
求星际2合作模式指挥官全台词
你好叉传统意义上的PVZ家,会普攻且解锁高阶执政官之后白球也能施法,所以不怎么要考虑保护电兵的事。
克制【生化T】、【陆军机械化T】、【维京女妖空军T】、【VC陆军P】、所有【Z】,但前提是要会放闪电和反馈,尤其是反馈女妖大和飞蛇感染,打【解放空军T】需要补些龙骑对空,而且要注意别在悬崖处开战不然会被解放吊打,弱点是【空军P】【炸屎加金甲】,不过也不是很怕。
依据敌人类型调整不朽和白球的比例,金甲则感觉没什么出的必要。
风暴加叉相当稳的战术,但一般傻憋风暴不出叉就不对了(除非队友是斯旺),对地输出还是主要靠叉子,克制所有【陆军】,打【解放空军T】【空军Z】的效果要比家长会略好一点,完全不怕【炸屎加金甲】,但有个【双爆Z】是大弱点,需要补一些凤凰加强对空。
凤凰加叉比较极端的战术,克制所有【空军】,但比较吃操作,弱点是攻城效果不如前两者。
其余诸如不朽加龙骑和纯龙骑之类的不加赘述沃拉尊“铁皮壳子再好,驾驶员不行也没辙呀。
”——重锤军士双闪流闪烁追猎加闪烁隐刀,本为弥补双隐的不足而开发,却意外地让人发现其无穷的可能,顺便连缺气的问题都解决了,可以出大量的隐刀闪入阵地瞬间扫清地面。
闪烁可以用于进攻、跑路、诱杀、追击,甚至可以跳开铁鸦的炸弹、飞蛇的雾、电兵的闪电,如果你操作水平够好,双闪就可以发挥出巨大的威力。
克制所有【陆军】、所有【Z】,唯一弱点是【空军T】。
红球流红球本身的碰撞体积很成问题,而且还超级耗气,因而,红球加叉是最佳解决途径,而且,红球加叉是练级时沃拉尊最先完全成型的组合,也不会再受之后的升级影响。
克制【空军P】、【空军T】、【机械化陆军P】,弱点是【生化T】、【VC陆军P】、所有【Z】。
如你们所见,双闪和红球完全是互补关系,先走BGBYVCVD然后依据前两波来兵判断敌人类型,正好可以决定研发五连斩与闪烁还是红球能量与冲锋,天下无敌。
(扯了半天终于回到标题上了)双隐流隐形海盗加隐刀,相对耗操作的双闪而言双隐比较吃运营,如果队友是不缺气的类型那借一气就可以完美运营,但依旧成型略慢,好在还是比较无解的。
弱点大概在于飞蛇的寄生弹,另外被铁鸦炸也很头疼,遇到PZ海盗会被防空白打,建议不要研发隐刀的静滞。
禁术·欧雷加流\\\/劝退红球流沃拉尊的终极奥义,队友尤其是斯旺掉线的时候可用,四矿八气挂双倍,20BG出隐刀红球随便死,所有人的兵都是我的。
上次斯旺队友掉线的时候用了一次,效果还不错,当然,这个是开玩笑的不要真去用。
至于纯虚空之类的就太傻了,会被铁鸦炸傻、被飞蛇雾死、被电兵电残,想了半天好像除了克【机械化陆军P】和【空军Z】之外没有任何优势,不提凯瑞甘凯瑞甘比较特殊,有点无从谈起,因为,基本上大半场都在RPG,我还曾经凯瑞甘全场RPG最后一波200人口狂狗打下了克蛤残酷。
当然RPG是要有本钱的,前线要不断放技能,家里运营也不能落下。
目前主要的流派有以坑道虫为核心的地面流和以飞龙为核心的天空流。
RPG流(仅限前半场)凯瑞甘自身克制所有【陆军】,但对空捉鸡,有E和D就尽量快点放,冷却完了不放纯属浪费。
坑道地面流冲阵地或者面对一大波空军时,时凯瑞甘QED,然后扔坑道虫放刺蛇杀个精光,这是目前最正统的凯瑞甘打法。
牛狗克所有【陆军】,刺蛇克所有【空军】,刺蛇加狗的弱点在于【双爆Z】,牛克【双爆Z】,考虑兵种搭配以应对大部分情况,不过一般走狗刺蛇总是没错的,因为就算遇到双爆,凯瑞甘自身就能解决所有问题——神庙图以外把王虫拉得离基地远一点躲爆蚊,神庙图相反要造更多的王虫挡爆蚊。
坑道虫队友可用,可以和QED坑道狗刺蛇套路形成更强大的组合,比如坑道MM狗刺蛇,定身时停坑道双闪狗刺蛇,威力无穷。
飞龙流在应对上和阿巴瑟的飞龙流类似,克制【生化T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【陆军机械化T】、【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。
飞龙本身是不怎么靠谱的,主要还是凯瑞甘RPG,飞龙起个辅助对空的作用,虽然好像没法解决空军T的威胁。
地刺管子流因为地刺的机动性问题,用凯瑞甘基本上没人会造地刺放坑道里,尽管地刺加刺蛇在对战中往往能和家长会抗衡。
用于防守图没什么问题。
我最初打火车突变时队友就是拿地刺加管子过的,还是要靠刺蛇对空,弱点在于【陆军机械化T】、两种【机械化P】,不过凯瑞甘可以解决这两者。
扎哈拉扎哈拉的玩法非常单一,不靠谱的扎哈拉非常少见。
天地双爆效果自不必说,攻城效果极佳,缺陷就是烧资源,在一部分突变中没法用(比如本周的),弱点——【火车】,如果不出畸变体的话,刺蛇蟑螂狗根本打不动火车。
如果电脑没空军,那一般扎哈拉的刺蛇对空足够了,不用出爆蚊,除非偷目标。
呕吐流胆汁喷射体在痛苦神庙突变中大放光彩,堪称虫族城市化,缺陷就是要手动施法,所以还是要插几个管子吸引仇恨——不过鉴于双爆太便宜又万金油,基本没人用。
铺菌毯直接用基地。
斯旺斯旺是个超级吃运营的指挥官,你的运营有多好,斯旺就有多强。
一般而言都是二火焰塔挡第一波,比利塔开二矿开局,也有裸双补农再下塔开局,效果也不差,反正有多重建造。
斯旺和技师无论何时都是最佳拍档。
斯旺同样可以用技能消灭一整路来兵,在进攻图不怎么需要考虑敌人类型的问题。
歌莉娅科学球流进攻图斯旺最常见流派,比较万金油,防守图不大行,弱点在于【双爆Z】、所有【陆军】,进攻图可以靠技能消灭来兵,但用于防守图简直全身是弱点。
