
推荐一些好玩的回合制RPG游戏,最少3个,流程最好比较长的,类似《东方年代记》,要中文的,谢了。
一.轩辕剑系列轩辕剑外传—枫之舞 枫之舞是轩辕剑系列中的经典之作,尽管年因为年代原因,接触过它的人并不多。
游戏引入了“机关人”的概念,这在当时来说是十分经典的,看着一个不会说话,傻傻的,还要凭特殊法术才能加血的角色确实别有一番风味(最后更直接将壶中仙的头移植了上去)。
同时,游戏将时间定在了战国初期,将历史与游戏结合起来,使得大量的历史人物都出现在了游戏中,而这一点也成为了轩辕剑的特色,除了轩辕剑5以外,每一代都与历史挂钩。
游戏的画面在当时来说是十分出色的,维美的水墨山水画刻画出了一个旌旗飘扬的战国时代。
而延续了很多代的炼妖壶系统也在枫之舞中进一步完善。
最后,不管是疾鹏大王,还是DOMO工作室的出色,都为游戏增添了很多乐趣。
可以说,枫之舞是一款优秀的国产RPG,只可惜在这一年,出现了一个比它更优秀的游戏,完全掩盖了枫之舞的光芒。
轩辕剑3—云和山的彼端 云和山,真的很出色,要不是最后在剧情上的一些瑕疵,它的成就一定比天之痕更出色。
游戏的画面在当时来说相当不错,虽然战斗没有采用斜45度的战斗画面,但极剧魄力的战斗画面依然让人热血沸腾。
而充满地方特色的背景也让人耳目一新。
游戏的音乐自不必说,轩辕剑系列从没有在音乐上让我失望过。
同时,游戏中设立了大量的支线剧情,比如DOMO签名版的收集,两大隐藏BOSS蚩尤和牛魔王的出现方式,都大大增添了游戏的乐趣。
轩辕剑3的剧情是以赛特寻找战争不败之法开始的,历经威尼斯,阿拉伯,最后来到了中国,可以说是相当的大气,其中不乏很多感人的场面(比如说慧彦大师的死),但我认为游戏最后在大唐刻画的笔墨明显少了些,给人一种虎头蛇尾的感觉。
不管怎么说,云和山的完成度都是相当高的,不过有介于轩辕剑系列一向外传强于正传的“传统”,它的影响力还是比不上天之痕。
轩辕剑3外传—天之痕 天之痕之后,再无天之痕 无可否认,作为轩辕剑历史上最为出色的作品(至少在大多数人眼中都是如此)。
它无愧于国产RPG历史上的里程碑。
相比于云和山,游戏的画面并没有什么太大的变化,甚至很多怪物,场景和法术的画面都与正传是重复的,但这依然改变不了它的经典地位,因为它那极其出色的剧情和音乐。
一款RPG,若要出色,好的音乐必不可少,结合着故事情节的发展,或紧或抒的音乐将气氛渲染的十分到家,而最后的“如忆玉儿曲”,更是将这一点发挥到了极至。
而游戏最为出色的,便是它那极其出色的剧情。
无论是玉儿为信守诺言而毁容,还是宇文太师和独孤君主在剧情末端的正邪互换,都让人印象深刻,同时,游戏还设定了上古十大神器的世界观。
比剧情更出色的,是游戏的人物刻画,小雪,玉儿,独孤宁珂,宇文师太这等一系列出色的人物塑造正是天之痕出色的地方。
有别于一般RPG的“后宫”结局和“完美”结局,天之痕的两个结局中,没有一个是完美的。
无论是小雪重新变回为女娲石,还是玉儿牺牲自己的转世阳寿来向陈靖仇道别,都让人心痛不以。
相对来说,我觉得玉儿结局还不算太残,毕竟陈靖仇最后还记得小雪,而小雪结局,因为失却之阵的影响,陈完全忘记了玉儿,而玉儿的每次转世,也只能获得短盏的生命时光,我觉得,对于双方来说,都太残酷了些。
天之痕的隐藏因素同样丰富,3大隐藏BOSS的设定,寻找DOMO成员的任务,都增添了游戏的可玩性。
天之痕,无愧于国产RPG的经典之作。
轩辕剑4 DOMO在轩辕剑4身上,做了很多尝试,尽管其中的有些尝试,并没有获得玩家的认可。
作为双剑系列的第一款3D游戏,轩4的画面在当时引起了极大的争议。
毕竟,大宇当时的3D技术还很不成熟,还显得很稚嫩。
放弃自己出色的2D引擎,而尝试用3D技术,特别是在轩辕剑这种大作中尝试,很多玩家都认为是不明智的。
同时,游戏中彻底取消了炼妖壶系统,而改用了天书系统。
至少我认为,天书系统比炼妖壶系统来得更出色,毕竟能自己建造房子,自己锻炼武器,防具比单纯的炼妖更有可玩性。
关于游戏的剧情,可以说是仁者见仁,智者见智了。
至少我认为这次的剧情对于玩过枫之舞的我来说还是很有共鸣的。
不过,游戏在人物刻画方面还是有些不足的,特别是张良这个角色,给我的印象不深。
轩4,总的来说,还是不错的。
轩辕剑外传—苍之涛 相比与轩辕剑4正传,苍之涛无论是在各个方面都比轩4正传强上了许多。
首先是游戏的画面,虽然游戏的引擎每变,但800*600的画面无疑使游戏的画面强上了许多,而在游戏的动画方面,除了制作精良的开场动画,游戏的过场动画也相当不错,可看性不错。
不过,游戏的背景显得比较单调,特别是在云梦大泽这一场景上,体现的更为明显。
在系统上,苍之涛除了保持了天书系统以外,还加入了木甲术的设定,使得云狐拥有自己独特的木甲机关方式和升级系统,让人耳目一新。
苍之涛最大的亮点便是它的剧情。
这一次的剧情,不仅非常出色,更是极其复杂。
游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事,因为时空穿越改变了历史规律从而引出了两个并行的时空,虽然说穿越时空的剧情在RPG中屡见不鲜,不过像苍之涛那样“多组人马穿越到同一个时代”的剧情还是很少见的,而且游戏的伏笔埋的非常出色,只有在游戏的末期才能明白整个故事情节。
在人物刻画上,苍之涛在几个主要角色上花了相当大的笔墨。
特别是恒远之,刻画的相当出色,虽然他最后为了能让自己的国家在淝水之战时战胜秦国而在太一之轮前杀害了车芸,但他的一生,其实都是在夹缝中生存,而他最后为杀害车芸所付出的代价,也让人无法痛恨这个角色。
总之,我对苍之涛的评价,还是相当高的。
轩辕剑5 说实在的,我并不太喜欢轩辕剑5,虽然说游戏的3D画面有了很大的提高,但游戏的某些设定却并不十分和我的口味。
首先游戏的人物太多,但很多人物的个性都不鲜明,有些队友都没有什么台词。
我一直觉得,RPG不是战旗,游戏中的人物不应太多,因为在RPG的战场上,能上场的人物并不多,除非像空之轨迹或群侠传这样以战旗为战斗方式的RPG游戏,或者像新绝代双骄3这种双线并进的游戏方式,纯RPG中的人物不应太多。
游戏的剧情相比于前几代逊色不少,以山海界为背景感觉明显比以历史为背景少了一份沧桑感,虽然说总体来说不错,但对于轩辕剑系列来说明显是不合格的。
天书系统的取消也让游戏失色不少,好在游戏的隐藏要素不少,28颗星耀石的收集或多或少增加了游戏的可玩性,毕竟普通结局感觉太一般了。
轩5,总的感觉,不太好。
轩辕剑外传—汉之云 而汉之云给我的感觉,明显比轩5好了许多,游戏背景设定在三国是一个原因,另一方面,游戏本身确实做了比较大的改动, 炼妖壶又回来了,同时还增加了锻造的功能,虽然说我更喜欢天书系统。
