
有什么音乐像英雄联盟刚进去登录游戏的音乐(岩雀这个版本的)
你好,这个岩雀版的背景音乐是:Taliyah login 你可以酷狗搜索试听下。
需求剑三游戏所有背景音乐,包括所有场景,NPC台词音效神马的。
不胜感激
全部游戏音御剑江湖(游戏菜单、御剑大地图、唐、渝州打唐门弟子前、花局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。
悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。
剑冢主题音乐。
凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。
大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。
呈现静谧而祥和的氛围。
月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
紫陌丰田·变奏(草海、山洞初体验)临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。
表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。
具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。
带有阴森恐怖的气愤。
激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。
(注:紫鸦乌,一种红色宝石。
)沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。
表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。
令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。
同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。
杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……笑问客(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。
适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
还魂草·变奏(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
还魂草(雪见主题、雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。
用于雪见结局。
朱砂变(龙葵-鬼状态主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。
鬼状态龙葵的主题音乐。
水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。
混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。
水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。
用于紫萱结局。
青玉案(龙葵-公主状态主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变奏(龙葵-公主状态主题):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。
用于龙葵结局。
玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
情牵-Ⅰ(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
情牵-Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
希望可以帮到你 ,,,有点复杂了,,你还是去百度百科看看吧,,拉下来那里有游戏音乐。
。
不用浪费10分来问的,,浪费分数,希望能帮到你 给我吧 求你啦
很多视频常用的背景音乐
很多视频里的有同背景音乐很火,调很好但是很多不知道是什么。
当然了,因为它不是一首中文歌曲,而是一首英文歌曲,歌名叫faded(已褪色的,已凋谢的)酷狗里面Alan Walker的一首纯音乐,当然也有填词版本的。
在找这首歌的不用找了。
就是这首faded。
推荐几首测试音效的歌曲
首试 音曲目就是蔡琴的《渡口》,这首前三次鼓声,这三次鼓够体现耳机的低频下潜程度,声音下潜越深说明耳机对于音乐表现力越好,当然也可以尝试出低频是否浑浊。
后面的蔡琴的声音,也可以用来测试人声的表现,通过蔡琴的人声表现也可以体现出声音的音乐味道浓厚一点还是数码味道浓厚一点,不过这个感念比较模糊.第二首《偏偏喜欢你》的配乐中使用的弦乐与钢琴的配乐,可以测试耳机在高频上的表现。
听这首音乐应注意中高频上的表现,听听高频上是否刺耳,中高频的表现是不是互相影响。
第三首《达板城的姑娘》是一首以人声清唱为主的音乐,可以用来测试耳机在中频人声上的表现,其中从13秒以后开始的男声重唱测试的就是声音的层次感,可以感觉一下自己能听到几重的男声,层次是否分明。
第四首《加州旅馆》经典的试音曲目,这首音乐是老鹰乐队的经典歌曲,里面是一段在模拟酒吧里现场演出的录音。
