
贵州孝歌
昨晚家中正吃饭有位歌师伴放下筷子丢下碗脱下草鞋换布鞋爹娘骂我不管我成才不成才赶完歌场就回来一不摇色子二不玩纸牌三不贪钱宝四不玩骨牌人死还要人来埋那家门上挂无牌2 人在世上什么好不如路边一棵草十冬腊月霜打了草死落叶跟还在那有人死得转来人死如灯灭好似滚水来泼血人死魂还转海底捞明月哪怕银钱雇骡车千金难买阎王爷3 来到桑前抬头看孝家白得纸和鞍赛过当年金銮殿烛台好比摇钱树香炉好比聚宝盆要钱用上树摇想金银盆里捞孝子得这两样宝荣华富贵想到老4 一进门来把头抬孝家这幅好棺材千两黄金买回来金邦银底玉石盖滚龙杠子两边排金山抬到银上埋不出文官出秀才5 来到孝家朝里走油漆桌子摆两溜孝家摆的接风酒金杯银壶五木筷五混四素献上来孝子提壶把酒筛亡人不把口来开6 来到孝家把头低孝家住的好屋基山阳日照兴隆地贪心忧愁实么夸哪有贫穷实人家叫声孝子听根呀五福临门喜庆家7 高山流水来路远手扶烟袋门前转心想唱歌又不敢一怕朝代表不清二怕字音咬不真三怕唱歌不好听四怕得罪歌先生人字头上加一横大家玩耍到天明8 一进门来把头抬香插炉中蜡插台花插瓶中自然开金灯银灯檐高挂金台银台一对腊三更报晓炉中插银台苞起炉中花9 今古一曲朝里走人又生来面又丑人生面丑难开口未曾开口脸先红单怕得罪众亲朋高高山上挂灯笼大家唱个满堂红
贵州民俗一丧事法事
一、 丧事的前期准备1、 放鞭炮通告人亡消息(允许的地方);2、 烧倒头纸告慰亡灵放心上路;3、 用木板停放亡人在堂屋或客厅内,用白绵纸遮面,用麻绳拴脚;4、 要安排人注意哭丧者的情绪,及时进行抚慰;5、 请人给亡人梳理头发、括胡子、净身、整容美容;6、 孝子戴孝(孝冠、孝帕、孝服和麻或草腰带),在大门或户门上贴白纸,通告人亡消息;7、 用菜油、煤油在停放亡人的木板下点燃长明灯、莲花灯或地龙灯;8、 派人请道士先生(道场的内容和程序应当有约定,另文加以介绍);9、 农民或城镇居民,要由寨老或族老引领孝子跪请寨邻、族人帮忙。
亡人有工作单位或配偶、正孝子有工作单位的要及时请单位领导、同事来帮忙料理,如有必要,可以成立治丧委员会。
10、 需要移动的,要联系运送亡人的交通工具和搬动亡人的人员;11、 需要移动的,要尽快联系地点和厅堂;还要落实就餐点;12、 道士先生请到后,首先根据亡人的八字来测葬期。
需要移往别处办的,由道士先生做完开路道场后移动;13、 向外地的亲友报丧或赶信(可派人上门,也可用电话或其它方式通告)。
通告的主要内容:谁亡了,在什么地方办丧事,什么时间出梓(办酒),孝家谁请你;14、 经在场的亡人家人商量后,确定请谁当总管(姊妹多的,场面大的,交往宽的要请内、外2位总管);15、 经在场的亡人家人商量后,确定火化日期(在道场前或道场后火化)和装亡人骨灰的骨灰盒;16、 经在场的亡人家人商量后,确定请厨子,厨子带队到指定地点办厨(可干包也可采取来料加工等方式);17、 由总管理按照掌坛师和厨师长提供的物资清单,安排人员准备道场、生活用的材料,落实采购人员、组织人员和运输工具;二、 丧事的正式程序以停尸妥当和道场起经为起点,以发丧为结束。
1、 由总管召集亡人配偶、兄弟姐妹、孝子和孝女开亡人家人会。
亡人父母健在,还应征求父母的意见。
家人会必须明确以下内容:(1) 确定主办人员,如果联合办,由孝子、孝女推荐孝家的主事人员;(2) 确定丧事期限(总天数、何时出纸、何时安葬);(3) 确定丧事规模(联合办的,办事人每户先出多少资金,事后费用如何分摊);(4) 明确孝子间的职责(资金由谁管理、物资由谁采购、物资由谁保管,择地和办理手术由谁负责、内务和值班怎么安排、出殡时的车辆人员由谁组织、由谁负责结帐分摊等);(5) 明确内、外总管(内总管管理灵堂事务,外总管负责生活事务);(6) 确定选择葬地的阴阳先生人选;(7) 是否扎灵堂
是否请设外坛,聘请纸扎匠制作配送亡人的礼物
(8) 确定由谁提供族谱或提供那个版本的族谱。
没有族谱的,由谁拟定经单簿。
2、 成立了治丧委员会的,治丧委员会根据家人会确定的内容发出治丧委员会组成《公告》,随后发出《讣告》,张贴于指定处或闹市区,公告举行追悼会、追思会或告别式的时间、地点和丧葬的其它事宜。
3、 总管开始主事,由总管按照孝家会的安排,分别去召集、组织、落实相关事务:(1) 内总管召集掌坛师、接待人员、值班人员、娱乐组织者,明确他们的责任,还得注意防火、防盗,得到认可后,宣布纪律;(2) 外总管负责召集厨师长、服务人员、采购人员,确定早、中、晚、夜餐的标准和时间,并宣布纪律。
