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三国杀 孙权制衡 台词

时间:2019-08-08 04:38

三国杀孙权传说台词

制衡:纵横捭阖,自有制衡之道\\\/不急,吾等必一击制敌救援:不愧是朕的左臂右膀\\\/得此良将,甚慰朕心阵亡:父兄大绩,权失憾矣

谁知道三国杀中孙权的制衡技能,有什么历史典或是有何出处么

在三国中孙权的身边不是有很多都是他父亲和哥哥留下的老臣吗,这些人对孙家是忠心耿耿的但是也自恃功高,思想陈旧不太听从孙权。

还有一批人是孙权一手提拔上来的,这些人对孙权为命是从,所以这两类人之间或多或少会有一些摩擦和矛盾。

孙权也只能从中斡旋,使之达到相对的平衡。

赤壁之战就能看出这些东西。

以上纯属个人见解,如有不对,敬请谅解。

三国杀,孙权一般什么时候制衡啊,制衡什么牌

历史上,江东孙吴一直在平衡魏蜀吴之间的关系。

赤壁之后,三分天下。

东吴先与蜀纠结荆州;也曾两次攻打合肥但被张辽所克;杀关羽,火烧连营;之后又与蜀联合抗魏。

同时,孙权本人擅长发展但不善战事,他的贴身护卫周泰为保护他全身都曾受伤。

历史上,孙权曾在一次大宴中许诺,周泰身上每有一处伤口,就喝一碗酒(古时白酒浓度类似现在的啤酒…),当场验伤饮酒,最后大醉…制衡与救援,可能来自于此 吴大皇帝。

生子当如孙仲谋,是魏武给予的评价,确实,曹操挟天子,就是代表朝廷。

刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷。

孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。

不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。

曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。

至于他与孙策孰优孰劣,待有孙策时再论吧。

制衡: 孙权的国策就是制衡,他要从刘备曹操之间找到一个平衡点,而且这个点要不断转换,就像游戏中每回合都要根据需要来换牌。

曹操打来了,联合刘备破他,荆州可以借,妹妹也可以给。

关羽强大了,联合曹操灭了他,刘备打来了,名义上投降曹丕,稳住他,待打跑刘备,又与刘备通好,回过头来打跑曹丕。

总之就是不断制衡,不断变换国策。

救援: 孙权究竟是志在千里还是限江自保,这个问题从诸葛亮时代就开始争论。

其实,孙仲谋当然是志在千里的人,只是他首要的就是保住江东,这个孙策已经给他定论了,这样就造成孙权的眼光和气魄始终不及曹刘。

由于他重点在于一个“保”字,因此给桃就最适合了。

同样地,这个主公技也不如曹刘的主动,待得血只剩下一滴的时候,即使让你多补一滴又怎样,大势去矣。

正如历史上的孙权,不断制衡,实际上已经丧失夺取天下的资本了。

另外,如果对方张辽在场,则孙权一方不敢留桃,救援之技半废,果然做到了“威镇逍遥津

求三国杀中孙权救援的台词

一般是 : 好舒服啊……有汝辅佐,甚好 没听过……应该还是有点吧……

三国杀孙权制衡

牌?首先我们来定义好牌,桃是好牌吗?很多人眼里是绝对的好牌,只要有桃就拽在手里,舍不得放下去制衡。

但是桃只是在大多数情况是好牌,少数情况下不是,\ 如果对方有摸你牌的人,比如张辽比如司马懿,比如有着明的顺手牵羊的下家,桃就不是好牌了。

而且当你满血但需要一张关键牌的时候,桃也不是好牌,而是博取\ 那些关键牌的一个机会。

你可以说应该未雨绸缪,手里常备着桃,缸里有粮,冰箱里有牛奶,心里不慌,那我无法反驳,我手里没有计算器无法计算出满血情况下置\ 换掉桃和不置换掉胜利的概率,但对我来说,基于我简单的数学估算,我觉得桃在很多情况下应该置换掉博取更好的牌。

乐不思蜀是好牌吗?乐不思蜀在绝大部分情\ 况下是非常好的牌,能起到非常大的战术作用,是几乎所有武将(比如吕蒙不太怕)最头疼的牌,多少猛人死于乐不思蜀,多少战局因乐不思蜀而改变。

