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古剑奇谭2阿终极技能台词

时间:2013-08-02 15:30

玩古剑奇谭的问题:怎样在战意槽蓄满时发动终极技

各个人物的终结技分别是什么

请说得详细一点,谢谢

乐无异技能分析:龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加皓月-新月连环:1点即可存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要流金-XX流金:没啥大用金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了金蝉-金蝉脱壳:没啥用瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器戮-戮战:推荐点满,还不错的被动捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上乐无异战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

闻人羽星蕴加点方法注:玄武可以不点,防止AI用滚木闻人羽技能分析:背水:1点,多加没用陷阵:过路1点不屈:3点神技,老版盗贼诈死浴血:个人认为没用邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用分险:我是没感觉出AI用它,不加滚木:没啥用,过路玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧净土-无量净图:得手动所以没用滚粗闻人羽战术 :全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下夏夷则星蕴加点方法夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的夏夷则技能分析:悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能天舞-XX天舞:空中目标?别闹天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事冰封-水生骨:主要水属性仙术,满养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上夏夷则战术:前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

夏夷则综合评价:作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。

阿阮星蕴加点方法注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够阿阮技能分析:妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上幻兽契:BOSS无效没大用,不加清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加敛心神-宁心静意:单体净化,满上宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术阿阮战术:前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是 BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。

后期BOSS战主要控制她

古剑奇谭 中 终极技 怎么使用

那个条条叫战意条吧。

每个人的“技”那一栏里的技能,就是耗气的那些,有的后面会加个括号说明——“终结技”。

在条满的时候释放终结技有额外可观的伤害或增益,同时条会清空。

像苏苏的第二技就是这样。

古剑奇谭2角色在战斗中使用不了终结技,技能图标是黑色的,怎么用的

30级以后点了终结技之后才能用, 战意值达到终点亮,才能使用终结技。

古剑奇谭2终结技能怎么用 夏夷则终结技使用方法

电脑问题 或者网络

古剑奇谭2如何放终结技

百里屠苏苏自身的天赋很,可归为3点:宠物阿翔,城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。

身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜

   耗值:15点气、2行动点数   效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。

剧情意义大于实用意义【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷

   耗值:22点气、2行动点数    效果:剑技攻击,敌方全体玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。

【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞

耗值:4点气、2行动点数    效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)毁殇是一个很实用的技能。

首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处

看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。

【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。

  耗值:无   效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)实用被动技能。

跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足

【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。

 耗值:17点气、3行动点数   效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。

目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。

为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。

【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道

  耗值:无   效果:反弹物理伤害   和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。

不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。

剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。

煞魄这一技能还是很霸气的。

【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技

  耗值:60点气、4行动点数   效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体 堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在

焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。

借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。

【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量

  耗值:52点气、3行动点数    效果:强力特技攻击,敌方全体比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。

本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。

【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。

  耗值:110点气、5行动点数   效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。

不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。

在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。

技能动画也很帅

【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。

  动作:玄真剑+炽炎术   耗值:气22、神8、4行动点数   效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。

【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。

   动作:玄真剑+血戾    耗值:气59、5行动点数    效果:强力剑技攻击,一定几率即死伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。

为了丰富战斗的存在吧 然后做下总评,借用吧友 @巴人承均 的方式强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎一般技能:血戾,戮魂诀鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄古剑里,苏苏的技能设计是最出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。

苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。

而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。

魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,最高也就15000+,而且是群攻煞魄,这个技能有点废,如果是100%反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,100%不过分,再少的话,技能用途很小了血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏唯一一个较大幅增加战意的技能戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。

远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用风晴雪:晴雪的两大特点:第一,学习女娲所传法术;第二,自身带毒。

晴雪的技能按来源可分为两类【烟月·散】   ◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇   消耗:5点气、当前全部行动点   说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有药)。

【寒月·断】   ◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇    消耗:15点气、2行动点数    说明:镰技攻击,敌方单体因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,所以寒月·断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技【绮月·殇】   ◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇   消耗:22点气、2行动点数   说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体  威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。

比较实用,但是不叫终结技更好【明月·润】   ◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇   消耗:36点气、当前全部行动点   说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体我说它是最强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。

