dota风暴之灵蓝猫的台词有哪些
出生音效=- By the Great Winds, I come!我随风而来
=选定音效=- Out with it!脱颖而出- I am prepared.准备就绪- Enlighten me!指导我吧- Thy bidding?汝之命令
=行动\\\/执行动作音效=- No one shall be the wiser.没人比我更贤明- It has begun!开始了
- For my brothers!为了我的兄弟们
- That's a given.理所当然=骂玩家音效=- This outfit is for the birds.这是鸟德制服- I'd tell you more, but then I'd have to kill you.我会告诉你更多,然后,我就不得不杀了你- I am the Dark Night...Elf我是黑暗(骑士)夜……精灵- Ahhgggcho! Uh! Don''t tell me I''m allergic to feathers!啊~~~喔~~~别告诉我我对羽毛过敏- I ride on the Great Winds! I am silent but deadly!我御风而行,我是沉默的,也是致命的
- Talon, Druid of the Talon.猛禽,猛禽德鲁伊- How about if I just stand over here?我站在这里不动总可以了吧
=攻击音效=- [.vs 英雄] For Calendor!为了Calendor
- No quarter!永不对敌人仁慈
- Make your peace!归于和平吧
- In the Raven's name!以乌鸦座的名义
DOTA1里风暴之灵出暗灭是否会有减护甲的效果
首先你应该是4000多的出门钱,出装的话撑回蓝(建议:草鞋,JJ,魔瓶留钱BKB,坚韧球可出可不出),在NEC六级前BKB,为什么
如果让他到六,没有BKB你根本不能单杀他,设想下,你飞过去(这肯定要的吧),NEC可以不慌不忙用3级D+红杖+大招,轻轻松松秒你,但有了BKB就不一样了
还有要注意,先林肯再羊刀,因为林肯是可以抵挡掉大招,羊刀限制,看见他就杀,草鞋不要什么秘法或假腿直接飞鞋(如果中单的话就算了)。
可以的话前期包组眼,查河道,可以空F(一次插一根,反正不在上面就在下面),注意补刀,把鸡变鸟,然后来回运瓶子,这样的话你就是无限补给,然后和他对点(方法是先走到兵线,放R,用三技能的格外伤害点他,R还可以收兵)推荐神装:飞鞋(无限抓) 羊刀(限制,撑血\\\\蓝,回蓝) 紫苑(物理输出,限制,专克法系) BKB(不解释) 林肯(回血回蓝,克制NEC大招) 然后的话时刻选装 红杖(秒人,毕竟他前期也脆) 死灵书(推线,限制,抽蓝,削蓝,NEC最最恶心的装备) 冰甲(防御)
有谁觉得dota2风暴之灵模型不如dota1的好
各有特点吧,刀1萌萌哒 刀2逗比怪蜀黍 各具特色~ 毕竟蓝猫本身就是一个恐怖的杀人C 一个这么可怕的人 卖萌不合适啊 233333
DOTA 1V1中如何克制出林肯的风暴之灵
出紫苑,风杖,羊刀之类的有指向性法术的物品耗他林肯
dota 一对一 对抗风暴之灵
首先建议你先多去dota网站上逛逛 获得最新的版本 学习新的英雄攻略 你说的风暴之灵是旧版的 新版的更新了 与以前不同其次 dota是一个五个人的游戏 中单一对一的话虽然提高个人的补到与走位 但是相应的你们应该把钱调到正常的 每个人手选剩600大元 这样更锻炼你对装备的理解 比如出门先买小鸡 卖完吃树 堆树枝(dota中性价比最高的物品 但占格子) 如果是初期就3000大元的话 你可以选一些比他更后期的英雄(首先理解英雄分为前 中 后期)打个比方 你选巨魔 同样的钱出同样的装备等到你十六级(可能不到16级)你就能把风暴之灵打得没脾气 只要有吸血 贴住他他就打不过你但是这种a地板的英雄玩着没意思 拼的是打钱速度另外既然是一对一 你们要定好规则 一般是输入-apom 然后600大元 击杀对方三次 或推两个塔就算赢 然后根据自己对英雄的理解 或推塔或杀人 总而言之 多玩一些就好了 另外 不要老是1v1多去网上练一练 练意识 练配合 虽然网上有很多喷子但别管他们 多玩 相信不久便能成长为高手
