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黑暗2经典台词

时间:2013-05-08 20:02

暗黑者2daker说过的经典话。

The only sensible way to live is without rules.最聪明的生活方式就是不管所有规则。

In their last moments, people show you who they really are.在生命的最后一刻,人才会暴露出他们的本性。

All you care about is money, this town deserves a better class of criminal and I'm gonna give it to them.你所关心的就是钱,这个城市缺少一些高品质的犯罪,所以就让我亲自奉上吧。

Nobody panics when things go according to the plan. Even the plan is horrifying.当计划进行完美的时候,没人会感到不安。

即使那个计划是惨无人道的。

Madness, as you know, is like gravity, all it takes is a little push.正如你所知,癫狂这种东西就像引力,只需要一点点推动,人就飘向那里了。

自己觉得还不错的几句。

暗黑2所有专业术语

常用术语D2C = 暗黑破坏神2经典版 Diablo 2 ClassicLoD = 毁灭之王Lord of DestructionFoH = 天堂之拳Fist of the HeavensBh = 祝福之锤Blessed HammerHs = 神圣之盾Holy shieldHf = 基本上指的是Holy Freeze , 也有可能是Holy FireConc = 专注ConcentrationConv = 审判ConvictionFana = 狂热FanaticismHoZ = 撒卡拉姆的使者暗金饰金盾牌Herald of Zakarum (Unique Gilded Shield)Ll = 偷取生命Life LeechMl = 偷取法力Mana LeechDr = 伤害减少Damage Reduction (常有 %)Lr = 抗电Lightning ResistanceCr = 抗冰Cold ResistanceFr = 抗火Fire ResistanceFrw = 快速奔跑\\\/行走Fast run\\\/walkFhr = 快速打击恢复Fast Hit RecoveryFbr = 快速格挡率Fast Block RateV\\\/t = Vindicator\\\/Templar (使用smite的paladin &使用 FoH 的paladin攻击速度(increased attack speed )首先,你要了解这段内容就必须知道什么是“帧”(frame)这个概念。

这个游戏通过帧数来衡量时间。

一帧是1\\\/25秒,所以每一个攻击所需要的帧数也是游戏中完成一个攻击所需要的时间。

这也意味着,帧数越少你的进攻就越快。

如果你要知道你所指定武器以及攻击类型的精确帧数的话,你可以使用这个计算器,或者去查Zeal和Smite的速度表。

请注意Zeal的速度表至今都还有一点错误,但我会试着尽快修正它。

快速施展速度(Fast Cast Rate)如下:0% fcr - 15 帧9% fcr - 14 帧18% fcr - 13 帧30% fcr - 12 帧48% fcr - 11 帧75% fcr - 10 帧125% fcr - 9 帧关于快速格挡概率(Fast Block Rate):没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:0% fbr - 5帧13% fbr - 4帧s32% fbr - 3帧86% fbr - 2帧600% fbr - 1帧开神圣之盾时(Holy Shield)0% fbr - 2帧86% fbr - 1帧快速打击恢复 (Fast Hit Recovery):0% fhr - 9帧7% fhr - 8帧15% fhr - 7帧27% fhr - 6帧48% fhr - 5帧86% fhr - 4帧200% fhr - 3帧如果是使用该角色不适合用的矛和棍棒时, fhr会变慢:0% fhr - 13帧3% fhr - 12帧7% fhr - 11帧13% fhr - 10帧20% fhr - 9帧32% fhr - 8帧48% fhr - 7帧75% fhr - 6帧120% fhr - 5帧280% fhr - 4帧格挡概率公式如下:Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) \\\/ (Character Level * 2) Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。

注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。

(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。

)致命打击(Deadly Strike)Deadly Strike 给你一个击中对方时造成双倍伤害的机会. 这个伤害是在计算完所有的加成以后再翻倍,这些加成包括用来修正武器伤害的str或者dex的加成,但是只有物理伤害才能翻倍。

压碎性打击(Crushing Blow)Crushing Blow 以一定的量减少被击中目标当前生命值,这也取决于攻击类型和目标类型。

在对一般的怪物时,如果是肉搏攻击Crushing Blow每次减少怪物当前生命的1\\\/4,对于远程攻击则是 1\\\/8。

对boss时,如果是肉搏攻击时它会减少他们当前生命的1\\\/8,远程攻击则是1\\\/16。

对于雇佣兵和玩家,肉搏攻击时它会减少他们生命的1\\\/10,而远程攻击则是1\\\/20。

PvP惩罚不影响Crushing Blow,但是它造成的伤害会被物理伤害减少%的物品所减少,所以这会减少它对那些有物理伤害减少的怪物的有效性,对有着很多物理伤害减少的玩家对手也是一样。

