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海屿悼词台词

时间:2019-06-17 20:14

牧魂人的大招迷雾舞巫怎么控制

约里克以来都是个务实的人。

白自己若是要想消灭黑雾、福光岛,就需要力量,甚至不惜以恶制恶。

所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。

每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭——这是他的沉重负担,也是他的力量之源。

他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。

  技能    被动技能:牧魂人—— 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。

如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。

约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

    Q:临终仪式和唤醒  约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。

如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。

如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

    W:暗灵缠身  约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

    E:哀伤之雾  约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。

约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

    R:海屿悼词  约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。

迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。

当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

  对线期与中期  约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。

这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。

  迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。

只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。

它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。

约里克可以支配许多尸鬼,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。

  约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。

就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。

每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。

如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。

  约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 ——阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。

lol7.10版本更新内容有哪些

大发明家 黑默丁格基础生命值回复:11 ? 7生命值回复成长:1.75 ? 0.55【新】被动-科技魔法亲和当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成Q H-28G进化炮台前期游戏更多的炮台。

基础伤害下调,收益增加。

光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。

炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。

炮台层数限制:1\\\/2\\\/2\\\/3\\\/3 ? 全等级3座炮台生成时间:24\\\/23\\\/22\\\/21\\\/20秒? 20秒基础伤害:12\\\/18\\\/24\\\/30\\\/36 (+0.15 法术强度) ? 6\\\/9\\\/12\\\/15\\\/18 (+0.3 法术强度)光束伤害:40\\\/60\\\/80\\\/105\\\/130 ? 40\\\/60\\\/80\\\/100\\\/120 (法强收益未改动)【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1\\\/2\\\/3\\\/4\\\/5%光束充能【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能充能条现在呈白色,不再是暗蓝色W海克斯科技微型导弹法力消耗:70\\\/80\\\/90\\\/100\\\/110 ? 50\\\/60\\\/70\\\/80\\\/90冷却时间:全等级11秒 ? 11\\\/10\\\/9\\\/8\\\/7秒【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)E CH-2电子风暴手雷冷却时间:18\\\/16\\\/14\\\/12\\\/10 秒 ? 全等级12秒半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能黑默丁格现在可以对自己投掷手雷升级!!!d E-CH-3X闪电手雷基础伤害:150\\\/200\\\/250 ? 150\\\/250\\\/350收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。

1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。

基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。

整体加强。

相关攻略:重做后大发明家视频演示披甲龙龟 拉莫斯【新】被动-锥刺甲壳【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害Q动力冲刺冷却时间:16\\\/14.5\\\/13\\\/11.5\\\/10 秒? 16\\\/13.5\\\/11\\\/8.5\\\/6秒持续时长:7 秒? 6秒【新】【动力冲刺】现在是引导效果最大移动速度:155% ? 150-235% (于1-18级)伤害:100\\\/150\\\/200\\\/250\\\/300 ? 100\\\/135\\\/170\\\/205\\\/240减速:持续2秒的20\\\/25\\\/30\\\/35\\\/40%?持续 1秒的40\\\/50\\\/60\\\/70\\\/80%碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。

碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯范围效果:未改动。

换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动W尖刺防御冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)持续时长:6秒(未改动)额外抗性:40\\\/60\\\/80\\\/100\\\/120 ? 20定额抗性,加上50\\\/55\\\/60\\\/65\\\/70%拉莫斯的总抗性【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25\\\/35\\\/45\\\/55\\\/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)E狂乱嘲讽重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5\\\/10\\\/15\\\/20\\\/25的护甲【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25\\\/1.5\\\/1.75\\\/2.0\\\/2.25秒),拉莫斯获得20\\\/25\\\/30\\\/35\\\/40%攻击速度【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新R地动山摇每秒伤害:65\\\/130\\\/195 (+0.3 法术强度) ? 40\\\/80\\\/120 (+0.2 法术强度)【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害【新】【地动山摇】对敌人造成8\\\/10\\\/12% 的减速,持续1.5秒。

后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64\\\/80\\\/96%)高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。

Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。

新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。

R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。

整体加强。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅综合卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身潮汐海灵 菲兹W海石三叉戟流血伤害:25\\\/40\\\/55\\\/70\\\/85 (+0.33 法术强度) ? 20\\\/30\\\/40\\\/50\\\/60 (+0.4 法术强度)主动伤害:25\\\/40\\\/55\\\/70\\\/85 (+0.33 法术强度) ? 20\\\/30\\\/40\\\/50\\\/60 (+0.4 法术强度)对标记敌人的主动伤害:75\\\/120\\\/165\\\/210\\\/255 (+1.0 法术强度) ? 60\\\/90\\\/120\\\/150\\\/180 (+1.2 法术强度)高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。

