欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典台词 > 午夜斗士 剧情台词

午夜斗士 剧情台词

时间:2013-11-14 10:37

求《恶魔战士》相关所有人物、剧情等资料。

(一定要详细、完整)

概述“吸血鬼系列”(国内翻译成“恶魔战士“)是由已经离职的CAPCOM名制作人 冈本吉起,与同样也离职的船水纪孝一起开发的2D格斗游戏,在1994年推出时并以其换的西洋鬼怪题材,网罗吸血鬼、木乃伊、僵尸、、猫女、狼人...等鬼怪展开快节奏的格斗风格而获得好评,不过可惜后来3D格斗游戏抬头,2D格斗游戏式微,让“恶魔战士”的风采慢慢黯淡...。

恶魔战士-午夜斗士古今中外,来自世界各个角落的吸血鬼系、僵尸齐聚一堂,各自施展绝活,目的是为了成为“最强恶魔”。

这就是CAPCOM承接于1994年推出,首个利用卡通色调与画风的另一款格斗热作(Vampire - The Night Warriors)。

登场角色众多,每位都极具个性。

如吸血鬼DEMITRI和VICTOR都是来自欧美家喻户晓的人物。

在操作系统上禀承CAPCOM的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。

而且每位角色的动作都比多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。

新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。

而后,CAPCOM公司再接再厉陆续推出改系列游戏二代吸血鬼猎人、三代等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。

吸血鬼猎人-恶魔的复仇英文名(Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge ),1995年CAPCOM公司推出的恶魔战士系列的第二部作品.游戏画面在一代的基础上进行了一些改进,游戏角色保留了上一代的全部人物而且添加了两名新角色.而上一代的BOSS和派隆在本作也可以直接使用了.系统方面,除了新加人物外,每个角色都新增加了不少必杀技,而且和一代比起来本作的能量系统有重大变化,能量槽的个数并没有上限,也就是说可以无限地增加能量槽的数量.本作是所有格斗游戏第一个增加倒地追击的游戏,方法是对方倒地时按上+K.每名角色还有一招独有的防御反击技,效果是在防御时输入指令可以马上解除防御硬直状态而马上用必杀技反击对手.每名角色都有几招必杀技的强化版,叫做ES必杀技,方法是输入必杀技指令后按两个拳\\\/脚键.-吸血鬼之王英文名(Vampire Savior - The Lord of Vampire),1997年推出的恶魔战士的第三部作品,相对于前两作来说,本作的画面,音乐以及人物的动作流畅度有很大的提升.游戏共有15名充满个性的人物登场,其中不乏全新的角色.如以童话人物为原型的'给玩家留下了深刻的印象,一个看似天真无邪的小女孩竟然是手持冲锋枪扫射,而且不时流露出邪恶的目光...本作新加入的系统是暗黑力量,使用方法是按下同等强度的拳脚键,消耗一条能量.在暗黑力量发动中再次输入同等强度的拳脚键可以将其效果强制解除.同年还推出了和两部作品,都只是更换了几个角色的版本,严格来说用的全是95年作品的角色,大致系统和本作相同。

恶魔战士编年史 混沌之塔本作是系列的集大成之作,凭借PSP的强大性能实现了逼近街机版的游戏画面,并且对应PSP的无线局域网,可以实现多名玩家的无线对战。

除了街机模式等各种模式外,本作中最重要的就是完全原创的“TOWER”模式,该模式是在屹立于魔界之中的谜之塔进行战斗,玩家可以在18名角色中选择三位,击破各层的对手。

