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宠物小精灵bw台词尴尬

时间:2014-06-08 11:40

口袋妖怪懒人翁要抓什么个性的

性格可以选 固执:+物攻-特或者+特攻-速度(配合破坏死光)打无法去假王“偷懒”这一特性,如果是双打,可以让队友用技能消化又叫胃液)或TM.48特性交换(bw有该TM,细胞球升级学会,其余PM要遗传)去除请假王“偷懒”特性。

宠物小精灵黑白要什么宠好

【·】初始三主角精灵的选择:·草藤蛇:速度突出、耐久较好、但双攻能力较弱、对通关帮助较普通、基本无突出贡献;·暖暖猪:最终进化火斗双属性、属性很不错、但自身速度太慢、且耐久偏弱、难有上场资本;·海濑球:能力平均、属性弱点少、舞剑加强之后搭配物攻技能进攻为上选、战术方面尚能独当一面;·游戏过程中:可选择的草系主力与火系主力都有合适精灵、唯独水属性主力的选择一般没有水系初始精灵实用与容易上手;综上:个人推荐水系初始精灵海濑球作为初始主角精灵、后期还可以完全胜任队伍水系主力精灵、虽然最终进化型样子与火系初始精灵最终进化型一样不太“赏心悦目”、但考虑到通关需要、还是值得培养的

对水系初始精灵无爱的朋友可以选择草系初始精灵草藤蛇、本人第一次游戏的初始伙伴就是它、就因为它的外表^_^

【·】队伍主力精灵的选择:[推荐系数:最高五星★★★★★]·特殊三属性猴子:狂叶猴(黑白编号018)、高温猴(黑白编号020)、寒水猴(黑白编号022):★★★三只属性猴子种族值安排一模一样、双攻与速度较突出、队伍中负责游击最合适了

游戏初期就可以从梦の遗迹就有NPC赠送(所赠送猴子属性被主角初始精灵属性克制)、中期到ヤグルムの森、迷いの森草地也可以直接捕捉、三属性猴子分别使用叶之石、火之石、水之石进化(进化石可以在飞云市(最大都市)最右边的港口找一个NPC(博士)对话、可以对话后选择得到三种进化石(火之石、草之石、水之石)之一)

·灰傲鸽(黑白编号027):★速度与物攻突出、与历代普及鸟类一样的特点、但无奈的是物攻虽然不错、而升级尽是掌握一些特攻飞行技能、有爱的话就培养吧、雄雌两形态最终形态不一样哦

初始形态灰豆鸽可以在3号道路、ヤグルムの森捕捉到;中间形态灰羽鸽可以到6\\\/7\\\/12号道路、ヤグルムの森、迷いの森捕捉;最终形态灰傲鸽也可以直接在6\\\/7\\\/12号道路、龙の塔、迷いの森捕获

·电爆斑马(黑白编号029):★★进化后物攻与速度都得到进一步提升、速度更是在众多新精灵中突出显眼、本身就能掌握不错的电系、火系、恶系物攻技能、还可以掌握干扰技能电磁波、等级合适的话可以凭借用来捕捉精灵

初始形态电斑马3号道路可捕获;电爆斑马可有电斑马37级升级进化、也可以直接到7号道路捕捉

·钢钻鼹鼠(黑白编号036):★★★★种族方面物攻135、HP110都十分突出、速度88虽不快但也不是不值一提、双防的话就无视吧……升级可掌握加强技能舞剑以及一系列物攻技能如岩崩、地震、钻头直击等等都很不错、特性在沙暴队中也可以有所发挥、推荐培养;钻地鼹鼠可在地下水脉之穴、电气石洞穴、フキヨセの洞穴、ネジ山等地捕获;升级到31级进化为钢钻鼹鼠、或者修行の岩屋、冠军之路直接捕捉钢钻鼹鼠

·护子虫(黑白编号48):★突出能力体现在物攻与速度、升技能掌握舞剑加强物攻、搭配升级技能叶刃、十字剪可考虑、前期也有一定战斗力;初始形态包衣蚕与中级形态包衣茧分别在ヤグルムの森与6号道路、ヤグルムの森、迷いの森等地捕捉、最终亲密度达到220之后升级进化为护子虫

·优雅仙子(黑白编号055):★★★特攻与速度为优势能力、升级掌握蝶之舞同时加强物攻、特攻与速度、技能花瓣舞蹈配合特性自我中心战斗起来游刃有余、有条件搭配觉醒力量火补充打击面就很不错了

初始形态郁香子白版限定于ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉、黑版需要的话可以前往ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉限定精灵棉花宝(黑白编号052)后到第二道馆城市某民宅里用棉花宝来和NPC交换得到郁香子、郁香子使用太阳石进化为优雅仙子

·狂暴鳄(黑白编号059):★★★依然是个典型的物攻速攻手、HP种族也不错、新特性自信过剩使得每胜利一次物攻能力上升一级、更加有利于继续控场、双本属性物攻技能咬碎、地震等都能升级掌握

黑目鳄:4号道路、リゾートデザート、古代之城捕捉;怒目鳄:黑目鳄29级升级进化或古代之城直接捕捉;狂暴鳄:怒目鳄升级到40级即可进化得到

·达摩狒狒(黑白编号061):★★★★暂且忽视它的特攻与双方种族、只看其他三项(HP、物攻、速度)还是很有看头的、新特性竭尽全力提升部分技能威力、是火系初始精灵的最好替代品、不喜欢暖暖猪家族的朋友们考虑吧

初始形态达摩仔:4号道路、リゾートデザート直接捕捉、升级到35级进化为达摩狒狒

·古翼龙(黑白编号073):★★★★全国编号567的古翼龙种族值之和也高达567、双攻与速度能力优秀、学习技能丰富、美中不足的是特性怯懦、HP<满HP50%的情况下双攻减半、所以尽量保持HP≥满HP50%吧;古代之城NPC赠送化石复活得到古翼鸟、升级到37级进化为古翼龙

·双冰香草(黑白编号090):★★各项能力较为平均、特攻最为突出、一周目负责游击吧、特性在雪天天气下比较实用;雪花冰:冰天地内部捕捉、35级进化为香草冰、47级最终进化为双冰香草

·电狼蛛(黑白编号102):★★★速度种族值达到了108、特攻技能丰富、属性也是新作新搭配、只有火与岩石两属性弱点、双本属性技能基本都能应付一周目游戏无忧;小电蛛:电气石洞穴内部捕获、升级到36级进化为电狼蛛

·电鳗怪(黑白编号110):★★双攻都蛮好、速度偏慢故不是很推荐、值得重视的是纯电属性在浮游特性作用下无属性弱点;初始形态沙丁电鳗39级进化为狂电鳗、狂电鳗使用雷之石进化为电鳗怪

·吊灯鬼(黑白编号115):★★★特攻高达145、本属性技能与干扰消耗技能都很丰富、还有冥想加强技能能用、可攻可耗;烛火鬼:タワーオブへブン;烛台鬼:烛火鬼41级升级进化;吊灯鬼:烛台鬼使用暗之石进化得到

·战斧龙(黑白编号118):★★★★高达147的物攻种族值舞剑之后还有破格特性作用、自身速度也不慢、总之适合通关使用;幼牙龙:フキヨセの洞窟最深处;斧牙龙:幼牙龙38级升级进化或フキヨセの洞窟深处;战斧龙:斧牙龙48级进化得到

