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大话西游经典临场台词

时间:2014-02-04 05:41

有哪些因为演员的即兴发挥而成就的经典电影镜头

(一)借力打力  武侠小说中有一招数,名叫借力打力,是说内力深厚的人,可以借对方攻击之力反击对方。

这种方法也可以运用到论辩中来。

  正方之所以能借反方的例证反治其身,是因为他有一系列并没有表现在口头上的、重新解释字词的理论作为坚强的后盾。

  (二)移花接木  剔除对方论据中存在缺陷的部分,换上于我方有利的观点或材料,往往可以收到四两拨千斤的奇效。

我们把这一技法喻名为移花接木。

  移花接木的技法在论辩理论中属于强攻,它要求辩手勇于接招,勇于反击,因而它也是一种难度较大、对抗性很高。

说服力极强的论辩技巧。

诚然,实际临场上雄辩滔滔,风云变幻,更多的移花接木,需要辩手对对方当时的观点和我方立场进行精当的归纳或演绎。

  (三)顺水推舟  表面上认同对方观点,顺应对方的逻辑进行推导,并在推导中根据我方需要,设置某些符合情理的障碍,使对方观点在所增设的条件下不能成立,或得出与对方观点截然相反的结论。

  (四)正本清源  所谓正本清源,本文取其比喻义而言,就是指出对方论据与论题的关联不紧或者背道而驰,从根本上矫正对方论据的立足点,把它拉人我方势力范围,使其恰好为我方观点服务。

较之正向推理的顺水推舟法,这种技法恰是反其思路而行之。

  (五)釜底抽薪  刁钻的选择性提问,是许多辩手惯用的进攻招式之一。

通常,这种提问是有预谋的,它能置人于二难境地,无论对方作哪种选择都于己不利。

对付这种提问的一个具体技法是,从对方的选择性提问中,抽出一个预设选项进行强有力的反诘,从根本上挫败对方的锐气,这种技法就是釜底抽薪。

  当然,辩场上的实际情况十分复杂,要想在论辩中变被动为主动,掌握一些反客为主的技巧还仅仅是一方面的因素,另一方面,反客为主还需要仰仗于非常到位的即兴发挥,而这一点却是无章可循的。

  (六)攻其要害  在辩论中常常会出现这样的情况:双方纠缠在一些细枝末节的问题、例子或表达上争论不休,结果,看上去辩得很热闹,实际上已离题万里。

这是辩论的大忌。

一个重要的技巧就是要在对方一辩、二辩陈词后,迅速地判明对方立论中的要害问题,从而抓住这一问题,一 攻到底,以便从理论上彻底地击败对方。

如“温饱是谈道德的必要条件”这一辩题的要害是 :在不温饱的状况下,是否能谈道德

在辩论中只有始终抓住这个要害问题,才能给对方以致命的打击。

在辩论中,人们常常有“避实就虚”的说法,偶尔使用这种技巧是必要的。

比如,当对方提出一个我们无法回答的问题时,假如强不知以为知,勉强去回答,不但会失分,甚至可能闹笑话。

在这种情况下,就要机智地避开对方的问题,另外找对方的弱点攻过去。

然而,在更多的情况下,我们需要的是“避虚就实”,“避轻就重”,即善于在基本的、 关键的问题上打硬仗。

如果对方一提问题,我方立即回避,势必会给评委和听众留下不好的印象,以为我方不敢正视对方的问题。

此外,如果我方对对方提出的基本立论和概念打击不力,也是很失分的。

善于敏锐地抓住对方要害,猛攻下去,务求必胜,乃是辩论的重要技巧。

  (七)利用矛盾  由于辩论双方各由四位队员组成,四位队员在辩论过程中常常会出现矛盾,即使是同一 位队员,在自由辩论中,由于出语很快,也有可能出现矛盾。

一旦出现这样的情况,就应当 马上抓住,竭力扩大对方的矛盾,使之自顾不暇,无力进攻我方。

比如,在与剑桥队辩论时 ,剑桥队的三辩认为法律不是道德,二辩则认为法律是基本的道德。

这两种见解显然是相互矛盾的,我方乘机扩大对方两位辩手之间的观点裂痕,迫使对方陷入窘境。

又如对方一辩起先把“温饱”看作是人类生存的基本状态,后来在我方的凌厉攻势下,又大谈“饥寒”状态 ,这就是与先前的见解发生了矛盾,我方“以子之矛,攻子之盾”,使对方于急切之中,理屈词穷,无言以对。