对战形式为1对1,塔内有很多房间,在里面有很多敌人在等候。

选择三名角色中的哪一位与相应的敌人战斗也是本作的策略性之一。

另外该模式中还隐藏有多种多样的谜.登场角色SUCCUBUS MORRIGAN 女妖- —— 1678年,苏格兰,女妖--夜之女王VAMPIRE DEMITRI 吸血鬼-迪米特利 —— 1493年,罗马尼亚,吸血鬼--黑暗贵公子WEREWOLF GALLON 人狼-加伦 —— 1940年,英国,人狼--疾风之人狼丽丽--1730年,中国,僵尸--苏醒的亡者 多纳文--不明--鬼怪的阻击者 萨斯卡茨--1903年,加拿大,雪男--雪之豪杰萨贝鲁--1889年,澳大利亚,食尸鬼--死之屠夫菲莉西亚--1967年,美国,猫女--梦境之猫娘 奥尔巴斯--1953年,巴西,半鱼人--水之英雄阿纳卡利斯—公元前2264年,埃及,木乃伊--复活之法老 维克多--1839年,德国,合成人--怪力之机体比沙蒙--1673年,日本,死灵武士--诅咒之武者 福布斯--BOSS--暗黑界之守卫派隆--BOSS--暗黑界之霸主

无敌三脚猫全部经典台词

1.你胳膊上长内分叉的玩意儿是手吗、、、 2.机器人:“是的父亲 是的母亲” 3.为什么,为什么,为什么让我说那么多为什么 4.我们80后嫁个你们70后 一辈子眼泪流不够 5.赵小午:车到山前必有路,有路必有过山车

6.天不怕啦地不怕,啦啦啦~~~ 7.机器人她妈太经典:恩哼~~; 奶奶个嶉的 赵小午把富贵三姐妹气走后咬牙切齿的说:就是比他们有钱

就是比他们有钱

气死你,老娘要吃肉 8.癞蛤蟆插羽毛,冒充进口百灵鸟!癞蛤蟆倒背手,冒充地方小领导!癞蛤蟆装天线,愣充掌中宝!癞蛤蟆上马路,你愣充小吉普,和你还搜搜跑! 9.赵小午:傻并有钱着。

