大受好评。
不过,游戏的缺点也十分明显。
首先是游戏的画面,即使在当时的眼光来看画面也不甚理想。
其次,高自由度可以说是一把双刃剑,虽然极大的增加了游戏的可玩性,却使得游戏的剧情比较散乱,没有一个轴心骨。
不管怎样,金庸群侠传都是十分出色的,也正是因为它的出色,才诞生了更为出色的武林群侠传。
2.武林群侠传 武林群侠传,一个复杂的游戏,也正是因为游戏的复杂,才造就了它的出色。
当第一眼看到角色的属性的时候,我便吓了一大跳,游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了心法、身法、剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器、奇门兵器10种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;在我玩过的RPG中,这么复杂的设定还是第一次。
相比于金庸群侠传,武林群侠传的自由度更是有过之而无不及。
一开始的洛阳城里,便可按照自己的喜好来自由行动,而随著剧情的发展,游戏的类型也发生了改变,逍遥谷医治的那段使得游戏变成了类似养成游戏的类型,最后拜无瑕子为师后,更是将养成与角色扮演游戏相结合。
这么大胆的设定,在我玩过的武侠RPG中,除了武林群侠传,找不出第二个。
综上,武林群侠传是一款耐玩度和重玩性及高的游戏,每一遍游戏都会给你带来不一样的感受。
3.三国群侠传 也许是武林群侠传太出色了,因此我对这游戏的期望值很高。
虽然游戏没有达到我所期待的那个高度,但大量的支线剧情,精致的画面等因素使得该作并没有丢群侠传系列的脸面。
总体来说制作精良。
七.风云系列 当我第一眼看到“风云之天下会”的价格的时候,我简直不敢相信自己的眼睛。
在当时,盗版片都要卖10块一张的时候,和软件与光盘捆绑销售的风云之天下会居然只要买25元,实在是令人惊讶。
游戏的品质属于上乘之作,特别是游戏的战斗画面,放在当时显得相当出色。
不过,游戏的迷宫就显得比较变态了,特别是那个百人杀阵,印象太深刻了
多年后的风云2之七武器由于换了制作公司而使得经典不在,糟糕的游戏系统令人无法承受,完全毁掉了一代创下的牌子,让我感觉很失望。
八.剑侠情缘系列 作为一款经典的国产武侠RPG系列,剑侠情缘的成功,更多的是靠作为ARPG的二代和其外传月影传说,当然,作为纯RPG的一代,也有着自己的亮点。
虽然说游戏的画面和剧情算不上出色,但游戏的音乐却十分出色,让人听后难以忘怀。
同时,游戏还采用了多结局的设置,这在当时是十分少见的。
九.剑灵系列 剑灵1的广告,可以说做的十分出色,当时买的每本游戏杂志,都会有它的身影。
可真正玩起来,那又是另一回事了。
虽然游戏的画面不错,可游戏的BUG实在是太多,让人一边玩一边恼火,虽然说最后还是玩通了,但已经积攒了一肚子的火气。
至于剑灵2,不提也罢。
十.不成系列的经典1.天河传说 天河传说真的是一款好游戏,特别是游戏的剧情,在国产RPG中绝对可以排上前几名,可惜游戏的宣传力度不够,致使这么出色的一个游戏被埋没了。
2.天龙八部(2002年版) 在智观出品的众多RPG中,天龙八部算是相当出色的一个。
高自由度,多结局等都是游戏的特色,只可惜游戏对于练级的要求过高,特别是一开始的场景,不升几级的话会很惨。
3.浣花洗剑录 浣花洗剑录的出色,在于它的战斗系统。
浣花洗剑录中的绝招,每一招都上,中,下三个环节,而在出招的时候,比如你出招是上中,他出的是下中,那么上克下,你刚好克掉他的招,就可以出招了,因为这一点,使得游戏的战斗系统,即不枯燥,又非常好玩。
4.新蜀山剑侠传 十分具有想法的游戏,它的战斗方式很新颖,采用的是一种“御剑”的方式,只可惜那年比它优秀的武侠RPG太多了如果满意的话,求采纳,求悬赏,谢谢。
“春花落为泥,转眼又一年,问君花开处,平地还是天”是什么意思
1.名望高到很高,你可以拿到华山论剑帖,然后就可以去啦.2.到襄阳,去官府,被抓之后打赢丁典,不要和他们一起越狱,可以获得乌蚕衣,装备上后,加上前面的基础,护体有可能达到最高500哦。
让绿竹翁鉴定曲谱,鉴定后,不要给他,(但是如果你一定要找东方不败单挑的话,就给他,获得黑木令,直接上黑木崖。
打死东方不败即可到华山论剑通关了。
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