
打红警喀秋莎怎么才能打高分
不用地图编辑器。
用写字板的打开地图文件(就是后缀名为.mpr或者.yrm的文件)粘贴下列代码:————————————分割线——————————————————[CrateRules]CrateMinimum=50————————————分割线——————————————————50是箱子最少的数目,可修改到更高。
红警OL满天赋邦德和4星艾薇儿哪个厉害。
个人喜欢艾薇儿,搭配一般都如以下几个,比较厉害。
第一大类:团战极限流英雄搭配:艾薇儿+所罗门芯片搭配:狙击攻击,狙击血量,狙击防御,联合火力第二大类:双修输出流英雄搭配:艾薇儿+喀秋莎芯片搭配:狙击攻击,突步攻击,突步连击,联合火力第三大类:单修肉盾流英雄搭配:艾薇儿+所罗门芯片搭配:狙击攻击,防坦血量,双层装甲,联合火力
红警3世界大战里喀秋莎和榴弹炮哪个好一些
对于苏联的榴弹炮和火箭炮来说,其实都各有优劣。
喀秋莎火箭炮优点是火力强,一次性齐射每车最大伤害120,而且随着等级的升高,杀伤力可以说是飞快的涨,虽说初期效果没有榴弹炮好,到了后期基本就是横扫除坦克以外的部队,到了精英时我记得是最大210的伤害。
压制装甲车以及步兵,拆建筑都是他的强项。
但是其缺点是射程短,研发时间慢,血太脆,碰上坦克基本上就gg了 榴弹炮优点是射程远,研发了远程火炮以后可以无伤拆防御火炮,或者6队榴弹炮专轰步兵小队,基本上1级时就可以一次齐射把士气打的只剩一点。
相比较于喀秋莎,榴弹炮更耐打,既可以小规模偷袭扰乱对方并防御基地,又可以大规模进军,和装甲步兵队拆老家。
然而它的缺点是射速比较慢,攻击装甲车这种脆皮部队时,他会朝同一个目标开火,造成火力浪费,就需要花些心思在这方面了。
另一个缺点是费用比较贵,研发完科技依然还是225的高价。
个人更偏向于榴弹炮,射程远适合打伸缩战。
红警3里的那种《喀秋莎》歌曲,
喀秋莎
红警ol黑寡妇第一天赋为什么加成这么低
黑寡妇专属技能是全兵种伤害,不带特效,是初期过渡用指挥官,中期自然淘汰。
定位类似的还有谭雅(主战坦克攻防)与伏尔加(全兵种防御和生命)。
黑寡妇、谭雅、伏尔加分别对应原作(红警OL换皮之前的游戏叫乱世王者)里面的吕布、张飞、诸葛,这些英雄中后期会失去作用。
中后期会开放大量新功能(类似机甲与超能实验室的功能会越来越多),兵种三维会越来越夸张(攻防血),以至于后期兵种攻击动辄七八百,那么专属技能是百分比攻防的指挥官自然作用越来越小,随着新英雄越出越多,初期过渡指挥官自然会被专属技能是特效的指挥官取代。
极限编队打战区、总部,会有专人负责出防御坦克(卡维利伏尔加都堆满防御坦克相关芯片),而其它人都是单一兵种,如果出主战坦克,双指挥官谭雅鲍里斯都是主战相关芯片(主战攻击,连击火炮,主炮,联合火力)。
其他兵种也都是两个专属指挥官。
没有黑寡妇这种全兵种攻击出场的位置。
只有在初期,每个兵种的专属指挥官凑不出两名的时候才会用黑寡妇凑数,比如初期想走步兵流,只能喀秋莎加黑寡妇,但所罗门杰洛特之类指挥官推出之后,黑寡妇凑数的意义也不大了。
新的主战坦克特效英雄出来之后谭雅即失去作用。
后期如果主战坦克特效英雄更多了,鲍里斯可能也会退居二线。