(3) 内、外总管、管事孝子、掌坛师和厨师长要明确联络方式,互相交换信息。
(4) 内总管要接待好乐队、孝歌、散花人员,让他们能正常开展活动,活跃孝场气氛,让更多的人为亡人守灵;还要准备纸牌等娱乐工具;有条件的,还要安排人播放哀乐。
(5) 注意哭丧者的情绪,要有人进行抚慰和劝说。
(6) 引领随后赶到的孝子戴孝。
如遇有猪、羊下祭,要请道士为其做一个坛法事,以炫耀与孝家的关系。
如有人送祭帐、送纸扎、灵房和花圈等,还要安排展示。
(7) 要安排人员根据孝家提供的族谱或经单簿制作、填写给亡人已经死亡的列祖列宗的包袱。
还要安排人扎车用的纸花和人戴的小白花。
(8) 公职人员或成立有治丧委员会的,还要选日召开亡人的追悼会、追思会或告别仪式,寄托单位同事、同学、朋友、亲人和亲戚的哀思;(9) 出梓前必须明确收礼人员和收礼方式,餐厅的添饭人员和摆酒人员;(10) 出纸这一天,必须明确:谁跪迎宾客
谁负责待人接物
谁负责跪经配合做道场
谁负责存款
谁负责葬地的破土、引路
(11) 出纸当天晚上还要组织装粮、退杀神。
还要检查鸡、望山钱、钱纸、香、水果、饭菜、朱砂、雄黄、黄烟、白酒、盐、茶、米、豆等物资是否准备齐备
打井、盖土人员是否落实
(12) 出殡前,必须明确出殡的时辰
谁捧骨灰
谁负责拄夺丧棒
谁举望山钱
谁放火炮
谁负责背物资(含丢买路钱)
谁组织车辆
车辆配备是否合理
(13) 内总管要把出殡时辰准确告诉每位孝子,所有孝子必须提前到场,以便出丧。
(14) 把出殡的时辰告诉外总管,由外总管在席间通知众亲友,并邀请众亲友共同来送亡者上山。
三、 出殡的程序1、 催促人员和车辆到场到岗;2、 排好车辆行走秩序,一般都是灵车在前,灵房花圈车第二,鞭炮(含扛望山钱、丢买路钱的)车第三,正孝子车第四,其它车辆随势跟随。
3、 组织灵房、花圈和物资装车,不带上山的,全部焚烧给亡人。
4、 时辰到,按道士先生的要求组织所有孝子、孝孙(男女一起)在灵堂跪迎发丧,男正孝子要拄夺丧棒。
5、 道士先生道场做完,由亲戚朋友将遗体或骨灰移出灵堂,同时奏乐、呜炮。
火化时,要准备雨伞遮挡风雨送遗体进火化间,也要用雨伞迎接骨灰。
6、 骨灰可以由孝子接过骨灰上灵车,也可将骨灰暂存于 殡仪馆,择日再葬。
7、 总管要安排好所有人员的乘车,以防遗留。
8、 内总管察看人员上车完毕,发令启程。
灵车缓缓启动,其它车跟随,由内总管护送亡人上山。
9、 拄夺丧棒的正孝子遇到桥梁要朴覆在桥里上背亡人过桥,如遇陡坎,要跑迎亡人上坡。
10、 外总管负责将剩余物资收拾保管,归还所借的设备,安排上山人员回来时的伙食,结算所有帐目,组织人员打扫卫生、撤出临时设施。
四、 安葬程序1、 一般都是派人随阴阳先生先到安葬地破土、打井;2、 下车后,安照分工,各负其责,将骨灰送到安葬地。
3、 打好井,骨灰到。
孝子背对井跪下,提起衣后襟接受龙穴衣禄。
阴阳先生用罗盘调准字向,用白灰固定好骨灰安放的位置,叫人围住井。
阴阳先生念完四言八句后,丢下跳井鸡,让其自由选择上井,重复三次。
在井底撒下雄黄、朱砂,用黄烟薰井,在井底遍烧纸钱(同时烧掉所戴孝冠、孝帕、孝服和麻或草腰带等。
燃尽后,用绳子将骨灰吊进井内,奏乐呜炮。
调整好朝向,放好粮阴罐。
孝子孝女抚棺呼喊亡人,取四方土盖棺后,与亡人告别。
完成后,孝子(女)退场,众帮忙的人盖土,将土堆成一个小丘即可。
4、 盖完土,在坟前献上水果、饭菜,点烛、焚香、化钱,还应当给相邻的坟墓送烧一些纸钱,以求相互照应。
丧事完毕,人员全部撤离,万事大吉
五、 葬后的程序1、 孝子要连送三天火把,第一次送到坟边,一次比一次距坟地更远,为亡人照亮回家的路。
2、 葬后逢七的日子,要焚香化钱以示对亡人的纪念,烧到七七(49天)为止,由主办者操持,孝男、孝女都应当参加。
3、 是否招山
何时包坟
听道士和阴阳先生建议后由亡人家人决定。
求纸牌屋txt全本感谢
厉鬼传说:游戏时间:60-90min游戏类型:区域控制,团队合作,骰子游戏人数:1-4人设计师:Antoine Bauza游戏背景:在很久很久以前,九幽之主吴风的化身应劫降临,祸害人间。
无数能人异士联手将其击败,并将装有他骨灰的棺椁镇压在乡下某处小村子的坟地里。
冬去春来,时光流逝,这件事情逐渐被人们所遗忘。
但是身藏九幽的吴风并没有忘记这一切,他不断的寻找着镇压骨灰的容器所在之地。
吴风的阴影逐渐笼罩向那些毫不知情的村民……幸运的是,正道中人一直关注、守卫着阴阳两界相交之所。
