
祖安狂人蒙多的技能伤害问题
1,蒙多的菜刀是消耗自己固定的生命值,来伤害敌人的百分比(显然技能是当前的百分比,固定百分比有点太恶心了,同理可看VN)。
属于魔法伤害。
2,主要输出技能应该是W,蒙多属于一个团站搅屎棍的角色,不断用Q黏住对面脆皮用W来烫,并且开E追着平A。
3,出装以肉装为主,狂徒(血量,回血,必备),日炎(日炎配合上蒙多的W简直就是神器,团战不断烧人。
),振奋铠甲(减CD,加治疗效果和魔抗,神器),另外DPS的话建议出一个兰德里的折磨,即是大面具,蒙多的W可以触发此效果,伤害能力飙升(如果逆风的话或者缺肉就不要出了。
。
)以上为核心装备,其他按局势出,军团,蓝盾,阿塔玛等等。
LOL祖安狂人蒙多问题
前期容易死吗给你说些我的经验 前期在线上拿菜刀补兵 如果对面过来浪 扔他一下 到六级 出个振奋铠甲 基本上你就死不了了 鞋推荐买水银鞋 毕竟是个扛伤害的 然后就可以考虑出狂徒了 打团的时候 你开着w往进冲 扛一波伤害后开大 然后你的队友上 基本没什么问题的
祖安狂人蒙多有哪些技能
英雄技能: 【Q】技能 病毒屠刀 蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 \\\/ 18 \\\/ 21 \\\/ 23 \\\/ 25 %的伤害(至少80 \\\/ 130 \\\/ 180 \\\/ 230 \\\/ 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。
若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。
冷却时间:4 \\\/ 4 \\\/ 4 \\\/ 4 \\\/ 4 秒 施法消耗:30 \\\/ 50 \\\/ 70 \\\/ 90 \\\/ 110 点生命值 施法距离:1000 分析:这个技能是蒙多唯一一个能控制的技能,但是只是减速百分之40,这个技能伤害不受任何属性的加成,唯一提高该技能伤害的方法就是增加法穿。
升级该技能不会减少冷却时间和减速效果以及减速持续时间,升一级只增加百分之三的伤害,升到三级以后每升一级只加百分之二,看到某些攻略说蒙多主Q,我顿时就无语了,不是骗你们,自己看看这数据,还是当前生命值不是最大生命值,还是魔法伤害不是真实伤害,受魔法抗性的减免伤害,如果Q脆皮。
脆皮虽然魔抗低,但是血也少,Q不了多少血,Q坦克虽然血限高,但是魔抗又高的很,所以这个技能制作的很尴尬,只有减速粘人有一些利用空间,以及打buff怪和龙这些血高的打怪才能显出伤害,这个技能说真的一级足够了。
【W】技能 痛苦燃烧 开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成35\\\/50\\\/65\\\/80\\\/95 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少10\\\/15\\\/20\\\/25\\\/30%。
冷却时间:4 \\\/ 4 \\\/ 4 \\\/ 4 \\\/ 4秒 施法消耗:10 \\\/ 15 \\\/ 20 \\\/ 25 \\\/ 30 点生命值 施法距离:325 分析:这个技能的耗血量被降低了,使得蒙多打野比以前好了许多,这个技能初始伤害很高,清野速度很快,而且每升一级加十五点伤害还是AOE,无论是打野还是前中期小团战伤害都不错,而且还有减少控制时间的效果,所以想杀掉蒙多可不是容易的,这个技能我会主升,W的伤害也许没E高,但是是群伤,无论是打野还是打架伤害都比E来得快,而且升级该技能也会使减少控制时间的效果提升,也变相的增加了蒙多的生存能力,到后期有水银靴和防御系天赋的减百分之10的控制效果可以像女刀一样基本上不吃控。
用法也不用我多说,只要有战斗的时候就开着就行,清兵时也开着,不过要注意血量,尤其是前期,尽量别浪费一点,逃跑时就算是血量低时也要开着,因为如果对面一下能杀死你的话无论你开不开一下都死,如果被控住就必死无疑,开着也许还不会死。
