
骑马与砍杀NPC的台词
要这个干吗。
。
。
打开文件找到language再打开或cn_s找到game_strings.csv打开ctrl+f输入npc自己看吧
骑马与砍杀战团,哪些是人渣领主。
别跟我说看对话。
求具体的姓名..谢
大是随机的 不过也有几个好人变的暴躁:那颜博力,哈伦哥斯伯爵利加波耶,拉鲁肯伯爵提斯酋长,奥拉夫雅尔 败坏:那颜伊迷扎,特瑞典伯爵,贝尔加鲁波耶,塔奇亚斯伯爵,哈纳瓦酋长,刚德雅尔 冷酷:那颜阿速干(有的汉化为阿苏冈),克莱斯伯爵,哈维尔波耶,赖齐斯伯爵,努瓦斯酋长,瑞尔马德雅尔 狡猾:那颜博虏刺,戴格兰那伯爵,多鲁波耶,雷兰德伯爵,蒙德哈里酋长,图亚雅尔 好战:那颜阿骨尔,那颜拖巨,克拉格斯伯爵,迪林纳德伯爵,伏尔德拉特波耶,罗德拉波耶,马特阿斯伯爵,格特拉斯伯爵,乌凯斯酋长,哈麽赞酋长,伊登雅尔,伊阿亚雅尔 好人:那颜乌幕达,格雷恩沃德伯爵,拉尔恰波耶,杰哈茂尔伯爵,努阿姆酋长,哈罗德雅尔,那颜刺幕克,瑞伊斯伯爵,维兰波耶,塔尔巴伯爵,迪乌酋长,鲁达雅尔
骑马与砍杀战团我跟村长对话,在村郊放一把大火是什么意思
在“战团”游戏当中,你有时会接到营救俘虏的任务。
任务会告知你俘虏在在XX堡,当有此类任务激活时,这个城堡临近的村庄就会多出这个放火的选项,和村长谈妥之后,村长会告诉你他在哪个时段放火,趁那个时段进入XX堡进行营救的话,在逃脱监狱的过程中,由于守卫被村庄大火吸引出去视察,会使逃离时放哨的敌人数量降为1人,这样可以极大地降低营救难度。
希望能帮上忙~
骑马与砍杀怎么和人对话
1.和人对话的键是可以自己设置的,系统默认是F键,走近他们,按F就可以。
2.走近看到人物名字下面有橘黄色的字就按F键就可以对话。
关于骑马与砍杀战团对话作弊菜单功能,翻译 以及其他一些问题
1.加入你的阵营2.我想知道你部队的ID3.我你阵营的4.让我们攻打敌人的城,阁下5.让我们回到友军的城堡吧,阁下6.让我们攻打敌人的军队吧,阁下7.跟随我8.跟着某人9.袭击一座村庄10.像我这样11.没事你说的那个问题,也不是什么大事,只是时间问题,虽然已经没有领地,但是还有元首和效忠的领主,等过一段时间他们没有领地也就没有经济来源,养不起军队,士气低下,士兵叛逃,会为自己的出路着想的,到时候就会投靠别的国家,就灭国了
至于库吉特,最直接的办法只要看见就弄死,还是一样,过段时间遭到你的打击,群图陌路,就会投靠别的国家了,他之所以袭击村庄就是没有补给和金钱,不必烦恼
(纯手打的,给分吧)
骑马与砍杀战团在回答一个npc的对话时叫我左键单机继续却无法继续为啥
有解决方法的给分啊
最高我给20
图先贴出来人家才知道原因,战团的话可能是你家配置问题,卡住了,如果不是的话可以用任务管理器关闭后重开一遍,也有可能是游戏本身问题,那就去重下,又有可能是你按错了,多按几下,反正原因一堆啊
骑马与砍杀 怎么修改NPC对话,怎么创建对话?
魔球无法修改 在酒馆招募的数量但是可以再开新档前 增加数量 但是这些 没有 本来那些NPC的作用 只是个能加点能换装备不死的炮灰具体方法是先去兵种里几个NPC 然后在部队模板里的第一个(这个是玩家的部队)里的成员把 刚才的NPC添加进去这个里还可以添加已有的NPC 但是 添加后 酒馆里的就没用了 里的这样添加了貌似无法触发剧情添加能在酒馆里出现的NPCPY在在module_troops中添加[ayanami,ayanami,ayanami,tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0, reserved, fac_commoners,[itm_robe, itm_leather_boots, itm_sword_viking_2_small],str_4|agi_4|int_30|cha_4|level(50),wp(100), knows_tracker_npc|knows_ironflesh_1|knows_athletics_1|knows_tactics_10|knows_engineer_10|knows_riding_3,0x00000003ff001388241f8dca2bc596d400000000001e36fa0000000000000000],在module_scripts.py中添加(troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_morality_type, humanitarian), #ayanami (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_morality_value, 0), (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest), (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_2ary_morality_value, 0), (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_personalityclash_object, trp_dranton), #klethi (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_personalityclash2_object, trp_dranton), #klethi - borcha (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_personalitymatch_object, trp_dranton), #ayanami - player (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_home, -1), #Uslum (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_payment_request, 5000),(troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_kingsupport_argument, argument_lords), (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_kingsupport_opponent, trp_dranton), #nizar (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_town_with_contacts, -1), #khudan (troop_set_slot, trp_ayanami, slot_troop_original_faction, 0), #(troop_set_slot, trp_ayanami, slot_lord_reputation_type, lrep_upstanding), #ayanam替换成你所制造NPC的兵种名称在寻找(store_mul, :string_addition, :slot_addition, 16)把16改成添加后NPC的数量然后双击build_module批处理文件开新档 NPC出现在酒馆