·武速居士(黑白编号126):★★★★物攻种族值125、速度种族值105、双防虽弱但有能力控场、再生力神特性、交换精灵时回复三分之一HP、配合蜻蜓返技能使用应该很不错、推荐培养;初始形态功夫居士14号道路、龙の塔、冠军之路可捕获、之后50级进化为武速居士、也可以直接到14号道路捕捉武速居士

·利刃兵(黑白编号131):★★物攻突出、新特性不认输也可以先读上场获取物攻提升的效果、但速度比较尴尬;初始形态铁刃小兵可以在9号道路、11号道路捕捉、升级到52级进化为利刃兵

·空战鹰(黑白编号134):★★能力方面还是物攻手、搭配物攻技能并在特性竭尽全力作用下强攻吧;幼猎鹰:10号道路捕捉、54级升级进化为空战鹰

·三头龙(黑白编号141):★★★★新一代准神、恶+龙属性、双攻突出但特攻优势略大于物攻、龙系本属性技能输出弱势只有钢系、但掌握火系技能[火焰放射\\\/大字火]完美弥补、打击面就足够了、攻击伤害输出也比较稳定、是只值得一试的新精灵;独头龙:冠军之路;双头龙:独头龙50级进化;三头龙:双头龙64级进化得到

·炎翅蛾(黑白编号143):★★★★特攻、特防、速度能力较为优秀、蝶舞可以把特攻、特防、速度同时提升一级、技能火焰之舞特效50%提升一级特攻、配合技能虫鸣觉醒力量地面应该是无盲点了、有爱就试试吧;18号道路高出小屋内红帽子男性NPC赠送火蛾虫的蛋、身上有空位时得到、孵化后培养吧、59级进化为炎翅蛾

【·】通关队伍交通工具的选择:·黑白编号064岩宫蟹:初始形态寄岩蟹可在リゾートデザート与18号道路捕捉、34级进化得到、掌握居合斩[HM01]、怪力[HM04]、碎岩[TM94]等等;·黑白编号087白湾鹅:可在ワンダーブリッジ捕捉;初始形态蓝灰鸭可在ホドモエの跳ね桥捕捉、35级进化得到、掌握飞天[HM02]、冲浪[HM03]、潜水[HM06]等等

宠物小精灵白版哪知初始精灵最好

实话说...三只都挺废的...草主角对战中使用率高是因为梦特性imba,乖僻特性令140威力的叶风暴变特攻强化技能...正常游戏中只有普通特性,在这个特性下草主两攻种族不高,耐久和速度勉强倒可以,所以会考虑走强化路线.特攻有瞑想,物攻有剑舞蛇卷...但是,特攻打击面就草本系+觉醒力量,最多加龙卷(BW2多龙波动),无论如何都有死角.物攻打击面也绝对好不到哪去,大概就是草本系+燕反\\\/钢尾\\\/报恩的水平...火主角看起来会的技能挺不少,打击面挺不错.但是这货会让你知道:别的PM血量多是用来当盾牌的,他血多是用来用反伤技能的.基本通关少不了药.非常之类.加上该PM速度种族非常尴尬(前作的火鸡火猴笑了...)所以实际对战也不是非常常用.最后水主角...属性价值不如圆企鹅,属性联防不如水怪王,想消耗不如水箭龟,最后看看也没鳄鱼灵活...其实已经不用讨论了...半调子一只...但真要说的话,个人推荐水主角入手,原因在于2点:1水系BW2前半场很少.只有一个震音蟾蜍,那个要用好略有技巧.所以要么是选草主拿水猴子.不过水猴子后期作用不大.相比之下,水主角技能还算丰富,适合通关.2火系前期会送一只火猴子,大概到沙漠的时候可以捉到火狒狒,如果你是想练特攻手的话中后期有鬼灯....相比之下火主的通关优势不大.3草系前期大概第二个道馆的时候就能弄到郁金香,那玩意蝶舞比草主角瞑想给力(因为强化起点高!)所以大概个人会相对推荐3只中选水主角.当然2周目选挑地铁的时候...基本主角就可以淘汰了...

漆黑的魅影5.0求大神给我的列空座,洛基亚,凤王配招,还有努力值配置

本文由多玩初巡梓创,介于是漆黑的,有修改。

如了一半发了,那是因为回答只有999字会被度娘吞掉的。

若有此情况,要么去百度一下,这三只配招,或者追问我(毕竟努力值分配比较难找)精灵裂空坐HP105物攻150物防90特攻150特防90速度95总和680见表,裂空坐在能力总和上要比古拉顿和海皇牙要高一点,同时作为RS时代四只种族680的最后一只,其能力分布也和另外三只不太一样。

裂空坐两攻皆高达150,相当出色的攻击能力,但是也带来了这样一个问题,纯物攻的话,感觉太浪费特攻,纯特攻的话,又浪费了特攻,双刀的话,两防又要悲剧,毕竟两防都90的话不算高啊,这已经不是鱼和熊掌不能兼得的问题了。

HP和速度都比海皇牙古拉顿高5点种族。

属性是龙+飞,和快龙血翼它们一样,被冰克得死死的,同时还弱岩和龙,但是抵抗有六个也不错。

90的两防看到冰系技能还是很怕的,因此要当心。

特性是天气锁,这个特性虽然可以说是克制降雨和干旱特性,并且能够很好地对付天气队,但是除了这点功能,一点用处也没有,不打天气战的话,等于没特性,这点远比海皇牙和古拉顿差(虽然海皇牙和古拉顿的特性怕它的特性)。

裂空坐除了特性渣了一点,属性弱点要命了一点,别的还是不错的,两攻都出色,而且招式也相当丰富。

话说以前和同学讨论裂空的访问者中裂空坐的破坏死光为什么拼不过迪奥西斯的精神增压,咱的解释是,裂空坐龙+飞,破坏死光威力150无修正,迪奥西斯超能系,精神增压威力140,属性修正后是210,当然是胜过裂空坐的啦。

一:物攻型1.极限物攻型:神速+逆鳞\\\/龙爪+瓦割\\\/燕返\\\/地震\\\/岩刃\\\/岩崩\\\/影爪\\\/水尾\\\/攀瀑\\\/咬碎(9选2)有神速这个给力的先制技,不要白不要,本系的逆鳞和龙爪择一使用,没有强力的飞行系物攻技比较遗憾,毕竟燕返威力比较低,未必一定要考虑。

其他的物攻招已列出,自选。

2.物攻强化技:剑舞\\\/巨大化\\\/龙舞+神速+逆鳞\\\/龙爪+瓦割\\\/燕返\\\/地震\\\/岩刃\\\/岩崩\\\/影爪\\\/水尾\\\/攀瀑\\\/咬碎(9选1)剑舞效率最高,个人更偏向于巨大化和龙舞,巨大化能提升耐久,而龙舞则能提升速度,它不像古拉顿那样依靠剑舞的爆发力来打,对于它而言,提升速度或者耐久的价值同样很高,神速依然保留,有神速的话可以不要龙舞,因为神速是先制技,其他的和上面一样。

二:特攻型流星群+燃烧殆尽+气合球\\\/空气切割\\\/大地之力\\\/冲浪\\\/能量球\\\/暴风雪(7选2)既然特攻没法强化,就干脆点选择威力大的技能强攻,流星群和燃烧殆尽威力巨大副作用也打,打完换手,而且由于火+龙打击面广泛,其他招的选择相对自由,也不用考虑命中问题了,它的目的是强攻。