新的防御坦克特效英雄出来之后,比如卡洛琳如果好用的话,极限防御坦克指挥官就是卡洛琳加卡维利,伏尔加会失去作用。
随着三维越来越高,再出一个防御坦克特效指挥官,卡维利(对应乱世的曹操)也会被淘汰。
后期极限守城会用带有狙击兵(弩兵)特效的指挥官,不会使用全兵种攻防的指挥官。
红警2中的V3怎么改成类似于喀秋莎的火箭车
[TANKRockets]Damage=60ROF=280Range=12Burst=4Projectile=RocketsSpeed=15Warhead=RocketWHReport=BlackEagleAttackMinimumRange=5Bright=yesLobber=yesAnim=APMUZZLE[TANKRocketsE]Damage=100ROF=260Range=14Burst=4Projectile=RocketsSpeed=15Warhead=RocketWHReport=BlackEagleAttackMinimumRange=5Bright=yesLobber=yesAnim=APMUZZLE[Rockets]Shadow=yesProximity=noRanged=yesAA=noAG=yesImage=DRAGONROT=0 SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=yesSubjectToWalls=noInaccurate=yesArcing=yes[RocketWH]CellSpread=2PercentAtMax=.7Wall=yesWood=yesVerses=100%,90%,80%,80%,70%,60%,20%,45%,15%,10%,100%Conventional=yesRocker=noInfDeath=2AnimList=S_TUMU30 ;MISLNCHDeform=10%DeformThreshhold=300Tiberium=yesProneDamage=70% 转自兵4rules.ini,“龙牙火箭炮”武器,有改动(把image改为原版有的art)。
红警OL1星所罗门到4星要多少ss
个人喜欢艾薇儿配一般都如几个,比较厉害。
第一大团战流英雄搭配:艾薇儿+所罗门芯片搭配:狙击攻击,狙击血量,狙击防御,联合火力第二大类:双修输出流英雄搭配:艾薇儿+喀秋莎芯片搭配:狙击攻击,突步攻击,突步连击,联合火力第三大类:单修肉盾流英雄搭配:艾薇儿+所罗门芯片搭配:狙击攻击,防坦血量,双层装甲,联合火力
一个关于红警任务——朝战1950-1953的问题
本游戏很难,很有挑战性。
任务一:《F日仁川登陆》 联合国军拥有强大的海空军力量和丰富的登陆战经验,等到了16日凌晨,所有的海岸防线都将被撕裂。
此时应及时合拢部队准备突围,7号地区在地图最北端,途中你将遭遇美军的101空降队,时间就是胜利的关键,保护大兵到达7号地区即可过关
任务1、 带游戏开始给的大兵到地图的最上端的中间点 7号地区在地图中间最北,你必须保证开始的美国大兵顺利到达最北的朝鲜国旗和帐篷处就行,如果是变卖房子出来的大兵是没用的,要“原装货”,不要“假货” 小技巧:一开始就将所有的部队直接冲向七号地区,不要建兵。