秦大可:没有最糟只有更糟。

机器人妈:你们能感受到他灵气逼人这“逼人”的灵气吗

董行的作文“我的小姨夫叫关健,享年32岁”“我小姨夫就好像一只春蚕,燃烧了自己,照亮了别人。

” 关键:“春蚕

燃烧自己照亮别人

你把那虫子给点了怎么着

” 10.赵小午当上剧组的特约明星了人家给了五百块 秦大可:说俩字五百,一个字就合二百五

瞧人小午,现在一张嘴就二百五,一张嘴就二百五呀 赵小午:可不能跟你们胡说了,费钱

11.唐三少(喻恩泰饰):我这么年轻,就要演小孩儿的爸爸,观众会不会觉得我很老啊

会不会破坏我在观众心目中的偶像形象

副导演:咱们这是清末民初的戏。

唐三少:弄了半天咱们这戏是清末民初呀

那就没问题了。

反正是五六百年前的事儿了——那时候有私生子也算正常的哈. 记者:请问,这个小孩儿是

唐三少:是我戏里的儿子呀。

你们还不知道吧,我这次扮演的唐三少在戏里是有儿子的,特别的有情有义,历经沧桑的一个男人。

对了这个小孩儿好可爱好可爱。

我特别喜欢他,我们俩不拍戏的时候,就总在一起玩,已经情同父子啦。

来儿子,一起向观众朋友问好(记者一走之后)行了没你事儿了,小讨厌鬼,该干吗干吗去吧。

12.唐三少:儿子啊

我的儿子

董行:脖子啊

我的脖子

13.关键:“你找什麽呢

” 赵小午:“什么是我身上永远缺少的

” 关键:“宽厚” 14. 赵小午和关健的朋友秦大可和老卢是一对非常无比极其肉麻的情侣。

标准的美女加野兽组合。

两人在一起深情表白的场面永远让人作呕。

老卢:大可,你永远都是我的主心骨; 秦大可:宁宁,你永远都是我的定心丸。

老卢:你是我的追魂散; 秦大可:你是我的迷魂汤。

老卢:我的小肉肉; 秦大可:我的小臭臭。

有一集拍着拍着,镜头忽然转出画外,所有工作人员一起呕吐。

一个场工对着镜头高呼:“今天别定盒饭了,没人吃

” 15.我要是再说谎,就从天而降一道霹雳,活活把我劈成一截儿小木碳。

这戏里,无论什么人赌咒发誓,都会说同样一句话。

——我要是再说谎,就从天而降一道闷雷,活活把我劈成一截儿小木炭

还不成吗

每次发誓的时候,也正好就会有一道闷雷的声音。

当然了,谁都没劈着。

发誓的人总会耸耸肩膀:怎么样,没劈着吧

据说这是戏中貌似最窝囊老实的关健发明的。

他自己有一次得意了,才把这个秘密透露给好朋友秦大可。

关健:记住了:以后发誓就说遭雷劈, 别说出门让车撞——(又一次雷声,又没劈着,又耸耸肩,得意)安全

秦大可瞪大眼睛,只有五体投地的份了

16.猫儿写的作文: 我的小姨父叫关键,享年32岁。

我小姨父生的身材高大,白白净净,相貌英俊,玉树临风,据说我小姨当年追他的时候,曾经夸奖他说:“小哥,你挺帅呀

” 从远处看,我小姨父双眼皮,三角眼,小巴尖尖的,属于标准的爪子脸。

总而言之,我小姨父天生一副奸臣的模样

最奇怪的是,也不知道为什么我小姨父从来都不长胡子,每天早上起床我小姨父都会对着镜子仔细整理他的遗容。

然后,他就趴在他的工作台上,假装干活,实际上睡觉,原因是他怕我小姨骂他偷懒。

每次我小姨说他的时候,他都会象一只脱缰的野狗一样惊慌失措的满屋乱窜,屁滚尿流

每天到了晚上,夜深了,我路过小姨父的窗户,就看见小姨父还在辛勤的工作,望着他满头的皱纹和头是一丝丝颤抖的白发,我的心呐,简直就要碎啦

我想,我小姨父就象一只春蚕,燃烧了自己,照亮了别人

又好象是一只蜡烛,吃的是桑叶,吐的是丝,吐完最后一口丝之后,就被人抽丝剥茧

我小姨父可真是个善良的好人呐,我一定要向她学习

17.一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴 一寸光阴一寸铜,寸铜难买瞌睡虫 18. 戏里面来了一个时尚达人,帮助老土的关健恶补什么叫时尚。

他们自己恶搞了一个电视节目《美丽俏男儿》。

里面对时尚达人的出场介绍是这样的。

下面有请: 服装基本和外星人同步, 开车几次和飞机抢路, 浑身纹满各国监狱地图, 宣称独立自主至今还在吃父母的午夜圣斗士,汤普森。

时尚达人汤普森一身标准嘻哈打扮“耶耶耶耶”上。

老年痴呆的爷爷看着纳闷:小伙子,你手怎么了

挤奶挤抽抽了

汤普森吐血倒地。

19.猫的妈妈赵小晨(就是武林外传里的老板娘)第一次把猫儿带到赵小午和关健的家中,让赵小午和关健帮着抚养一个暑假。

赵小午关健面有难色,很不情愿。

赵小晨保证:我们家猫儿,号称世界上最乖的孩子

号称八不儿童

赵小午关健纳闷:八不儿童

赵小晨:不哭不闹,不蹦不跳,不喊不叫,他是不拉不尿呀。

赵小午惊:不拉不尿……他不憋啊

赵小晨傲然:憋也得忍着

我是严格按照西点军校训练他的。

一边儿正在挖自己鼻子的猫儿乖乖过来。

赵小晨:手别抠鼻子。

站好。

稍息,立正

向左看齐

蹲下

起来

转圈儿

再次蹲下

劈叉……托马斯全旋…… 赵小午:(急拦)算了算了这些高难度动作就不必了…… 20.我对您的照顾,千分感谢,万分感激 21.赵小午:来,深深呼,深深吸……抬起头平视前方(大家在做瑜伽),让自己的右手抱着自己的左腿,让自己的左手抱着自己的右腿,然后……把自己的脑袋从胯下钻出来,然后坐在自己的脑袋上。

卢宁:小午,做不到,做不到啊…… 秦大可:没人做得到

关健:你来坐自己脑袋上试试 22.赵小午:“给我介绍下哪个是火鹿队哪个是雄箭吧

” 关健:【无语,惊诧,错愕,试探】姚联的是火鹿队,易建明的是雄箭队 23.赵小午说猫的,“让我怎么对得起你那还没死去的娘啊” 24.祖奶奶她的格言——爷爷都是从孙子做过来的。