【E】 潜能激发 受虐之心能够提高蒙多博士40 \\\/ 55 \\\/ 70 \\\/ 85 \\\/ 100点的攻击力,持续5秒。
他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 \\\/ 0.55 \\\/ 0.7 \\\/ 0.85 \\\/ 1 点的额外攻击力。
冷却时间:7 \\\/ 7 \\\/ 7 \\\/ 7 \\\/ 7 秒 施法消耗:15 \\\/ 30 \\\/ 45 \\\/ 60 \\\/ 75 点生命值 分析:这个技能加的攻击力可不是一星半点,充分体现出“狂”的精神,E是游戏中加攻击力最多的技能,再加上E的被动效果,血越少加的越多,配合W的伤害,可以使蒙多成为前期的野区单挑王,这个技能也不用细说,和W一样,打架时打野时都开着,上单的时候可以频繁开,有利于补兵,而且蒙多本身回复就快,所以E的消耗微不足道,总体来说,E是个很强力的技能,但是切记千万别因为E加的攻击多就像蛮王一样走极端三刀流,要不然,蒙多的大招和被动就全都浪费了,而且自己也站不住。
【R】 背水一战! 蒙多博士将在12秒内回复40 \\\/ 50 \\\/ 60 % 的最大生命值。
另外,他的移动速度会提高15 \\\/ 25 \\\/ 35%。
冷却时间:75秒 施法消耗:现有生命值的20% 分析:大招被削弱了,原来是12秒持续恢复百分之40\\\/55\\\/70,现在是40\\\/50\\\/60了,但是等后期肉起来还是非常恶心的存在,而且移动速度加成也很高,3级大招加百分之三十五,配合幽灵疾步几乎能和剑圣一样的速度,再配合水银靴和W的被动以及天赋的减控制,后期就是半个疯狗奥拉夫啊有木有,挡都挡不住,蒙多大招是游戏中最强的回复性技能,冷却时间也不是很长,也就一分钟多一点点,所以蒙多在中后期回复能力以及生存能力都是超强的,蒙多大招很不值钱,不是团控,对打团不太重要,自己想用就用,不要吝啬,战斗中血低了就开大,前中期肉装没起来之前一般血少于一半时就开,因为你比别人肉不了多少,所以等到血太少再开就来不及了,到了后期血多了,到百分之30再开也不晚,血太多了开大是浪费。
【被动技能】 肾上腺激素 蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值. 分析:没什么好说的,这就是蒙多基础回复速度飞快的原因之一,虽然早期不明显,但是后期拿笔算一下,每五秒的回血是不是相当于好几个回血牌呢? 蒙多这样的坦克或者半坦克,可选择的路线只有切敌方后排和保护己方后排没错吧。
一种是肉盾型蒙多,出装偏向防御,可为dps抵挡大部分方向性技能,保护dps,还有一种就是疯狗型蒙多,凭借着幽灵疾步和大招的超高机动性和W以及水银靴和天赋的超高减控性,像疯狗奥拉夫一样冲进敌营屠杀,蒙多的确很适合切后排,威力很强大,但和奥拉夫一样也是要有肉作为基础的,所以无论走哪条路线,都是要先肉起来再说别的,因为在游戏中,无论顺逆风,你出肉装,哪怕输出低,没人会喷你,因为你的肉是他们生存的保障。
但是逆风还那么脆,不喷你才怪。
祖安狂人技能点法 Q技能成长性不高,效果小,前期一级足够,然后主W,因为W伤害不俗而且是AOE,副E。
“想去哪就去哪”这句台词出自哪个英雄?
蒙多()是由美国“Roit Games”开发的3D竞技场游戏《League of Legends》中文名为中的英雄之一。
蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。
天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。
“蒙多想去哪就去哪”本解答由【谁染兰色凉薄意】的【月落潇殇】友情提供
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