
洛奇人类纯战应该如何选择装备
我的承受能力是500W左右…穷人啊(不考虑武器只考虑防具)
绿里奇迹(我第一次知道电椅有多么恐怖,汤姆汉克斯出演的,配角才是亮点
) 这个杀手不太冷 (很喜欢的爱情片 - -)水果硬糖 (恋童癖神马的早晚会遭报应的。
) 蝙蝠侠之黑夜骑士 (和同学一起看的,当悬疑片看,我们互相讲着看明白) 大侦探福尔摩斯 (我好喜欢华生和福尔摩斯的友情)孤儿怨(- - 那个孩子真的好狠毒额。
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洛奇新手的问题
我用我玩洛奇的感受来给你一个警告吧,我不介绍这个游戏好玩在哪,自己体会会比较好,只从花钱上跟你说说吧。
洛奇的确是一款不错的网络游戏,但是却需要不停的花钱,属于永无止境的类型。
洛奇的服务需要的费用。
洛奇里人类可以变身为白骑士或由白骑士转变为黑骑士,精灵与巨人可以野性化,它的特点是变身后能力都会有提加,但却要出钱买服务,所谓的服务属于一种在游戏里起到辅助作用,虽然有了服务的确会让你感到方便和可以拥有华丽的变身,但服务却很贵,便宜点的为110点1周也就是11元一周,1周过后便利消失了,变身也需要你交钱才可以了。
洛奇里的宠物。
虽然宠物在游戏里的花样和功能很多,但一般的人都偏向于买便利的宠,比如马和可以飞在空中的宠物,拥有了这种代步宠,让你少了一些走路的时间,但宠物也是有时间限定的,一天(现实时间)只能用2个小时左右,如果是代步宠,就是马和飞在空中的宠物,那也就才有1个半小时左右的时间,并且代步宠的价格也不低,都保持在35元以上40元以下。
洛奇里的转生系统。
洛奇里可以让你在三周转生一次,转生可以让你练的等级回到1级,你所加的技能和技能点都保留,虽然可以无限转,但转生也需要人民币的,转生时,你必须购买一张角色卡,普通角色卡为28元,如果在转生时你想重新设计人物的造型,那你就需要花38元。
游戏是好玩的,这点我可以肯定,但如果你去玩,你就只会发现,此游戏的变相收费是很厉害的,我原本是爱好玩洛奇的一个玩家,但不停的消费使我为没有钱而烦恼,直到最后我并没有因为洛奇不好玩而放弃洛奇,真正放弃的原因还是钱不停的在消费,我得到的往往就只是在游戏中所体验到的乐趣而已。
如果你是上班的人,感觉承受到了,那你就可以去玩,因为洛奇很好玩的,但如果你不是上班的人,而是还没有经济来源的人,那最后别去体验,否则就只有不停的消费了。
运动疲劳产生的机理
运动学认为经常进行抗力的练习,能使骨骼变壮、坚硬,能使肌肉毛细血管大量开放,由原来安静时的每平方毫米开放80条左右增加30倍以上,并可使毛细血管的形态结构发生变化,出现泡状,从而增加肌肉的供血量。
抗击打能力可通过训练提高。
抗击打训练 1 抗击打训练的部位 1.1 头颈部 头部有丰富的神经组织及重要的感知器官,对人的正常活动起着重要的调控作用,是人体运动的“指挥中心”。
在散打搏击中头部是重拳和高位腿法的主要攻击目标,当头部受到猛烈击打时,易引起暂时性意识和机能障碍,出现失衡、眩晕、昏迷、脑震荡等现象,重者甚至危及生命;颈部由咽喉、颈动脉和颈锥等组成,是散打规则规定的禁击部位之一,但偶尔也会成为踢打的目标(绝大多数是非故意)和锁挟的主要部位(规则允许的)。
