
口袋妖怪游戏里的精灵捕捉率怎么算啊,我记得有一个公式的??
精灵捕获率公式精灵捕获率公式捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态:正常=1中毒\\\/麻痹\\\/烧伤=1.5睡眠\\\/冰冻=3精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 超级球: 精灵球修正=1.5 超力怪兽球: 精灵球修正=2.0 沙狐球: 精灵球修正=1.5 触网球: 对象是草\\\/虫系,精灵球修正=3.0 对象是其它系, 精灵球修正=1.0大布斯球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0尼斯道球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10利比道球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0达伊玛球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0 对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10高基石球: 1.0布雷密球: 1.0 大师球: ∞
口袋妖怪谁捕获度最低
参考:精灵捕获度表。
不同的版本稍有不同,比如神兽捕获度一般都说是3,但是封面那只神兽在该版本必定是30。
捕获度最低的又能捕捉的非神兽是只有15的火焚蛾。
口袋怪兽捕获机率公式
豪华球,捕捉1.0 治愈球,捕捉基数1.0 重复球,已经捕捉过的精灵再次捕捉,捕捉基数3.0 巢穴球,对象等级<30, 捕捉基数为4.0-对象等级÷10 潜水球,生活在水中的精灵捕捉基数3.5 捕网球,对水系,虫系的捕捉基数3.0 快速球,[前两回合捕捉基数3.0后几个回合基数会下降,到第6回合1.0(这个不确定)] 狩猎球,捕捉基数1.5 超级球,捕捉基数1.5 超力球,捕捉基数2.0 纪念球,捕捉基数1.0 黑暗球,夜晚或山洞中捕捉基数4.0(王道球啊,小弟在迷之洞穴抓地龙宝宝就靠它了) 时间球,回合数大于等于30时捕捉基数4,小于30时捕捉基数(1+回合数\\\/10) 怪兽球,以及上面的球在使用时不符合上面的情况是捕捉基数为1.0 (有错的话,大家提出) 捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态÷255 精灵状态修正: 正常状态*1 中毒麻痹烧伤*1.5 睡眠冰冻*3 举个例子: 就以雷精灵为例,15级HP为45,其他无视,我假设它的HP被打的只剩1,雷精灵捕捉率为45(...和HP一样的说- -) 用超力球正常状态:(45X3-1X2)\\\/(45X3)X45X2X1\\\/255=0.3477(34.77%) 用超力球中毒状态:(45X3-1X2)\\\/(45X3)X45X2X1.5\\\/255=0.5216 (52.16%) 用超力球睡眠状态:(45X3-1X2)\\\/(45X3)X45X2X3\\\/255=1.00(100%) PS:(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球基数×精灵状态算出的结果超过255的按255算。
精灵捕获率就看双子星那个图鉴吧(精灵捕获率旁边虽然也有捕捉几率,但用的都是普通怪兽球 ,一但抓神兽总不大会用普通怪兽球吧 )
口袋妖怪抓怪兽时有什么技巧吗
捕获怪兽时,捕获几率越高容易捉到。
有这几点捕获几率:1、不同的怪兽有同的捕获度,这捕获度影响捕获几率。
口袋妖怪中,捕获度最低到最高为0-225,0除非修改器,不然是不会出现的,普通怪兽捕获度一般是20-225,比如波波,捕获度就是225,其进化型比比鸟就变成了120,比雕是45,而神兽则都在5以下,比如天空龙,低达3。
2、不同的球影响捕获率,绿宝石中存在以下几种。
精灵球,200元,捕获率×1超级球,600元,捕获率×1.5高级球,1200元,捕获率×2.0大师球,排除通信、金手指、修改器,全游戏仅一个,捕获率直接提升为100%狩猎球,狩猎公园专用,捕获率×1.5撒网球,对水系、虫系对象捕获率×3.0潜水球,使用秘笈潜水到达海底,在海底捕获率×3.5巢穴球,捕获对象等级不大于30级时,捕获率×(40-对象等级的百分之十)重复球,对图鉴记录中已捕获过的对象,捕获率×3.0时间球,捕获率×(回合数+10)的百分之十除以上几种外,还有两种。
亲密球(豪华球),对捕获无加成,但捕获后每次获得亲密度时多获得一点纪念球,买精灵球达10个或10个以上时附赠的球,对捕获无加成。
3.捕获时,捕获对象状态异常。
中毒、麻痹、烧伤、冻伤、睡眠等,具体多少我也不记得了,反正是2.0以上。
4.捕获时,捕获对象HP减少程度。
脆弱(黄血),捕获率×1.5濒临死亡(红血),捕获率×3.0大概就那么多了,打了10分钟,累,喝口水
关于口袋怪兽捕获怪兽
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态: 正常=1 中毒\\\/麻痹\\\/烧伤=1.5 睡眠\\\/冰冻=3 精灵球修正: 怪兽球: 精灵球修正=1.0 超级球: 精灵球修正=1.5 超力怪兽球: 精灵球修正=2.0 沙狐球: 精灵球修正=1.5 触网球: 对象是草\\\/虫系,精灵球修正=3.0 对象是其它系, 精灵球修正=1.0 大布斯球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0 尼斯道球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10 利比道球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0 达伊玛球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0 对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10 高基石球: 1.0 布雷密球: 1.0 大师球: ∞
《口袋妖怪之白金》中在湿原(野濑)大湿地中要想捕获热带龙有什麽条件
不需要升级全国图鉴、也不限制于星期六、一周目即可捕捉、用来学习秘传机作为队伍交通宠最合适不过了
可以先去大湿原二楼使用望远镜观察精灵分布、看到热带龙之后再进入大湿原指定区域比较容易得手;另外还有一个技巧、按照区域划分、能遇到咕咕(猫头夜鹰的退化)的地方不会遇到热带龙、所以遇到咕咕的话就换一个区域吧、这点自己实践之后也能发现
求口袋妖怪(黑白或者魂银钻石,都有再加分)捕获率计算方法,
捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255捕获率是PM的原始参数,每只都不一样,譬如妙蛙花是45,皮卡丘是190状态:麻烧毒X1.5 睡冰X2,其它X1球和HP不用解释了吧...
口袋妖怪捕获度30算不算高
算高了 如果RP没问题的话 打到差不多红血 用1200买来的超级球基本能捕获