走中路中后期影响不大法外狂徒 格雷福斯Q穷途末路第一段基础伤害:55\\\/70\\\/85\\\/100\\\/115 ? 40\\\/55\\\/70\\\/85\\\/100第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力第二段基础伤害:80\\\/125\\\/170\\\/215\\\/260 ? 80\\\/110\\\/140\\\/170\\\/200第二段收益:0.4\\\/0.6\\\/0.8\\\/1.0\\\/1.2% 额外攻击力 ? 0.4\\\/0.7\\\/1.0\\\/1.3\\\/1.6%额外攻击力R终极爆弹冷却时间:100\\\/90\\\/80秒 ? 120\\\/100\\\/80秒高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。

R提高了冷却,整体削弱。

武器大师 贾克斯综合贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性翠神 艾翁基础属性移动速度330 ? 325被动-森林之友基础生命值消耗:25% ? 33%基础法力消耗:30% ? 33%高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱盲僧 李青基础属性移动速度:350 ? 345猛龙摆尾冷却时间:90\\\/75\\\/60 秒? 110\\\/85\\\/60秒高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。

削弱。

仙灵女巫 璐璐基础属性生命值:553 ? 525E帮忙,皮克斯!基础护盾强度:80\\\/120\\\/160\\\/200\\\/240 ? 70\\\/105\\\/140\\\/175\\\/210高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

虚空行者 卡萨丁E能量脉冲【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时射程:585 ? 600扭曲树精 茂凯被动-吸元秘术【已移除】不再对建筑物生效施法时间:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)Q荆棘重击消耗:45\\\/50\\\/55\\\/60\\\/65 法力值? 全等级50法力值冷却时间:8\\\/7.5\\\/7\\\/6.5\\\/6 秒 ? 8\\\/7.25\\\/6.5\\\/5.75\\\/5秒击退距离:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)E树苗投掷消耗:全等级60法力值? 60\\\/65\\\/70\\\/75\\\/80法力值基础伤害:45\\\/70\\\/95\\\/120\\\/145 ? 25\\\/50\\\/75\\\/100\\\/125敌人生命值系数:6\\\/6.5\\\/7\\\/7.5\\\/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值? 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值R自然之握修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。

E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。

幻翎 洛Q微光飞翎施法距离:800 ? 900W盛大登场基础伤害:70\\\/110\\\/150\\\/190\\\/230 ? 70\\\/115\\\/160\\\/205\\\/250E轻舞成双每段施法时护盾数值:50\\\/85\\\/120\\\/155\\\/190 ? 50\\\/75\\\/100\\\/125\\\/150高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。

一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克顿W冷酷捕猎修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)怒气奖励的技能不再生成怒气修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气E横冲直撞修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)放逐之刃 锐雯Q折翼之舞当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短E勇往直前修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作北地之怒 瑟庄妮被动-冰霜护甲冰霜护甲直接抗性:全等级100? 20\\\/60\\\/100(于1\\\/7\\\/14级)Q极寒突袭命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标W凛冬之怒这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。

总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时冷却时间:10\\\/9\\\/8\\\/7\\\/6 秒? 9\\\/8\\\/7\\\/6\\\/5秒高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降兽灵行者 乌迪尔综合法力消耗:50-33 (于1-18级) ? 45-28 (于1-18级)高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

牧魂人 约里克被动-牧魂人雾行者不再在远离约里克或室女时死亡Q临终仪式当坟墓数量达到最大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓R海屿悼词室女的属性会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力生化魔人 扎克Q延伸打击伤害:50\\\/70\\\/90\\\/110\\\/130 (+0.3 法术强度) ? 40\\\/60\\\/80\\\/100\\\/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型碰撞伤害半径:200 ? 300如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列E橡筋弹弓击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长R动感弹球完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。

E的控制效果也加强。

太多了给个网址你自己看吧: 望采纳

改版的牧魂人大招怎么控制攻击敌对英雄

约里克一直以来都是个务实的人。

他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。

所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到诅咒的魂魄。

每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭——这是他的沉重负担,也是他的力量之源。

他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。

  技能    被动技能:牧魂人—— 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。

如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。

约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

    Q:临终仪式和唤醒  约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。

如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。

如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

    W:暗灵缠身  约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

    E:哀伤之雾  约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。

约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

    R:海屿悼词  约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。

迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。

当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

  对线期与中期  约里克活的时间比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。

这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机攻城拔寨或者草菅人命。

  迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。

只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。

它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。

约里克可以支配许多尸鬼,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。

  约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。

就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。

每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。

如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。

  约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势 ——阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。

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