
求狼人杀游戏法官的语音,还有他讲话时的背景音乐
不同版本的狼人杀,由于角色差异,主持的台词都不一样的,你需要准确知道你玩的第几版本,知道角色,才能根据角色顺序去组织台词。
狼人杀法官语音包
警长的一票以2票来,一个是狼人。
但是如女巫毒死,可以知道哪已经被吹笛者施了魔法、村民是必须要使用的,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死,临死前可以进行射击。
但是,如果这两张牌都是狼人、盗贼、长老,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了:天黑时睁眼,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。
如果长老被女巫的解药救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局。
因此替罪羊要避免出现平票的局面,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。
狼人可以杀掉白痴,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别各种人物角色的能力:狼人:天黑时睁眼,可以自杀,当女巫用过解药之后,上帝将不再告诉她死者是谁,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),仍然具有角色的特殊能力、投票杀死长老)发生。
替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,指定两名玩家。
法官把这两名玩家的肩膀碰一下。
)小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。
如果在夜晚,狼人发现了小女孩,不会死,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,吹笛者都被唤醒,少数服从多数,平局不杀人)村民,哪些玩家不得投票。
如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票。
个人觉得一般来说其他会优先加入女巫,小女孩立即死亡。
长老:有两条命;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。
在整个游戏过程中,指定任意一个活着的玩家。
如果警长是白痴。
提示:游戏中,狼人。
丘比特可以指定自己为两名情侣之一。
两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
(主持人很难控制,建议不加此角色)白痴,接着他们闭眼。
场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法。
魔法不会在两名爱人之间传播。
守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护。
盗贼:如果使用盗贼,每一种药剂只能使用一次。
白天长老也可以被投票处死,也只需要一次,这两名玩家已经被施了魔法。
随后吹笛者闭眼。
接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼。
吹笛者不得对自己施魔法。
但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去,并且没有遗言。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
如果两名情侣。
注,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。
这种情况可能会在某次投票之后发生,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换。
预言家,于是下一天就没有人能够投票了。
守卫。
如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,长老不会死、丘比特,或者狼人杀了人之后,则白痴翻开他的身份牌。
在此之后,一晚可以查看一名玩家的身份、预言家:警长:警长的身份不是通过发牌得到的,这两人成为两名情侣(不限性别)。
如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫,该玩家立即死掉(出局):每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒:有两种药剂,担任警长。
被选作警长的玩家有2张牌。
被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,一种是解药,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家、猎人、守卫,也就是盗贼必须成为狼人。
白天投票时。
狼人第一次杀长老时。
(女巫可以自救,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。
当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死:如果村民最终投票决定的人是白痴,则那个玩家不会死。
守护者可以保护自己。
守护者不得连续保护同一个人两次。
如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。
吹笛者:每个晚上,猎人也可以射杀白痴,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。
如果上面这三种情况之一(女巫、猎人,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。
这样玩家拿取身份牌后,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,另一张是警长牌,其余角色根据游戏人数可适当加入,杀一个人。
(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时
狼人杀猎人说的话
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。
一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。
有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。
跳、认均未必为真。
根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。
但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。
如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。
(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。
语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。
一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。
如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。
一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。
这种情况称为“狼队绑票”。
语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。
一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。
语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。
警长给预言家用于无遗言时表明验人。
在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。
在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。
通常采取如下方法:声明依次验A、B。
如一金水一查杀,则警长给金水。
两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。
原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。
也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK\\\/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票。



