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dota神谕者台词

时间:2016-04-07 00:30

DOTA神谕者怎么玩

神谕者好简单 KS的超级英雄啊 。

3技能CD短 伤害高 抢人头太简单了,1技能通过施法时间,最多可以把敌人定住3秒,方便队友对他的追杀。

2技能魔免的同时不能攻击,收到的物理伤害加倍,对队友放,可以躲过敌人的技能,以防被控制到死,对敌人的物理dps(如幻刺,虚空,巨魔,拍拍)释放,那他就废了。

大招的话,隐身(攻击,移动都隐身),同时可以清除身上的状态,比如被赏金标记了,你丢个大,那么标记就没了。

大招持续时,伤害与治疗都暂时没有效果,消失的时候,伤害和治疗效果加倍,比如,队友空血的时候给他加个大,这个时候你加全能给他加血,他不回血,大招消失之后,全能的加血效果*2,基本他血就满了,伤害效果一个道理。

2+3,或者3+4技能,可以给队友回血,效果很明显。

前期通过1技能消耗对面的血,半血后,1+3一下直接杀了他出装问题的话,秘法,大根,推推,梅肯,冰甲,羊刀,死灵书,阿托斯之棍。

都行

DOTA神谕者怎么玩

神谕者好简单 KS的超级英雄啊 。

3技能CD短 伤害高 抢人头太简单了,1技能通过施法时间,最多可以把敌人定住3秒,方便队友对他的追杀。

2技能魔免的同时不能攻击,收到的物理伤害加倍,对队友放,可以躲过敌人的技能,以防被控制到死,对敌人的物理dps(如幻刺,虚空,巨魔,拍拍)释放,那他就废了。

大招的话,隐身(攻击,移动都隐身),同时可以清除身上的状态,比如被赏金标记了,你丢个大,那么标记就没了。

大招持续时,伤害与治疗都暂时没有效果,消失的时候,伤害和治疗效果加倍,比如,队友空血的时候给他加个大,这个时候你加全能给他加血,他不回血,大招消失之后,全能的加血效果*2,基本他血就满了,伤害效果一个道理。

2+3,或者3+4技能,可以给队友回血,效果很明显。

前期通过1技能消耗对面的血,半血后,1+3一下直接杀了他出装问题的话,秘法,大根,推推,梅肯,冰甲,羊刀,死灵书,阿托斯之棍。

都行

dota6.78中神谕者技能是什么

新的智力英雄:神谕者,奈里夫  世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。

命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。

那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。

虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。

当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。

拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。

  阵营:近卫  类型:智力  初始攻击力:45-51  初始护甲:2  攻击距离:620  初始攻击间隔:1.4  移动速度:305  敏捷:15 + 1.7  力量:18 + 1.9  智力:23 + 2.9  气运之末:  ===============  (需要持续施法,对敌施放)  将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。

  施法距离:650  伤害:75\\\/150\\\/225\\\/300  作用范围:215  净化持续时间:最多3秒  冷却时间:12  魔法消耗:130  注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。

  命运敕令:  =============  (指向性,可对友方和敌方单位施放)  神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。

可对友方和敌方单位施放。

  持续时间:3\\\/4\\\/5\\\/6  施法距离:700  冷却时间:14  魔法消耗:50  涤罪之焰: ============= (指向性,可对友方和敌方单位施放)  将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。

可对友方和敌方 单位施放  伤害:90\\\/180\\\/270\\\/360  每秒生命恢复:11\\\/22\\\/33\\\/44  持续时间:9  冷却时间:3  魔法消耗:30\\\/45\\\/60\\\/75  施法距离:750  注:对友军施放时伤害无法致死。

  虚妄之诺:  ==============  (指向性,对友军施放)  暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。

在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。

  被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。

  施法距离:1500  持续时间:7\\\/8\\\/9  魔法消耗:100  冷却时间:20  注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。