带领全部兵力到七号地区,注意动员兵不要挂掉,只要两分钟即可过关...这也算一个bug吧 任务二:《跨过鸭绿江》 敌人的火力非常猛烈
北有南韩的守备队,东有联合国军和美骑1师的先锋部队。
要想夺下云山主峰,首先必须保卫志司,志司一旦被毁,则任务失败
不要寄希望于全歼美军机动部队,将防守云山的守备队和防御建筑消灭即可过关
任务2 保护这个房子 进攻只要小兵多点 从右上的电场开始攻击消灭所有建筑就行了 任务三:《决战清川江》 你将遭遇疯狂突围的美国佬的打击,坦克和步兵会源源不断的攻击14号高地。
可以采取诱敌深入的方法,在山口的下坡处集结志愿军部队等敌进入口子再打狗,就可以逐批消灭敌人
节约兵力,我军的策略是敌强我弱时,集中优势兵力突击往往能取得胜利
如果能成功打退敌人的疯狂进攻,你将获得朝鲜人民军T-34坦克和“喀秋莎”火箭炮的支援。
任务3 先把桥炸掉 防御 磁暴第一排 阻击和尤里第2排 过一会 带一个阻击加犀牛占了下面的间谍卫星 有地图了 喜欢怎么打都行 任务四:《千里取汉城》 本关的最大看点是你将见到有史以来任务关中规模最大的火炮群打击,志愿军的火箭炮将彻底摧毁南韩的一线阵地,随后你的步兵可以占领北岸阵地。
进攻临津江南岸的战斗将不会那么顺利,美韩联军有坚固的海岸防线和庞大的机械化部队在等待你
渡江作战的战略是“突破一处,集中突击”
在足够的兵源支持下,最后顺利过关
任务4 占了油井一分钱不用 顺地图的左边向下进攻 用V3干掉巨炮 遇到飞艇 兵进房子里就好了 或把飞艇瞄准的单位去送死 飞艇就引跑了 占了重工占维修厂 然后出飞行兵 俩间谍 间谍进电场 飞行兵搞定了电场后 敌剩下的单位 任你宰割 任务五:《汉江阻击战》 这关没有多少难点,就是要注意在敌人进攻前作好充分的防御准备,如果指挥部被摧毁则失败
敌人的进攻不是很频繁,但是进攻的强度很大,合理配制兵力,占据油矿,聚集力量,然后用常规的突击就可以了,地图左下角是敌重炮阵地和电力区,打掉电厂巨炮就哑巴了。
任务5 我是先炸桥然后造磁暴 放到空投那里 升级 有伤的进医院 没用的建筑 卖掉就好了 大概10来个3星磁暴 加尤里就行了 修好桥 磁暴第一排 尤里第2排防御 俘虏没用的就去探地图 我是最后俘虏了9个流弹炮过的 先进攻下面的电场再打上面 路过中间时小心点就好了 任务六:《奇袭》 建议从地图下方开始运动,地图的左边若能细心发现,你将能找到一个雷达站和电站,地图右边是敌人的军火工厂和军火库,若能将心灵探测器炸毁,你将获得人民军经验丰富的游击队的支持,节约兵力好好经营,过关问题不大。
任务6 阻击手利用好 占了兵营和雷达出飞行兵 我是最早的共和国版的 有盟军兵营和雷达就能出飞行兵 如果出不了 炸了地图右上的工厂有补给 建筑给坦克升级 阻击消灭尤里和油桶 动员兵探路
你这个截图是什么版本的红警
那是我没事干做的一个不太成熟的小MOD,连名字都没起,只是做了一些修改和添加了一些新单位(不包括带炮塔的战斗要塞),如果你想试试,我的网盘有下载,地址在我的百度空间,文件位置在红警二区----其他里面。
这是什么版本的红警?
