天才麻将少女加阿知贺篇主要人物名称加中文翻译的,主要人物就是最终战各校人物啊(我的认知上
啊啊。
上面都列的比较清楚了。
最终战指得是大将赛。
还是全国决赛
我这里补充一下全国决赛的各校名单好了。
首先。
确定入决赛的有白系台,阿知贺。
然后是B区的清澄(如果要腰斩也没得办法)。
剩下的一所应该是在。
和临海之间产生。
当然我们不能留给小林打脸的机会。
加上一个姬松。
先来这回脸被打得很疼的,阿知贺头名进级决赛。
新子憧 然后是王者,结果玩脱的白系台。
(果真一个牛逼大号带不起三个富二代)宫永照 涩谷尧深 大星淡接着是有可能夺冠,有可能腰斩的主角队, 清澄 片冈优希染谷真子原村和宫永咲其次是拥有强大外援的大临海。
其实是去年被痛裱,连和透华都不敢战的临海。
啧啧。
今年好似来势汹汹、、辻垣内智叶梅根·达文 郝慧宇(按今年的尿性。
m哥还在副将吧)雀明华说是被看好的黑马。
情报不多。
这里没有成员列表。
。
然后是依旧被打脸的姬松。
。
上重漫真濑由子爱宕洋榎爱宕绢惠 末原恭子
天才麻将少女什么时候出第二季,,
漫画第八卷已经说了有新TV企划了,不出意外明年吧。
PSP天才麻将少女能力
咲:起手配牌容易出现刻子,摸到的有效牌里也可以组成刻子的牌居多,常常摸到西风的刻子,杠牌后发动能力,大大提高岭上牌出现有效牌的几率,在听牌时杠很容易实现岭上开花,但有时候能力会失效。
PS:对局时如果透华为下家,且立直并发动能力时开杠,若透华自摸,可能减少自己点数的损失。
和:没发动能力时会指示玩家打安全牌(蓝色),能力发动后变为电脑麻将界面,此时摸到有效牌的几率提高。
能力发动后如果连续两局没有胡牌(不论是否听牌),能力会消失,但只要再胡一副牌,能力又会出现。
优希:开始三局时获得有效牌的几率增加,最强可以天和(概率极小) 久:听牌后发动能力,不管是否鸣牌,听牌数越少摸到有效牌的几率就越高,很容易出现立直、一发、自摸的情况。
真子:东局后半或南局时发动能力,能力发动后起手配牌变好,摸到有效牌的几率提升,容易胡混一色之类的牌。
并且会显示危险牌(红色),危险牌不一定会放统,但一放统能力就会消失。
衣:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),在听牌或快要听牌时发动能力可以让对手摸到有效牌的几率下降,听牌后出现海底捞月的几率大增。
透华:可以预知对手是否听牌(听牌时为红色),高番数立直时发动能力,很容易出现立直、一发、自摸的情况。
纯:鸣牌时发动能力,一巡内自己摸到有效牌的几率提高,对手摸到有效牌的几率下降。
美穂子:一定局数后发动能力,可以分辨出对手的牌,绿色=条子、蓝色=筒子、红色=万子、无颜色=字牌,而且摸到有效牌的几率可能提高。
华菜:能力发动时(10000点以下),配牌情况会变好 未春:在有人听牌时发动能力,防止会打出对手会胡的牌(弃牌时无法打出,并且有音效) 桃子:能力发动时所有的动画场景会被砍掉,在桃子舍牌后,思考对应行动时会加上时间限制 佳织:随机发动能力,一定概率起手配牌为役满牌型。
在役满听牌后,一定能够得到要胡的牌,但是用佳织做四暗刻的牌有一定难度。
梦乃:是随机能力,基本上每盘都会换一次,其中包括所有能力角色的各种能力,每盘开头通过梦乃说的话来判断这盘能力是什么。
开场台词对应如下: 岭上てす=Saki 恶待ちてす=久帝 慎重に行きます=未春 デジタルモードてす=小和和 危険牌がわかるです=真子 速攻てす=优希 相手の牌がわかるです=福妈 海底です=小衣 鸣いて流わを変えるです=纯爷们 高めが狙えるかもです=池田猫 マホも负けるわけには行きません=桃子 役満が来るかもです=乱打妹 高めで一発来るかもです=透华给分吧~~~
《天才麻将少女》有第2季吗
等吧 漫画 已经于 6月25日 再开了
吾神 皇麻 2季 在望了~ 作者已经加快剧情进度了 等的我急死了 台词都快背下来了