战斗系统相比于5代有了一定的改善,虽然能加入的人物还是很多,但在个性的塑造上明显比5代好上许多,不像5代那样很多人都没有什么个性。
剧情方面,这次以三国为背景是一个很大的尝试,对孔明的塑造更是十分大胆,不过按照三国志正史来说也不为过。
过场动画的全程语音我觉得是一个败笔,总觉得听上去怪怪的,个人感觉没有语音会更好些。
游戏的支线也设计的不错,毕竟这一直是轩辕剑系列的特点。
总的来说,汉之云,还是不错的。
二.仙剑系列1.仙剑奇侠传1 如果说仙剑1是国产RPG中的里程碑,我相信,没有多少人会反对。
游戏的画面在当时来说是异常出色的,特别是战斗画面,不仅拥有出色的施法画面,斜45度角的战斗方式影响了后来的很多RPG游戏,可谓意义深远。
仙剑最成功的,便是游戏的音乐和剧情。
在音乐上。
一曲“蝶恋”不知让多少人为之痴狂。
而剧情上,无论是彩依为换刘晋元十年生命而牺牲自己的千年道行,还是月如舍身营救逍遥和灵儿,都让人难以忘怀。
游戏的最后,赵林儿为拯救天下苍生而与水魔兽和拜月的合体同归于尽,更是国产RPG历史上的经典画面。
有人说,仙剑的成功,时代占了很大的因素,确实,在那个电脑游戏刚刚普及的年代,仙剑让人们意识到了什么才是真正的武侠RPG.,但是,如果没有那么极其优秀的品质,它也成为不了经典。
仙剑的大获成功,可以说让狂徒自己也为之惊讶。
因此,在接下来的几年里,仙剑1推出了很多复刻之作,比如说著名的98柔情篇和新仙剑奇侠传系列,但玩家真正期待的,还是仙剑的续作。
2.仙剑奇侠传2 作一款成功游戏的续作是十分困难的,而作仙剑这种异常成功的游戏的续作,更是难上加难。
8年了,玩家们等待了太长的时间。
因此当仙剑2一发售,立刻引起了够买狂潮。
作为第一批拿到仙剑2的玩家,当时我的心情是十分高兴的,可这种心情没过多久,便被第一个难关给难住了—防拷。
我记得当时有很多人和我一样,买了正版却死活也进不去,后来虽然在官方给的序列好的情况下成功进入了游戏,但无疑游戏的心情已经被破坏了。
短,是仙剑2给我的第一个印象,支线剧情不够丰富,主线剧情草草了事,很多可以大做文章的地方却点到为止。
同时,对于重要角色的刻画上也不突出。
游戏在系统上,提供了虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统。
其中,虎煞和喂毒在实际战斗中作用并不是很大,完全无法与御灵和阵术相比。
游戏的画面在当时也不出色,战斗时的施法画面也显得不够火爆,好在游戏的音乐还是十分出色的。
仙剑2,带来的更多的是一种遗憾。
3.仙剑奇侠传三&外传问情篇 相比于仙剑2,仙剑3还是相当出色的,虽然与仙剑1相比,还是有不少差距的。
首先,在仙剑3中,提到了“六界”的系列,这也为仙剑系列第一次树立了自己的世界观。
同时,魔剑养成这一系统也十分出色,虽然说最后培养出来的魔剑各种数值并不出色,但却增添了不少乐趣。
仙剑3最大的改变在于画面和战斗系统上。
全3D的游戏画面相比轩辕剑4有了很大的提高。
而在战斗系统上,仙3可谓独数一格,操作好的话,还可以使怪物的攻击砍空。
剧情方面,虽然没达到1代的高度,但总体来说还是不错的,也塑造了重楼等一系列人气化的角色,可谓不过不失。
至于问情篇给人的感觉更像是一款资料片,虽然说游戏的剧情不错。
但音乐,音效和一些细节方面并没有太大的改变等,倒是迷宫强化了不少,也因此有人将问情篇戏称为“问路篇”4.仙剑奇侠传4 仙剑的各个续作中,我认为,仙剑4最出色。
仙剑4刚一出来时,由于防拷系统的原因,很多人运行游戏的速度奇慢无比,好在大宇马上发布了一个补丁解决了这个问题,才没有在玩家中引起进一波的争论。
抛开这个因素不谈,游戏整体的品质相当出色,其中给我最深刻的,还是它的剧情以及主要角色的人物刻画,其中有些对白润色的相当出色。
比如云天青所说的“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”这句话就显得相当具有哲理。
而送弓的那段剧情,更是让人难以忘怀。
游戏的画面可以说并不出彩,各种法术的施法画面也并不出色,不过以上海软星这么点资金来说,能做到这样已经相当不错了。
仙4的一大创新,就是在战斗中加入了战斗评价这一要素,若能在BOSS战中拿到特等评价,不仅可以获得大量的经验值,也能得到不少稀有的道具。
可惜的是,虽然游戏品质相当出色,可制作公司上海软星却在游戏出品后不久宣布解散,不得不让人为之叹息。
三.天地劫系列1.幽城幻剑录 如果要说我心中剧情最出色的国产RPG,我肯定会选择幽城幻剑录(没有之一)。
自从炎龙骑士团2开始,我便迷上了汉堂的游戏。
虽然说汉堂出品的游戏难度很高,但大量的隐藏要素,出色的剧情设计却让人乐此不彼,而幽城更是将这一点发挥到了及至。
幽城的难度,真的很难。
第一便玩时,手上没有攻略,我硬是硬着头皮打出了bad end。
其中高昌地底迷宫和七耀之门的迷题给我留下了深刻的印象。
后来在攻略的帮助下我打出了true end。
不过,恶梦并没有结束,当我好不容易安装了资料片上了罗喉城,快要面对罗喉神的时候,那个封印天动仪的迷题真的让我崩溃了,要不是后来上网知道了解决迷题的方法,我真的想要砸电脑了。
尽管如此,幽城在各方面都相当出色。
首先在画面上,游戏的战斗画面可谓魄力十足,初级绝招就有十分出色的画面,而当学会了终极绝招后,那种画面更不是用震撼两字可以形容的。
可以说,游戏的战斗画面,完全超出了同时期的其它国产RPG。
而在非战斗画面上,西域的场景也显得别有一番风味。
幽城在系统上,改进了神魔的五蕴和炼化两大系统。
以前在神魔中,如果五蕴分配不合理,即使99级也有可能学不到本身20级就能学会的技能。
而在幽城中,即使五蕴分配未达到要求,只要达到游戏所设定的最高等级,一样可以学会,虽然说越高级的绝招这个最高等级越高,但总解决了神魔中应分配不合理而造成的高等级用普通攻击的尴尬,而在炼化上,不仅大部分终极武器的获取需要炼化才能得到,达成真结局所需要的七色缨络也必须经过炼化这一道路。
幽城真正出色的是它的剧情。
玩通幽城的人,没有一个不被它的剧情所感动。
在这里要点名批评一下那3个连名字也没有的时轮尊者(弥尔兰巴还是算了),要不是你们的胆怯,冰漓不会成为罗喉的凭体,一切悲剧也都不会发生。
因为难度和宣传的原因,幽城在国内的影响力无法与仙剑和轩辕剑相比,尽管如此,它仍然称的上国产RPG中的巅峰之作。
如果你热爱RPG,你一定要玩幽城。
2.寰神结 汉堂在制作寰神结时,很明显,心思已经放到网游上面去了。
因此,寰神结带给我的,更多的是一种失望。
重复的法术,重复的场景,熟悉的敌人。