这里说一下龙舞,这个技能在特攻战中也可以用,只取其强化速度的作用,配合高特攻打,不过这种情况下流星群和燃烧殆尽明显就不能考虑了,推求其次选择龙之波动和火放\\\/大字火比较好,另外最后提醒一点,不要忘了它的特性,即使是雨天用闪电,冰雹天用暴风雪也不是必中的。

鉴于它的两攻都很出色,而且招式也很丰富,物攻方面更是拥有强化技,打双刀也很出色,因为招式很多所以不具体说明了,大家看着办。

至于消耗封锁什么的,用也可以用,不过一来它的弱点明显,二来两攻浪费,因此不推荐。

总结:裂空坐的攻击能力非常出色,而且它不像第五世代的那些龙系神兽那样有招式贫乏的问题,但是裂空坐的两防和速度都不尽如人意,没法当盾,不像海皇牙古拉顿那样,不过人家好歹是历代游戏精灵总选举的第一名啊裂空坐用法相当简单,就是两个字,强攻,不管是物攻还是特攻还是双刀招式的选择都很丰富,还有神速这先制技在。

总而言之言而总之,裂空坐是很有破坏力滴。

凤凰HP106物攻130物防90特攻110特防154速度90总和680见表,凤凰(同样,个人习惯不爱凤王)也是种族680的神兽,和超梦路基亚的种族数字一样,但是排列不同罢了(就这点而言裂空坐算是四个680中的异类),除了特防高的BT以外,凤凰的能力偏重于进攻,物攻130,特攻110,物防变得相对比较薄弱,但是最要命的是,凤凰的速度被严重降低了,才90,连100都没能达到,这就意味着,凤凰往往还没出招,90这个数字虽然不能说低,但是对于这只鸡(野鸡一只)而言,真的是个不怎么乐观的数字(各种比较皆以路基亚为准)。

属性是火+飞,三个弱点六个抵抗,比较悲剧的是有个四倍弱点的存在,更兼凤凰物理耐久不算出色,要是遇上岩崩岩刃这种岩石系物攻招是非常危险的,不过相对的,有两个四倍抵抗属性和一个无效属性,算是挽回了一些面子。

特性是压力,隐藏特性是再生力,再生力特性不错,换手后回复1\\\/3的HP,但是问题是它不会蜻蜓回转或者闪电交替(也是因为太肥了么……不过它看着倒像是营养不良啊),所以要发动该特性只能是主动换手才行,因此还可能遭受追击的威胁。

凤凰的实力到不算是差,但是弱点比较明显而且速度也有点慢,这是硬伤。

一:特攻型1.极限特攻型:燃烧殆尽\\\/火焰放射\\\/大字火\\\/热风+大地之力+十万伏特+影球\\\/亿万吸收招式还是不错的,打击面也很丰富,不够没有实用的飞行系特攻招有点遗憾,实在想用的话就出觉醒飞,带围巾弥补速度的不足。

2.特攻强化型:冥想+自我再生+火焰放射\\\/大字火\\\/热风+十万伏特\\\/大地之力\\\/影球\\\/亿万吸收会冥想会补血,打强化战也行,攻招就选两招来用,也可以不选择补血技改成冥想三攻,只是对于弱点明显的它而言比较危险。

二:物攻型勇鸟+神圣火焰+地震+惩罚(玩漆黑的魅影到现在似乎没有看见过这,但似乎有,介于漆黑的魅影强化用的并不是很多,建议换成自我再生,羽栖或者噪音)虽然凤凰的物攻不错,无奈招式太少而且没法强化,所以物攻总体而言不及特攻好用,但是物攻招虽少,选出来倒也可以用,勇鸟威力不俗,神圣火焰专属技威力特效都不错,地震扩大打击面,惩罚对于强化型的精灵是个巨大的威胁,正好四招够用。

可以考虑将惩罚换成定点教学的高级噪音大幅削弱对手的物防,也可以选择自我再生或者鸟栖补血。

三:双刀型勇鸟+火放\\\/热风\\\/大字火\\\/神圣火焰+地震\\\/大地之力+十万伏特物攻招结合特攻招来看,那就相当丰富了,至于要选何种物攻招,何种特攻招,可自由组合,并且可以适时选择自我再生\\\/鸟栖来用。

四:消耗型剧毒+火放+大地之力+替身标配火毒地型的消耗,神圣火焰PP太少不怎么适合,不过要用也可以用,此时就将大地之力换成地震,替身防异常,补血技没格子了,不过问题不算大,毕竟它可以通过特性在换手时回复HP。

五:封锁型电磁波+虚张声势+思念头槌+神圣火焰不用细说了吧,神圣火焰用来烧思念头槌打不动的钢系。

六:天气型1.晴天型:放晴+太阳光+火放+十万伏特\\\/大地之力\\\/自我再生\\\/鸟栖标准的晴天型打法,至于最后一招是选攻击招还是补血招自行决定。

2.雨天型:求雨+闪电+天气球+大地之力\\\/原始力量\\\/影球\\\/亿万吸收\\\/自我再生\\\/鸟栖想不到吧,火系精灵也是可以打雨天战的,虽然受到水系技能攻击威力变大,但是它特防够高,水系特攻招一般扛得住,如果是水系物攻招那就另当别论了,不过呢,遇到水系精灵也未必需要担心,因为有闪电可以用来反制水系,亿万吸收可以对付水+地的存在,天气球在雨天变水系威力也不错,亦可以考虑补血技和其他的特攻技。

总结:与路基亚相比,凤凰偏重于攻击,虽然最高的能力是特防……,物攻130特攻110都是不错的数字,但是速度上的缺陷使得它反而是无法充分发挥其攻击力,再生力的特性虽然不错但是比较不给力的是它没有换手技能,攻击后换手回血对它来说是不可能的,而且凤凰的弱点教路基亚而言很明显,物防又不够高,很容易被打残,总而言之,它的属性和能力使得它处于一个尴尬的位置,不过招式上还是不错的,有神圣火焰的话,可以凭借其高几率烧伤的特效来弥补物理耐久的不足,特攻招也很丰富,不过比起路基亚还是要差一些。

路基亚HP106物攻90物防130特攻90特防154速度110总和680见表,路基亚(洛奇亚没路基亚好听),路基亚的种族总和680,就种族而言相当出众,种族比它高的除了720的创世神就剩黑白2新出的两只封面兽了,另有超梦凤凰和裂空坐拥有与之相同的能力总和。

至于能力的分布,最高的是特防,有154,其次是物防有130,速度110还是比较快的,HP106也不错,两攻90就显得有点逊色,它的皮可不是一般的厚啊。

顺带一直很想说,为什么这只大鸟的翅膀看着这么像是巴掌呢

而且不管从哪个角度看都不像是一只鸟……属性是超能+飞行,双属性组合,虽然弱点有五个,抵抗只有四个,但是好在没有四倍弱点,凭借其出色的两防,想要打得动路基亚并不是一件容易的事情,四倍抗格斗以及完全无视地面使它也很适合组联防,这个属性还算可以接受。

说起来以前玩金银的时候就觉得这只鸟应该是水系+飞行系才对……特性是压力,隐藏特性是多重鳞片,很明显多重鳞片比压力好,多重鳞片,在满HP时受到的伤害减半,如果是出于替身状态且满HP的话(不要问咱替身为什么会是满HP这种低级的问题),则替身受到的伤害减半,本来路基亚就皮糙(肉厚不怎么谈得上,HP106也就过了100多一点,但是皮糙是绝对的),而且弱点不存在四倍弱点,简单地说就是在满HP的时候,是个没有弱点属性的存在,而对于其他的属性还等于产生了一次抵抗,这样的属性配合这样的特性甚至可以和钢系媲美了,压力什么的还是闪开点吧。

