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英雄联盟发条魔灵的台词

时间:2014-08-24 17:50

求LOL英雄联盟发条魔灵(奥莉安娜)中英文台词。

安妮很好打,发条式长手风筝,安妮是贴脸爆发并且没有位移技能,会玩安妮的都知道,6级的时候秒人要交闪现,她的手短,就算手里有晕也不必怕的,保持距离他拿你没办法,除非他交了闪现和你贴脸,但你只要保证血量,她不敢闪现过来,只要她前进一步球就可以打到她。

我玩发条的时候基本没有害怕的apc,唯一恶心的是卡萨丁和稻草人,沉默是发条的硬伤,其他英雄都是完虐。

对线比较困难的是卡萨丁、稻草人和剑圣。

其他长手英雄和磨血英雄也很麻烦,比如光辉、爆破鬼才、火男、蛇女等等,前两者也是手长英雄,所以走位和操作比较重要,但我仍然认为发条是长手风筝里的佼佼者,火男蛇女线上磨血能力很好,所以大部分时间你都在躲技能,但只要对方蓝紧张了,你就不怕了。

稻草人、剑圣、豹女都属于有回血技能的ap,他们一般都是多兰戒出门,其他英雄多兰出门基本上是没有任何赖线能力,不到5级就得回家,但这几个英雄很是麻烦,所以就更考究操作了。

你要磨的不是他们的血而是蓝,并且尽量不让他们A兵,A兵他们就回蓝,有了蓝就不怕没血,所以玩这几个英雄的人都是很猥琐的,专注补刀,并且控制好自己的蓝。

剑圣是最恶心的,豹女还好,你只要躲她的标就行。

剑圣在中单是无解的英雄,但一个队伍里很少有剑圣走中,因为队伍里需要一个真正意义的apc,剑圣收割厉害,但对团战的意义不大,ap剑圣杀人厉害,但他的回血在发条眼里容同虚设,发条的大招可以打断技能,什么剑圣的回血、雪人的大、好运姐的大都可以打断,甚至可以打断传送,打算慎的传送,卡牌的传送,是很牛x的大。

我是站在发条的角度说的,因为我喜欢发条这个英雄,上面罗列的是克制他的中单,另外克她的还有大部分带有突进能力的英雄,比如小鱼人、赵信、皇子、武器等等,但如果你俩只是单挑solo,前期这些ad不会沾到任何便宜,也就是你会压到死。

5v5里克制发条的太多了,但你很难近身发条,至于为什么当你了解她的技能你就明白了,所以一般情况下发条并不怕突进英雄而是怕切后英雄,比如刀男、妖姬、卡萨丁这种。

因为他们是瞬间移动,这样发条很难快速控制铜球,命中率低下,只有逃跑的份。

发条发动技能的圆心不是人物本身,而是铜球,明白这点就可以了。

另外发条不怕adc,我想大部分ap都不怕adc,所以别拿adc和发条对线了。

ap都是一次性输出,adc却是持续输出,时间上adc就没了优势了,俩都是脆皮,谁能秒谁还不是看谁技能快打得疼么。

英雄联盟发条魔灵的问题

天赋是9 0 21 至于符文,你应该有自己的一套打法,我的符文红色法穿,黄蓝固定法伤,大符文也是法伤,我是想保证前期,有较高输出,让对方赶出经验区。

出招只要打好Q的预判,一般都是QWRE 你也可以用QRWE,这都是视情况而定。

不在于先出哪一招的。

出装,出门鞋+3血,回来合成时光之杖,想先出帽子出帽子,冰杖必出,顺风出杀人书。

逆风出女妖。

想冲蓝的话来个大天使,保证存活的话弄个沙漏.这个是要你再打的时候看战局而定的,现在说也只是纸上谈兵,他要根据实际情况决定。

记得采纳啊

lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢

500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的视频攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。

而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。

其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如、劫、螳螂、刀男、,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。

还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、、妖姬、、等等,我拿举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。

再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。

也是,6级后你的Q在面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。

前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗

所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。

这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发育,而主E不是唯一的,比如你对线,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。

发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q无意义,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄对线无压力了。