当颈部受到强力击打或突然拧转时,易出现头部活动受限,脑部缺氧而休克,颈椎错位等。
1.2 腰腹及肋部 腰腹部是人体肾、胃、肝等内脏器官的所在地,腹腔神经丛和左、右迷走神经分布在这些内脏器官壁内和周围;肋部皮脂薄且肋骨细长而脆弱,是人体抗击打的薄弱环节。
由于躯干体积大,灵活性较差,故意被击中。
当该处受到猛击、顶撞、摔跌或挤压时,易出现剧痛、气闷、内脏器官损伤、肋骨骨折等现象。
1.3 四肢 拳谚“手是两扇门,全凭腿打人”,是对人体四肢的攻防作用最生动形象的比喻。
在散手搏击中,手臂用拍挡或抄抱对手的拳腿踢打时要承受巨大的打击力量,踝部和小腿胫骨在相互踢击中不可避免的要与对手身体较硬部位发生碰撞;而大腿外侧则是凶狠的侧弹腿时常“光顾”的部位之一。
2 抗击打能力训练的方法 2. 1 头颈抗击打能力训练的方法 面部抗击打适应训练:1)双手搓搓脸、鼻、耳、眉骨,接着用拳轻击该部。
2)同伴戴上拳套由轻至重从正、侧面进行击打,被击中瞬间紧扣牙齿。
3)头撞沙袋,初练者可以带护头,用头轻叩、顶、撞静止的沙袋。
颈部抗拒训练:1)双手掌根撑住下颌,发力上托,同时颈部发力下压抗拒,至疲劳后放松。
2)双手十指交错置于脑后,向前下方发力下拉,同时颈部发力后顶抗拒,至疲劳后放松。
3)仰卧垫上,头和双脚着地,向上挺髋成“桥”状,使压力集中于颈部,做前后来回移动和左右翻转身体运动,至疲劳后放松。
4)将头罩固定于头部,(头罩顶部有一绳索,另一端通过滑轮与重物连接)头颈做下勾——上抬,左右侧屈运动,肩部保持不动,至疲劳为止。
前庭、迷路位觉感受器稳定性训练:1(头部先做前后左右各个方向的极限屈伸,再做前后,左右来回快速摆动和绕环运动,肩部保持不动。
2)连续做前后滚翻、左右侧翻直体后滚翻等翻转性练习。
3)闭眼、蒙眼、黑屋等手段进行各种动作技术训练,使在视觉定位功能暂时消失时仍可迅速恢复正常体位。
2.2 腰腹及肋部抗击打能力训练方法 拍打、踢打训练:1)用掌或拳轻至重拍击自己的腰部及肋部。
2)直立抬肩暴露腰部及肋部位,由同伴用拳,腿由轻至重进行踢打,被击中瞬间紧张憋气,并微启声门作短促有力的“嗨”声呼气。
3)练习方法同上,以木板代替拳,腿进行拍打练习。
(木板长2500px宽250px厚50px) 实心球砸击训练:仰卧垫上,双手置于脑后,由同伴双手持实心球由轻至重砸击其腹部,练习者憋气收腹,并微启声门作短促有力的“嗨”声呼气。
摔跌训练:1)在垫上做原地前后做摔跌练习,触地瞬间全身肌肉紧张,以臂或肩背先着地。
2)跃起做上述摔跌练习。
2.3 四肢抗击打能力训练方法 靠臂训练,与同伴面对面站立,双方同时向左转体带动右臂前摆磕碰于腹前,然后向右转体磕碰左臂,交替进行,碰撞时前臂紧张;棒击训练,练习者手持一根小木棒(长1000px直径125px),敲击另一侧手臂、小腿胫骨、大腿外侧,力量由轻至重;木桩训练,练习者立于木桩前(高5000px直径500px),以掌、前臂、足拍掌或踢击,力量由小到大。
3 抗击打能力训练的原则 3.1 安全性原则 安全性原则是指在抗击打能力训练中教练员和运动员必须树立安全第一的思想,始终把安全放在首位,尽可能减少或避免伤害事故的发生。