本来路基亚的实力就不差,现在有了给力的隐藏特性是变得更加BT了,算准时机回满血的话,就能发动一次特性,对于它而言,随身留有一个回血技是非常重要的(剩饭补HP太少,想要只靠剩饭补满HP难度挺大,另外就是该特性需要特别当心烧伤中毒剧毒这种会扣血的异常状态。

一:特攻型1.特攻强化型:冥想+自我再生\\\/鸟栖+空中爆破+大地之力\\\/影球\\\/冲浪\\\/亿万吸收\\\/十万伏特\\\/精神干扰\\\/冷冻光线\\\/龙之波动\\\/天气球虽然是不将极限攻击放在第一位,不过理由并不是像三兽那样,因为是有补血技罢了,冥想强化后特攻自然是不俗了,自我再生和鸟栖选择一招来补血,攻击技方面,个人偏爱路基亚的独门技空中爆破,威力100,命中95的急所技,实在是找不到要抛弃这个独门技的理由,何况还是本属性技能,最后再选一招攻击招就行了,另外,可以考虑将亿万吸收视作补血技来用,第五世代的亿万吸收威力得到了强化,如果配合巨大根茎来用的话,想要补满血也不是多难的事情,不过个人还是觉得不及自我再生和鸟栖实在,毕竟有些精灵亿万吸收吸不动,选择亿万吸收的话可以考虑冥想+三特攻的组合。

天气球最好是在天气队里配。

2.一般特攻型:自我再生\\\/鸟栖+空中爆破+大地之力\\\/影球\\\/冲浪\\\/亿万吸收\\\/十万伏特\\\/精神干扰\\\/冷冻光线\\\/龙之波动\\\/天气球(9选2)不用强化技了,但是还是保留补血技,其他的没多大改变,虽然攻击力度上有所不够,但是配合特性很难被打死,持久力非一般强。

3.极限特攻型:空中爆破+大地之力\\\/影球\\\/冲浪\\\/亿万吸收\\\/十万伏特\\\/精神干扰\\\/冷冻光线\\\/龙之波动\\\/天气球(9选3)这种配法就基本放弃了补血技,为什么说基本呢,没错,毕竟还有个亿万吸收,有它在还是有可能做到回满HP的,即使可能性不高,或者该说很低,毕竟是为了强攻,谁也不会去携带巨大根茎去强攻吧。

顺带一提,XD的暗黑路基亚会精神增压,就是迪奥西斯的专属技,有条件的话倒是可以用只不过和新特性不共存。

二:物攻型地震+水尾\\\/攀瀑+燕返+鸟栖\\\/自我再生招式还行,就是没有太强的飞行系招式能用,这点比较遗憾,物攻和特攻虽然是一样高,但是它的物攻招比起特攻招就差太多了,也只能勉强用用,最后,补血技必不可少。

三:消耗型剧毒+替身+自我再生\\\/鸟栖+攻击招剧毒+睡觉+攻击招+辅助招高耐久还是很适合耗的,尤其是有多重鳞片的特性,替身防异常还是比较重要的,以及回血技方便发动特性,攻击招就随便选了,用不了火毒也无所谓。

对于两防出色的它而言,反射盾光之壁等技能反而没太大意义。

不过个人倾向第二种配法,本来路基亚耐久就够出色,睡觉技能补满血又能恢复异常,可以说是同时兼顾了替身和自我再生这两个技能,最后可以出个吹飞来吹走耗不了的精灵。

四:封锁型电磁波+鸟栖\\\/自我再生+思念头槌+虚张声势麻混怕的三重组合封锁,最后留个补血技比较好,可以考虑将虚张声势换成吹飞来吹走那些不方便封锁的精灵,如大钢蛇。

虽然它是会顺风的,但是它不会蜻蜓回转或者闪电交替(太胖了么……),所以不怎么方便实用顺风。

五:天气型求雨+冲浪\\\/水压\\\/天气球+闪电+冷冻光线\\\/自我再生\\\/鸟栖路基亚也可以打天气战,反正特防够高,闪电要秒它不容易,另外它的天气球也是可以一用。

总结:路基亚虽然能力偏重于防御,不过招式倒也是十分的丰富,当然仅限于特攻招,物攻招还是很穷的,不过最关键的,还是新特性的出现,就算是可以依靠下马威等技能来破除该特性,但是路基亚依旧是可以依靠补血技来再次恢复其特性(另一个拥有该特性的快龙也可以用鸟栖补血)。

围绕着这个特性所展开配招基本上是路基亚的原则,因此补血技就变得极其关键,一般情况自然是选择鸟栖或者自我再生,没什么必要两招都选,特定情况可以选择睡觉来用。

路基亚的战术也谈不上丰富,但是即使如此,也是个BT的家伙。

只有努力值估计是打不下。

百度一下(比如说。

凤王努力值。

一般来说,打特攻就加特攻和速度,打物攻物攻和速度,双刀自己想办法百度一下吧)当然也可以追问我(只要这句话还在没有被度娘吞掉)

跪求口袋妖怪晴天战队的精灵及配招,还有战术详解

1.晴天效果一览 ※用火系技能攻击时伤害修正值变为1.5倍,用水系技能攻击时伤害修正值除以1.5 ※不会被冰冻(已被冰冻的不能解除) ※朝阳、月光、光合作用回血量变为三分之二 ※天气球变火系,威力翻倍 ※闪电命中率变为50% ※成长变为每次强化物攻和特攻两段 ※阳光烈焰无需蓄力,直接发动 ※叶绿素特性PM速度翻倍 ※花之礼物特性PM的一方所有PM物攻与特防有1.5倍加成 ※太阳力量特性PM特攻变1.5倍,每回合损血最大血量的1\\\/8 ※绿叶守护特性PM不会被施加异常状态 ※收获特性PM每回合可以获得已用掉的自身携带的果实 ※干燥肌肤特性PM每回合损血最大血量的1\\\/8 ※漂浮泡泡变为火系,樱花变为晴天形态 易混淆处已用红色标出2.永久晴天的创造者——九尾 ①概况 ※种族:HP73,WG76,WF75,TG81,TF100,SD100(总和505) ※属性:火;特性:引火、干旱 ※抗性:虫、钢、火(引火则无效),草、冰威力减半;弱点:地、岩、水威力加倍 ②职能 ☆天气手:上场施放晴天 ☆干扰消耗手:拥有替身、剧毒、吼叫、鬼火等常用技能以及较高的特耐,可以起到防守中转的作用 ☆破盾手:拥有催眠+阴谋的combo,以及81的TG,丰富的招式(火+草+觉醒冰,打击面很好),在晴天下能给对手的盾牌重创(当然也是要看对手是什么盾的) ☆游击手:100的速度带专围未尝不可,配合燃烧殆尽可以造成巨大的伤害 ③辅助技能剖析 ☆催眠:九尾常用的干扰技,但是催眠在BW被削弱导致其对场面的控制能力不够稳定,且一般对战中都是勾催眠条款的,催不到对方的核心的话意义就小了很多,所以不推荐在刷分的时候使用。