  (八)“引蛇出洞”  在辩论中,常常会出现胶着状态:当对方死死守住其立论,不管我方如何进攻,对方只用几句话来应付时,如果仍采用正面进攻的方法,必然收效甚微。

在这种情况下,要尽快调整进攻手段,采取迂回的方法,从看来并不重要的问题入手,诱使对方离开阵地,从而打击对方,在评委和听众的心目中造成轰动效应。

  (九)“李代桃僵”  当我们碰到一些在逻辑上或理论上都比较难辩的辩题时,不得不采用“李代桃僵”的方法,引入新的概念来化解困难。

“李代桃僵”这一战术之意义就在于引入一个新概念与对方周旋,从而确保我方立论中 的某些关键概念隐在后面,不直接受到对方的攻击。

  辩论是一个非常灵活的过程,在这一过程中,可以施展的技巧的一些比较重要的技巧。

经验告诉我们,只有使知识积累和辩论技巧珠联璧合,才可能在辩论赛中取得较好的成绩。

  (十)缓兵之计  在日常生活中,我们可以见到如下情况:当消防队接到求救电话时,常会用慢条斯理的口气来回答,这种和缓的语气,是为了稳定说话者的情绪,以便对方能正确地说明情况。

还有几个小时就要高级语言考试了,有可能这次过不了。

我在纠结该去不该去。

希望大家给个明路。

必须去。

有些事。

你做了可能不会成功。

但是你不做就绝对不会成功。

可能的记录是多少。

既然你说了可能。

就证明你还是有能力过的。

放松心态。

有的时候自信会给你绝对的优势。

我相信有自信的人一定会成功。

加油,记住。

你一定可以的

M2A和M2S的区别,我没听说过M2A

我的游戏生涯(回忆二十年的感动 完整版)  从我第一次接触到电子游戏,至今已经有十七个年头了。

很多与我年龄相仿的80后一代人,在游戏的陪伴下成长起来了。

  当任天堂的红白机Family Computer(简写FC)征服全世界的时候,中 国家用游戏机市场却还是一片空白。

直到九十年代,名不见经传的广东一家公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。

从此,FC逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。

  九二年春节,父亲带着我去舅舅家做客。

我发现了一个连接着电视,插着,塑料壳卡带的游戏机。

当听着开机时,电视里传来一声“小霸王其乐无穷”,惊奇不已,就恳请舅舅和表弟教我玩。

那时候,很快就被《坦克大战》、《马里奥》、《魂斗罗》等游戏吸引住了。

  《坦克大战》是一个很经典的游戏,操作简单,关卡设计巧妙,战斗激烈紧张,双人合作更是乐趣倍增。

就这样一直在舅舅家玩了好几天,玩得不亦乐乎,流连忘返。

除此之外,《吞食天地3》、《封神榜》、《双截龙》等游戏都很经典。

  FC时代,不得不提NAMCO(现在的BANDAI NAMCO GAMES)出品的《三国志Ⅱ-霸王之大陆》。

此种游戏与一般过关类游戏有很大区别,是属于策略类的,而且因为要存档,卡带要上电池记忆的原因,当时称之为“智力游戏”。

其精良的制作、完善的系 统、数量众多的武将、多变的计策,在当时的游戏中属顶级水准,同类游戏更是无有出其右者,名副其实的一代经典。

此游戏陪伴我度过了童年的美好时光。

  同年,表弟还带我去了街机厅,一台叫做《三国志》(CAPCOM出品)的街机吸引了我的目光。

我看着屏幕里的三国英雄们过关斩将,很是兴奋,就摇动摇杆,胡乱按着按钮摆弄了一阵。

结果觉得好像不是我在控制人物一样,还很快又回到标题画面了。

这时候我惊讶地问表弟“为什么我不能控制关羽呀”

