
三国杀术语
由于三国杀中有很多专用名词 对于新手学习的话较为拗口 故专开一帖解释以下名词按照首字拼音头字母顺序排列 排名不分先后~~ ◇A~D按行动顺序响应(生效)~响应顺序的补充说明;在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。
群体效果锦囊的结算顺序则是先依次响应,然后按行动顺序依次生效。
濒死状态当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。
处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。
注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。
不可被闪避当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。
场上场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
存活只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活――即使角色被移出游戏也一样。
处于结算中如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。
例如,你和一名角色进行“决斗”,在轮流出杀的过程中,都是处于结算中,直到一方不出杀并受到伤害时,结算才完成。
打出有时简记作“出”。
当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。
()点数游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。
数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
抵消取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。
◇E~H非~当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。
给给牌会改变牌的拥有者。
默认的给牌方式为将牌正面向下的传递,但当有具体指明牌的种类或注明须正面向上给牌时,则以该要求为准。
攻击造成伤害的手段。
攻击范围任何人的攻击范围在开始的时候都为1。
装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
*单纯计算攻击范围时,与距离无关。
例如,你装备-1马和一把攻击范围3的武器时,你的攻击范围是3,而不是4。
横置横置某牌指将它转成横向。
“重置”即为其反义,将它摆正。
花色游戏牌的左上角会标明一种花色,分别为黑桃(图)、梅花(图)、方块(图)、红桃(图),花色是游戏牌的一种属性。
回复在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
回合一个回合包括六个阶段――1.回合开始阶段2.判定阶段3.摸牌阶段4.出牌阶段5.弃牌阶段6.回合结束阶段。
获得当你获得一张牌时,若它的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个,若你选择的是手牌,则你从中随机抽取一张。
获得的牌加入你的手牌里。
◇I~M将~当~使用某些技能会提到这样的关键词,意为临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。
若只改变牌的名称和功能,则花色和点数默认为不改变;若只改变牌的花色和\\\/或点数,则牌的名称和功能不改变。
若多张牌当一张牌来使用\\\/打出时,除非这些牌的花色都相同(视为一种颜色或花色),否则按无色论。
*另外,当你已经将某张(某些)牌当~使用时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
例如赵云不能用两张手牌当〔杀〕使用的同时立即把该〔杀〕当〔闪〕来使用。
基本牌基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。
它们是游戏牌里最常见的牌。
阶段回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段结算结算包括等待响应和生效两个步骤。
当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。
例如当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果〔杀便无效)。
延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
锦囊牌锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有〔锦囊〕字样。
锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。
距离座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。
角色牌角色牌代表了你操控的三国武将,角色牌具有势力、体力上限和角色技能等属性。
可以此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。
有时简记作“可”。
来源某个伤害或技能的出处(通常指的是一名角色)。
当伤害或技能处于结算时,即使来源被移除,此伤害或技能依旧会结算。
立即…用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。
亮出参见名词解释的[展示]段落.轮从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。
摸牌若某处提到“摸~张牌”意为从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。
◇N~R你当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的~当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。
牌堆“摸牌”的地方。
当一名角色需要摸牌时无牌可摸,游戏立即结束,没有胜负。
判定一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,此过程为强制性的且通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。
有的技能可能令角色进行“主动判定”,则此为可选择性判定。
判定牌判定牌的拥有者是进行判定的角色。
判定牌通常在展示(从堆顶亮出)后开始结算,然后生效(它产生的效果即是令延时类锦囊或某些技能生效或不生效),接着它会进入弃牌堆(除非有特殊说明可以不这么做)。
弃牌堆弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌,在牌堆最后一张牌被摸走后,将此堆牌洗混形成新的牌堆。
弃置即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程,其不同于打出和使用,有时可以理解为一种“消耗”。
区域用来划分不同场所的名词,每各角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。
装备区和手牌属于角色拥有的牌,判定区里的牌没有拥有者。
装备区和判定区里不能出现两张或以上同名的牌。
然后包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。
若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。
◇S~T身份牌身份牌代表了你在游戏里扮演的身份,身份牌决定了游戏目标,除主公外,身份牌必须保密,不让任何玩家看见。
伤害伤害会减少角色的体力值。
只有角色才会受到伤害。
造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生(带有“改为”或“转移”关键词的技能会先防止伤害,然后再结算“受到伤害时”触发的事件)。
通常,除延时类锦囊外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。