进攻图和技师的地面流1合体,就是PT机械化的极致,俩进攻略困难的都能放心推进了。
改版——雷神科学球流,可带scv修理,雷神可复活,稳,但是碰撞体积太大,个人在想若是前期出一两个雷神过渡,后面全出歌莉娅或许可行。
大力神空投流大力神折跃空投歌莉娅雷神坦克,维修靠带着的scv,解决机动性问题,但反隐略捉鸡,与歌莉娅科学球流相反,两个技能主要用于打敌方阵地上的隐形单位,用瞬间形成的我方阵地拦截敌军。
城市化流斯旺的塔防与技师的塔防有个本质区别,技师的塔防主要作为肉盾和开视野用,消灭大批敌人还是靠技能,而斯旺,有着全合作最强的地对地单位满意请采纳
神族执政官本质上是什么
神族兵种执政官,形状为一团白球。
通过两个光明圣堂武士合体而建造。
合体一旦开始,即出现白球形状,不能复原成光明圣堂武士。
特点是血和盾的比例为10:350,容易被科技球的EMP冲击波重伤,依赖的保护。
对地对空攻击力均很强,溅射型攻击,不会伤及友军,不会触发。
(红球) 在它们漫长的放逐过程中面对着各种各样的挑战。
在这个过程中,它们不停地与命运做抗争,改进自己的武器技能,并把自己的生理形态转化成更适应周围恶劣的环境,最终就产生了。
和它们的兄弟一样,两个在等离子融合中牺牲了自己的生命,形成了。
这些等离子体的最后化身的威力将远远超过普通的执政官,完全足以弥补它们不具有能力的缺陷。
: 黑暗执政官那深红色的燃烧着的模样在战场上会令所有人感到恐惧。
这些威力强大的生物由有生命的等离子能量组成,并为黑暗执政官注入了永恒的愤怒。
它们可以由任意两个融合而成,并可以控制时空中的神秘的能量。
这些可怕的飞行部队威力是如此之强,以至于黑暗圣堂武士在长达一千年的时间中始终不承认它们的存在。
在虫族摧毁了Aiur行星之后,黑暗圣堂武士开始意识到它们这种最具威力的武器的必要性。
黑暗执政官本身没有的能力(很象是Aiur的),但是它拥有的特殊能力(反馈,大漩涡和精神控制)已经足够对任何敌军的部队造成巨大的混乱。
但是,黑暗执政官和执政官一样都具有脆弱的物理形态(仅仅比执政官强一点),而且如果护罩被耗尽,就只能迅速返回到边上补充护罩。
: 任何一个星灵所拥有的灵能放在人类身上都称得上是出类拔萃的。
而星灵中的圣堂武士们更是将他们的一生投入到磨练他们的战斗技巧上。
在这些专注的人中,只有最熟练的掌握并严格地遵守Khala之道的圣堂武士才有希望成为。
所掌握的可怕力量,让所有星灵的敌人感到极度恐惧。
只要区区几人,就能摧毁一整支反对者的军队。
而黑暗圣堂武士则来源于完全不同的方式,但他们所掌握的力量却并不因此而让人减少畏惧感。
当释放火焰和闪电时,黑暗圣堂武士则穿行于阴影中,全身笼罩着黑暗。
然而,两个圣堂武士的分支都有着将双方的灵魂融和而创造出一个致命的执政官的能力。
这些被旋涡包围、燃烧着的星灵灵魂的雕像放射出不可计算的能量。
他们极具破坏性的幽能能够对着颤抖着的敌人释放,无论是在空中还是地面。
随着两个星灵种族的合并,一个执政官能由两个高阶圣堂武士或两个黑暗圣堂武士,甚至一个黑暗一个高阶圣堂武士融和而成。
尽管星灵极度不情愿去牺牲宝贵的圣堂武士,但那些为了完成最高承诺而牺牲的武士将被他们的人民永远在记忆中怀念。
白球: 在经过一段极度危险的时间后,光明圣堂武士可以通过牺牲自己来合成一种威力强大的精神实体: 在有巨大危险的时间里,两个就可以走向武士之路的终极目标,它们可以互相融合成为真正使人畏惧的执政官。
它们先要放弃自己以前的物理形态,完全开放自己,变成纯粹的神族族人的形态,它们最后将变形成标志着愤怒的化身。
它们被一层坚固无比能量护罩保护着,执政官那火焰一样的形态可以穿过大量的敌人部队,它们使用由神族精神力量形成的大闪电来消灭敌人。
那些做出了如此巨大的牺牲的圣堂武士将永存于圣堂武士留存下来的档案里。
是生命体,但由于能量巨大而向外发散
星际神族那个光明执政官和黑暗执政官有什么用,怎么用
光明执政一般都是叫白,血高,攻高,攻击带有溅射的特点,主要PVZ中,在防守飞龙甩尾以及对付小狗的时候相当方便,是PVZ里主力兵种黑暗执政官,一般都是叫红球,这是个纯魔法单位,自身不具备任何攻击力,但是几个魔法都是很不错的,记得前几年的职业联赛里红球出现的几率还是可以的,不过这两年因为星际的发展,慢慢的就见不到红球的身影了
说说魔法的用处吧,首先,一个是召唤,是把敌方的任何一个单位都可以召唤过来提供给自己用,记得前几年PVP的时候,如果对方的单位攻防都是33,而自己是12或者是00的时候,只需要用个红球随便召唤个对方的单位,那么自己的部队的攻防也就变成了33 很实用的一个技能再以个是精神控制,就是一般大家叫的大漩涡,能把敌方的一定范围内的单位都困住,记得LX的成名战上就是金甲+海盗的分裂网+红球的大漩涡的科技魔法技能一战成名的,这个技能用的好那是相当犀利的还有个是什么用处我也不知道了,一直没搞明白是干什么的
星际争霸执政官问题(非对战中的问题)
狂徒(Zealot) 狂徒是神族基本的战斗单位之一。
依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker) 追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。
它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal) 属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer) 就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus) 名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。
他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix) 当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。
如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism) 新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。
移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。
与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray) 这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。
但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar) 光明圣堂回归
心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。
而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。
暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。
(就像TD一样) 黑暗圣堂(Dark Templar) 就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。
目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon) 暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。
不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest) 暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。
不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter) 猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。
吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。
它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver) 金甲虫还是一如既往的威猛。
虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon) 这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。
相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。
不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic) 当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。
它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。
(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership) 在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。
就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。
最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。
没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
神族语言“en taro”由来
神族的语言,相当于Tassadar致在星际1中,问候语本为En Taro Adun”。
自从神族英雄 Tassadar 牺牲了自己和Overmind 于尽了以后,Protoss致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。
执行官(Aldaris和Raszgal死后接替他们的位置升任执权官,台译大主教)Artanis却经常用“En Taro Tassadar”。
在星际2中狂热者的台词也有“En Taro Tassadar” 可以去读读星际争霸的小说 蛮好玩的 涉及的小说有 的第三册 还有《星际争霸 和黑暗圣堂三部曲这都是我总结出来的望采纳



