欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典台词 > 阴阳师童男童女台词

阴阳师童男童女台词

时间:2014-07-28 04:04

阴阳师手游,童男童女是不是没用的

自爆,复活所有友军,并增加50%的行动条,血量为童男最大生命值的30%点评:简单粗暴,童男的生存能力十分的恐怖,优先秒杀他不划算,不秒杀他又能拉起所有的队友,竞技场是让人十分讨厌的存在,在副本中的实力也是可圈可点,童男一般都能生存到最后。

阴阳师童男童女哪个好 童男和童女对比

一、童男技能:1、【羽翅】:普攻,造成攻击力100%(125%)的伤害,并降低目标10%的效果命中,持续2回合。

2、【羽衣】:被动,受到伤害时吸收童男生命上限的3%的伤害,这个技能和莹草的被动技有点类似,属于同类技能,假如说你有1000的血量,那么就可以有30%的减伤效果,大大提升了童女的生存能力。

3、【魂之献祭】:3火,童男献祭自己,复活所有的友方单位,复活后的单位生命值为童男生命值上限的20%,并增加50%的行动条,简单粗暴。

4、式神简析:童男――阴阳师手游游戏中的辅助型式神,基本不具备输出能力,在刷图上面的作用不大,不过,在PVP中还算不错。

PVP的增幅机制再加上童男本身的被动技,使童男成为了一个大肉盾,三技能【魂之献祭】可以复活全体队友,喜欢这种拖节奏战术的玩家可以考虑入手一只童男进行培养。

二、童女技能:1、【羽刺】:普攻,造成攻击力100%(120%)的伤害,并提示自身10%抵抗,持续1回合。

2、【羽衣】:被动,每次受到伤害时羽衣会为童女吸收生命上限3%的伤害,最多吸收当次伤害的40%。

这个技能和莹草的被动技有点类似,属于同类技能,假如说你有1000的血量,那么就可以有30%的减伤效果,大大提升了童女的生存能力。

3、【命之献祭】:1火,童女消耗当前20%的生命值为一个队友回复童女生命上限15%(22.5%)的生命值,该技能在童女生命值低于10%时无法使用,觉醒之后增加队友10%的效果抵抗。

这是个低消耗技能,虽然说是以消耗自身生命值为前提,但是,这个技能升级满之后的效果绝对是稳赚不赔的,要知道,童女这款式神的单体加血量是和桃花妖媲美的存在。

式神简析:4、童女――阴阳师手游游戏中的辅助型式神,从技能方面来看,童女在肉盾和治疗这两个方面的潜力都非常的不错,和涅之火的效果搭配在一起,残血后的童女绝对会是一个让敌方式神十分头痛的存在,不过,由于童女是单体奶妈,因此,在实用性方面可能会略微受到一点限制,可以作用突破结界的防守使用,也可以在斗技中使用,是个还算不错的式神。

三、总结:童男和童女都是游戏中的辅助型式神,童女的奶量还不错,消耗也比较低,只作用于一人,童男的消耗比童女高,可以群体复活,但不一定能够回满,运气不好的话还是得接着躺,两者都是放养型式神,都还不错。

网易阴阳师悬赏封印事件描述中,‘童男童女’事件描述是什么

童女没什么用 童男八段以上斗鸡套路常用式神 但没到那个段没必要养 放着就行了 也不用吞 该养的时候你会知道的

童子是什么意思

有个长辈说我是童子,我想知道我是不是

没啥可比的。

童男能玩复活流 童女真没啥用处

阴阳师当中攻击乘爆伤大于16000是怎么算的

一、防御减伤公式受伤%=300\\\/(300+防御)——魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350\\\/(300+防御)等效生命值=HP*(1+防御\\\/300)二、完整公式最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)三、说明①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击\\\/\\\/buff、debuff会在角色头上出现图标总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2④同类别的buff\\\/debuff修正相加后带入公式eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)\\\/(1+晴明普攻0.4)\\\/(1+被服0.3+晴明生0.3)buff修正统计见下文。

⑤御魂修正,包括破势\\\/心眼\\\/鸣屋技能修正,包括荒川\\\/首无被动(酒吞10%减伤??)其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了四、不重要的补充:二口女被动 被服①各种buff\\\/debuff修正不完全统计。

目前版本,山兔buff\\\/镰鼬buff\\\/晴明星 会互相替换,不再叠加。

<受到伤害+>中:缚\\\/灭\\\/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。

丑时\\\/鬼赤可与其它几种共存。

②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。

设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍\\\/\\\/因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。

若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。

(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)用处大不大,你们用心感受一下。

一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。

五、存疑①斗技场的加伤\\\/放弃治疗buff的数值和结算公式②酒吞的减伤,和 晴明生\\\/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。

这东西看文字描述可完全看不出来。

酒吞觉醒:伤害减免增加10%被服:受到的伤害降低30%晴明生:受到的伤害降低30%神乐伞:受到的伤害降低35%

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片