风暴之灵怎么打
①英雄简介作为在最黑暗年代所召唤的圣灵,决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值,由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,尽管被凡人的躯体所束缚,仍然表现出极为强大的力量。
通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有在他面前出现的敌人力量: 17+1.5敏捷: 22+1.8智力: 26+2.6 (主属性)初始攻击: 45-55初始护甲: 5.1移动速度: 295攻击范围: 500攻击前后摇: 0.5\\\/0.3施法前后摇: 0.3\\\/0.51基础攻击间隔: 1.7弹道速度: 1100视野: 1800\\\/800风猫的属性,保证他在游戏初期的对线中一般不会居于劣势.但无nuke,前期限制条件苛刻,血薄,让他又不敢过于风骚.前期只可以杀杀走位差或者太嚣张的敌人,黄金期在6级有大之后.优势:-极其优秀的gank和追杀能力-不错的智力成长-几乎完美的逃生技-高机动性-魔法足够时来去自如劣势:-对魔法值极其依赖-一被沉默就没用了-前期缺蓝时相对脆弱-血薄,脆弱②技能及加点1.残影 (Static Rremnant) [R]风暴之灵用电的能量创造出自己的残影,残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
持续时间:12秒冷却时间:4秒魔法消耗:70\\\/80\\\/90\\\/100点触发范围:235伤害范围:260第一级 - 造成140点伤害。
第二级 - 造成180点伤害。
第三级 - 造成220点伤害。
第四级 - 造成260点伤害。
的主要伤害技能,FARM神技.4秒的可以让你轻松收掉一波小兵.2.电子涡流 (Electric Vortex) [E]风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50%的代价,创造一个涡流,将一个敌人牵引过来。
牵引期间对方无法移动、施法、攻击和使用物品。
冷却时间:20秒施法距离:300魔法消耗:100点第一级 - 牵引距离100,用时1秒。
第二级 - 牵引距离150,用时1.5秒。
第三级 - 牵引距离200,用时2秒。
第四级 - 牵引距离250,用时2.5秒。
的核心控制技能.完全控制牵引目标,不能攻击,移动,施法和使用物品.不过该技能可以被格挡,也无法作用于魔免单位.3.超负荷 (Overload) [V]风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
作用范围:300第一级 - 30点额外伤害。
第二级 - 45点额外伤害。
第三级 - 60点额外伤害。
第四级 - 75点额外伤害。