不过催眠也就意味着可以逼换,九尾可以趁对方换人的一回合强化或替身以加强控场力。

☆鬼火:鬼火的好处在于效果持久、命中更加稳定(命中上调至75)且可以重复打击。

九尾是特耐型精灵,鬼火造成的攻击减半能让九尾的物理防御能力相对靠谱一点。

另外,在天气争夺大战中,九尾若能先读对方天气手上场来一发鬼火,将会使对方的游击效率大大降低,对巨甲和河马的打击尤其沉重,配合好钉子也能让牛蛙非常难受。

☆剧毒:火系技能配合剧毒是经典的老战术了,不过九尾的限制能力和防守能力相对火钢来讲都比较弱,用不用就看各位的兴致了。

☆阴谋:配合催眠的效果比较好,注意不要急功近利,关键还是要看对方被催后换上的PM是什么(当然多数是能压制九尾的),量力而行。

☆冥想:这个配合鬼火用比较好,这样九尾就显得很结实。

冥想两次后的九尾便有了硬吃耐久型牛蛙的资本,关键看如何创造强化的机会。

☆吼叫:九尾不太用的一个技能,不推荐。

虽然九尾的特耐或许能让他有吼的本钱,但是作为重要的天气手保存好才是第一任务。

不过正因为吼叫对九尾比较冷们,或许可以用它在前期阴一下强化PM。

☆替身:天气争夺战中挺实用的技能。

因为九尾上场后对方的天气手往往会接踵而至,这时候保有一个替身就能给对方造成比较大的压力(一般巨甲牛蛙被能量球打一下都要掉三分之一左右的血)。

除此之外,替身对于对方队伍和招式的试探作用都是无可替代的。

但替身对玩家的操作要求比较高,毕竟九尾是需要时刻保持足够血量的天气手,不能随意替身浪费血量。

☆保护:九尾的回复技巧就睡眠而已,保护能起到蹭血的作用。

☆痛平分:可以作为一种回复的手段,少加点HP以保证效果,只是九尾的防守能力或许支持不了他一直痛平分。

☆虚张声势\\\/混乱光:可以配合替身作为一种干扰的手段,比较需要RP,不建议刷分的时候用。

☆残废:配合替身或保护有机会能封杀对方天气手或主攻手克制九尾的技能,对牛蛙比较有效,需要使用者的意识比较强,另外看到巨甲不要乱来,就算把石刃封掉,巨甲的物攻技能还是会给九尾造成很大伤害。

3.晴天下的战术思想 ①进攻还是防守

晴天下对打消耗联防有利的因素无非就是朝阳、月光、光合作用回血量增加;不会冰冻;水系攻击威力减半;绿叶守护特性发动。

第一条可能就对火毒疯狗有较大的帮助,第二条其实是可以忽略的,第三条的意义对于联防紧密的消耗联防队来说并不算大,第四条,个人觉得纯粹利用这个特性防守有点浪费。

另外,对比雨天、沙暴、冰雹,晴天的最大优势就是暴力,特性加成的PM远远比其他三种天气暴力(其他三种天气可攻可守,比较灵活),我觉得应该尽量发挥晴天的优势,目前看来,进攻是晴天队当仁不让的选择。

②队伍的主要构成 弄清楚晴天是易攻难守的天气后,队伍的配置应该完全倒向进攻,基本上可以5攻1辅。

注意虽然晴天偏向攻击,也不要把队伍的联防看得太轻,以免到时候没有退路。

进攻配置上,除了必带的九尾,主要火力输出成员应多数在注重暴力的火系(速度种族要超过80)和注重速度的草系(叶绿素特性,注意攻击能力不要太弱)中选择。

举例来说,火狒狒就是晴天下暴力的代表,淑女花就是晴天下控场的代表(催眠蝶舞)。

另外可以带一只PM进行撒钉子、中转、回复、挡异常(注意晴天是比较怕异常状态的,尤其是电磁波)这样的辅助工作。

辅助PM最多两只,否则位置很吃紧。

这样就完成了最常规的晴天队,和其他战术混合使用的晴天队暂时不讨论。

③破盾 一般晴天下的作战思路是利用火系PM强推盾牌,即使无法秒杀,也要将对方杀到己方高速草系PM的秒杀范围之内。

破盾的手段和以往的区别不大。

☆催眠:如果不是睡梦型的盾牌,被催眠后相当于残废状态。

看准对方会对自己清场造成障碍的PM(像3D2、水君之类都是比较难推的)催眠之,然后在这段时间里争取获得最大的利益。

☆强化:最常见的就像九尾的阴谋,妙蛙花的生长,淑女花的蝶舞,火猴子舞剑也可以考虑,不过特攻强化向的PM遇到神蛋这种还是换下去吧。

强化时机依然重要,可以考虑用淘气棉临别礼物后上强化。

☆爆炸:虽然威力减半了,但是为了打残一些盾牌,大爆炸也可以考虑。

晴天下舞剑木天狗的大爆炸依然威力惊人,火钢、椰子的爆炸就不像以前那么实用了。

☆双刀:BW日趋暴力的环境下,只有少数PM有能力同时充当物盾和特盾,多数盾牌是单向的,而且经常需要属性特性的支持。

这样晴天中双刀PM的价值就显现出来。

妙蛙花和火猴目前看来是最适合的双刀手,完全可以直接带生命玉四攻招肆虐对方的防线。

☆灭歌:其实雨天队用灭歌破盾比较多(主要原因是牛蛙君就是很好用的灭歌手),晴天队里带灭歌更多在于威慑自身非常惧怕的长接力队。

④破腰带\\\/坚硬 晴天的节奏是极快的,遇到气腰和坚硬阻挠甚至反杀是很头疼的事情。

所以前期一把钉子必备,火钢是不错的撒钉人选,如果想要火钢打击面更好一点,也可以另备一只PM撒钉(像核果也很不错)。

当然你也可以选择多段攻击技能,不过并不如钉子那么实惠。

⑤应对干扰 ※钉子:晴天队的PM多数是对钉子没有抵抗力的,所以队伍条件允许的情况下,最好带能高速旋转的PM。

这里不推荐直接用光布或预言鸟魔反,一方面队伍位置不充足,另一方面先读压力比较大。

※恶作剧之心:这个是比较麻烦的,尤其雷神给你的速攻PM直接来个电磁波会很难受,在你强化的时候对方突然上个电萤虫也会让人觉得很尴尬。

后者会逼你换人打乱进攻节奏,不过速度有优势的情况下萤火+接力并不可怕,前者是晴天队很惧怕的东西,RP不好的话会很被动。

所以队伍应该准备中转的PM或防异常的PM,高兴的话可以让某只PM带个芳香或铃铛,实在不行就牺牲一个主攻手吧。

※异常状态:由对方盾牌施放的异常状态,像剧毒、电磁、催眠等,解决方法上面已经提到过。

鬼火相信大家不怕的吧

火系都能挡住。

挡异常方面光布倒是可以纳入考虑范围,毕竟朝阳回复也很可观。

挡住异常后就要想尽办法除掉盾牌,破盾手段上文也已提及。

主要是以上的几点,其他或许还有一些麻烦的套路,不过我觉得没必要刻意去针对,等我想到了再补充。

⑥夺取绝对的“制空权” 即速度优势。

速度某种意义上就是晴天队的生命,速度优势被对方夺取的话,晴天队弱不禁风的防线是很难挡住进攻的。

晴天队不是很怕高速围巾,抢天气后面再说,这里讲一下应对速攻强化。

看到对方PM有龙舞\\\/破壳的可能性时,要立即采取措施。

注意对方龙舞破壳一次速度并不会比我方叶绿素特性PM快(除非你的叶绿素特性PM速度没加到263),此时将对方催眠或秒杀就行(带觉冰能秒杀多数飞龙)。

另外,还可以在队伍里准备一个气腰反杀对方,前提是我方没被撒钉子。

不过晴天队对付长接力还是有点孱弱,只能争取在对方接力成形前灭掉对方。

当然前文也提到过可以考虑带灭歌使对方无法接力成功。

最后注意无天气特性的PM,主要是哥达鸭会对我方火系PM造成威胁,所以不要一支队伍都是阳光烈焰(遇到哥达鸭这种就XSK了),准备能量球还是必要的(推荐九尾带能量球,还可以读一读牛蛙和巨甲,阳光烈焰+力量药草下文再说)。