试想,一个爷爷辈的人以孙子的面目出现在孙子面前,孙子该如何是好

换句话说,一个见面应该受你跪拜的人给你下跪磕头了,那你得怎么还礼

平地挖个坑,跳下去给她磕头

25.机器人爸妈每次去西饼屋吃饭,点菜的时候都是高喊: 棒渣粥

————————要方糖

26.花姐姐:缺德冒烟儿,倒霉翻盘儿,讨厌出圈

” 27机器人爸:再来一瓶红酒,年代越早越好……嗯……还要一头大蒜。

机器人妈:红酒最好中世纪产的,大蒜一定要独头的哟

28.赵小午:虫虫——别去了,咱是女孩儿,那可是男厕所。

虫虫大喊:我还小,我不在乎

29.幸福就是~猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽 30.郑尚恕

敢问这位兄台属猴吗

董行他爸董卫(武林外传里的老邢)说:“你们难道不知道吗

骑白马的不一定是王子,也有可能是唐僧。

长翅膀的不一定是天使,也有可能是鸟人”赞同56| 评论

速求无冬之夜1的全职业详细介绍

——————野蛮人—————— 蛮战士来自文明边缘的遥远荒野。

半兽人蛮战士居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。

矮人蛮战士十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。

其它种族的蛮战士极为稀少。

在野蛮残忍的类人生物中,蛮战士比斗士更为常见。

兽人和巨兽人特别可能成为蛮战士。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌 专长奖励:无 狂暴(Rage):当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。

在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp\\\/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。

健步如飞(Fast movement):角色的基本速度+ 10% 离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。

文盲(Illiteracy):蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。

蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。

阵营:非守序的所有阵营 生命骰:1d12 野蛮人-传奇等级(21级+) 生命骰:D12 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励 野蛮人狂暴(Barbarian Rage):在20级之后,传奇野蛮人每升4级(24级、28级、32级、以此类推),每日就可以再多获得1次的狂暴次数。

离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇野蛮人对陷阱的豁免检定在19级之后,每升3级就再加1点(22级、25级、以此类推)。

伤害减免(Damage Reduction):传奇野蛮人的伤害减免在20级之后,每升3级就再加1点(23级、26级、29级、以此类推)。

传奇野蛮人奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,强力狂暴,毁灭性重击,超级先攻,恐怖狂暴,咆哮狂暴。

——————吟游诗人—————— 在大地上四处漂泊,收集知识,讲述故事,用音乐完成魔法,并且靠听众的感谢为生——这就吟游诗人的生活。

吟游诗人从灵魂中而非书本中产生魔法。

他只能施放种类很少的法术,但他可以无需预先选择、准备就施放他们。

他的魔法着重于惑魅和幻相系而非巫师和术士常常使用的更加引人注目的塑能系法术。

除了法术之外,吟游诗人用音乐和诗歌产生魔法。

他能够鼓舞伙伴、使听众全神贯注并且抵消依赖语音或声音的魔法效果。

吟游诗人有一些游荡者拥有的技能,虽然他们并不想游荡者一样全心投入对这些技能的掌握上。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单武器以及下列武器的一种:长弓、长剑、短弓、短剑。

装甲熟练:轻甲、中甲、盾牌 法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。

吟游诗人音乐:耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该专长一次,时间持续60妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。

lv1:命中和伤害+1 lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1 lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1 lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1 lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值 lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2 lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1 lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1 lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值 在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数 阵营:任何非守序阵营 生命骰:1d6 吟游诗人-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 吟游诗人音乐(Bardic Music):吟游诗人“表演”技能级数进一步提高之后,他不会再获得新的吟唱效果。