Crushing Blow计算的是单人难度的原始生命,所以它的有效性在多人游戏难度的情况下也会下降。

撕裂伤口(Open Wounds)Open Wounds会在8秒内持续减少一定的life。

它的伤害由攻击者的人物等级决定,公式如下:Level=1-15: (9*Level+31)\\\/256Level=16-30: (18*Level-64)\\\/256Level=31-45: (27*Level-374)\\\/256Level=46-60: (36*Level-779)\\\/256Level=61-99: (45*Level-1319)\\\/256这个公式计算的是每帧的伤害,最后你要把这个结果乘25来得到每秒的伤害。

Open Wounds在持续的过程中也可以阻止生命回复,并且不受PvP惩罚的影响。

Open Wounds的伤害在PvP的时候除以4(在远程攻击的时候除以8)1.10 Facts橡树之心(Heart of the Oak)只能用梿枷(Flail),铁皮鞭(Knout) 或者天罚之锤(Scourge)来做, 权杖(Scepters) 或者战锤(Battle Hamers)不行。

偷取生命和偷取法力在恶梦难度效果下降到1\\\/2 ,地狱难度下降到1\\\/3,所以在你练一个肉搏人物的时候牢记它们比原来更重要了。

按百分比吸收(Absorb%)的上限是40%,所以如果你不把这种吸收和直接吸收结合起来,你将不可能对元素伤害完全免疫。

物理伤害减少%的上限是50%,比109时候的75%降低了。

技能加成只计算原始技能点,并不包括那些+技能的物品。

但是祈祷(Prayer)技能是个例外。

Slow在PvP中的上限是50% 光环不再能被叠加,因为在你切换成另一个光环的时候前一个光环只持续1秒。

唯一能够实现多重光环的途径是你装备上那些本身提供光环的新物品。

物品上提供的光环并不能被+技能的物品加成,但是如果你已经投资了技能点在它的相关加成技能上,那么它可以被这些技能加成。

PvP的惩罚现在是1\\\/6

暗黑2所有计算公式

很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。

但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。

有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。

你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。

忽视目标防御: 物品带有忽视目标防御(ignore target‘s defence)属性时,你的命中率=200*A\\\/(A+B)。

A为你的等级,B为被攻击者等级。

ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune),另外对于所有特殊Boss(Unique Boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the Countess、暗黑破坏神Diablo)无效。

粉碎性打击(Crushing Blow): 以百分比形式对怪物造成伤害。

近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。

对特殊Boss分别为10%和5%。

cb可以被物免抵消伤害。

撕裂伤口(Open Wounds): 效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。

ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到1。

多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。

总伤害= (角色等级×9+40)\\\/256×25×4 ,持续时间4秒。

大致的情况是:每秒伤害\\\/总伤害 角色等级:1 4.78\\\/19.14 10 12.69\\\/50.78 50 47.85\\\/191.4 99 90.91\\\/363.67 击退(Knockbcak): 将怪物震开。

被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。

Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。

怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100% 减缓敌人(Slow Target): 减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。

这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了, 跟你之间的距离拉得很远。

但实际上, Server端判定别的玩家或怪物没有变得如此之慢。

用这种东西打到怪物后,反而会造成玩家对敌人的位置判断错误。

具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。

前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。

所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。

冻结目标(Freezing Target)、致盲目标(Hit Blinds Target): 前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和匕首之类的武器射程)。

二者计算公式相同:机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5。

其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。

B就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。

如果是远距离攻击,AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。

双倍打击(包括临界一击Critical Strike,和致命一击Deadly Strike): 打击时造成双倍伤害。

公式为:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......) ,其中ds1为第一个物品的ds几率。

cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。

各种防御效果 防御值(Defence) 只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。

物免(Damage Reduced by **%) 按百分比减少伤害,上限为50%。

另外一种减少伤害(Damage Reduced by **)则直接在伤害中减去数字。

元素抗性 可以超过100%,也可为负。

元素吸收(Elemental Damage Absorb) 如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。

按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。

但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。

减少魔法伤害(Magic Damage Reduced by) 减少元素(Elemental)和魔法(Magic)属性攻击威力。

后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。

蝙蝠侠前传2 暗黑骑士中的一句台词

The night is darkest just before the dawn. I promise you. The dawn is coming.你要的应该是这一句吧 呵呵

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