
英魂之刃二郎神杨戬厉害吗 二郎神技能分析解析实力
之刃二郎神杨戬技能解析: Q两刃戟:将的两刃三尖神锋掷向敌人,对250半径范的敌人造成魔法伤害并眩晕0.5秒,3秒内可再次激活技能可飞向兵器所指之处,飞行过程中对沿途敌人造成魔法伤害,并眩晕0.5秒。
从法力消耗上来说还算可以,但是前期杨戬是非常缺魔的,所以技能要用在刀口上。
在看冷却时间,15秒的冷却时间是非常长了,所以对操作者技能的使用技巧上要求更高。
另外此技能的范围在我看来还有略微有点不够,而且控制时间稍短,伤害略低,而且杨戬是不会堆魔伤的。
综合上述,Q技能作为一个移动突进技能来说已经足够,在运用上,要综合考虑,技能要放在该用的地方。
一般出门是点Q的,关键时刻护队友,保自己都是可以。
W纵地金光:杨戬给自己添加一个能抵抗伤害的护盾并减速周围单位。
杨戬的保护技能,同样要注意的是技能的运用。
杨戬的护盾在前期基本是很难打动,但同时减速效果太弱,注定很难抓人。
到了后期呢,护盾的强度倒是次要,减速效果却是主要的,在留人控制上有一技之长,但不是很强。
W技能和Q交替点较好。
E通天法眼:杨戬开启天眼缓慢降低敌方单位的防御能力,降低周围敌方单位的护甲,并且每个在法眼笼罩下的单位给杨戬提供额外攻击力。
E技能是杨戬的第一个团战技能,当然这个技能稍后点,因为前期来说团战较少,主要是打钱发展,点所以不用太早点出来。
团战时点出这个技能无疑是很有好处的,每2秒降低护甲,最多叠加5层,当然团战时候不太有可能给你站满10秒钟,但也足够了,对于对阵高护甲的英雄来说,这个技能对团战的贡献是很大的。
当然还有附加攻击,附加攻击从点数上看,后期每个英雄20,也就是80,后期杨戬200多攻击可以达到,加上80,当然可以破300。
如果你的装备出了肉后是分身攻速(有吸血的更好点),那么纵使你是坦克,对方也没办法,必须先要杀掉你。
但是装备要看局势出,全攻击那杨戬基本是没什么用了。
R九转神锋:二郎神挥舞方天画戟将周围单位挑向自己,并造成眩晕1秒。
杨戬的金字招牌技能。
这技能正是杨戬的团战价值所在。
冷却120秒,范围800,一开战,基本周围的人都可以被你拉到,是很强大的技能。
再从输出上,460点一人,如果拉到5人,2300点伤害,基本可以把对方身上的护罩什么的消掉,团战时非常有利。
需要注意的是,由于是魔法伤害,像关羽开大,项羽转圈之类的魔免技能是拉不到的。
英魂之刃 这个世界需要我的庇护吗 谁的台词
新英雄杨戬
英魂之刃二郎神口头禅
1、二郎真君在此,妖邪安敢造次
2、啸天,且跟我斩妖除魔
英魂之刃杨戬主加什么技能
杨戬意识初谈以及团战出装 这里主要说杨戬团战的各种需要注意和意识。
所谓意识呢就是一种预感,我预感他会来这里,我预感他会到那里,我预感他会杀我或者杀别人,这就是意识,意识建立在自己对整个战场的判断和一些小细节。
多看小地图,多注意敌方的人物移动,可以偶尔看看敌人的补兵数,没看到兵线但补兵依然多肯定是野,所以就适当的买个眼睛去抓一下。
杨戬团战正面交锋,可以让自己队的肉先上把敌人的控勾引一下,然后自己Q进对面人堆里R,自己团输出各种输出,杨戬不建议第一个冲,因为你的敌人肯定知道你就是要QR,而且也知道后果有多严重,所以控绝对优先丢给你,第一个冲没放出大的杨戬见到太多了,多注意下对面的控,手速快的路过。
多注意下自己队友的大好了没有,别因为一个人头就去用大抢,一个人头成就不了什么的。
杨戬的W非常好用,合理利用可以为自己抵抗很多很多伤害,没事多看情况用一下,好多杨戬经常把这个W忘记掉。
自己人没齐或者大没好但是正面即将团战,可以跟自己队友交流下,半路丢一个Q过去,3秒之内敌人踩到就Q回去R反杀,也可以救队友牺牲下自己。
杨戬最喜爱的队友: 终结者九号、蚩尤、海神、嫦娥、凯瑟 一句话就是具有团控作用,并具有AOE魔法范围伤害者,与杨戬配合不是一般的犀利,往往一个大世界清净了。
团战技能衔接与施法顺学 一般二郎神都是q进人群,w减速承受伤害,开r打乱敌方阵型,后依据血量状况撤退或对敌方c位进行骚扰与限制输出。
当团队中有蚩尤吕布等主t存在,二郎可后手入场,在人群中直接开大,再运用q的强制位移与瞬间击飞牵制对面c位输出,w撑起护盾并减速。
杨戬在团队中的作用就是控场与牵制,想靠杨戬打出高额AD伤害的人,只能说你还不会玩。