由于抗击打能力训练是围绕人体的要害或薄弱部位,采用外力直接击打或摔跌翻滚方式进行的,稍有不慎就可能导致运动员的受伤,故安全性显得尤其突出。
在练习时运动员的注意力必须高度集中,不允许有丝毫的麻痹大意和松懈。
教练员在练习前应对运动员的身体状况作全面了解,身体不适或有伤病者不得参加练习,以免加重病情和伤势。
3.2 循序渐进原则 循序渐进原则是指抗击达能力训练必须按照一定的练习步骤和顺序,由易到难,由轻至重,逐渐增加训练负荷强度,使机体在适宜的负荷刺激下产生一系列适应性变化,而任何急于求成的心态和拔苗助长的行为都将适得其反。
教练员谙熟人体结构特点和运动训练的内在规律,根据运动员的年龄、体质、状态等不同情况,科学合理地安排抗击打训练的内容和步骤,准确把握训练负荷中的“量”和“度”。
运动员在练习中必须严格控制好击打的力度,切不可盲目加力。
3.3 自我监控原则 自我监控原则是指运动员在抗击打训练过程中和训练后都必须密切关注自身的反应,查看练习部位的情况。
如是头晕、恶心、脏腑器官不适,练习部位是否红肿疼痛,睡眠、脉搏、小便有无异常等。
教练员应向运动员了解情况,以便及时调整训练计划和进行护理,并向运动员讲授抗击打训练方面的注意事项及有关知识,使他们能正确区分什么是正常反映,什么是异常反映,做到心中有数。
3.4 持之以恒原则 持之以恒原则是运动员抗击打能力训练的持久性、不间断性。
由于进行抗击打训练时运动员要承受常人难以忍受的皮肉之苦。
因此,运动员必须具备吃苦耐劳、坚韧不拔的意志品质。
又由于抗击打能力的形成和消退是可逆的,故教练员要消除运动员一劳永逸的思想,注意训练的持续性,避免已获得的能力因训练终止而减弱或消退。
3.5 药物和营养辅助原则 药物和营养辅助原则是指在进行抗击打能力训练过程中,借助跌打损伤之类药物和强筋壮骨之类营养品的功效、促进运动员抗击打能力的形成和巩固。
如在抗击打训练后对被击打部位进行热敷、药物按摩等,化淤消肿,舒筋活血,并服用有关滋补营养品,以强筋健骨,补充损耗,迅速恢复体力。
4 心理抗击打承受能力训练 自虐训练法:通过极限强度的训练来磨练运动员的意志品质,通过拉韧带(达到最大极限),击打硬物来增强运动员忍受痛苦的能力,克服对比赛的惧怕。
实战比赛法:选择实力比自己强的选手进行实战练习,或选择某一项技术强于本方运动员的选手进行条件实战,如选择摔法好的运动员进行实战时可以限制不准用拳击法;选择腿法好的运动员进行实战时可以限制不准用摔法;选择拳法好、拳重的运动员进行训练时可以限制不准用腿法。
通过这些实战来培养运动员的不畏强手、敢打敢拼、勇往直前的顽强作风。
再者,通过多参加比赛,培养运动员不怕击打的个性心理。
精神激励法:通过激励法、煽动性的语言来引导运动员进行自我磨练,勇敢顽强的个性,也可以通过观看鼓舞斗志、宣扬拼搏、竞争精神的电影、电视(如《洛奇》)来教育、感化运动员,促进他们积极主动去磨练自己的意志,培养坚忍不拔的个性,消除对比赛的恐惧心理。
精神调节法:采用精神调解及心理放松等方法,使运动员在承受较多击打的训练及比赛后,消除对比赛的恐惧、厌倦心理和被打击产生的心理障碍。
表象训练法:使其增加被打击后的心理状态,如把自己想象成一位影视或小说中的英雄,坚毅勇敢、顽强不屈,被击倒后又顽强的站起来,并且以一种打不倒对方不罢休的气势与其继续战斗。