他们依靠自己的勇气、信仰和力量,将吴风的化身再次送回九幽。
德国心脏病:“德国心脏病”是一款以水果为背景题材的欢乐反应类游戏,也是众多反应类游戏的鼻祖,它诞生于1992年。
游戏的主要目的为计算水果数量和抢铃,只有反应最快,算的最准的童鞋,才能获得游戏的胜利。
游戏的规则十分简单,10秒钟就能学会,然而其中包含的乐趣却很值得人回味,这就是“德国心脏病”历经这么多年经久不衰的原因。
这款桌面游戏“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。
简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。
游戏配件照片纸牌中有5种水果,56张卡牌,每张纸牌上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。
游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。
如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢得此局所有卡牌。
很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。
如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
适合人数:2-6人游戏时间:15分钟左右设计者:Haim Shafir追杀幸运博士:追杀幸运博士(Kill Doctor Lucky)是一款图版游戏,由James Ernest设计,Cheapass Games在1996年出版,并在1998年本作得到w:Origins Award的1997年最佳抽象游戏的奖项(Best Abstract Board Game of 1997)。
本作跟妙探寻凶一样都是在一座宅第发生,不同之处,相反於找出密室杀人的真正凶手,你要执行完美的不在场证明谋杀案,收集各式各样屋内珍藏的完美行凶道具,在没有人证的情况下做掉幸运博士就是本作的目的。
而最大的阻碍就是想先一歩动手的其他玩家,还有幸运博士异於常人的幸运。
僵尸商场:僵尸商场是一个以投票为主要机制的生存游戏,每当需要投票的时候,在那个地点有角色的玩家需要暗自选好自己投票的对象,你有多少个角色在就有多少票,然后同时翻开,得到最多票数的得选。
平票时,刚才没投票的玩家各有一票投,此时得票最高的得选。
要是再平票....摇骰子决定了。
在「僵尸商场 Mall of Horror」中,玩者的目的是要令自己控制的角色,成为最后的六个生还者。
但在这个满布丧尸zombies 的商场,你的角色中每回合只有1人可以走动,商场内亦只有6个地方可供藏匿。
你永远都找不到足够的空间来避开这些活死人。
在死人多于生者的情况下,那只有用最民主的方法,找出一个牺牲者。
这时即凸显民主政制的根本缺憾:牺牲小众利益。
卡坦岛:卡坦岛,或卡坦岛拓荒者是由克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,最初由Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co.(Kosmos)公司以Die Siedler von Catan名字在德国出版。
卡坦岛游戏获得了1995年的Spiel des Jahres大奖,1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。
这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。
该岛屿被唤作卡坦岛。
卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。
玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。
卡坦岛由六角形的地形组成。
这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。
玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。
玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。