这些我都可以接受,因为对于一款外传性质的游戏来说,并不要在这方面改动太多,真正让我不满的,是游戏的隐藏要素和剧情。
相比于汉堂其它游戏丰富的隐藏要素,寰神结的隐藏要素少的可怜,除了200块帝国以外就没有别的隐藏要素了。
在天地劫前两部中起重要作用的七色缨络到了寰神结中也只是一个普通的物品,不免让人失望。
而游戏的剧情到了寰神九山后便嘎然而止,赶工的迹象明显,周崇,朱浩如何杀胧夜的剧情也没有进一步交代。
其实寰神结能作的很好,只是汉堂的重心已经不在单机上了……四.新绝代双骄系列1.新绝代双骄1和2 第一次接触宇峻的游戏,是从超时空英雄传说开始的,而新绝代双骄系列,则让我真正喜欢上了这个公司, 游戏的画面在当时可以说是华丽至极,其中流动的水、燃烧的火焰等动态物件给我留下了深刻的印象。
游戏的战斗画面也相当华丽,绝招使用起来魄力十足。
从新绝代双骄开始,凡宇峻出品的RPG,都会有精元点数这一设计。
在战斗取得胜利后,除了能获得相应的经验值,还能得到一定的精元点数,这些点数可以加在各种绝招上增强绝招的威力。
这一系统影响了宇峻后来的许多RPG游戏,一直到幻想三国志3才完全去除。
由于1,2的剧情改编于古龙名著,所以说是否宗实于原著便是一大问题,在这一点上新绝代双骄1和2总的来说还算可以,只是2代为增加可玩性创造了多结局的设定,而其中像花无缺与怜星这样的结局无疑让人狂汗不已。
2. 新绝代双骄3 由于1,2已经将古龙原版的剧情讲述完毕,所以说3代的剧情,自然而然的就走起了自创剧情的套路,事实证明,这部棋走的相当不错。
由于采用了双线同时进行的方式,因此尽管在游戏最后会有大量的人物加入队伍中来,但每个人的性格都在各自的线中花了不少笔墨来刻画,并不存在因人物太多而产生的刻画不鲜明的缺点。
有别于新绝代双骄1,2,3在战斗画面上第一次采用了斜45度角的战斗方式,而这种方式明显使得游戏的绝招施展起来更具观赏性。
因此,这一战斗方式也被宇峻所采纳,沿用至今。
游戏在系统上也有自己的特点,比如宠物的培养系统、拜师系统等,增加了游戏的可玩性。
可惜的是,多年后的新绝代双骄前传我由于各种原因没有玩到,因此,绝3成为了我对这一系列的最后的回忆了。
五.幻想三国志系列 宇峻自新绝代双骄3取得成功后,变走上了原创剧情的道路,幻想三国志系列便因此产生。
幻想三国志的首代,给我留下最深的是它首创的大规模战斗系统,一般的RPG当中,敌人的人数不会超过6个,而在幻想三国志中,由于游戏方式的改变,大规模的军团战 首次在RPG中成为了可能,也因此,游戏中加入了阵型的要素,一个好的阵型,往往在军团战和BOSS战中,能起到至关重要的作用。
幻想三国志首代的剧情虽然不错,但并没有给我留下太过深刻的印象,真正让我感动的,是2代与4代的剧情。
2代让我感动的是其中的爱情,其中海棠在黄泉路上喝下孟婆汤的场景更是游戏中最为经典的画面,让人久久难以忘怀。
4代让我感动的是其中的友情和亲情。
刘绪这一角色我开始是十分讨厌的,可他最后为保全紫丞所作出的抉择实在是令人感动不已。
而楼澈这一角色刻画的更加成功,友情这两字,在他与紫丞两人间得到了升华。
而3代的剧情却没给我留下太多的印象,也许是因为我只玩了男主角剧情的关系吧。
不过3代的战斗隐藏任务让人印象深刻,虽然说因为卡的原因或多或少的破坏了游戏的乐趣,但这非常具有可玩性的系统却是3代为数不多的亮点之一,并在4代当中发扬光大。
六.群侠传系列1.金庸群侠传 金庸群侠传是一款很特别的游戏,因此有必要把它单独列出来。
金庸群侠传最大的特点,便是其及高的自由度。
刚开始游戏时,我甚至都不会玩,因为游戏的自由度实在是太高了
游戏没有固定的主线,不仅在14天书的收集上没有任何顺序,在武功的学习和伙伴的选择上,除了特殊的几个有些要求外,其它的一点限制也没有,你想怎么玩就怎么玩。
游戏的战斗方式十分独特,在当时国产RPG清一色效仿仙剑斜45度角的战斗方式的时候,金庸群侠传却采用了一种战旗游戏的战斗方式,另辟新径,结果大受好评。
不过,游戏的缺点也十分明显。
首先是游戏的画面,即使在当时的眼光来看画面也不甚理想。
其次,高自由度可以说是一把双刃剑,虽然极大的增加了游戏的可玩性,却使得游戏的剧情比较散乱,没有一个轴心骨。
不管怎样,金庸群侠传都是十分出色的,也正是因为它的出色,才诞生了更为出色的武林群侠传。
2.武林群侠传 武林群侠传,一个复杂的游戏,也正是因为游戏的复杂,才造就了它的出色。
当第一眼看到角色的属性的时候,我便吓了一大跳,游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了心法、身法、剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器、奇门兵器10种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;在我玩过的RPG中,这么复杂的设定还是第一次。
相比于金庸群侠传,武林群侠传的自由度更是有过之而无不及。
一开始的洛阳城里,便可按照自己的喜好来自由行动,而随著剧情的发展,游戏的类型也发生了改变,逍遥谷医治的那段使得游戏变成了类似养成游戏的类型,最后拜无瑕子为师后,更是将养成与角色扮演游戏相结合。
这么大胆的设定,在我玩过的武侠RPG中,除了武林群侠传,找不出第二个。
综上,武林群侠传是一款耐玩度和重玩性及高的游戏,每一遍游戏都会给你带来不一样的感受。
3.三国群侠传 也许是武林群侠传太出色了,因此我对这游戏的期望值很高。
虽然游戏没有达到我所期待的那个高度,但大量的支线剧情,精致的画面等因素使得该作并没有丢群侠传系列的脸面。
总体来说制作精良。
七.风云系列 当我第一眼看到“风云之天下会”的价格的时候,我简直不敢相信自己的眼睛。
在当时,盗版片都要卖10块一张的时候,和软件与光盘捆绑销售的风云之天下会居然只要买25元,实在是令人惊讶。
游戏的品质属于上乘之作,特别是游戏的战斗画面,放在当时显得相当出色。
不过,游戏的迷宫就显得比较变态了,特别是那个百人杀阵,印象太深刻了
多年后的风云2之七武器由于换了制作公司而使得经典不在,糟糕的游戏系统令人无法承受,完全毁掉了一代创下的牌子,让我感觉很失望。
八.剑侠情缘系列 作为一款经典的国产武侠RPG系列,剑侠情缘的成功,更多的是靠作为ARPG的二代和其外传月影传说,当然,作为纯RPG的一代,也有着自己的亮点。
虽然说游戏的画面和剧情算不上出色,但游戏的音乐却十分出色,让人听后难以忘怀。
同时,游戏还采用了多结局的设置,这在当时是十分少见的。
九.剑灵系列 剑灵1的广告,可以说做的十分出色,当时买的每本游戏杂志,都会有它的身影。
可真正玩起来,那又是另一回事了。