被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。

参考资料来源于游久网

dota6.78中神谕者技能是什么

新的智力英雄:神谕者,奈里夫  世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。

命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。

那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。

虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。

当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。

拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。

  阵营:近卫  类型:智力  初始攻击力:45-51  初始护甲:2  攻击距离:620  初始攻击间隔:1.4  移动速度:305  敏捷:15 + 1.7  力量:18 + 1.9  智力:23 + 2.9  气运之末:  ===============  (需要持续施法,对敌施放)  将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。

  施法距离:650  伤害:75\\\/150\\\/225\\\/300  作用范围:215  净化持续时间:最多3秒  冷却时间:12  魔法消耗:130  注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。

  命运敕令:  =============  (指向性,可对友方和敌方单位施放)  神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。

可对友方和敌方单位施放。

  持续时间:3\\\/4\\\/5\\\/6  施法距离:700  冷却时间:14  魔法消耗:50  涤罪之焰: ============= (指向性,可对友方和敌方单位施放)  将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。

可对友方和敌方 单位施放  伤害:90\\\/180\\\/270\\\/360  每秒生命恢复:11\\\/22\\\/33\\\/44  持续时间:9  冷却时间:3  魔法消耗:30\\\/45\\\/60\\\/75  施法距离:750  注:对友军施放时伤害无法致死。

  虚妄之诺:  ==============  (指向性,对友军施放)  暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。

在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。

  被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。

  施法距离:1500  持续时间:7\\\/8\\\/9  魔法消耗:100  冷却时间:20  注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。

被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。

参考资料来源于游久网

DOTA神谕者出什么装备

神谕者是个新版本比较没节操的新英雄,主要是大招效果非常imba,前期技能爆发也非常高。

但是神谕者终归还是个辅助英雄,即使没节操也非常有限,不要对他有太不切实际的想法。

本人神谕者玩的不多也不少,大约一百多局,有一些个人见解,不是什么攻略,参考一下即可。

从岀门装说起,我一般是买鸡的,然后一吃树三树枝就岀门了。

神谕线上回复力超强,耗蓝也不算多,一般不需要大药和小净化。

然后就是速度岀鞋子了,个人经常出假腿,因为神偷基础攻击间隔非常短(1.4s,比敌法还短),出假腿点人效果很好,而且神谕技能耗蓝少,智力成长高,前期回蓝只需一个小件(圣殿、艺人面罩都行)便足够了。

当然队友没人出秘法打架又频繁的话还是岀秘法的好。

有鞋之后建议出一些团队快质的属性装备,如梅肯、战鼓、骨灰,或有保命救人效果的道具,如风杖、绿杖、推推杖,要知道神谕的仇恨非常高,因为他技能救人太恶心了,冲脸型英雄会盯着他杀的。

上面的装备对于神谕都有不错的防秒杀作用。

由于神谕者后期输出无力而且打钱能力稀松,他一般出不到多件神装(顺风不用他打钱,逆风没机会打钱),最适合他的神装还是法系神器羊刀,因为神谕没有硬控制技能,而羊刀正好能弥补这一缺陷。

着重说一下红杖这个道具,路人局神谕者岀红杖的很多,但是我几乎不出,只有一种情况我会出红杖:虐泉的时候。

我见过而且自己亲自翻盘与被翻盘过太多神谕岀杖的局了,红杖神谕那真是前期杀成神后期死成狗。

这个英雄拿很多人头也很难积累优势,不如把人头让给队友对团队提升更大。

我用神谕永远是两件套:梅肯、推推杖,打团从来不想着先秒谁而是看哪个队友有被杀的危险及时放技能救人,有时候在团战中救一个队友比杀对面两个人都要值(比如救后期)。

综上不确定己方一定会赢,只要对方还有哪怕一丝可能性会翻盘的话就别岀红杖。

关于DOTA神谕者

走dps路线不如法爆、末日大解不了

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