手里握着乐\ 不思蜀只有在极少数情况下需要换掉,否则就贴到最需要它的那个人面前吧。

说了这么多,就是想说好牌的定义取决于战场的形势,游戏的进程,不同时刻好牌的定\ 义不一样,所以玩孙权考验你的权衡能力。

因为战场的Snapshot太多了,我没法一一枚举,但是可以除了前面的桃和乐不思蜀之外还可以举几个例子来启发\ 思路,比如过河拆桥,是好牌吗?当对方手牌很多的时候,过河拆桥我通常是不会打出去的,尤其在第一个回合,拆某人一张牌意义不大,上手四张牌,很多情况他\ 们用不完,需要弃牌,而对于自己则是置换的一次机会,估算下机会成本与收益吧,不难吧,大脑每秒十次可以算出来吧。

但过河拆桥在某些情况下又是关键的牌,\ 不仅要用掉,而且在没有的时候要倾巢而出博取一张,比如对方集火己方某人时,应该博过河拆桥来拆掉对手某人的攻击距离,破坏他们的集火战略。

又比如已方一\ 杀,多少各类锦囊,装备,已经出过的牌和牌堆剩下的牌来估算一下摸到你需要的牌的概率,因此孙权的技能是容易理解容易上手的,但玩得好又最挑战难度的。

见\ 过许多人玩孙权很小心翼翼,只置换一些暂时很没用的牌,比如闪电,五谷,多余的装备之类,最典型的例子就是在需要杀的时候总是捏着一张杀不肯置换,拜托,\ 知道一副牌有多少张杀吗,最不缺的杀,一把牌(三张牌或以上)撒下去,还怕没杀(当然,极端情况下,也可能没有,但是建议你那天不要玩三国杀去买彩票),\ 而如果你不撒,你就少了一个置换的机会。

当你血量较多,对方也没有集火你的时候,桃也是差不多的道理,虽然不多,但你暂时并不需要。

因此我玩孙权的时候,\ 喜欢大把大把地扔牌,大把大把地摸牌,绝不仅仅是爽,酷,表演(当然,感觉的确很爽,而且谁不喜欢表演呢?不是吗,这也是我喜欢玩孙权的一个原因),这是\ 战战略战术的需要。

我可以玩华佗,牺牲个人进攻欲望,为队友服务,也可以玩孙权,成为队中进攻核心和战略战术的推进者,最重要是为了胜利。

\   几个制衡的小技巧值得一提:摆下装备,等于多持有手牌。

永不用一张装备替换另一张装备,很多人扔掉一把刀换另外一把刀,多浪费啊,我也常犯这种错误,\ 哎呀,心疼,平白无故损失一张牌,应该先置换掉,然后摆下另一张装备。

铁索连环不要急着换,先重置,再置换,这样等于多一次机会。

无中生有先用掉,再置\ 换。

大部分情况下,先置换,再出牌,除非可以十足把握杀死一个反贼拿三张牌。

白银狮子是好东西,置换可以加一血。

另外一个就是上手+1马,第一个回合,\ 博+1吗能起到很好的战略作用,如果有,我一般摆下,再置换,如果没有,除了八卦阵之外的所有牌(无中生有先用掉)全部置换,哪怕是桃,其实这里的核心原\ 则就是主公一上来尽可能应该防守。

而主公上来摆下+1马的好处是,第一回合判断身份的链条失效(基本上,主公下家搞主公认为是反贼,不搞认为是内奸或者忠\ 臣,下下家则根据下家的决策来行动,以此类推身份)。

明身份对反贼来说十分重要,反贼最重要的是齐心协力,在判断好身份以后,制定战略,一起集火主公或者\ 忠臣,身份不明的话,后面的反贼就很难做出决策,结果在前几个轮回乱作一团,甚至陷入互相残杀,这种局面主公最开心,虽然可能导致忠臣也伤血,但是己方至\ 少主公是满血满手牌,而且对孙权来说,可以在前几个回合完成很多置换,摆下装备,做好战术准备。

在乱局之下,主公根本不需要过于出击,平衡好每个人的血量\ 和实力就可以了。

局面乱对反贼不好的原因还在于忠臣的信息量是大于主公的,因为主公的身份是明的,忠臣(尤其是六人局)知道自己的队友是谁,反贼不知道。

\ 一开始玩三国杀的时候,我们都喜欢装,喜欢让别人不知道自己是谁,初期玩家甚至出现主公手刃忠臣的情况,但如果玩久了,就不要对反贼装忠去赢得胜利抱以任\ 何幻想了。

反贼的战略就应该是迅速表明身份,迅速通过出牌来阐明自己的意图,判断队友出牌来取得一致,形成统一策略。

而孙权的+1马就是去拖延时间,破坏\ 反贼抱团的战略目的。

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