虽然游戏的画面不错,可游戏的BUG实在是太多,让人一边玩一边恼火,虽然说最后还是玩通了,但已经积攒了一肚子的火气。
至于剑灵2,不提也罢。
十.不成系列的经典1.天河传说 天河传说真的是一款好游戏,特别是游戏的剧情,在国产RPG中绝对可以排上前几名,可惜游戏的宣传力度不够,致使这么出色的一个游戏被埋没了。
2.天龙八部(2002年版) 在智观出品的众多RPG中,天龙八部算是相当出色的一个。
高自由度,多结局等都是游戏的特色,只可惜游戏对于练级的要求过高,特别是一开始的场景,不升几级的话会很惨。
3.浣花洗剑录 浣花洗剑录的出色,在于它的战斗系统。
浣花洗剑录中的绝招,每一招都上,中,下三个环节,而在出招的时候,比如你出招是上中,他出的是下中,那么上克下,你刚好克掉他的招,就可以出招了,因为这一点,使得游戏的战斗系统,即不枯燥,又非常好玩。
4.新蜀山剑侠传 十分具有想法的游戏,它的战斗方式很新颖,采用的是一种“御剑”的方式,只可惜那年比它优秀的武侠RPG太多了如果满意的话,求采纳,求悬赏,谢谢。
Running man 100725里面两个人带着耳机答非所问的那个游戏里面的台词都是什么
~很着
第一次 刘在石 问,李光珠 答拿破仑的名言是
借我四千万还记得搞笑节目里南多金说的流行语吗
以正义之名不能饶恕你莎士比亚的四大悲剧中哈姆雷特的名台词带感情的表演一下
我找到参了
发现山参的时候采参人喊的话
我现在还饿着肚子。
展示一下作者未详的高丽歌谣《青山别曲》
没有长好还装帅
动漫《美少女战士》中变身时候说的话
@#¥%……&*童话《太阳月亮》里去卖年糕的时候妈妈说老虎是什么
生存还是毁灭这是一个问题。
莎士比亚的四大悲剧中哈姆雷特的名台词带感情的表演一下
给我一条年糕我就不抓你。
你的名字是
找到参了
第二次 池石镇问 具荷拉答 现在的心情怎么样
内心要爆了喝太多酒不舒服的时候会想到
想要吐进行通宵行程心情怎么样
啊。
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真累啊出毫无证据的绯闻的时候心情怎么样
啊a!踩到屎了!好吃的食物吃了很多的话会怎么想
啊~肚子要爆了看到别人在公共场所做出危害他人的行为的时候会怎么想
啊~真可爱~好想咬一口 对电梯里放屁的人想说店什么
大~~发!第三场 李光珠问 姜熙健答需要钱又没有的时候要和朋友怎么拜托
放开我的腿宋大官的流行街中最喜欢的歌词是什么
吵死人了
吵架时如果非常生气会说什么
逮捕他
结婚时最有名的祝词是什么
找出来的话,10块钱一下。
“青春的几”里申恩复仇的时候说的有名的台词是什么
空空嗒哩 空空嗒话多的人。
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举个例子,对象刘在石这样的人最想说的话是
借我点钱吵架时如果非常生气会说什么
我要毁了你传说的故乡中,最流行的台词是
好吵
警察抓住犯人的时候,会说什么
我诅咒你
宋大官的流行街中最喜欢的歌词是什么
因为你,没有一件事能成功的
学生时期在巷子里,从可怕的学姐那里最常听到的话是
放开我的腿
第四场 宋仲基问 金钟国答希望讨厌的人再有件什么事情
(谚语)便秘脸因大便干燥而憋红时叫什么
牛一句有名的俗话,丢了什么药修理牛马棚
青记要事事小心,到什么桥都要边敲边走的谚语是
年糕金钟国疯狂运动的理由是什么
放屁不能快速想起名字或是不能马上说话的人指这类事物的代名词是
肌肉因消化不良而在胃里产生的气体是
石桥刚出生的婴儿身上的青斑叫什么
便秘望采纳~~~
开早会有没有一些鼓励大家的话或者团队的知识,也可有做一些互动的小游戏有没有
1. 数青蛙 《1只青蛙1张嘴2只眼睛4条腿(这样为1轮) 2只青蛙2张嘴4只眼睛8条腿。
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依次下去看谁先读错(1轮结束后 下一为可以随便报数)》 2.还有嘴巴手指不一样就比如先说:“嘴巴手指不一样,一(说的是一但是手举出来的不是一。
)” 3.五,十,十五,二十 就是两个人,每只手代表五, 拳头代表零你每只手都可以出 拳头或 手掌 , 两个人加起来是多少就是多少。
例如 四个拳头--喊:没有, 一个拳头,三个手掌--喊:五, 两个拳头,两个手掌--喊:十, 一次类推,到 四个手掌--喊:二十。
两个人出的时候,嘴里也相应的喊出自己觉得可能的数字。
相同 就赢,不同就输。
4.1.白骨精,白骨精,白骨精蹲了二郎神蹲。
2.讲台上站着一个人,用身体比数字。
3.10个人,9个凳子。
口令一下,没抢到的依次淘汰。
4.拿一瓶水A,再拿一瓶醋B(白醋,看上去跟水一样),分别倒在两个一样的容器里,然后拿和人数一样的杯子,然后一一叫人上来喝,每个人喝完后要尽量骗下一个人去喝醋,当然,每个人喝完后要不动声色。
喝完看看几个人喝道醋。
5.模仿,抽签让同学上来,抽到谁模仿谁,下面的同学抢答,抢答有奖。
6.把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹…7.如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。
8.最后了,每个人写下一句话,在毕业晚会上念出来,让同学怀念一下。
9.当班会结束时,可以进行投票,比如最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,再公布得奖。
愿楼主班会成功 5.01、语言游戏: 数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。
两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。
…… 你能数到几只青蛙?青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。
02、 快乐传真03 音乐大不同 04 烛光爆破 05 终极密码规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字 ex:数字是16 2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间 3.接下来重复第2个步骤 EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~ 4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ 06 心有灵犀07、yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。