神龙天舞,是<<尤里的复仇>>的一个MOD包,很好玩,有中国,那张图是盟军基地.下载地址给你:资料如下:尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 BY [CN]红色赛宁Yuri's Revenge Mod - Command & Conquer: Dragon Dance本Mod特色:1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。
2、新增超过20个超级武器。
3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。
4、国家分化更多。
- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。
- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。
- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。
- 中华:中国、蒙古。
5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI
一波接一波的攻击让你应接不暇
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、重新定义单位经验值及积分制。
12、增加5种宝箱随机出现的物体:- 在四周产生毒气。
- 在四周产生矿石。
- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。
- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。
13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。
- 创建第3小队。
- 移动攻击。
- 欢呼。
- 停止当前行为。
- 放置信标。
14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。
(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。
16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画
17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
18、作者“原拼”的中国建筑素材
独一无二
19、新增18种游戏模式。
- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。
- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。
- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。
- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。
- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。
- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。
- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。
- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。
- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。
- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。
- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。
- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。
- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
详细情况见文:20、完善了间谍窃取科技系统。
21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。
BUG更正及其它修改(相对于2.26):共有:恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。
调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。
现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。
现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。
现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。
所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。
降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。
导弹现在使用新的尾气效果。
降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。
现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。
国家特殊战术名称有所更改。
更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。
恢复了存档的功能。
网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。
支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。
增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。
略微修改了国家读取画面的文字说明。
盟军:导弹防御兵现在无法碾压。
猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。
极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。
降低了骑士坦克的生命值。
光学阻断的准备时间增加至7分钟。
降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。
增加单位军医,拥有超空间移动能力。
新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材
)。
降低了战斗要塞的移动速度。
更换回狙击兵的素材为原版素材。
更换回爱国者导弹的素材为原版素材。
修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。
现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。
超空间军团兵现在无法被军犬攻击。
为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。
光棱坦克的激光束改为红色。
修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。
游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。
替换了火箭飞行兵的攻击音效。
离子步兵精英时获得折射效果。
光棱塔精英时获得折射效果。
阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。
取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。
超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。
降低了支援机场的生命值。
给黑鹰战机增加了机炮武器。
伯顿上校现在使用激光攻击。
重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。
修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。
雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。
苏联:降低了辐射工兵的价格。
恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。
新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。
新增超级武器空投维修车,顾名思义。
修正了铁幕装置动画不正确的Bug。
为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。
劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。
针刺步兵无法被坦克碾压。
恢复了磁能光束的颜色。
重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。
替换了空军指挥部的素材。
提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。
现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。
无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。
磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。
替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。
降低了恐怖无人机的价格。
修正了破坏者死亡时报错的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飞艇的生命值。
降低了四管高炮的载客量。
提升了冲锋摩托车的移动速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。
铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。
磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。
坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。
攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。
侦察机的前提改为空军指挥部。
纳粹:暗杀者现在具有对空及飞行能力。
降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。
新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。
新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。
恢复了磁电的作用。
去除了粉碎大炮。
圆环坦克现在负责对空。
攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。
现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。
降低了猎豹坦克的生命值。
新增单位扫描无人机,装备混乱武器。
磁电塔的磁电光束改为黄色。
降低了海啸潜艇的移动速度。
现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。
水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。
军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。
火箭步兵现在无法被碾压。
去除建筑粉碎机。
去除武器隐形产生器。
提升了生化采矿车的载矿量。
攻城机甲现在免疫电子干扰武器。
梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
削魂步兵再不能进驻建筑物。
中华:给突击运兵车增加了反隐形能力。
替换了燃烧炮的素材。
新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。
炎流兵的火焰现在具有半透明效果。
提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。
现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。
逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。
现在电子人拥有独立的攻击音效。
加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。
坦克猎手现在无法被碾压。
训练中心现在不会再提升坦克的造价。
猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。
重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。
重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。
重新制作了地热发电厂、兵营、矿厂、军械工厂、雷达、空军指挥部、船坞及维修厂等建筑的图标。
降低了电子干扰坦克的射程。
帝王入侵坦克、漫游者战机的价格提升至1750。
步兵碉堡现在免疫电子干扰武器。
提升了黑客的移动速度。
较大幅度的加强了漫游者战机的攻击力,并且如果将它移出机场,它将不再返回机场或占据机场的位置。
螺旋直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
逆戟鲸轰炸机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
增加了存读档时的对话框图片(感谢紫霞提供素材
)。
替换了民族狂热的发动音效。
地狱燃烧炮、猛龙战机现在拥有弹药爆炸音效。
增加了地动产生器和频率干扰器的建筑音效。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
这次是完整版,但不再使用独立平台
直接解压缩到尤里的复仇目录下使用。
鸣谢表详细请到游戏中查看。
安装此MOD前一定要确认你将要安装龙舞的尤里的复仇目录下有没有安装过任何的Mod或Ini,否则游戏会不正常