表弟嘿嘿一笑“那是电脑在打呢,这台机子要投币才能玩”。

于是表弟买了币就陪着我一起玩,我喜欢上了赵云“马上梨花枪”张飞“直冲拳”。

就这样,我认识了街机。

后来街机上也出过不少经典,如《街霸》、《格斗之王》系列、《西游记》、《三国战记》等等。

  几年后,世嘉的SEGA MEGA DRIVE(简称MD)开始风行大陆,这台十六位机的性能、游戏画面和音效比任天堂的八位机FC强了不少。

《战斧Ⅲ》、《格斗四人组》等游戏我们百玩不厌,通关了无数次。

《三国志Ⅲ》使我第一次接触到了KOEI的游戏,认识了这个三国游戏第一厂商。

  MD上印象最深的是《吞食天地Ⅲ》。

精美的2D画面、雄壮激昂的配乐、优良的系 统、改变自《三国演义》期望的剧情,使得我深深地喜欢上了。

当时练满全角色(刘备、孔明、五虎大将)99级、收集全计策、全武器、全道具,花费了大量的心血。

对其中真红炎神、剑奴、冰之女王等召唤兽的华丽效果记忆犹新。

  九十年代中后期,雄心勃勃的索尼任命久多良木健组建了Sony Computer Entertainment Inc.(简称SCE),创立了PlayStation(简称PS)游戏机品牌杀入游戏界。

PS最后凭著优异强大的3D表现效能,以及SquareSoft(SQUARE ENIX前身)的最终幻想VII(Final Fantasy VII)、CAPCOM的生化危机(Biohazard)、ENIX的勇者斗恶龙VII(Dragon Quest VII)等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹的击败竞争对手,取代任天堂在游戏电玩市场上垄断的地位。

  我玩的第一款PS游戏是《最终幻想9》,极致的2D画面、动听的音乐、出色的战斗系 统、华丽的特效、个性鲜明的角色、优秀的剧情,使其成为PS时代RPG最强作。

《射雕英雄传》、《三国志Ⅴ》、《生化危机》等PS游戏都让我大呼过瘾。

  此时,电脑逐渐普及开来,网吧在各地如雨后春笋一般崛起。

我第一次进网吧是在九六年。

那时候网吧很少,收费也很贵。

一般都流行玩《红色警戒》、《帝国时代》、以及后来的《星际争霸》。

再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时,从此,网络游戏开始占据中 国游戏界主导位置了。

但我却依然喜欢玩着家用机和PC单机游戏。

《三国英杰传》、《三国志》系列(从3到11代)、《三国群英传》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》系列都曾带给我无限乐趣。