每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES \\\/NO,直到最后才出具体是什么。
08、互相击对方身上的气球 两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜
09、水果蹲:XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5。
如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰10、大筷夹橘子—盘子磊苹果11、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如花,则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如花,但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到玫瑰,那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.体验新版博客
赵本山哪个小品有句台词是一场游戏一场梦啊
出自山《同学会》,附:《同学会》剧本 就是想搞个同学会 干吗 二丫 我不是说你 我跟你说 你呀 务必把那个吴德贵 给我请到 吴总已经出来了 那好 再见 一会儿联系 好 再见 赵:快点 抱不住了 范:没那体格死气白赖揽这活干啥 宝贝 开门了 彤:你知道回来 几点了 范: 不是 我买东西去了 彤:搞个同学会还非得在家里搞 你到外面搞去啊 范:宝贝 我不是想展示一下 咱家实力吗 彤:咱家有啥实力让你展示 展示 范:宝贝 一会儿我 赵:这还一个人 是不是忘了 彤:谁呀 范: 快 进来 来 进来 赵:放哪 放这 来 这行吗 行了 完成任务了 范:行了 好 赵:我要知道你住六楼 我说死都不能帮你搬 范:我知道你的意思 就这点意思 好 谢谢你热情主动 为我服务 赵:不是 范:行行 彤:你还挺有钱是不是 你有钱你先把那个贷款还上 范:宝贝 一会儿同学们来 可千万不提这事 来啦 你给点面子 来啦 你怎么又回来了 赵:你是不是搞同学会 范:搞同学会跟你没关系 没你的活儿 赵:你是不是叫范伟 范:你这打工的厉害 连我叫啥都知道 赵:你真拿我当打工的了 范:那你是干啥的 赵:我是你老同学 范:你 赵:你给我躲地方吧你 我俩装似的 范:不是 那你是谁呢 赵:你一点印象没有了 范:没印象了 赵:你们家是不是下放户 我帮你们家干过活 是吗 范:挖过菜窖 那快坐 这倒是线索 怎么回事 你说说 这都是线索啊 赵:当时你们家下放 不是不会挖菜窖吗 我去了 你妈给我做的白面馒头 我一顿吃七个 后来你妈说 别吃了 再吃那玩意儿 一喝水容易涨肚 剩八个 你妈就给我带上了 范:我妈那人心好 赵:让你爹又要回去了 范:能吗 赵:能不能不重要 这个事有没有 范:啊呀 挖菜窖 刘文革 对不对 赵:你可拉倒吧 刘文革是咱们生活委员嘛 犯生活错误进去了 范:那你是满长江
赵:啥满长江 还潘长江呢 那不咱班小磕巴嘛 一说话就班....长 来不了了出息了 上公社当广播员去了 范:(学磕巴张嘴)就这样当广播员
赵:他姐夫在乡里管事呢 范:那你是 马驰
赵:拉倒吧 你记不住了 我提醒提醒你 小时候咱们不老带饭吗 我老带一个大饼子 俩咸菜疙瘩 完了你给我个外号 叫老疙瘩 范:啊呀 老疙瘩 赵:想起来了吧 范:那你姓啥来的 赵:你拉倒吧 你呀 你纯是挣大钱 你把老同学忘了 范:不是.....我 赵:我给你提个人 王二丫 范:哎呀 哎呀 呦 知道知道 赵:你这家伙儿一提王二丫 像充电了似的 还知道 知道 那不咱班最漂亮的校花吗 范:对 赵:跟我一个座 范:不对 她跟我一个座 赵:原先嘛 跟我一个座 不是你 跟她...那什么..... 给我一块橡皮 给我换走了吗 范:有印象 有印象 有印象了 二丫啊(抱赵) 赵:哎 范:我是说你不提二丫我是想不起来了 当时这个 彤:这个 王二丫是谁 怎么聊得这么高兴啊 赵:这家伙难怪记不住了 一晃多少年了 这孩子这么大了 彤:别别 赵:谁呀 范:来我给你介绍一下 赵:不用介绍 我这也没带啥 范:干啥呀 赵:我第一次来 给孩子点钱 范:干啥 赵:我给你呀 第一次见面给孩子也不是给你 范:你别解 赵:你咋这样啊 我给孩子也不是给你 你瞧不起我呀 再说我也不常来 好好地啊好好买书包 好好学习 彤:老范 老范 范:你知道这是谁不啊 赵:这老几呀 范:什么老几啊 这是我媳妇 彤:我是他媳妇 赵:媳妇 范:老疙瘩 彤:老疙瘩你好 赵:贵姓 彤:蔡 赵:菜 饭 光剩吃了 那你这种情况 我得叫啥 范:叫嫂子 彤:别 叫妹妹吧 赵:那就 嫂妹子吧 彤:成 你好 赵:哎呀 真漂亮啊 哈哈 我跟你说 你算有眼光 彤:是吗 赵:在同学的时候 俺们全班 你这么说吧 他家下放户 长得也帅 学习也好 那是我们偶像 彤:呦他还偶像呢 赵:哎呀妈呀 当时王二丫他俩 他要不回城 现在孩子都有你这么大了 范:(清嗓子 打岔) 赵:过去 这都只是想法 不有那么句话吗 谁把你长发盘起 谁给你做的嫁衣 谁给你的铅笔 谁给的橡皮 全是故事 彤:老范 我还真没看出来 你还挺早熟啊 范:哈哈哈...幼稚 幼..幼 幼稚 那什么 你去给他 去吧 好了 彤:成 你们慢慢聊 聊那个王二丫 赵:没事 他跟王二丫 就他俩偷摸的 谁都不知道 范:(拍赵)哎哎 我说... 赵:厉害呀 是不在家没少提王二丫 你俩是不是还有联系 范:什么联 我跟你说 这几天才联系上的 是吗 这二丫 一直在吴德贵手下 当办公室主任 赵:你认识吴德贵呀 范:老同学 整得老大着了 是吗 我想和他搞一个合资 强强联合嘛 彤:老疙瘩 这几件衣服是我的 有的还没上身呢 城里穿着有点过时了 拿乡下去 赵:这是给我的是给你嫂子的 彤:弟妹弟妹 赵:行那我就收下 谢谢嫂子 不是妹子 嫂妹子 彤:成 赵:这孩子挺好 范:老疙瘩这一百块钱就当是给孩子的啊 赵:干啥呢 扶贫啊 范:给孩子嘛 赵:我给孩子你咋不要呢 范:这一晃多少年了 赵:你哪年回的成吧 范:75年吧 赵:75年现在99年 二十五六年了 范:是 真想你 赵:咋不想 我老做梦想你 范:是不是 范:一场游戏一场梦地 范:你抽烟不 我这有 我地好 赵:抽这个 范:比我的好 赵:这行吗 范:你抽这烟 赵:不是 我平时不抽 这不出门了吗 整一盒 装相儿的 见笑 范:老同学 我得跟你谈谈 赵:你说 范:你坐坐坐 你装啥呀 你说你在我这你装啥呀 你有啥实力在这装 赵:是 我跟你没法比 范:妈呀 你还跟我比 就这房子 多大面积知道不 赵:不知道 范:这沙发 多少钱一套知道不 赵:不知道 范:领带 啥牌子的知道不 赵:背带怎么个事知道不 赵:这代替裤腰带 范:你咋还跟我比 彤:老范 快来不及了 你快帮我捣捣蒜 范:你让他捣 彤:人家是客人 范:不是外人 快点 赵:没事 我干 彤:不好意思吧这个 赵:没事 彤:谢谢 赵:谢啥 赵:你说 范:我跟你说 你上那捣 人 该是咋回事就是咋回事 你说就凭你这实力 你抽那烟配套吗 我无非不也就抽这烟吗 我装了吗
