
返校是游戏吗
如果是,是一款什么样的游戏
是一款游戏,steam上有卖。
是一款解密游戏,台湾的。
剧情其实蛮不错的,画风很别致,值得入手。
KUSO是什么意思
KUSO在日文作“”的意思,也是“粪发音。
起先游戏玩家如何把Game认真玩”的意思。
通常也拿来当成骂人的口头禅。
但对台湾的网路世代而言,“KUSO”(或称为库索)则渐渐演化成“恶搞”之意。
KUSO在台湾早期只限于网路,后来则利用网路的特性,影响范围愈来愈大。
后来经台湾传入大陆。
现在大陆用途十分广泛.所谓干物女就是指那些不爱打扮,基本放弃恋爱,一个人看着漫画或电视,假日躲在被窝里,凡事都说:“这样最轻松”的年轻女人。
来源据说是来自一部日本动漫,这个词源自日浦悟的漫画《萤之光》里对二十七岁的女主角雨宫萤的生活形容。
“同人女”一词起源于日本,原指进行同人创作的女性群体,现在通常狭义指代其中进行耽美创作的女性。
同人女的创作范围广泛,不单是ACG,影视、文学作品甚至现实生活中的明星也是她们的创作对象。
多数人都误会了“同人女”这一名词的涵义,他们认为这个群体中都是一些很容易满足于低级趣味创作的女性,认为她们的行为不但亵渎了原作精神、扭曲了原人物形象,而且向许多人错误展现了与事实不符的同性恋者生存状态。
实际上同人女所进行的耽美创作与真正意义上的同性恋文学有极为分明的界限。
同人女向外界所展示的,只是她们对原作\\\/原人物的一些幻想,她们的创作中也灌注了她们自己的心血,但由于创作内容本身的特殊性,所以非同人女的人对她们的做法难以理解。
正因为如此,她们通常只与同为同人女的“圈中人”进行相关交流。
但由于近年来耽美创作的规范化、高质量化,以及外界对同人女群体认识水平的提升等原因,她们正渐渐为外界所接受。
同人女和英文的“fag hag”一词也不同。
“Fag hag”是一个褒贬因人而异的俚语,指喜欢和男同志在一起的女性,通常和他们有非常牢固和亲密的友谊,在美国东西海岸的大城市很常见,尤其是时尚、演艺、音乐界。
虽然中文中和此称呼最接近的词语是同人女,但因同人女在日常生活中通常并不和男同志频繁接触或有很亲密的关系,所以仍然有很大区别。
腹黑:简单来说就是笑面虎,表面上看起来很善良但是心中老是想著奸诈想法的人 腹黑在日文原来的意思是黑心肝,或是表里不一的意思loli”(萝莉)一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说《Lolita》,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》,剧中女孩设定为15岁。
此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“loli”,也就是“萝莉”。
至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,而目前ACG界(所谓ACG是指动画Anime和漫画Comic以及游戏Game)普遍的定义则只要是可爱的小女孩便可以成为loli。
而类似于“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。
日本所用的Lolicon,其实包含的范围,比原本Lolicon的定义广些。
Lolicon =Lolita+complex这个合并就是日本人做出来的。
而目前ACG界Lolicon的组织也分为有恋童倾向的怪蜀黍,和以保护loli为己任的loli党。
Orz这个词就比较复杂了,叫做失意体前躯,用法也很多,你把下面这个帖子看完就基本知道怎么用Orz这个词了。
^_^ =Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz=Orz= 这个符号叫失意体前屈 失意体前屈,原本指的是网路上流行的表情符号:_| ̄|○ 看起来像是一个人跪倒在地上,低着头,一副「天啊,你为何这样对我」的动作,虽然简单却很传神 在初期的时候,并没有人对这个符号起个名字,失意体前屈也是后来才出现的, 据说是某个餐厅的座垫上绣着这五个字,至於再之前又是谁想到的,就不可考了。
后来,又有人发现,用简单的三个英文字也可以表现这个动作,於是 orz 就开始流行了, 后来,更有 orz 的日志软体、日志网站
orz 真是魅力无法档啊 ... orz 各种失意体前屈的表示法 全形: _| ̄|○ ← 右向 ○| ̄|_ ← 左向 ○|_| ̄ ← 逆天 半形: STO ← 右向 OTZ ← 左向 OLS ← 左向逆天 ZJO ← 右向逆天 半形小写: sto ← 右向 orz ← 左向 ots ← 左向逆天 z_\\\/o ← 右向逆天 迷你形: no ← 右向 on ← 左向 ou ← 左向逆天 uo ← 右向逆天 其他 orz 这是小孩... OTZ 这是大人... or2 这是屁股特别翘的... Or2 这是头大身体小的翘屁股... orZ 这是下半身肥大... OTz 这是举重选手吧... ○rz 这是大头... (=。
=) ●rz 这是黑人头先生... Xrz 这是刚被爆头完... 6rz 这是魔人普乌... On 这是婴儿... crz 这是机车骑士... 囧rz 这是念ㄐㄩㄥˇ... 崮rz 这是囧国国王... 莔rz 这是囧国皇后... 商rz 这是戴斗笠的囧... st冏 楼上的他老婆吗... sto 换一边跪... 曾rz ←假面超人... ★rz ←武藤游戏.... 口rz ← 豆腐先生. __Drz ← 爆脑浆...
为什么有人说台湾不是中国的
在网络还未盛行的上个世纪七八十年代,人们只能通过电视新闻获取信息。
透过老旧的电视节目画面,里面的主持人正在报道一场引发全民挞伐的弑父血案,男主缓缓的走向法庭,口中自言自语:“隔着屏幕,各是判官。
”在《荧幕判官》中,台湾制作团队光穹游戏花了一年的时间制作虚构了这场凶杀案,带着玩家回到了男主角人生的成长阶段。
通过操纵主角在现实和回忆的交错,真相慢慢浮现,我们透过游戏探索体验了主角扭曲的人生,也见证了媒体是如何在“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
在主持人报道中,男主在幼儿园开始逃学躲避老师,中学竞选会长时候欺负同学,青年时候又因为人生不顺而杀死父亲,这些所谓的“事实”中蕴含了大量的隐喻,我们不断的开始反思舆论杀人、刻板印象、家庭暴力等现实议题。
游戏美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。
在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画。
除了独特的美术风格,游戏中的玩法则是一些由一些华容道、潜行、格斗QTE等小游戏组成,配合色彩鲜明的画面,透着夸张腮红的各种角色也充满了时代感的沉重和讥讽。
即便结尾依旧黑暗,但是故事传达给我们的观念却是引人深思。
荧幕背后,究竟何为真相
批判着别人是判官的时候,自己是不是也成了判官