  慕《传奇》之名,我也建号体验了一番。

可是没过多久,就对其无休止地重复刷怪练级厌倦了。

  真正引起我对网络游戏兴趣的是智冠出品的《吞食天地online》。

《吞食天地》本是FC、MD经典游戏,网络化之后也同样令我等老玩家十分期待。

《吞食天地online》是我所玩的第一款三国题材的MMORPG。

游戏以三国历史为背景,画面是Q版卡通风格,战斗采用回合制模式,还有宠物系 统,差不多就是三国版的《大话西游》吧。

  二〇〇四年末,金山软件推出了网游《封神榜》。

此游戏让我头一回体验到了抢杀BOSS的刺激和工会战的混乱紧张。

  二〇〇五年初,以《傲世三国》、《秦殇》等游戏闻名于世的目标软件推出了《天骄Ⅱ》。

游戏画面清新靓丽,为当时2D网游一流水准。

五行相克系 统较为新颖,各职业互相配合,组队挑战强力怪物和BOSS的重要性很明显,让人真正感受到了多人游戏的乐趣。

  九月,我终于有了一台属于自己的PlayStation 2(简称PS2),为此我兴奋不已。

  《皇牌空战5 未颂的战争》成了我这台机器的“首发游戏”。

记得那时候头一次玩模拟空战类游戏,视角控制成了大难题。

由于5代默认的是第一人称视角,虽说此视角毫无遮拦,视野最广阔,但是临场感却不如驾驶舱视角,直观代入感也不如后视视角。

对于初次接触这个系列的玩家来说门槛有点高。

整个屏幕只有正中那个座标瞄准器,让人有点无所适从。

好在之后我看了《电软》攻略,学会了基本操作。

渐渐地,我熟练掌握了加减速、俯冲、爬升、旋回、平移、起升、降落、空中机动、锁定、追踪目标、指示僚机、发射击落敌机。

现在的我身经百战,ACE难度全S通关也不是难事了,俨然已经成为ACE(王牌飞行员)。

  《皇牌空战》系列,以其高质量的画面、大气恢弘的配乐、优秀的剧情、良好的操作,受到了空战迷们狂热的追捧,是当之无愧的空战模拟类游戏NO.1

  我尤其喜欢5代未颂战争的剧情,零代贝尔肯战争的配乐、最终BOSS战,6代解放之战火大规模的空战和十六人联机对战。

  PS2的全球累计销量已经超过1亿3千万台,乃业界一代霸主。

经典游戏不胜枚举,“所有游戏在此集结”

我非常喜欢玩这几个系列:以一骑当千著称的《真三国无双》系列、游戏最高艺术《潜龙谍影》系列、史诗动作巨作《战神》系列、RPG巅峰《最终幻想》系列、超长精美CG《决战》系列、画面巅峰《BLACK》等等。

PS2的好游戏实在太多太多,为此我收录了近四百款PS2游戏。

  二〇〇六年末,我买了一台PSP-1006,港版2.71系统。

那时候PSP系统破解技术较为成熟了,功能也较为完备了。

PSP在大陆一时炙手可热,在玩家群体中做为一种时尚标志流行起来了。

PSP时尚新潮的外观、超大清晰的屏幕、高质量的游戏、出众的多媒体功能(可播放音乐、电影、看电子书、上网、拍照片、视频、卫星导航)使其大受欢迎。

尤其是在中 国,PSP装机量要比NDS高出好几倍。

  PSP上我喜欢的游戏还是有不少的。

《真三国无双》系列、《怪物猎人》系列、《潜龙谍影》系列、《皇牌空战X-诡影苍穹》、《战神-奥林匹斯之链》、《天地之门》、《超杰交融》、《最终幻想Ⅶ:危机核心》、《最终幻想:纷争》、《山脊赛车2》等等。