耗气值较高【残月·霜】   ◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇   消耗:52点气、3行动点数   说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终极技能)伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀【幽冥瘴】   ◇以体内瘴毒护身◇   消耗:无   说明:受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合中毒是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。

不过这个技能中毒是有一定几率的。

总体不是很鸡肋【幻月·蟾宫】  ◇以自身灵力幻化心中最美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇ 消耗:64点气、5行动点数   说明:特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。

郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。

如果有状态,这也算一个bug技能了。

【玄月·冰羽】   ◇将水属性灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇   动作:寒月·断+冰封术  消耗:气15、神9、行动点数4   说明:水属性攻击加镰技攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,第一下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。

华丽程度大于实用意义【霜月·葬天】   ◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为“葬天”◇动作:寒月·断+残月·霜   消耗:气67、行动点数5   说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体伤害低,附加效果很强的技能。

打Boss专用,比较实用总评bug技能:幻月·蟾宫(如果有对敌附加效果的话)实用技能:烟月·散,绮月·殇,残月·霜,霜月·葬天一般技能:寒月断,明月·润,幽冥瘴,玄月·冰羽鸡肋技能:无方兰生兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。

而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能

【智拳印】   以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。

  耗气值:16 行动点数:2点   描述:手印拳技攻击,敌方单体  比较废吧,小兰自身攻击低的原因。

很少用,偶尔组合一下【妙音天】   受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。

  耗气值:5 行动点数:当前全部行动点   描述:解消衰弱,毒,我方单体 比较实用吧,跟烟月·散差不多,但是同样被忽视【火天印】   以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。

 耗气值:22 行动点数:2点   描述:手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体   伤害低,还是有属性的,加上特效也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法【菩提明心】   凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。

  耗气值:60 行动点数:当前全部行动点   描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技  唯一一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。

不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。

【狮子无畏印】   心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。

  耗气值:0 行动点数:无   描述:受到伤害时自动恢复元神一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊【明空见性】   明空见性,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。

  耗气值:0 行动点数:无 描述:大幅减轻属性伤害。

 还算有用吧,一般看不出具体效果如何【雷音伏魔】   伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。

  耗气值: 49 行动点数:4点   描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。

动画很赞【圣焰飞火】动作:火天印+摘叶飞花耗值:22点气、7点神 行动点数:4描述:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害伤害比较大,但由于是多属性攻击,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎【寂灭荼靡】动作:智印拳+雪月风花耗值:16点气、36点神 行动点数:5发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

伤害很低,元神伤害就是废。

不实用啊不实用总评强力技能:无实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见性,圣焰飞火一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,鸡肋技能:狮子无畏印襄铃襄铃的最大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来【大地红】  描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。

  消耗:12点气、2行动点数   效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体伤害极低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能【天狐千幻】   描述:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。

  消耗:22点气、2行动点数   效果:伤害极不稳定的强力(

)特技攻击,敌方单体比较BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。

【挥金如雨】   描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。

  消耗:8点气、3行动点数   效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体伤害较高,耗气很少,但是钱啊

我想一般人不舍得用它【烟花鼠】   描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。

  消耗:50点气、5行动点数   效果:特级攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。

【万物通灵】   描述:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。

   消耗:无   效果:在战斗中使用物品的效果倍增很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了【爱美之心】   消耗:无   效果:可多装备一个佩戴品多带一个配饰是一个不错的特长【魅狐】   描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。

  消耗:无   效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。

一滴血就是赖着不死,你拿我怎样

【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。

动作:大地红+摘叶飞花   消耗:12点气、7点神 、4行动点数    效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。

鸡肋的存在【落星飞雨】动作:大地红+挥金如雨消耗:12点气、5000金、5个行动点发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱

我反正不舍得。

总评强力技能:天狐千幻,烟花鼠实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵一般技能:挥金如雨,落星飞雨鸡肋技能:火树银花红玉红玉最大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。

【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。

  耗气值:16   行动点数:2点   效果:剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体伤害一般,增加战意较多【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。

  耗气值:26   行动点数:2点   效果:剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体伤害一般,追加衰弱,但是没大用【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。

  行动点数:当前全部行动点   耗气值:40   效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。

 【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。

  行动点数:3点   耗气值:45   效果:金属性剑舞技攻击,敌方全体(终结技)伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到【淬剑】以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。

