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狼人杀情侣台词

时间:2013-06-16 23:49

狼人杀 上帝台词

接下来是狼人睁眼。

然后是预言家睁眼验人,商量战术并且刀人。

然后是女巫,那是这两个角色先睁眼,救不救毒不毒,再有可能就是猎人白痴神睁眼让法官认识,选择连情侣或者埋身份,法官告诉他谁被刀了如果有丘比特和盗贼的板子

狼人杀规则 情侣中的两个人互相认识后怎么才能知道对方是村民还是狼人呢

法官会走一圈,拍一下指定的2个人,两个人真该眼睛 知道他们俩是情侣就行,对于对方是什么身份,需要你在游戏中摸索出来的。

狼人游戏(天黑请闭眼)中关于情侣的问题

吹笛者的胜负条件有略微改变,原先的条件是催眠所有活着的人吹笛者就赢。

丘比特连接情侣的作用只是将两个人的生命连接在一起,情侣中死了一个人那么另一个人也会殉情,也就一起死了。

无论吹笛者与谁是情侣,只要吹笛者的情侣死了吹笛者也就死了,当然被吹笛者催眠的人也死了,吹笛者就输了不可能再赢,与最后狼人赢还是好人赢就无关了。

吹笛者本身就是相对于狼人和好人的第三方,最后只有吹笛者赢的话狼人和好人都算输,只要吹笛者达到原先条件。

但是吹笛者如果与好人是情侣,吹笛者没有死的情况下好人赢,那么吹笛者也算赢。

只是吹笛者本身不算好人方或者狼人方,与和谁是情侣都没有关系。

狼人杀情侣规则.如果连的是一狼一有身份职业.那么.胜利条件是不是至少要留一民.成四人以下局才算结束.

丘比特晚上睁眼 选择场上的两名玩家称为情侣。

如果情侣都是好人,则丘比特帮助好人玩。

如情侣都是狼人,则丘比特帮助好人,情侣则帮助狼人(也有的地方是情侣都为狼人,则丘比特也帮助狼人,这个的玩法根据你们当地的规定来,随意就好)如果情侣为一好人,一狼人,就是人狼恋,情侣将联合丘比特成为场上的第三方阵营,需要杀光所有神民及狼人,第三方才可获胜。

情侣要死则另一名直接殉情。

一死双死,情侣死后丘比特没有狼刀 夜间杀不了人,所以丘比特在必要时应优先保护情侣牺牲自己。

情侣两人互相知晓对方身份,但并不知道丘比特是谁,需要听发言寻找自己的丘比特。

狼人杀中情侣狼有什么优势

您好题主优势就是情侣狼是场上得知信息最多的 而且手中还握有丘比特和自己情侣两票 这是普通狼所没有的

狼人杀一位玩家的表白情话

我想和你玩儿一局狼人杀,然后抽言家,等上帝说天黑请闭眼言家睁眼的时候,我会睁开眼睛吻你,深拥着你,不管你是狼人,平民,或是其他,大家都闭着眼,只有上帝,和我,和你,知道我有多喜欢你,我会不顾一切的去保护你,因为,你是我这一生最特别的人,对呀,只有上帝会知道,我有多喜欢你。

狼人杀中情侣其中一人死去后另外一个人殉情时主持人要不要公布他的死因

这一点规则上是没有写的,从玩的实际情况来看,我建议不要揭露,而让村民们自己去猜测。

一是因为狼人游戏中村民有优势,一旦揭露情侣会对狼人不利。

二是本着主持人不干扰游戏的原则,让大家自己去分辨到底是殉情还是被女巫毒杀。

狼人杀猎人说的话

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。

一般来讲是指狼出刀。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。

有时也可以泛指出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。

跳、认均未必为真。

根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。

由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。

其余的都是假的。

但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。

如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。

(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。

语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。

一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。

如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。

这种情况称为“狼队绑票”。

语义2,即“绑”。

深水狼:隐藏的很深、活到最后。

一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。

在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。

警下:不参与警长竞选的角色。

上警:参与竞选。

撕警徽:语义1,即黑警长。

语义2,出警长。

警徽流:即警长遗言。

警长给预言家用于无遗言时表明验人。

在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。

在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。

通常采取如下方法:声明依次验A、B。

如一金水一查杀,则警长给金水。

两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。

自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。

也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。

翻车:即流局。

银水:即刀法金水。

冲票:即绑票。

退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。

PK:指这2个人进行发言PK\\\/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。

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