  《真三国无双 联合突袭》发售了,我赶紧用PSP-2006升级到5.00-6 M33,第一时间下载玩到了。

这次的联合突袭还算不错的,以5代为基础制作,首次加入多人联机合作,新增加了武幻、副武器等新系 统,是颇有诚意的一作。

  当索尼称霸游戏界,事业如日中天的时候,微软宣布进军游戏界,向索尼的霸主地位发起了挑战。

微软第一代游戏机XBOX在与索尼PS2的较量中完败。

不甘心失败的微软于二〇〇五年十一月推出了其第二代游戏机XBOX360,向索尼发动了新一轮的冲击。

一年后,索尼的第三代游戏机PS3上市了,意图承袭PS家族两代的荣耀,捍卫其霸主地位。

同年,没落的贵族—老牌游戏厂商任天堂“觉醒”,将新一代以体感游戏为卖点的异质主机WII投入市场,誓要夺回曾经一统业界的辉煌。

至此,新一轮主机大战全面打响,业界三足鼎立的局面形成。

  就在我们还沉溺于PS2不计其数的好游戏的时候,微软携XBOX360做了次时代先锋,游戏高清时代来临了。

  二〇〇六年十一月的某天,我一如既往地去游戏店买游戏,店里大屏幕高清液晶电视正演示着XBOX360超大作《战争机器》。

这款游戏有着与以往游戏CG几乎没有多大区别的高清晰画面,给当时在场的所有参观者以强烈的视觉震撼。

我们瞠目结舌,感叹其画面到了前所未有的高度,游戏质量上升到了一个新高度。

从那之后,要买次时代游戏机的愿望愈加强烈。

  二〇〇七年三月,黑客组织破解了XBOX360的光驱,微软防线彻底告破。

之后,XBOX360逐渐在大陆电玩市场热销起来。

  四月,我终于下定决心去买了一台XBOX360,此机为豪华版,用了近3000人 民 币。

为了配合这台游戏机,完善高清体验,我特意去苏宁电器花费6000元买了一台32寸日立液晶电视。

一咬牙,就为次时代游戏投入了将近一万人 民 币。

  我把《战争机器》等一流大作放入XBOX360,接上日立高清液晶电视显示,效果果然非同凡响。

此时,激动莫名,感慨游戏进入了新时代,觉得以前的游戏相对粗糙的画面有点不堪入目了。

  XBOX360上令我颇为惊叹的是《使命召唤4 现代战争》和《失落的奥德赛》。

  《使命召唤4 现代战争》凭借逼真的画面,出色的手感,在射击大作强手林立的今天,仍然站在了标版的领军位置,绝对是不可错过的佳作。

特别是那个双狙击手那关,经典得令人难以置信。

精细的草地贴图、专业的战术动作、恰到好处的气氛渲染、优良的手感、险象跌生的情节,可谓经典中的经典

《使命召唤4 现代战争》成了2007年最火爆的FPS游戏,至今各版本累计正版销量已经超过一千万份。

  《失落的奥德赛》由《Final Fantasy》(最终幻想)之父 坂口博信 领军,由 MISTWALKER 企划,特别设立的游戏开发工作室「feelplus」负责制作,日 本直木赏作家 重松清 担任剧本编写,以「灌篮高手」、「浪人剑客」闻名的漫画家 井上雄彦 担任人物设定,采取美型写实风格。

配乐同样是由植松伸夫担任。

(全是业内顶级人物

)该作采用虚幻3引擎制作,可为当时RPG最强画面了。

特别是开场的那场战斗,从CG到实际战斗,无缝切换,让人为之惊叹

实际画面居然与CG都别无二致了,让人有点不敢相信这还是游戏么

  XBOX360的游戏阵容到现在已经算是很强大了。

我特别喜欢的游戏有:一度引领画面巅峰的《战争机器》系列、近乎真实战争的《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤5 战火世界》、FPS不朽史诗《光环3》、一骑当千的《真三国无双》系列、极致暴力爽快的《忍者龙剑传Ⅱ》、以华丽耍酷为招牌的《鬼泣4》、天籁之音配乐的《信赖铃音—肖邦之梦》、超豪华制作的《失落的奥德赛》、空前大规模空战的《皇牌空战6 解放之战火》等等。

目前,我正在玩《生化危机5》和《鹰击长空》,还望能与诸位同好一起上XBOX LIVE联网合作。

  二〇〇七年九月,我不惜拿出一万元积蓄买了一台索尼VAIO品牌最新款时尚笔记本电脑。

为的是能更好地工作、学习和玩游戏。

此前,自从玩了以大型国战为卖点的《三国群英传online》和策略制网游《三国策Ⅳ》之后,我已经有一年多没有碰过电脑网络游戏了。

  在这台VAIO笔记本上,我访问各大游戏网站,不断看到光荣公司《真三国无双online》的相关消息。

得知有了国内代理,即将封测、内测的消息后非常兴奋。

这是我所喜欢的一个游戏系列,我曾为此系列单机版奋战了几百小时。

以往最大的乐趣莫过于和朋友一起分屏合作过关了。

网络化之后,终于可以和各地的玩家一起协力合作,切磋技术,交流心得,建立友谊了。

  二〇〇八年三月十一日,《真三国无双online》内测启动,我正式开始了网络无双之旅。

那天的盛况我还记忆犹新。

两个服务器(青龙、应龙)人数爆满,账 号反复登陆了几个小时才勉强挤进去。

城里到处都是玩家,特别是君主房间里,同时进去在里面的玩家太多了,以至于黑压压的一,玩家角色把君主“吞没”了,完全点击不到君主。

不少玩家花了数十分钟甚至几个小时才接到新兵任务。

  内测时代是美好的。

那时候没有高手和小白两派泾渭分明,大家都在一个起点上;那时候没有所谓“技术流”和“猥琐流”之争,压制模式是惟一:那时候没有“无双流”的泛滥,无双流没有什么市场;那时候没有三天两头的送义活动,没有现在的“小白将军”满街走;那时候没有“刷义”这个概念,义高一般是战斗经验丰富、有技术实力的表现。