  消耗:无  效果:更容易积攒战意战意增加的不怎么明显,鸡肋【古剑焕新】古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。

  消耗:无效果:暴击效果超大幅强化(隐藏技)暴击效果大约乘以3,很实用。

有了这个被动技,玉姐成为优秀的菜刀队队员了

【一剑倾城】描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。

看似简单的招式,却足以倾尽天下。

  耗气值:60   行动点数:5点   效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。

【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。

  动作:疏影+雷光之术   消耗:16点气,8点神、4行动点   效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合  中期赚钱不可或缺的技能,伤害一般【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。

  动作:疏影+暗香   消耗:42点气、4行动点   效果:残剑舞流光,攻击敌方全体伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。

动画很漂亮总评 强力技能:古剑焕新实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮鸡肋技能:淬剑尹千觞大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑攻击钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。

  耗气值:10 行动点数:1点   描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体大叔唯一一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。

钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。

  耗气值: 34 行动点数:2点   描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)伤害很高,比较实用【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。

  耗气值: 40 行动点数:当前全部行动点   描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。

  耗气值:48 行动点数:3点   描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体伤害高,还追加混乱。

是组合技的基本技能【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。

  消耗:无   描述:更容易积攒元气大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。

【横霸天下】:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。

  消耗:无   描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果(隐藏技)很实用的技能,使得所有重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100%。

大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。

而且眩晕是辅助暴击的【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。

  耗气值:60 行动点数:5点   效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。

不错不错【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。

  动作:将进酒+叠岩之术   耗气值:48点气、12点神 行动点数:5点   描述:攻击敌方单体,需要消耗酒伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。

  动作:将进酒+重斩   耗气值:82 行动点数:5点   描述:攻击敌方全体,需要消耗酒仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的极高伤害

总评 强力技能:横霸天下,五岳颠覆实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月一般技能:醉意阑珊鸡肋技能:无最后说下各主角的最后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。

虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。

之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。

所以这一组技能主要起锦上添花的作用。

在分析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。

终极装备: 男头部防具,防+80,神+120身体防具,防+300,精+800足部防具,敏+170,防+40 女头部防具,防+70,神+160身体防具,防+200,精+600足部防具,敏+200,防+30基本属性很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。

另外不同的人物有特有附加属性,如下特有附加属性苏苏,气+20,气+25,气+20晴雪,运+20,运+25,运+20兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升大叔,免疫眩晕(+100%),对所有不良状态的抗性提升(+30%),对毒的抗性提升(+50%) 苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗性。

另外武器的附加属性也比较有特色,如下 终极武器:苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。

非常容易招架敌人的攻击+20%)晴雪,西风,攻+326。

基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)兰生,天意金刚珠,攻+240。

五行属性灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升襄铃,碧海晴天,攻+275。

水属性灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加红玉,情剑·沧海,攻+380。

回避率大幅提升(+30%)大叔,灭剑·凰炎,攻+640。

极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。

减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防…因为它断了一截

涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终极武器。

晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。

兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。

另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。

襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。

红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。

大叔是一典型的暴击户,所以终极武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。

6位主角的初始特点:苏苏,没有特点晴雪,抗中毒50%兰生,没有特点襄铃,物理和五行属性吸收10%红玉,对各种不良状态的抗性20%大叔,暴击率20%苏苏作为男主角,各项能力都很平均。

攻防血量元气都是中上,敏捷中等。

技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终极武器都加元气,使得他元气最多。

晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。

状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运最高,而且终极装备都加运。

另外,她还可以向敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。

晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。

兰生是强力的法师,成长过程中,五行属性灵力增加的比别人快。

他的终极武器也增加五行灵力。

另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。

另外兰生最后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。

襄铃的最大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极状态全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。

而且她还有个重要的保命技能—狐魅。

此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。

红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗性。

但是后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。

大叔的特点最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手

初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%

这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。

此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。

眩晕可以使暴击率100%。

千觞是名副其实的暴击户他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。

大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。

古剑奇谭2有什么办法能让战意值升的快一点吗

我的方法是把乐无异能增加战意值的技能都学会(此技能的设定是只要出现暴击就会加倍增长战意值,所以百炼也要学满)

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