赵:越穷他越装 范:因为啥穷
过去穷大伙都穷 现在穷就怨你自己了 这么些年你咋不跟我联系呢 赵:过去穷 没脸见你 范:那你咋有脸抽这烟呢 你有买烟这个钱 把老婆孩子生活水平搞上去 没事往城里多跑一跑 我随便拉扯你一把 你不就起来了吗 彤:老疙瘩 蒜捣完了没 赵:捣完了 彤:来 帮我择择韭菜 赵:这玩意儿好择 撸吧撸吧就完事了 范:你看 还撸吧撸吧就完事了 你呀你干啥事都不认真 你看人家吴德贵 同样是咱们同学 同样是你们农民 就因为认真敬业 现在是远近闻名的农民企业家 你说你吊儿郎当的 揣一盒好烟 那烟给我一根我尝尝啥味 赵:都给你 范:我就不信这烟好抽到哪去 你看我这业务多忙 喂 ...喂 喂 赵:是我 我是吴德贵 你到香港了 事办完 那行 赶紧让他打款 港币咋还不行呢 二百万 行 你让港方经理跟我接电话 你好 你在哪里 不知道 我跟你讲 你的电话打不通 没问题 好 没问题 小意思 好 OK 拜拜 说话太费劲这玩意儿 范:老疙瘩 吴总 彤:老疙瘩 择完了 赵:择完了 彤:给我买瓶醋去 范:没完了你 彤:你抽啥风 让人老疙瘩买醋 范:人家是贵客 彤:啥贵客 这不是老疙瘩嘛 范:老疙瘩就是吴德贵 彤:吴德贵就是老疙瘩 赵:我买醋去 彤:吴总 吴总你留步 我不知道 我去 范:吴总 我是不是有点过 赵:老同学 让老疙瘩也说两句 你说 你怎么只记住当今的吴德贵 却忘了过去的老疙瘩呢 你只知道吴德贵是远近闻名的企业家 可他过去跟你前后座啊 咱们搞同学会的目的 为了什么 范:我现在公司运转得不太好 我想跟你联系联系 让你帮帮我 赵:那你说咱们同学之间 还用扯社会那事吗 今天用着你了低三下四地 明个用着他了点头哈腰的 咱们是同学 咱们搞同学会的意义 就是咱们找回咱当初的 那个纯劲 那种真情 范:我啥也不说了 吴总 赵:你还管我叫吴总 范:老疙瘩 彤:老范 同学都到了 都在楼下 快接去 范:快接王二丫去 彤:我可跟你说 见到二丫 你可得检点点儿 赵:没事 放心 范:还是老疙瘩了解我 赵:王二丫是我媳妇望采纳
凯的台词(王者荣耀)
长城让我忘记自己孤身一人。
对质命运。
相信我,叛逆期的青年需要蔬比任何对手乃人生最大的烦恼。
无限接近死亡更能醒目生存的真谛。
诅咒,终结于此。
努力的不止锋芒还有灵魂。
饮血的刃越发空虚。
人总是向死而生。
一个人可以被毁灭但绝不会被打败。
……(只知道这些,不喜勿喷(=^_^=))
游戏中的经典语录
仙剑奇侠传4的经典语录 你或许会喜欢~TOP10再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天……到头来又怎么敌得过生离死别…… ——韩菱纱也许人和人之间的缘分都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会多等…… ——柳梦璃悲情指数:★★★★经典指数:★★★时 间:菱纱语是在女萝平妖之后的柳府。
梦璃语是在琴姬唱《问情》之时。
在故事的最初,在鲜衣怒马的少年仗剑江湖的时刻,出现这样的句子,我确实感到有些意外。
这样的语言,沧桑而悲凉。
仿佛那讲述者不是初涉红尘的少年,而是历经沧桑繁华落尽后的垂暮老者。
但是这些话语影射着上一代的纠葛——玄霄,夙玉,凤凰花。
看透红尘的女子,玩世不恭的少年。
凤凰花树下天悬星河的誓言,石沉溪洞里玉肌白骨的枉然。
又似乎对他们后来的命运做出了残酷的预言。
那样刻骨铭心的伤痛和痛彻心扉的离别。
一切的一切,是否在冥冥中早已注定……潮起潮落,缘生缘灭。
TOP9真心为一个人好,就是要让她天天高兴,就算那个人不喜欢自己,甚至根本不认识自己也没关系。
——云天青悲情指数:★★★★经典指数:★★★时 间:千佛塔事件后,云天河复述。
该怎样去形容云天青这个男子。
玩世不恭的,洒脱不羁的,痴情终生的。
似乎没有什么语言可以简单地描绘出这个人物,尽管在游戏中他的笔墨不多,寥寥数笔而已,但却始终成为主角之外的不可磨灭的一抹亮色。
他寻仙问道,但不拘礼法;他洞彻世事,却乐观旷达;他重情重义,却无奈背叛……在鬼界他用波澜不惊的话语陈述着当年的始末,但我们看得出那平静语气后压抑着的悲哀。
——也许玄霄和夙玉的爱情中,他只是身处局外。
他不过是夙玉悲伤爱情后的寄托与慰藉。
他深知这点,却给了她全部的温暖与包容。
就像他自己说的那样,即使她不爱他,甚至不认识他。
只要她高兴,便已足够。
TOP8可以的话,我嫁你们两个,以后我们三个都一起四处玩,找什么东西也一起找
——云天河悲情指数:☆经典指数:★★时 间:打败淮南王后。
在TOP10里唯一收录的搞笑对白。
但是你玩遍游戏后重新看来,能不能看出那物是人非的哀伤
那时云天河涉世未深,一心想着“嫁”给两位少女,游山玩水,仗剑红尘。
那时的云天河没有日后的纠葛与烦恼,那时的云天河纯净得不染一丝尘滓。
那些少年少女之间的爱情也是澄澈如水,明媚如风。
只可惜随着那冰雪覆盖下的埋葬在琼华十九年的秘密被渐渐揭开,命运的轮盘便不再由他们自己旋转。
他们被迫生离,被迫死别,被迫接受着任何未知的命运。
那些美好的回忆便寂静地躺在那里,被岁月覆盖。
——飘落后才发现这一地的幸福碎片,要我怎么拣。
TOP7涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。
玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。
——夙玉
云天青
悲情指数:★★★经典指数:★★★★时 间:石沉溪洞,第一次进入青玉墓室。
不知何人在石沉溪洞的玄冰上题的诗。
以我揣测大概是夙玉或天青的手笔。
这是我仙剑中最喜欢的诗。
和“不如笑归红尘去,共我飞花携满袖”似乎有异曲同工之妙。
秦皇汉武为寻仙大兴土木,然,终其一生都没能实现愿望,只能孤独地接受死去的命运。
求仙固然好,没有了生老病死,失却了七情六欲。
但如此这般又有何用……人不止为了活着而活着。
失去了感情的世界只是一座荒芜的空城。
追求那些虚无缥缈的东西又有何意义——倒不如,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