不过他可以通过选取相应的专长来获得新的吟唱效果(比如诅咒曲)。

诗人知识(Bardic Knowledge):将吟游诗人的职业等级+智力调整值作为逸闻知识检定的加值,和常规等级时的计算方法一样。

传奇吟游诗人奖励专长列表 诅咒曲,传奇技能专攻,传奇钢铁意志,强化魅力,强化敏捷,精通施法格斗,持久感觉,传奇法术专攻。

——————牧师—————— 牧师是神性魔法的大师。

作为神性能量的引导者,牧师可以驱退神祗摧毁不死生物。

另一方面,邪恶的牧师可以将不死生物至于自己的控制之下。

牧师受过一些格斗训练。

他们可以使用简单武器,而且他们也受过使用护甲的训练,因为护甲并不想它妨碍奥术一样妨碍神术。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:军用武器熟练和武器专修(其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技) 领域:牧师可以选择两个领域,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。

人物的阵营必须和领域阵营相适应。

法术:牧师施放神术;每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜);除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。

自发施法:善良牧师可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术;邪恶牧师(可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术);这样的牧师特别精通于运用负能量。

一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。

当玩家决定此事后,它不能被倒转;但是领域法术不能被转化,此外,转换的治疗或加害法术等级不能高于原法术。

驱退\\\/责退亡灵:善良牧师可以驱退不死生物、邪恶的可以责退。

每天使用的次数为3+魅力修正。

额外驱退:牧师可以选择获得额外驱退特技。

这个特技允许牧师每天多驱退不死生物4次。

奖励语言:天国语、无底深渊语和地狱语 阵营:任何 生命骰:1d8 牧师-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以牧师的职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。

传奇牧师奖励专长列表 装甲皮肤,自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗,位面驱退。

——————德鲁依—————— 德鲁依是大自然的守护者。

他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。

这些法术取向于自然和动物。

除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。

德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。

一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。

德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然 职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。

装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。

他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。

法术:德鲁依施放神术;每个德鲁依每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。

动物同伴:1级德鲁依开始游戏时可以拥有一个动物同伴。

包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。

自然知识:德鲁依可以绝对精确地识别植物和动物(它们的物种和特点),攻击骰获得+2奖励。

穿林:从第2级开始,德鲁依能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。

所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫 林地行走:从第3级开始,德鲁依在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励。

抵御自然诱惑:第四级时德鲁依对恐惧效果的豁免+2 自然变身:第5级时,德鲁依得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。

生物毒素免疫:从第9级开始,德鲁依对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。

元素变身:从第16级开始,德鲁依得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。

变身后为16级或20级的元素生物。

阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶 生命骰:1d8 德鲁依-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 动物同伴:动物同伴在德鲁依传奇等级后依然和德鲁依一起同时提升HD。

元素变身:德鲁依在26级获得无限元素变身能力,虽然类型在20级已经是最大,但一些能力比如水元素的旋涡,空气元素的旋风DC和伤害会继续提升。

传奇德鲁依奖励专长列表 自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,神龙变化,能量抵抗,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗。

——————战士—————— 探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是战士。

战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。

他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。

其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。

不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。

冒险中的战士可能自称为斗士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4\\\/6\\\/8....) 阵营:任何 生命骰:1d10 战士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每两级+1额外专长奖励 传奇战士奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通震慑拳,大旋风攻击,毁灭性重击,超级先攻。

——————武僧—————— 僧侣通过修行来追求个人的完美境地。

他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。

僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。

但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。

装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。

如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。

专长奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、精通绊摔(LV6) 徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。

极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。

震慑破:每天可以使用1次\\\/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级\\\/2+知觉修正) 健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高 心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。

百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。

混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2 回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。

从lv9起,僧侣回避能力得到改善。

他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。

此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。

Ki攻击是超自然的能力。

金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。

钻石身体是超自然的能力. 金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。

渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级\\\/2+知觉修正)。

空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合\\\/级。

该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。

超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20\\\/+1。

阵营:所有守序阵营 生命骰:1d8 武僧-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每五级+1额外专长奖励 额外AC奖励(Armor Class Bouns):在武僧未着护甲时,可以在20级之后每升5级再+1额外AC奖励(25级、30级、以此类推) 震慑破:以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。