⑦对付游击龙 有童鞋提到各种游击龙经常靠着抗性读火系上场然后揩下油闪人(围巾恶龙、莱伊、水都、血翼、地龙等等),对付这种打法我目前提供两种思路。

第一种,干脆就炮灰当时上场的火系PM(恶龙莱伊这种有时候可能还直接虫反,那就占便宜了),然后上草系压制。

恶龙水都血翼要打的话可能会直接流星群,那么草系上的那回合多数要换下去,我方趁机成长(妙蛙花)一下或蝶舞(淑女花)一下(格子够的话带觉冰),这龙再上来就困难了。

如果是地龙莱伊之流,炮灰后根据对方的出招选择。

如果逆鳞就上催眠,如果地震就上不怕地面系的PM,如果有气球火钢那骗个无伤上场也好,但后续工作难处理。

第二种思路是准备一只钢系,无奈特耐都不错的钢系,钢人和草钢是不错的选择,游击龙上来可以中转一下,钢人还可以手动放晴,草钢能电磁,到底用谁就是仁者见仁智者见智了。

当然你还可以用高耐久的PM比如进化辉石的3D2来中转。

说实话我觉得遇到游击龙的时候拼操作的成分要更大点,应对方案的大方向概括地讲就是炮灰压制和中转周旋。

4.对特性的利用 ①叶绿素 晴天下最直接最实用的特性,叶绿素特性的PM完全可以直接带上命玉大胆进攻,注意要时刻保持速度优势。

(拥有该特性的PM最高级形态:妙蛙花、霸王花、大食花、椰蛋树、美丽花、毽子棉、向日花怪、木天狗、热带龙、樱花宝、巨蔓藤、叶精灵、护子虫、淘气棉、淑女花、空竹蟹爪兰、芽吹鹿) ②花之礼物 樱花的独有特性,樱花本身对这个特性的利用不算很大,更多用在双打中。

③太阳力量 有些草系速度太低的PM不适合叶绿素,那么太阳力量就成为了首选。

另外太阳力量的喷火龙在晴天下用火攻的威力是很可怕的,值得一用。

(拥有该特性的PM最高级形态:喷火龙、向日花怪、热带龙) ④收获 比较特别的一个特性,除了更适合用叶绿素的椰蛋树外,只有热带龙有这个特性。

事实上这个特性也可以成为热带龙的招牌。

热带龙的不错的耐久配合抵抗各系攻击的果实加上光合作用的快速回血,或许热带龙可以成为晴天消耗的一个好手

不过热带龙也拥有不错的强化技能,抗性果实一定程度上能保护热带龙的安全强化。

另外带随机果也是一种考虑,不过随机果偏向娱乐性,大家平时玩玩的时候可以带着。

⑤叶子守护 这个特性可以帮助晴天队有效抵抗异常状态,没有异常状态的干扰,叶子守护特性的PM也可以安心强化,不过速度就没法保证了,所以一定的耐久是必要的。

(拥有该特性的PM最高级形态:大菊花、毽子棉、毒蔷薇、巨蔓藤、叶精灵、包叶茧、淑女花)5.与天气队的对抗 ①抢夺天气的主动权 天气队对抗,夺取天气的主动就相当于夺取了一半胜利,接下来就说说争取天气的主动。

我们知道,网战中开局双方的PM会同时上场,而天气的控制权在速度慢的这一方手里,九尾的速度是所有天气手中最快的,放弃速度也是不明智的选择,所以这样若首发遇到天气队,我方将立刻处于被动。

因此我推荐晴天队九尾藏在中间,利用后出场PM控制天气的这一点来夺取天气的主动权。

当大家发现对方是天气队时,就会想方设法灭掉对方的天气手。

天气手中九尾是相对脆弱的,就比雪人好一点(不过雪人属性上压制牛蛙和河马,九尾属性上都吃亏),保护起来难度就比较大(你不可能一直不上九尾,否则怎么抢天气

)。

所以晴天队可以考虑带一个备用的放晴手。

九尾不小心挂掉的时候,对方此时也回放松警惕,因为看到对方天气手挂掉后,只要天气权在自己手里,一般就不会太在乎自己的天气手的死活的,这是正常人心理。

趁对方最掉以轻心的时候灭掉天气手,再上自己的备用放晴手便可夺回天气的主动权。

还有便是施放异常状态了。

催眠放得准(要正好读中对方的天气手)且RP过关(催眠命中且持续三回合以上)的话可以掌握天气争夺的绝对优势,主要问题还是催眠不稳定。

剧毒和鬼火两个技能中还是更加推荐鬼火,因为剧毒是一个需要长回合才有大作用的技能,而天气手一般在胶着情况下是三回合内撤退的,这样剧毒的效用无法充分发挥。

鬼火则可以在前三回合内大量削弱对方HP,关键还有个令WG减半的效果,使得对方天气手的游击效率大大降低,更是能让巨甲河马之类痛苦不堪。

综上大家大可以灵活运用鬼火争夺天气的主动。

然后是利用目前PO版本的一个BUG(即带力量药草时,沙雨雪天气下阳光烈焰威力不减半)而配置的针对性较强的阴谋+力量药草+阳光烈焰组合。

用这个手段,可以秒杀牛蛙,但是特耐巨甲还说不准。

阴谋+阳光烈焰对满HP巨甲的秒杀概率是73%,因此对着满血巨甲要慎用。

这个组合是需要一定经验和操作能力的,否则很容易弄巧成拙,对晴天队还不够熟练的玩家要慎用。

还有这个BUG随时会被修复,修复以后推荐大家还是要果断配能量球。

最后提一下残废技能,主要是对付雨天队和砂河马用的。

因为牛蛙打九尾就一招水系攻击技能,砂河马可能就带一个攻击技能且不一定是地震,所以只要利用替身或保护封杀对方攻击九尾的技能,就可以逼退对方的天气手。

但是问题是,对方天气手上场的主要目的就是抢天气,用残废将对方逼退似乎没有太大意义,最多骗个替身。

如果这时候对方换上来的是四攻型的主攻手,那还可以蹭点血闪人,但万一是强化型的,那就连替身的四分之一血也白费了。

所以我觉得残废的价值有待进一步探讨。

②锁定攻击目标 整个对战过程中可以有两种攻击方向,一是迅速设计消灭对方的天气手,夺取天气主动后清场;二是与对方不断周旋,利用操作消灭对方所有主攻手,那样即使对方天气手还存活着也于事无补。