TOP6苍天弃吾、吾宁成魔——
——玄霄悲情指数:★★★★☆经典指数:★★★★时 间:BOSS战后作为历代悲情BOSS之首,玄霄也是我最喜欢的角色。
对这个反派的喜爱甚至超越了主角。
最初来到那个重重玄冰掩映下的琼华禁地里的时候,对于这个冰封着的不知是敌是友的男子充满了好奇,想知道昆仑之巅的雪山上究竟掩埋着怎样的过往,但是随着重重迷局的揭开,那个残酷的现实显现,那么可以发现这个人身上的种种远远不是一个“悲情”所承载得了。
他曾经是琼华派最出色的弟子,有着教条一般的生活和坚定不移的信仰。
在琼华那些乏味的日子中,即便是心如止水的他仍然笃定地坚守着友情和爱情,风华绝代的夙玉和洒脱不羁的天青曾经是他除了光大琼华之外唯一的心灵寄托。
然而十九年前的变故,爱人的离去,朋友的背叛让他本来变得有些炽热的内心蒙上了一层严霜。
十九年来冰冷惨淡的日子更使他趋于绝望与毁灭。
他对待感情无疑是真挚的,甚至可以到了“纯真”的地步。
对天青,夙玉,至于天河,都是如此。
正因为那份真诚,才容不得丝毫的离弃与背叛。
他恨夙玉么
我不知道,也许比恨更多的,是刻骨铭心的爱。
十九年来他对她仍然念念不忘,心中一遍一遍浮现的,不是对背叛的恨,而是凤凰花下的私语,天悬星河的誓言……亲手把那寄托着无限伤痛与思念的凤凰花焚为灰烬的一刻,这个坚忍了十九年的男子,他的内心是否也在哭泣
十九年后,萍水相逢的天河给了他全部的关心与爱,让他本已日渐冰冷的心再次被温暖。
天河为他折花枝,寻寒器,赠望舒,毫无保留地给了他温暖与感动。
然而当他终于认为重新得到了一份兄弟之情时,上天却再一次残忍地耍弄了他。
天河为了救菱纱,终于迫不得已走上了无奈的背叛。
当那个少年对他拔剑相向时他的心在滴血,毫无保留的感情的付出只能换来兄弟反戈。
于是他心中最后的一丝温暖终于再次被冰冷覆盖。
“昔日修炼双剑、苦无进境之时,无人让我放弃……初有所成、经络逆变之时,无人让我放弃……失却望舒、日夜受火焚之苦,无人顾我生死……”这是玄霄最真实惨烈的过往,也是最让人心痛之处。
天河是他的救赎,只是这个救赎迟到了二十二年,二十二年后的他已经无路可退。
他是一个感性的人,也是一个理想主义者。
当最后的感情幻灭后他选择了不顾一切地逆天而行,来实现自己生命中最后的宏大的理想。
然而他终究为逆天而行付出了代价,等待他的是千年的放逐,千年的寂难,千年的永劫。
“苍天弃吾,吾宁成魔”是玄霄对这一生命运的血泪控诉。
他的做法我终于可以理解——当一个人被世界所遗弃的时候,他就选择微笑着遗弃了这个世界。
TOP5遇上了你,我才明白……什么叫在意一个人、忧心一个人,还有……喜欢一个人…… ——柳梦璃其实,那些都只是借口,他已经比以前懂事好多,是我……是我自己离不开他…… ——韩菱纱悲情指数:★★★★☆经典指数:★★★★时 间:前者:梦璃第一次离开天河时。
后者:重回青鸾峰晚,树屋对白。
这是仙四中最美的时刻,因为这时两位女主角终于可以抛却羞涩和矜持,表达出她们最深沉的爱恋。
这也是仙四中最悲哀的时刻,因为下一秒,他们就要面对生离死别。
菱纱,你曾经和他一起在欢声笑语中走下青鸾峰,你曾经一次又一次地收拾着他闯下的烂摊子,你曾经耐着性子给他一遍又一遍地解释着那些新鲜事物的意思,你曾经宁愿折缩寿命也要送给他最后的礼物……梦璃,你曾经和他一起在女萝岩中救过受伤的槐妖,你曾经教他读书教他写字,你曾经以自己好奇为由来劝菱纱满足他的探险,你曾经赠送他一柄风华无限的玉腰弓,你曾在幻暝的哀歌中与他痛彻心扉地离别……那些真挚的感情,那些真挚的牵挂,却终究敌不过时光的风化。
终究,一个为了族人去国别旧,一个生命已尽永隔参商。
都无法回到过去。
那样薄如蝉翼的未来。
TOP4……无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。
——慕容紫英悲情指数:★★★★☆经典指数:★★★★时 间:结局动画十年生死两茫茫,不思量,自难忘。
千里孤坟,无处话凄凉。
纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。
夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。
相顾无言,惟有泪千行。
料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
——苏轼《江城子》仙四的结局总让我想起苏东坡的这样一阕词,江城子,十年生死两茫茫,对亡妻的祭奠。
每一字每一句都凝结着刻骨的思念和哀伤。
把十年的生死幽茫拉长为百年,昔日翩翩英姿的少年剑客已是苍颜白发,而那抹红衣倩影如今早已魂归黄土。
当梦璃重归,她的眼睛里再也没有了大喜或大悲,平静得如同一泓秋水。
土丘上已落满青苔,唯有蝴蝶在墓碑上翩然舞动,见证着那一场场相聚与离合,起伏与幻灭。
人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。
百年的光阴流转,早已是酒徒萧索,不似去年时。
然而当野人装扮的天河推门而出时,一切流转着的光阴都定格成了永恒。
那张依然英气逼人的脸颊与那张不曾老去的容颜再次面对面,他们相顾无言。
我不知道梦璃究竟是真正地归来,还是依然要离去,是不用分开的相爱,还是咫尺天涯的思念。
但唯一可以确定的是,那一刻,所有的魂萦梦牵都已经浮现眼前。
至少在那一刻,她真真切切地在他身旁。
TOP3承君此诺,必守一生。
——慕容紫英悲情指数:★★经典指数:★★★★☆时 间:去往不周山前 琼华云天河房间记不清为什么会喜欢上他了。
是为了他沉静俊朗的面容与风华绝代的身姿,还是为了他承君此诺必守一生的情义。
当那个只有几岁的孩子就离开了父母时,是否就注定了他一生的悲剧。
孩提时的他独自在寂寞的雪山之巅,日夜与剑为伴。
苍白的手指滑过冰凉的剑峰,萦绕在身侧的是一望无际的孤独,回不去的名字叫做家乡。
当他长成硬挺俊朗的少年,十余年的心如止水已经抹去了他的年少轻狂。
他掩饰着自己的热情与不羁,以一种近乎冷漠的姿态俯视着自己的人生。
然而所有的人都知道他的面冷心热,知道他那看似冷漠疏离的外表之下善良正直的内心世界。
他恪守着自己的原则与信仰,做自己所能及之事。
他们的到来打破了这一场平静,无论他怎样横眉冷对,依然无法阻隔他们的热情。
终于,在那个有着绚烂烟花的夜,他心中的那一层隔膜被彻底打破。
他们推心置腹。
从此在千山万水间,总可以看到四个潇洒的身影。
他们尽情地在这世界,在无数个日夜书写着他们的热血青春与快意恩仇。
他对他的朋友许下誓言——承君此诺,必守一生。