余下的就是个人技术以及对对线英雄的认知程度,个人技术需要练习,而对英雄的认知程度就要多去练习不同英雄,如果你连对方英雄的都不知道,那你就输一半了。

因为发条冷门,很多人对发条理解也不够深刻,甚至不知道铜球是干嘛的,所以很多时候主Q可以很好打,因为他们不知道发条Q出去的一瞬间是发动进攻的时机,换做一个稍微会玩一点的人,在你Q出去的时候,足以打掉你。

这在后期的高端局里很明显,我以前也因为Q磨血无敌,直到胜率越来越高,打几把高端局才发现,Q是发条的软肋。

因为你Q出去,自然E回来就慢,要是Q出去的时候被控制,比如眩晕沉默恐惧,你连E的时间都没有,如果打野过来那么你几乎就挂了。

与其说Q是发条的精髓,我认为E才是发条的神技,因为我们团战和支援最常用的是EW,ERW。

而发条怎么加点主要看和谁对线,当和你对线的英雄很令你头疼,一级点E很有必要,比如中单,一级点E是非常有用的,三级发条才有输出能力,所以gank队员2级过来其实意义不大,因为你主Q,你很难和gank队员配合,比如打野人马,你主Q,那很有可能发条这个小短腿追不上人马的步伐,让对方跑掉,但你要是先有E和W,那么人马只要冲到脸了,你W的伤害和减速就能扎扎实实的打上去,你的E还能保护人马抵消掉对方一个技能伤害,这样他gank之后还可以安全回到野区,不必回家,所以也要看打野是谁,打野是突进型的,2级保证有EW是很关键的,这样即使2级打不死对方,那也能打残废他,起码能耗掉对方一个红瓶是基本的,那你对线就有优势了,后面就算打野不过来你也能自己单杀。

如果打野是,那么2级就可以打一波,你就得加EW,这样只要贴到脸,不仅对方会被你的W减速,还能击飞,运气好直接打死,打不死也能逼出一个闪现,不回家吃红瓶,后面不用6级你就能单杀他。

像带传送的中单,比如就可以这么打。

不带闪现,你一个1级W能躲掉发条和赵信的双控么- -但带传送的中单比较头疼的是,你杀了他,他能快速回到线上,补给比你多一次,等级补刀还不落你,所以带传送的中单你要打算2级杀掉,那么6级前同样还要杀一次,这是很头疼的啦。

但2次击杀,他也被压成狗了- -那他的传送也没什么意义,他要去下路就让他去好了。

你压了线直接去上gank,一样一样的。

纯手打望采纳,还有不懂得可追问

英雄联盟(发条魔灵)

国服的翻译有点问题。

首先,发条的平A会附带一个魔法伤害,这个伤害的数值随着发条的等级增长而增长,每3级增长一次,分别是10 \\\/ 18 \\\/ 26 \\\/ 34 \\\/ 42 \\\/ 50 点。

然后这个魔法伤害,会附加发条15%的AP数值,比如面板AP是100点,就附加15点。

这样伤害就是10 \\\/ 18 \\\/ 26 \\\/ 34 \\\/ 42 \\\/ 50 + 15。

4秒内连续攻击同一个目标,会在第二下的时候额外增加20%的魔法伤害,这个20%是计算前面的(等级伤害+15%AP加成),在第三下和此后若干下的攻击,额外增加40%的魔法伤害,算法同理。

为什么是4秒内呢

因为发条打人会附加一个BUFF,BUFF持续4秒,能叠两层,每层是提高那个魔法伤害20%,所以4秒内、叠两层、40%,这三个其实是同一个意思。

举个例子,一个6级的发条,AP是100点,她平A一个目标,第一下会造成18+15=33点魔法伤害,第二下会造成33+33×20%=39.6=40点魔法伤害,第三下和第三下以后会造成33+33×40%=46点魔法伤害。

注意这是”额外的魔法伤害“,而不是“附加魔法伤害”,所以发条A人的时候,对方头上要冒两个数字,一个是物理伤害的,一个是魔法伤害的。

另外,因为是魔法伤害,所以会有魔抗减免,冒出来的数字会比你面板算出来的小一些。

援引的原版英文说明如下:Orianna’s autoattacks deal an additional 10 \\\/ 18 \\\/ 26 \\\/ 34 \\\/ 42 \\\/ 50 (+ 15% AP) magic damage every hit. Additionally, attacking the same target within 4 seconds deals an extra 20% magic damage on the second hit, and 40% extra on the third and further hits.

英雄联盟发条魔灵中英文台词

被我打到的时候要赶紧站起来哦。

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