异形圣约大卫台词,投下罐子时说的那句
朕乃奥斯曼狄斯,王中之王也,功业盖世,料天神大能者无可及
而今一切荡然无存。
偌大的废墟,残骸四周只有那苍茫荒凉的戈壁,孤寂黄沙向远方铺展,无边无际。
阿尔法狗因为不受情绪影响所以战胜人类,而异形圣约的大卫却因为拥有情感才能创造异形反杀工程师和人类。
明显是大卫。
由于是删减我还以为重要片段被删了,后来看了详细删减才知道是血腥镜头和异形正面的镜头都被删了。
链条应该是这样,大卫用笛子捅了沃特脖子一下,当时镜头是沃特鼻子在流出白色的汁液,但给了个脖子的特写伤口自动愈合了。
后面大卫在杀女主时沃特突然出现救下女主,沃特也说了自己没死的原因,两人开始打斗时由于沃特是升级的生化人战力更高,大卫不打不过被沃特按在地上打,但这时给了个镜头是大卫手在地上抓慢慢摸到一把刀。
然后到这里就没有后续镜头了,我还以为被删了。
但其实不是,后面就是大卫伪装成沃特上了飞机,没意外的话应该就是大卫用刀把沃牧给捅死了,然后用刀砍断自己手假装沃特上的飞机。
而且之前沃尔特把自己是新型人造人的秘密告诉了大卫,说自己那样是死不了的。
所以可以估计,大卫是用刀削掉了沃尔特的脑袋,然后换上了沃尔特的衣服,装成了沃尔特。
而且在结尾的时候,女主问大卫说:“等到星球以后帮她在湖边用木板建一个屋子,好不好。
”(类似这样的话)大卫没有回话,之前女主的这个想法是只对沃尔特说过,所以大卫没办法回答。
光晕故事背景
故事背景 完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。
2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。
在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。
可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
UNSC(联合国太空军司令部)火速派遣了一支由一艘驱逐舰和两艘护卫舰组成的舰队前往丰饶星。
只有舰队领航的旗舰赫克拉勒斯号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。
战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大等离子武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地,将星球融成了玻璃,300万人被毁灭殆尽。
从此,外星种族星盟--圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,人类最重要的军事基地致远星也遭到了星盟的侵略,当时舰队传奇舰长凯斯正在致远星系边缘带领巡洋舰“秋之墩”号和搭载其上的28名斯巴达-Ⅱ战士准备前往星盟核心区执行绑架大先知的任务,而迫于圣约人对致远星的进攻,大多数的斯巴达战士被派往致远星进行重要设施的保卫任务,其中有数名在进入致远星大气层时以及战斗过程中不幸牺牲,而有几名最终生存。
但是致远星一战人类还是失败了,为了避免被圣约人俘虏以及被俘虏后地球的位置暴露,正在准备进入跃迁断层的时候舰长与他的舰员被圣约人舰队发现并追上。
在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。
在这个巨大具有生命的圆环里居住着不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。
人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争
玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTERCHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTAN II)”中的小队长,也是“秋风之墩”上唯一的一位可以进行战斗的的斯巴达战士,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,他是人类对抗圣约人最后的寄托。
而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类。
什么是光晕
光晕游戏介绍: 故事背景 完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。
2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。
在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。
可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。
CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。
只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。
战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。
从此,外星种族星盟-圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。
但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。
在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。
在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。
人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与圣约人的战争
玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN II)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗圣约人最后的寄托。
而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救人类。
光晕的由来 光晕里的充满怒气的异形-洪魔(THE FIOOD),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。
这个巨大的HALO就是为隔绝洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。
HALO的建造者,就是一个上古智慧种族——先驱(The forerunner) 简要介绍 《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕2》(Halo2)自然备受玩家关注。
这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。
不过,它到底怎么样呢
先报告好消息吧
这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。
不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕 2 》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。
总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。
至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。
其次,《光晕》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。
在对抗著名的 Covenant 和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。
最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。
游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。
《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。
所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。
在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。
同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。
不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。
让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。
最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关, Master Chief 与 Flood 对战的时候。
此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。
这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。
尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。
其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。
然而,《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。
或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。
游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。
你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。
基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。
光晕,它创造了有史以来最伟大的游戏奇迹;微软为它出了5部小说,让我们记住 这伟大的名字吧! (资料截止至光晕3之前) 电影术语: 光晕(halation)是指在曝光拍摄过程中,强光投射到胶片上时,透过胶片乳剂中在片基表面进行反射,从而致使图像发晕。
为防止这种现象发生,有时在片基和乳剂层之间涂上着色层,显影时可去掉,或是在胶片片基上涂上灰色,称此为防光晕层。
光晕2是玩什么的
是大卫呀,电影后面有说明的呢大卫成功杀死了沃特,因为沃特之前断了一个手嘛,然后大卫肯定用刀把自己的手也割了 ,目的是为了混上船假扮沃特
各位大神,请问异形契约没删减是多少分钟
《异形契约》完整版是123分钟,国内版本是被删掉了6分钟。
因为广电的要求,避免电影中出现过于恐怖,血腥,暴力的镜头,影片中“异形”的正脸、“异形”诞生的镜头全部删去了。