几日几夜不眠不休为天河铸成天河剑的他,为了帮梦璃守住幻暝与昔日同门拔剑相向的他,为了救垂危的菱纱日夜研读手记的他,为了照顾失明或者沉睡的天河百年来从未离开过青鸾的他……这些影子交织在一起,氤氲成了滚滚红尘中那永垂不朽的传说……他用生命守护着那些承诺——翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。
生命中有多少人匆匆而过,遇见了,错过了……百年之后他御剑离去,空留一段波澜不惊。
他对阿璃说,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。
那是浮沉江湖中的感慨。
亦是洗尽铅华后的大彻大悟。
但是无论怎样的彻悟,终有一些事情铭刻在记忆里永远不会被时光风化……那些溢满了美好的日子,那些有朋友陪伴在身侧的岁月。
TOP2我命由我,不由天
——云天河悲情指数:★★★★☆经典指数:★★★★☆时 间:BOSS战后比起“寻仙”,我感觉在众多主题中更为深沉的是“天命”。
韩菱纱说,也许每个人的命运都是沿着既定的轨道运行。
即使你改变得了开头,也改变不了结果。
玄女说,天命难违。
然而。
夙玉说,死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞。
云天河说,我命由我,不由天。
夙玉和云天青不信天命,却终究是玉肌枉然生白骨。
菱纱曾经奢望找到长生之法来挽救家族的生命,却终究一无所得。
云天河射落琼华挽救播仙镇,但他也付出了失明或长眠百年的代价。
仙剑四部,从最初的“宿命”到如今的“寻仙”,殊途同归。
唯一不同的是仙剑已经渐渐放开宿命论,转而对人的主观能动性进行了更为深刻的思考。
然而天命难违还是人定胜天。
这始终是一个难解的话题。
在结局时天河说,“万物就是天道,那人也算天道的一部分吧
为什么不能自己定自己的命
”字字珠玑。
天河大愚若智。
他的心最为澄清,也更是看得最为明澈。
人类究竟可以卑微到什么地步,人心又可以强大到什么地步。
在我的观点中我尊崇于“我命由我不由天”。
虽然物质世界的规律客观存在,制约着人类,但是人的主观能动性更是不可忽视。
在大自然的广袤面前,人类也许卑微如同草芥,但是人有思想有情感,他们会思考,因此他们也可以一定限度地改变世界。
就像是最近的汶川地震。
那样地动山摇的浩劫算不算的上是天命。
但是凭靠着相濡以沫生死不离不抛弃不放弃的爱,我们终于把那样的灾难渐渐消弭,把损失降至最低。
这算不算的上是“我命由我不由天”
突然想起一句歌词——我们太倔强,连天都不忍再反对。
唏嘘不已。
游戏毕竟是游戏啊…在现实中,凭靠着爱,是什么样的困难都不会认输的吧。
爱是我们堪与神比肩的,唯一理由。
TOP1生尽欢,死无憾。
——云天青、韩菱纱悲情指数:★★★经典指数:★★★★★时 间:弦歌问情终于写到了TOP1,也是我整个仙四中最喜欢的一句话。
生当尽欢,死而无憾。
也许天命难违。
也许命运既定。
也许无可逆转。
也许参商永离。
生命中这么多的也许。
但怎能因为今后的“也许”对眼前的幸福说放弃。
大家应该都记得夙玉的一句话。
……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色又有什么分别。
但是比这一句更让我印象深刻的是天青后面的那一句。
——你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了。
一点也不好玩了。
那样随口扯出的无心之语却让屏幕前的我莫名地震撼。
云天青。
他其实是把一切都看得很透彻的。
然而,他却使自己活在尘世中。
他宁愿在凡尘潇洒走一回,也不愿像一个真正的世外高人追求心灵的永寂。
他告诉天河,活着的时候要尽欢,死的时候才没有遗憾,要是因为害怕以后的事,一直避开当下的事,那活着也不会开心的。
这是我最欣赏的活法。
多少人超然物外,多少人淡泊一切,多少人求仙问道,多少人希望超脱尘世。
然而他不一样,如果人生一场虚空大梦,那么他就选择一直沉睡直到梦醒。
云天青总让我想起苏东坡,同样是凡尘之人,同样可以在悲恸之时写下“十年生死两茫茫”,然而大多数时候都能暂时放下一切,宠辱不惊,看庭前花开花落,去留无意,望天上云卷云舒。
——笑着面对一切未知的命运,相濡以沫,或者相忘于江湖。
生尽欢,死无憾。
天青说过,菱纱也说过,是在琴姬抚琴吟歌之时。
那时的他们只是少年听雨阁楼上,红烛昏罗帐,而不是后来的悲欢离合总无情,一任阶前点滴到天明。
尽管未来千里烟波无人知途,他们依旧选择坚定不移地走下去,即使缘分的短暂早已注定,即使最终依然会参商永隔。
但惜今日之缘,管他明天生离还是死别。
——你道是雨横风狂三月暮,我偏要何妨吟啸且徐行。
尽管人终有一死,但人生最重要的不是结果,而是活着的过程。
既然有幸生于世间,就趁着韶华之年,潇洒走一回,方能不枉此生。
生若尽欢,此生无憾。
=========================================================== 自仙四通关后不曾写过感评,这次总结TOP10,五千余字,也算是一番长评了吧。
虽然她带给我的震撼远非几千字所能书写下来的。
一年之后我在08年的夏天再次重温仙四,再次凝望着那些人们的相遇,相爱,分离,两两相忘。
随着那些虚构的人物欢笑哭泣。
永远不会忘记,两个夏天,仙剑奇侠传四,那样的感动与震撼
黑暗之魂系列里,有哪些台词有值得思考的含义
我自己觉得可以的。
我就每一代都拿出一句来吧。
黑暗之魂受死版中乌露DLC中鹰眼戈夫的对话:狡兔死 走狗烹。
PS:作为戈温王座下四大骑士之一,说出这种台词。
啧啧啧,简直有说不尽的故事在里面。
。
。
黑暗之魂2中,老防火女说了一句话:又是被哪个老女人骗到这里了吗
PS:主角本来是为了治病来到此处,而老防火女们的话语透露出的东西晦涩难懂,但是给人觉得好牛逼的样子。
。
。
其实本来是想拿安迪尔的台词的,但是安迪尔的台词长,晦涩。
不过肯定是安迪尔的台词更值得思考。
黑暗之魂3灭火版,环之城DLC中,失去记忆的帕奇说到:别看我现在说话这个样子,其实我是一个游魂,我什么都记不起来了。
PS:颠覆我理解,游魂还有这种存在的形式,失去了记忆,但是却还能够保持意识。
不会变成行尸走肉,被本能操控。
这太奇怪了。
有一种理解是,人性为零的时候人还不会变成活尸,比如玩家操控的角色死后人性变为零,但是还继续拼搏变强,获得人性。
但是如果失去了前进的动力,失去了信念,就会最终成为活尸,比如玩家觉得太难了,玩不下去了,退坑了,相当于玩家操控的角色失去了前进的动力,失去了变强的信念,永远倒在某个地方,然后变成和游戏中怪物一样的活尸,四处徘徊。