那时候没有论坛上整天的骂战、游戏中的口水战,大家都对研究战术和武器更感兴趣;那时候。

  游戏玩了将近二十年,我深刻体会到了游戏的意义和乐趣。

单机游戏在于去挖掘精华,解读内涵。

网络游戏在于交流沟通,多人同乐。

  游戏,一个被人说成是第九艺术的东西。

对于这一点,我向来是赞同的。

因为一个好的游戏剧本不亚于那些有名的著作;一个好的游戏动画不亚于好莱乌的电影,;一个好的游戏画面不亚于成名画家的大作……可以说游戏是所有艺术的综合体。

  我不会放弃游戏,今后的游戏之路还很长,直到终老。

诸葛亮,孙悟空是那两本书中的人物

你喜欢他们吗

为什么

亮是《三国演义》中的,蜀国的军师。

世乱,他隐居起来种田,夜象,择明主而仕。

经刘备三顾茅庐才肯出山助他一臂之力。

诸葛孔明神机妙算,流传很广的故事有空城计、草船借箭、火烧赤壁等。

他精通天文地理,行军作战,而且精通音律,温文尔雅。

为人谦虚,待人和善。

孔明真是个天才级任务呀

至于孙悟空,相信没哪个人不知道吧。

《西游记》里的一只泼猴。

有72变,神通无比。

他嫉恶如仇,爱憎分明,是正义的化身,妖怪的克星。

但是也有些刚愎自用,任性而为,带有浓重的英雄主义色彩。

小孩子都很喜欢他的。

诸葛亮呢,如果单说他的智谋确实很强,其心智其言辞,其行为都让人无法不折服,但是他们那个时代的人也都有个通病,太容易忠心,他对蜀汉,几乎到了愚忠的地步。

孙悟空,是《西游记》中最灵动的存在,他的叛逆,他的任性,他的跳脱,他不拘于世俗,是为人所欣羡的,但是就是这样一个人,也摆脱不了皈依佛门的宿命,终是成了封建的一员,其实,这都是作者的错,他自己摆脱不了封建思想的束缚,因此将笔下人物也当成了牺牲品。

有没有好看的现代电视剧啊

日剧,可以吗爱情剧:(2009)家有六子 旋爱 smile 我的帅管家 吸血鬼男孩 我为婚狂 粉红系男孩 零秒出手 各血型女人结婚的办法(2008)红线 爱无罪 最后的朋友 公主与青蛙 恋空 绝对彼氏 鹿男与美丽的奈良(2007)偷偷爱着你 求婚大作战 女帝(2006)交响情人梦 唯爱 恋爱补给(2005)花样男子 傻大姐 危险姐姐 (2004)最后的圣诞节 在世界中心呼唤爱 冰上悍将 阿南的小情人 (2002)午餐女王 (2001)女婿大人 奉子成婚 蛋糕上的草莓(2000)大和拜金女(1999)魔女的条件喜剧:(2009)CHANCE 面探型男 华丽间谍 武士高校(2008)绿林寮 极道鲜师3 有闲俱乐部(2006)My Boss My Hero(2005)虎与龙温情剧:(2009)我的妹妹 白色之春 爱与宽恕 恋爱小说家 不要忘记哥哥 若能在天国重逢(2008)没有玫瑰的花店 我的双脚给爸爸(2007)父女七日变 你给我的夏天 (2006)太阳之歌(2005)一公升眼泪热血剧:(2009)红鼻子老师 我要上太空 真我霓裳 jin仁 (2008)蜂蜜与四叶草 太阳与海的教室 料理仙姬 废物老师 正义的伙伴 一磅的福音(2007)料理新鲜人 贫穷贵公子 生徒诸君(2006)野猪大改造(2005)龙樱(2003)Stand up悬疑剧:(2009)东京狗 爱情游戏 益智游戏2 怨屋本铺Reboot 双头犬 魔女审判 亡者之声 旁听控(2008)魔王 流星之绊 益智游戏 血色星期一 (2007)诈欺游戏 怨屋本铺(2006)白夜行 诈欺猎人推理剧:(2009)临场 BOSS Mr.Brain 名侦探的守则 女仆刑警 (2008)相棒(2007)神探伽利略(2006)侦探学园Q

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