辅助输出同时兼辅助控制技能.追杀时通过本技能减速敌人,同时造成更多的伤害.短短0.6秒的大幅减速,在团战时却可以给对手带来极大的干扰.另外,在对线补刀时,可以利用超负荷300的AOE范围,通过攻击目标附近的单位来补刀,不过由于伤害不高,要注意时机.加点:有了2技能的限制,蓝猫才有输出的大环境所以2技能应该作为首先点满的技能加点方法1: 13222421113433+4目前的主流加点方法前期1级1技能提供基础伤害和触发超负荷满2之后优先加1追求爆发力和Farm能力加点方法2: 13222423331411+4笔者推荐的加法与方法1的区别在于先满超负荷后满1技能原因下文会提及加点方法3: 13131413322224+4官网攻略推荐的走单的加法追求前期的Farm能力在成型之后大概13级爆发笔者认为在节奏日益加快的今天并不合适不推荐③基本战术1.gank:基本思路是->攻击->电子涡流->攻击->残影->攻击->这样一个COMBO循环其中电子涡流的CD较长在后续的循环中通常缺省技能->普攻的结合要求控制者对技能的CD和攻击的出手速度有良好的节奏感否则容易造成攻击尚未出手就急于使用技能浪费一个超负荷或是可以使用技能的时候漏用导致输出\\\/控制不足放跑敌人在gank多人时又要注意控制和输出目标的选择优先控制有控制技能的敌人因为若牵引过程中被打断就浪费掉了这个控制技能对控制技无伤害的蓝猫来说这常常会导致gank的失败而当一个目标贫血更容易击杀附近有队友,而且自己魔法值充裕时我通常会选择控制另一个血量较多的敌人一个COMBO打完马上追杀逃走的贫血英雄把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友追杀结束后如果留下的敌人没有被队友杀死再返回来继续追杀他2.追杀追杀时的技能使用和gank的思路一样也是技能->普攻的组合但的使用在追杀中是最为重要的一环要点:尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费同时利于截住敌人去路赢得输出时间跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法值得一提的是如果想在追杀途中使用1技能需要额外往目标前面多跳一段距离因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影之后才会造成伤害若在和目标重合时使用1技能往往目标在技能起效时已经走出了范围先满1和先满3的比较:初期一套COMBO下来通常只有1次R的机会而普通攻击发动超负荷的机会相比则多得多在追杀时区别格外明显3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距很容易在几次普攻之后弥补而在之后的追杀中不依赖R的输出可以节省大绝额外距离付出的魔法值用以控制或逃生具体哪个加法更好还要大家用过之后比较一下和看个人习惯了另外,无论选择哪个打法在技能结束后都要马上接普攻0.51秒的施法后摇还是很长的~④物品选择1.出门装血薄,不怎么缺蓝,这两个特点使蓝猫的出门装倾向于撑血和回复.树枝,头环,拳套,吃树,药罐,一般是在这几个物品组合中选择.头环拳套之后转护腕撑血由于初期不易被压我一般选择买鸡然后带2组吃树和4个树枝树枝之后转大魔棒不推荐出门裸魔瓶除非对手没有高爆发或路霸型英雄魔瓶对蓝猫最重要的是控符而不是回复神符可以极大增加蓝猫gank的成功率尤其是双倍和加速吃到回复则可以到处乱飞体验坐土飞机的快感~2.核心装备血晶石这几乎是蓝猫的必备撑血撑蓝,无上限的回蓝速度对蓝猫都是极大的支持血晶石重做之后点数更容易累积对蓝猫不得不说是一个大buff所以一般情况下血晶石都是蓝猫必出的第一个大件3.进阶装备血晶之后的蓝猫就走上小康了掌握分寸用技能刷兵黄金滚滚来呀之后就可以把几个大件作为目标了:-羊刀给蓝猫提供最需要的属性\\\/回蓝同时增加DPS能力附送一个无比imba的变羊技能无论什么时候出羊刀准没错!-紫怨增加回蓝,提高攻速和提供沉默技能除了不撑血,对蓝猫另一个堪称完美的物品同时这是回蓝:撑蓝比例最大的物品对于百分比耗蓝的技能来说最为合适-风杖经济平滑的物品逆风很合适出一把2.5s的吹风时间配合4sCD的1技能很好很强大吹风改过之后杀人自救两相宜-死灵书撑血撑蓝蓝猫的强力控制可以给小人提供输出环境CW中可以排眼路人中可以对付隐形英雄法师出这个都没错~-冰眼完美的三围增加和减速法球唯一的缺点是不够平滑和大受争议的性价比-黯灭有小圣剑之称的DPS神器前期效果更明显对方控制不多的话它可以助你大杀四方-西瓦之守护增加护甲提高生存能力的同时也能增加输出和控制能力4.