健步如飞:在传奇等级下,武僧的移动速度继续提升,每三级提升10尺。

渗透劲(Quivering Palm):以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。

金刚魂(Diamond Soul):在传奇等级下,武僧的SR继续提升,计算方法和常规等级时的一样。

传奇武僧奖励专长列表 装甲皮肤,闪电速度,伤害减免,能量抵抗,传奇健壮,精通斗气击,精通法术抗力,精通震慑拳,自我隐蔽。

——————圣骑士—————— 追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。

极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。

在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。

圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。

同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。

而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。

甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。

职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌 特技奖励:无 神恩(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值 圣疗(Lay on Hands):圣武士可以治疗别人(魅力修正*职业等级),如果是对不死生物使用,则必须进行一次接触攻击判定,命中造成和治疗点数一样的正能量伤害 神佑(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力 勇气圣光(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧免疫 破邪斩(Smite Evile):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

移除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣武士每天可以使用一次驱除疾病 驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱退不死生物的超自然的能力。

每天的使用次数为3+魅力修正值。

圣武士驱退不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

法术:知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半 阵营:守序善良 生命骰:1d10 圣武士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 破邪斩(Smite Evil):传奇圣武士在使用破邪斩攻击的时候,可以将她的职业等级加到伤害值上去,计算方法和常规等级时的一样。

移除疾病(Remove Disease):在18级之后每升3级,传奇圣武士可使用的移除疾病能力就再增加一次(21级、24级、27级、以此类推)。

驱退\\\/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以相对于低两级的牧师职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。

传奇圣武士奖励专长列表 装甲皮肤,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,声名显赫,重破斩,精通施法格斗,毁灭性重击,完美体魄,位面驱退。

——————巡林客(游侠)—————— 森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。

他们都是熟练的猎人和巡林者。

巡林客如同熟悉自已家一样熟悉森林。

巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。

他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。

最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。

一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。

职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌 法术:知觉高于10的巡林客在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半 林地行走:巡林客在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励 动物同伴:V6时巡林客可以召唤动物同伴。

而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加,它们包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。

宿敌:在第一级时巡林客可以选择一种生物作为宿敌,对抗宿敌时,巡林客使用聆听、侦察和嘲弄技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林客每升5级可以再选择一个宿敌,而且对以前的宿敌和相关奖励也再得到+1奖励 特技奖励:林地行走、双手武器持握(双巧手+双武器战斗,但在穿着轻甲以上的盔甲时无效),精通双武器战斗(当巡林客职业等级至9级时,自动获得该专长,无论是否达到要求) 阵营:任何 生命骰:1d10 巡林客-传奇等级(21级+) 生命骰:D10 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励 动物同伴:动物同伴在巡林客传奇等级后依然和巡林客一起提升HD。

宿敌:在20级之后,传奇巡林客每升3级(23级、26级、29级、以此类推)就可以再多选一种新的宿敌(并对之前宿敌的各种加值都再+1)。

传奇巡林客奖励专长列表 宿敌克星,闪电速度,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,宿敌,精通施法格斗,完美体魄。

——————游荡者—————— 游荡者是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋的冒险者。

他们有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。

和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。

当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。

虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。

职业特征: 第一级技能点数:(8+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:8+智力修正值 武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑 装甲熟练:轻甲 突袭(Sneak Attack):游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6\\\/2级。

陷阱:游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。

回避(Evasion):LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,豁免成功将不受任何伤害。

离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推)。

特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力: 要害攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复) 翻躲(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。

每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。

精通回避(Improved Evasion):如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,即使豁免失败也将只受一半伤害。

趁势攻击(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4 技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用解除陷阱,开锁和设置陷阱技能时投骰永远算Taken20 心智灵活(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。

阵营:任何 生命骰:1d6 游荡者-传奇等级(21级+) 生命骰:D6 技能点数:8+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励 离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇游荡者对陷阱的豁免检定奖励在20级之后继续每升3级就再+1。

突袭(Sneak Attack):传奇游荡者的突袭伤害在20级之后继续每逢奇数级提升1D6。

传奇游荡者奖励专长列表 闪电速度,要害攻击,翻躲,传奇技能专攻,传奇闪避,声名显赫,精通回避,精通突袭,趁势攻击,自我隐蔽,技能掌握,心智灵活,超级先攻。

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片