杀伤力使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。
通常是1。
失去\\\/减〔失去\\\/减少~体力〕:单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。
〔失去~手牌〕/〔失去装备区里的~牌〕:经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。
势力势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。
时机时机是一个瞬间。
当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。
在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。
*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
使用使用一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。
使用一个技能的方法是在合适的时机宣告你要使用的技能名,接着为这个技能选择目标(有时也不需要这个步骤),最后等待结算。
在结算步骤完结后,才算作使用完某个事件。
*锁定技则不需要使用(只要满足条件就一定会生效)。
视为~(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
手牌当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。
除你之外的人都不能看到你的手牌。
手牌上限你的手牌上限等于你当前的体力值。
手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
死亡处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去,死亡的角色须亮出身份牌,并将其所有牌连同其判定区里的牌弃置。
锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。
体力上限即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限,游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。
跳过略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
◇U~Z无视视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
无色无色既不是黑色也不是红色。
当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。
无效在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。
下家按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
效果牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
响应一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。
这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应)。
注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。
例1:场上只有A和B两名角色;B对A使用一张锦囊〔过河拆桥〕,开始进行锦囊效果的结算,此时A对B的锦囊使用〔无懈可击〕来响应(抵消〔过河拆桥〕对A产生的效果),同时,B又有机会对A使用的〔无懈可击〕来进行响应,B可以再用一张〔无懈可击〕来抵消第一个无懈可击产生的效果……最后的结果是过河拆桥生效,A被B弃掉了一张牌。
例2:陆逊的回合,使用手里最后一张〔杀〕攻击司马懿,司马懿受伤,此时双方技能均能在此时进行响应,但由于当前行动角色为陆逊,所以陆逊先发动连营,司马懿再发动反馈来获得陆逊的牌。
消灭当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
需要使用(或打出)“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了〔闪〕,因为〔闪〕不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
延时类锦囊标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。
延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。
颜色游戏牌按颜色共分为红和黑两种,牌的花色决定了牌的颜色:红桃和方块花色为红色,黑桃和梅花花色为黑色。
拥有者用以表示游戏中牌张的归属。
你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。
但你判定区里的牌则不属于任何人。
当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
游戏牌进行游戏所必须的牌。
每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张的游戏牌。
游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。
移出游戏有些牌或技能会让某样东西移出游戏。
就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。
被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。
被移出游戏的东西则不在场上。
已损失的体力值体力上限减去当前体力值。
这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
装备牌装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。
当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。
装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
展示当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
转移若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。
注意:*此处对你造成的伤害已被防止。
求三国杀里的术语。
。
比如什么AOE
aoe是指群体伤害技能 像万箭齐发 南蛮入侵
三国杀术语
三国杀最全最规整的FAQ网址:你看看首页右上角“用语集”一栏就知道了关于【判定】其实就是“判断是不是符合某个事件的条件”,方法是翻开牌堆顶部的第一张牌来看。
比如,安装了【八卦阵】时,别人对你出【杀】的时候可以【判定】,那么翻开牌堆第一张,如果是“红桃或者是方片”,那么就相当于出了一张【闪】。
在这个过程中,【判定】就是判断是不是符合花色条件。
【判定】相当于“摇骰子”。
改判就是改变摇骰子的结果,对于【司马懿】来说,就是用自己的手牌换掉翻开的判定牌,从而改变【判定】的结果。
三国杀的一些术语的意思,告诉我
悬赏
卖血指郭嘉和黄盖的技能,菊花刀是古淀刀,ak指诸葛连弩,裸体状态指无手牌状态,煞笔是骂人傻逼的意思,跳反,跳忠指小内的跳法,国产八卦阵指判定几乎全是红色的八卦阵,非国产正好相反,奶爸是华佗,奶妈是孙尚香,爆菊花指在对方没手牌的状态下发动古淀刀的特效,cc指曹操,说武将阵亡的台词代表他快死了。
还有更多,如果遇到一些不懂得术语继续来问我吧
三国杀术语请教
T么是指耐打的人,比如郭嘉,周泰之流,DPS么是指具有爆发力的选手,比如张飞,黄忠之流,奶么显而易见是指能加血的人,比如华佗,孙尚香~
三国杀国战的无懈可击对势力用是什么意思、
你拿一张牌,对方拿一张牌,谁点数大谁赢,K最大A最小,赢了就能用两只杀,不限距离,还能指定杀两个人。
输了就不能出杀。
一样点数就是对方赢。
拼点的牌进入弃牌堆