这首音乐主要测试的是耳机的声场表现,在开场20秒后掌声还是响起,这个时候可以感觉一下自己是否有身临其境的感觉。
在1分20秒的时候,音乐声、掌声、欢呼声同时响起,是个不错的测试耳机声场表现的地方,大家可以在这个点详细听听.第五首《One I Love》这首曲目常用来测试耳机的细节表现,从开始到1分15秒这段时间,歌曲是女声的清唱,没有配乐的干扰。
通过好的耳机的表现,演唱者演唱时的换气、口水音等都会一一呈现在你的耳畔,如果耳机不好则表现不出这些来,听到的细节会很少。
第六首《鼓诗》是一首表现耳机对于声音控制力的歌曲,这首曲目里是中国传统鼓声的演绎。
整首曲目中鼓声大多短小有力,可以用来测试耳机,看是否有发散或者浑浊的表现,当然也要感受是否有力度。
低频上声音没有力度则有可能说明耳机不好,或者音源推力不足,需要添加耳放。
第七首《琵琶对萨克斯》这首音乐中重点听得是琵琶在高频上的表现,通过和萨克斯的对比,可以感觉出高频上的表现。
高频上主要重视的是两点,一点是高频是否刺耳,第二点就是高频上是否有发散的现象。
这里很多朋友对于低阻耳机有个误解,那就是关于低阻耳机的耳放问题,通过高频能表现出这个低阻耳机到底需要不需要耳放。
如果低阻耳机高频发散的话,说明电流的变化对耳机影响很大,则要考虑加上低阻耳放。
所以这首音乐对于低阻耳机来说,比较合适试音。
win7电脑我的世界PC网易版打开基岩版白屏,但是能听见声音如何解决
我是win10的,有大佬说把抗锯齿调到1就好,我试了已经ok
急需搞笑幽默的纯音乐作为视频的背景音乐,大家帮帮忙
张 - 《军队进行曲》东纪 岩瀬立飞 - 《Joy Joy Time》片仓三起也 - 《Friendly Like In A Childhood》佐桥俊 - 《Paradise GoGo》《仁义道》柴野浩美 - 《エンターテイナー》James Last - 《Der Kanarienvogel》Wee Muirdie - 《Eva Three-Step》《Smile Polka》
求英雄杀全部英雄配音
赵飞燕:一支红艳露凝江,云雨巫山枉断肠体轻能为掌上鼓哼
奴家不是祸水 太美也是种罪过呀刘伯温:大梦谁先觉,平生我自知。
半似日兮半似月,曾被金龙咬一缺。
斗转星移,万物乾坤。
最危险的就是最安全的。
残孽啊
知天命,尽人事。
关羽:容我来补一刀!匹夫受死!大哥三弟,我先走一步。
身虽殒,名可垂于竹帛也
项羽:挡我者死
杀
虞兮虞兮奈若何。
江东弟子今尤在,肯为君王卷土来
李师师:啊~这样也可以啊
来帮我一下吧
何必呢
自古红颜多薄命呀
西施:休息一下吧。
请留步。
靠你啦。
靠山吃山,靠水吃水。
妾身卖豆腐去了。
东施,你机会来咯。
杨延昭:豁
再杀
我宁死不屈
尽力了… …勾践:我忍。
君子藏器于身,待时而动。
忍不住了。
大业 未成啊
秦始皇:天下的一切都是朕的。
休想全身耍退。
长生不老药何在
寡人受命于天,既寿永昌,咳…咳…成吉思汉:全军冲击
闪过啦。
何人继承大业
只识弯弓射大雕。
刘邦:知人善用,此乃王道。
知进退,明得失。
项庄,你…这是鸿门宴啊
赵匡胤:你牌太多啦。
一物换一物。
杯酒难以释兵权呐
兄弟残杀啊
李世民:哼哼~一切尽在掌握。
以人为镜,可以明得失。
高勾丽不除,后世必为大患。
贞观之治结束了吗
武则天:武媚娘在此,谁敢不服
换个位置,换种运气。
哎…何人懂我
慕容:化仙入蝶魂。
以光之魂,抚平你的创伤。
世事如棋,我们都只是棋子。
恰似风中残蝶。
曹操:以其人之道还治其身。
再来呀…世人皆看错我曹操
谁能懂我
陈胜:王候将相,宁有种乎
苟富贵,勿相忘。
燕雀安知鸿鹄之志哉
就这样被镇压了吗
商鞅:让我好好考虑一下。
变
变
变
留下罪证
我也不亏。
作法自毙呀
岳飞:进可攻,退可守
精忠报国
儿愧对母亲。
报国无门呐
韩信:哼...你猜一猜。
多多益善。
堪比胯下之辱啊
我…不甘心…褒姒:你好我也好。
啊..受伤了吗
哼...嘻嘻…幽王…怎么这样啊
花木兰:你看我是男是女
嗯... 变身
只有这样啦
被发现啦
难道 我被看穿了吗
澹台名:因何而生,因何而战。
哼
死亡 也不过如此。
我将步入永夜之黑暗。
秦琼:放马过来吧
还你的
小儿,竟敢伤我
吾该休矣…该休息一下啦。
武松:打一世英明尽毁啊
酒呢
宋江:乐善好施,能服于人悲剧啊…算啦…招安吧。
扁鹊:养精蓄锐。
恢复一下。
补个
奶妈去也。
无牌难以自以啊
陈圆圆:你们两个谁更厉害
比武招亲啦。
小女子有礼啦。
再给一张嘛。
我还是削发为尼吧…三桂… …任桓之:命若天定,我就破了这个天!天下于我,不过是囊中之物!玉京星阙杳然迹,无人唱彻大风歌。
我不信命
时迁:看是啥。
嘿嘿嘿嘿...上的山多终遇虎呀。
盗亦有道…鲁智深:爆发吧
呀呀呀呀呀呀呀…贫僧去也
洒家去也
李逵:小儿,伤我作甚
人若犯我,我必犯人
做鬼也不服呀
老子不依
虞姬:想要牌吗
大王,何以四面楚歌
汉兵已掠地,四方楚歌声,大王已气尽,贱妾何潦生。
男性角色:出杀时-杀
有虎符连续出杀时-杀
再杀
再来一刀!还不死!这该死了吧
出闪时-闪!被虎符连续杀时-闪
再闪
我再闪
我还有闪
受伤时-啊
算你狠
补血时-补个求药时-速救女性角色:出杀时-杀一下!有虎符连续出杀时-杀一下
再杀个
再补一刀!还不死!这该死了吧
被虎符连续杀时-闪
再闪
还有闪
很多闪哟受伤时-啊!讨厌
补血时-补一下求药时-救一下嘛主公技:君势力-何人出战
臣势力-快来护架
民势力-忠臣何在
锦囊牌:烽火狼烟,画地为牢,手捧雷,万箭齐发,釜底抽薪,探囊取物,无懈可击,无中生有,借刀杀人,决斗,五谷丰登



