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mugen角色台词

时间:2013-06-26 02:47

问下MUGEN里的几个角色的出处……~

龙姬是出自一款GALGAME H的吆牌数社长都是SNK的KOF梅花三罪恶装备 叼爷是JOJO里的 漫画叼爷可是前三部的大boss

mugen最强人物

分级,正式的分级是通过所谓的考试,就是打到相应等级的考官(门番人物),即为达到该等级。

当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。

这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率。

只是现在一般视频观众中,半懂的人不少,所以有些所谓的达到某等级,很多都是臆断。

不过做视频的一般都是走标准的分级来的。

每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。

为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,就出现了。

注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。

分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。

即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。

那么,分级是怎么进行的呢

每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。

下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。

但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。

也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。

mugen里面的十割是什么意思

楼上两位说的基本正,我来完整地说明:格斗术语: 割 来源文,在格斗游戏中,人物失去满的10%即为1割. 十割=失去满血在一些近代格斗游戏中,比如北斗神拳,罪恶装备,拳皇2002UM中.某些角色可以利用连段来达成将对方在一套连段中满血打败. 即为完成一次十割.(其实从拳皇97开始就可以了,不过是利用BUG)在MUGEN中,很多角色拥有比原作性能更加强力的连段.而造成了随随便便一个不起眼的角色都可以将对方一顿胖揍打死的现象,而对方毫无还手之力. 这种情况的普遍性被玩家戏称为 十割满地走格斗术语:死星 来源是格斗游戏:北斗神拳-审判之双苍星 这个游戏中每个角色都拥有一个死星技能.在达成某些条件后可以对对手使用,不论对手拥有对少血量,一击必杀. 死星就是北斗神拳漫画中的死兆星 在MUGEN中,达成特定条件可以将对手秒杀的技能统称为死星 例如:bs御名方守矢 罪恶装备众人 北斗神拳众人 注意:死星是需要达成特定条件的,拳皇97原版伤害大蛇的混·まろかれ在破招情况下也可以达成秒杀,但是由于它可以随时释放所以不能算作死星

关于MUGEN的基础操作和各种

chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:游戏中所有的背景都存在这里了好,接着要将人物文件的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。

下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,解压到游戏目录chars文件夹里,然后打开data文件夹里的select.def文件,按照下面这样添加 Optimus_Prime: [Characters] Optimus_Prime进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、 team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。

设置mugen.cfg~这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。

具体设置方法如下: [Options]Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data\\\/system.def 系统文件链接MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255[Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值 [Config] GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 0 T% DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 [Debug] Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 + |0 C% O( j' wAllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages\\\/stage0.def 默认的场景 [Video]Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择0 - off1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering3 - horizontal scanlines Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择 * G r) Z: c0 q; Q6 Y+ k9 [P1 KEYS] Jump=18 跳Crouch=32 蹲 Left=31 后 Right=33 前 A=36 轻拳 B=37 中拳 C=38 重拳X=22 轻腿 3 @) h4 ?1 y! CY=23 中腿 Z=24 重腿 Start=28 开始 - u( e* s3 D+ F% o& f$以上按键请参照ASCⅡ代码表进行设置

目前mugen最变态的人物是?

嘛.... 除了直接影响mugen本身的界王级人物以外,目前就数如“遥远卢卡尔”、“零”、“DEBUGGER”这一类的以直死攻击为手段的人物来作为mugen的极限存在了.. 总之无论从任何角度来看这都已经远远脱离了格斗游戏的范畴了 - -b ↑这是ac上的某个视频,可以让你对直死的威力有一个比较直观的认识。

另,lx是搞笑无误.、葬志贵。

你看你举的两个例子..前者N年前就被所击破、至于现在能击破它的更是多不胜数,后者嘛.. 我真的就乐了..... 需不需要我说出100个以上的能击破它的人物出来

(一脸认真状)

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