物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。
玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。
每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。
玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。
这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。
通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。
游戏截图(21张)玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。
强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。
这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。
游戏人数:3-4人(加扩展可增加为3-6人)推荐年龄:10岁以上游戏时间:约60-90分钟通缉令:通缉令是一款适合少年玩的简单游戏,游戏里面一共有四种人物:小偷,银行家,法官,警察,但他们并非只做自己真正职业的工作。
有时法官扮成小偷,有时警察也会判案等等。
所以只有正确的做他对应的职业的牌才是正确的牌。
游戏开始后,游戏牌平均发给玩家,玩家自己不能看牌,按顺时针一人翻一张。
游戏看反应速度。
当翻到的人物牌上的人物正在做他对应的职业的时候,要做其对应的动作,如果动作做错或者反映最慢则本回合失败,如果牌是错误的牌时则要安静的继续游戏,其中如果出现错误牌还有所反应同时也视为失败。
失败者必须把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然后由输的一方开始继续游戏。
在百棋汇上,通缉令是排名靠前的欢乐类游戏。
分集查询对应动作 如翻到小偷,要举起双手,作投降状;银行家,要竖起大拇指;法官要拍桌子;警察要抢桌子中间比人数少一个的警徽,就像比较经典的抢椅子游戏。
达芬奇密码:达芬奇密码是一款由德国人发明的桌面游戏,这个游戏由2-4个人组成可玩,达芬奇密码适合10岁以上人群参 达芬奇密码与游戏。
在游戏中每个玩家执有一定的数字牌,玩家需隐藏你的数字密码,猜透对手的密码,推测可能的答案,打败对手,是一个难度很高的游戏。
达芬奇密码是款亲子类游戏。
游戏人数:2-4人推荐年龄:10岁以上游戏时间:约15分钟宿命:《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。
游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。
《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。
根据你的身份,各自有不同的胜利条件。
在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。
队友
敌人
你的背后是谁
各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
富饶之城:游戏人数:2-7人目的是建筑七个以上的城镇并获得最高分,每回合选择的角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权,以建造更多更高分的富饶之城。
期间您必须猜测对手的想法和对方的角色选择。
选择刺客刺杀其他玩家。
卡卡颂:卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。
这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。
卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。
参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
这个合作即竞争的策略性版图游戏,每次玩都会激荡出不同的策略或同盟关系,除了对图像的敏感外,开放的合作态度更是致胜的关键!