可选装备-最强血装修改之后的回血机制配合蓝猫无敌的逃生能力可以让你可以离开战场不久就重获新生-卡嘉洞察长笛团队装备在对面AOE输出强大的时候可以有效保全自己和队友-蓝猫在法球的选择上有相当的自由度反馈是个很烦人的法球同时净化也让蓝猫的追杀能力又上新台阶-提供属性和法术格挡-其他几乎所有DPS和撑血物品蓝猫都可使用5.不推荐的物品-对于需要回蓝而不是蓝上限的蓝猫来说这个物品完全是个累赘-先锋盾虽然撑血但是伤害格挡效果浪费了血晶石才是你的目标放弃先锋吧-达贡大根是用来虐菜的-刷新不解释6.鞋子的选择更多情况下我比较倾向血晶石之后马上Farm飞鞋因为飞鞋可以让你迅速支援前线战场以混到更多血晶点数~在发育不良的情况下可以选择力量假腿作为过渡相位对蓝猫的帮助不大不推荐⑤英雄定位蓝猫的定位是ganker和追杀者无论走边路还是中单到了六级就应该积极的参加到gank之中视野要遍及全场因为你有优秀的追杀能力迅速的支援可以保证不放过任何一个可能杀死的敌人有了飞鞋之后更是如此而团战中蓝猫的角色倾向于打乱对方阵型起骚扰作用需要先手的时候:跳进敌群控制住关键人物(敌方输出或是控制)之后等队友跟进有队友先手的时候:等队友控制好跟进控制未被控制或是需要持续控制的目标然后提供输出需要注意的是电子涡流技能有长达20s的出手要果断但切忌盲目一旦拉错人(笔者偶尔会拉到小兵被队友骂= =)就可能导致团战失利如果有队友被追而自己血蓝充裕的话可以跳过去拉住下个可能使用控制技能的敌人然后跳走帮助队友逃命超负荷降低300范围内敌人50%攻速和80%移动速度是团战中最需要利用好的技能有需要的话可以通过近距离使用大绝来激发超负荷蓝猫喜欢的英雄:各种物理输出:小狗,熊战,sven,PA,巨魔配合蓝猫的控制,他们可以充分输出各种ganker:小强,VS,精灵龙,蝙蝠,Viperganker大家都喜欢魔法提供者:光法,冰女蓝猫有蓝才灵蓝猫讨厌的英雄:所有会沉默的:沉默术士,血魔,末日大神,夜魔,精灵龙,小黑,死亡先知,隐形刺客,紫怨被沉默,蓝猫就啥都不是了会抽蓝的家伙:敌法师,小强,光法,遗忘法师,小人书没有蓝,怎么能叫蓝猫呢?⑥其他&补遗1技能施放的残影持续12秒拥有空中视野(目测范围800,和英雄夜间相同)不受树木和地形的影响可以用来看符,侦查团战前在坡下路口放一个可以打开大片视野同时得到一个超负荷效果很好2技能会对自己造成3秒50%的减速要注意这个减速效果不随技能等级变化而初期牵引时间很短所以使用时要慎重避免拉完敌人反杀你都跑不掉的尴尬局面另外当技能被林肯法球挡掉的时候自己也不会被减速大绝的飞行过程中是无敌的可以用来躲避各种技能和远程攻击和闪烁技能不同的是蓝猫大绝是被算作移动所以如果遇到较慢的弹道一次跳跃没有避开弹道会一直追着英雄直到打到且会造成伤害不过这里有一个值得注意的地方蓝猫使用大绝时会有一道闪电连接滚动的英雄而闪电的末端才是各种弹道攻击的目标所以在跳跃过程中弹道击中闪电末端就相当于躲过它了而这个末端也是会移动的它滞后于英雄一段距离经过笔者实验当跳跃距离足够长时一般弹道会打在闪电末端上消失而距离太短经常会出现技能结束飞向闪电末端的弹道转弯飞向英雄所以用来躲弹道的话还是迎着弹道飞过去或者等弹道离英雄比较近之后再跳成功率比较高另外,飞行过程中可以使用任何顺发技能\\\/物品1技能,2技能,羊刀紫怨西瓦风杖等各种物品甚至连普通攻击都可以合理利用这个特点可以使连招更紧凑大绝可以破树所以逃跑时尽量利用地形差越过不能移动的地形跳走如果钻树林的话会打开通路供敌人追赶当然在复杂树林里跳走也可以使敌人丢失你的视野不知所措