后者的难度是比较大的,两人水平相当的话很难做到这一点,所以本段把中心放到前者。

变天气是最好的引诱对方上场的诱饵。

对方是雨天队的话,很难想象对方能容忍天气突然变成大晴天,牛蛙很可能中转一下就会上场。

注意这种心理,懂得这点就懂得对方操作的意图,看清对手的意图后先读的难度就会降低很多(高手把握精灵上场时机的能力是很强的,要看破对方的意图需要大量的实战经验累积)。

接下来就是考虑如何干掉对方,最好的情况是对方天气手上场的那回合就直接将对方读死,很多情况是天气手一放完天气立刻闪人(这里也体现了石砾的战略意义),打一回合(主要是怕你立刻换上九尾控制天气)再闪也有可能,如何判断也需要大家的经验,也需要大家的对战直觉。

接下来提一下三地鼠这只PM,上面也说过,一般出于保护的考虑,天气手是不会长期滞留的,而三地鼠则可以对天气手进行有效捕杀。

三地鼠携带专爱头巾用地震可以灭巨甲和少血的牛蛙,石刃\\\/燕反杀雪人(需要提前试探好雪人是否有冰飞),打河马还是有点吃力的,先要不断利用先读磨血。

另外还有种忍耐+气死+物攻果的比较另类的用法,这样的好处是可以安心灭掉巨甲,但是抓雪人的时候就有点提心吊胆了。

③晴天内战 比较苦逼的情况就是两支晴天队的碰撞了,这时候九尾就不再具有核心的作用,取而代之的是火系主攻手的表现了。

如果察觉对方是晴天队,最需要做的两事情是利用高速草系催眠对方的火系主攻,然后用我方打击面丰富的PM上场压制(往往需要炮灰来保证无伤上场)。

由于晴天队的主要配置差别不会太大,战术思想都是类似的,所以晴天内战往往都是由先读大战演变到心理大战,这就是晴天内战苦逼所在了,要笑到最后除了稳健的操作外,运气的成分也必不可少。

6.相关PM的配招参考 *依次为:精灵、特性、道具、配招、性格、努力参考 *努力配置我尽量从简 九尾,干旱,【剩饭\\\/气腰,阴谋+催眠\\\/觉冰\\\/觉电+阳光烈焰\\\/能量球+火射\\\/大火】\\\/【专围,燃烧殆尽+阳光烈焰\\\/能量球+觉冰\\\/觉电\\\/精干+催眠】,+SD-WG,SD252,HPTG重视 喷火龙,太阳力量,专围\\\/命玉,大火\\\/燃烧殆尽\\\/火射+阳光烈焰+空气切割+觉冰\\\/觉电\\\/龙之波动\\\/气和弹,极速满特攻 妙蛙花,叶绿素,命玉\\\/淤泥,【催眠粉\\\/成长\\\/地震+蛮力藤鞭\\\/阳光烈焰+觉火+毒爆弹】\\\/【成长+催眠粉+地震+蛮力藤鞭】,+SD-某防,两攻速度重视,根据需要调整(后面那种的话就放弃特攻,性格减特攻) 霸王花,叶绿素,命玉,【舞剑+催眠粉+种爆+吸收拳,极速满物攻】\\\/【催眠粉+阳光烈焰+毒爆弹+月光\\\/觉火,极速满特攻】 大食花,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭\\\/阳光烈焰+天气球+毒爆弹,极速两攻重视 风速狗,引火\\\/威吓,砖头\\\/命玉,火推+神速+狂野伏特+朝阳\\\/近身,带砖头则用近身,极限速度满物攻或极限物攻288SD其余HP 椰蛋树,叶绿素,命玉,催眠+阳光烈焰\\\/绿叶风暴+精干+觉火\\\/大爆炸,不带大爆炸就极速满特攻,带了就+SD-某防,加一点WG 大菊花,叶子守护,命玉\\\/剩饭,舞剑+种爆+地震+逆鳞,极速满物攻 火爆鼠,烈火\\\/引火,专围,喷火+火射+觉冰\\\/觉电\\\/气和弹\\\/阳光烈焰(选二),极速满特攻 美丽花,参考霸王花 毽子棉,叶子守护\\\/叶绿素,剩饭,放晴+光墙\\\/反射盾\\\/临别礼物\\\/催眠粉\\\/烦恼种子(选二)+虫反,+SD-TG,极速重视耐久 向日花怪,太阳力量,命玉\\\/奇迹果,阳光烈焰+大地之力+觉火+毒爆弹\\\/光合作用,【极限低速,极限特攻满HP,配合欺骗空间】\\\/【SD244(超无速度努力地水狗),极限特攻,其余HP】 木天狗,叶绿素,命玉\\\/气腰,成长+种子爆弹\\\/阳光烈焰+欺骗\\\/暗黑波动+大爆炸\\\/瓦割\\\/岩崩,极速两攻重视(根据需要调整) 喷火驼,坚硬岩石,气球\\\/奇迹果\\\/气腰,喷火+火射\\\/大火+地震+阳光烈焰\\\/大爆炸,极限低速,重视两攻,配合空间 热带龙,收获,抗冰果\\\/抗火果\\\/奇迹果\\\/60号迷之果,【舞剑\\\/龙舞\\\/成长+叶刃斩+逆鳞\\\/光合作用+地震,极速满物攻】\\\/【诅咒+光合作用+叶刃斩+逆鳞\\\/地震\\\/燕反,重视特耐】注意龙舞不可和叶刃斩共存 孙悟空,猛火\\\/铁拳,气腰\\\/命玉,音速拳\\\/近身拳+炙热推进\\\/大火\\\/火射+舞剑\\\/阴谋\\\/觉冰\\\/阳光烈焰\\\/闪电拳\\\/地震\\\/虫反(选二),极速重视两攻(根据需要调整),注意铁拳不加成近身拳 樱花,花朵礼物,命玉\\\/气腰,舞剑+种爆+报恩+朝阳,极速满物攻,非单打配招不讨论 巨蔓藤,叶绿素,命玉,成长+蛮力藤鞭\\\/阳光烈焰+地震\\\/岩崩\\\/毒刺\\\/瓦割\\\/毒爆弹\\\/光合作用(选二),极限速度,两攻根据需要调整 叶精灵,叶子守护,命玉\\\/气腰,舞剑+叶刃斩+哈欠\\\/电光火\\\/燕反\\\/报恩\\\/十字剪(选二)极速满物攻 火钢,引火,气球\\\/剩饭,火射\\\/大火\\\/热风+大地之力+阳光烈焰\\\/觉冰\\\/石砾\\\/暗黑波动\\\/龙之波动\\\/光栅炮(选二),极限速度,HP、TG重视 护子虫,叶绿素,气腰\\\/命玉,舞剑+叶刃斩+十字剪+接力棒\\\/毒突\\\/燕反\\\/报恩,极速满物攻 淘气棉,恶作剧之心,气腰\\\/剩饭,放晴+阳光烈焰+临别礼物+暴风\\\/觉火\\\/光墙\\\/挑拨,极限速度,耐久重视 淑女花,【叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,SD≥263,满TG,其余HP】\\\/【叶子守护,剩饭,配招相同,极速,200TG,58HP】 火狒狒,全力攻击,命玉,火焰拳\\\/炙热推进+虫反+蛮力\\\/地震\\\/石刃\\\/岩崩(选二),极限速度满物攻 空竹蟹爪兰,叶绿素,命玉,成长+亿万吸取\\\/木叶槌\\\/阳光烈焰+觉火+毒刺\\\/燕反\\\/报恩,SD176,+某攻-某防,重视两攻 芽吹鹿,叶绿素,专爱头巾,木角+报恩+百万大角\\\/飞踢\\\/狂野伏特(选二),极限WG,重视HPSD,SD不要低于263 鬼灯,踩影子(允许的话)\\\/引火,专围\\\/命玉,影球+火射+觉冰+精干,极速满TG 焚羽蛾,火焰身躯,剩饭,蝶舞+火射+虫鸣+觉冰\\\/岩\\\/地,极速,200TG,58HP 胜利星,胜利之星,【专眼,火放\\\/大火+10w+阳光烈焰+觉冰,极速满TG】\\\/【砖头,创造胜利+狂野伏特+虫反+思念头槌,极速满WG】,两种配法道具还都可以带奇迹果、气球、专围等。

7.组队示例 核果,坚硬,剩饭,地震+报复+石砾+高旋,252HP,176WG,80WF,+WF-TG 九尾,干旱,剩饭,催眠+阴谋+能量球+热风,248HP,8TG,252SD,+SD-WG 淑女花,叶绿素,剩饭,催眠粉+蝶舞+阳光烈焰+觉火,252HP,64TG,192SD,+SD-WG 火狒狒,全力攻击,命玉,火拳+地震+蛮力+虫反,252WG,4WF,252SD,+SD-TG 妙蛙花,叶绿素,命玉,蛮力藤鞭+地震+毒爆弹+觉火,236WG,92TG,180SD,+SD-WF 火钢,引火,气球,火射+大地力+觉冰+阳光烈焰,4WF,252TG,252SD,+SD-WG 思路:标准的晴天队,首发核果撒钉除钉,中间用火钢中转,九尾看时机上场,催眠盾牌后主攻手清场,至于上哪个主攻手要根据对手的情况判断。

这个队伍遇到其他天气队可能比较难打,注意对九尾的保护。

9L更新了一篇战报,应该是比较典型的吧

神奇宝贝黑白 御三家选哪个 权衡多打击面全攻不要战术 应捕那些宠 如何配招 如何挑选六围

精灵班吉拉 HP100物攻134物防110特攻95特防100速度61总和600见表,班吉拉(即由基拉进化)是第二世代的准神,也是长期倍受广大玩家追捧的强大存在。

物攻134和快龙平起平坐的存在,HP100,物防110,特攻95,特防100都属于标准值,唯独61的速度是比较差的,不过看班吉拉这体型也知道它的速度根本就快不起来啊……属性是岩+恶,弱点略多不过抵抗也不少,不过比较要命的是有一个四倍弱点格斗系,而且格斗系也是个常见属性,对班吉拉的威胁较大。

这里提一下它进化前的形态都是岩+地,而班吉拉则失去了则失去了地面的属性,使用地震的话就没有属性修正,不得不说这也算是一个损失。

特性是扬沙,隐藏特性是紧张感,个人觉得隐藏特性没什么用处,防止对方的果子效果罢了,倒不如扬沙,一来沙暴天气对除岩地钢属性和特定特性外的精灵有扣血的效果,二来沙暴天气对岩石系精灵能提升特防50%,班吉拉有岩石属性自然也能提高。

班吉拉也是个实力强劲的存在,能力出色,招式丰富,速度虽然慢了点,但不是无法弥补的问题。

一:物攻型1.极限物攻型:岩刃\\\/岩崩+咬碎+地震+蛮力\\\/瓦割\\\/火拳\\\/水尾\\\/电拳\\\/冰拳\\\/雪崩物攻招不错,不需要再说了,不过因为速度的问题,就算是带专爱围巾也快不到哪去,个人还是更加推荐用强化。

2.物攻强化型:龙舞\\\/诅咒+岩刃\\\/岩+咬碎+地震\\\/瓦割\\\/火拳\\\/水尾\\\/电拳\\\/冰拳龙舞对于速度慢的班吉拉是个巨大的福音,有了速度的班吉拉实力大增了。

而诅咒提升攻防降速,耐久提升了,速度慢也无所谓,两种强化都可以,另外,选用诅咒强化的话可以考虑带睡觉补血。

另外,可以选择一个特攻招来用,比如火放烧烧钢盾什么的。

二:特攻型暗之波动+原始力量\\\/大地之力\\\/火放\\\/冲浪\\\/十万\\\/冰光(6选3)特攻招也不错,95的特攻也不差,可以一用。

不过,与其纯特攻,个人倒是更建议只选择一个特攻来用的双刀。

比如上面提到的火放烧盾。

三:气合拳型替身+气合拳+其他*2还是用气合拳那强大的威力,反正它不像快龙不担心特性的问题,而HP100满个体努力的时候也刚好可以抗一下地球投,速度是慢一点比较尴尬,不过用气合拳也多数是后制,无所谓了。

其余技能视情况组合。

四:沙基拉的使用沙基拉是班吉拉进化前的形态,为什么要将它提出来呢

且听咱慢慢道来。

沙基拉虽然在种族上远比不上班吉拉,不过由于属性是岩+地的,使用地震有属性修正,在沙基拉和班吉拉都是满物攻的情况下,沙基拉用地震的威力要强于班吉拉,岩+地的打击面已经不错了,这样也够用了,而且有强化速度和物攻的龙舞存在。

最后一招选择睡觉补血,而且沙基拉的特性是蜕皮,每回合结束后30%几率恢复异常状态,运气好的话睡觉当回合就可以醒来了。

所以配招就出现了:睡觉+龙舞+地震+岩崩\\\/岩刃。

总结:班吉拉的攻击也很强悍,而且有扬沙特性的支持,输出很给力,招式方面也很丰富,可以说不比快龙差,速度方面由于有龙舞的存在,更是所向披靡(龙舞班吉拉甚至是被禁的)。

当然和快龙一样,有着四倍弱点,需要小心。

最后,沙基拉有时也有一用的价值。

至于可算是通用的封锁和消耗就不提了,如果要封锁的话,带上觉醒草比较好,对付水+地的精灵。

本段文字由多玩初巡梓慧原创,此处略有删改。

口袋妖怪魅影升级后有什么变化

口袋妖怪411 漆黑的魅影 佐罗亚克作者:Chaotix(EbonyPhantom)美工帮助:小A,不违规v 4.5原来的v4.0虽然有许多亮点,但是还是因赶工而显得有些粗糙,于是我在v4.0的基础上做了大量的美化,修复,优化和改进工作,于是有了现在的这个v4.5,可以说,这个才是我所希望的v4.0的真正的完美姿态。

请v4.0的玩家抓紧时间更新至v4.5以避免一些不必要的BUG发生的麻烦。

同时,之前的说明文本和截图也由于时间仓促而疏漏了许多,因此我把v4.5的改进融入了v4.0的说明中进行重新的说明,压缩包内也附上了一些相关文本,请游戏前仔细阅读。

说在最前面的:引用2011新汉化版绿宝石发布贴的原话:请在开始游戏前先将存档类型大小改为128KB以上(这是真正的存档大小),否则通关后会出现掉档情况。

如果你的已有存档是64KB大小,请使用压缩包内的扩容工具扩充至128KB。

扩容工具需要安装.net 3.5,请自行搜索下载安装。

扩容步骤注意,不按照这个步骤顺序你的存档扩容后就读不出了

1.确认自己的存档是64KB的,确认此时你的VBA模拟器选项中的的模拟器-》存档类型是64KB的。

2.使用扩容工具扩容存档。

3.打开模拟器,把存档类型改为128KB,这一步很重要。

4.打开游戏,此时应该可以正常读到存档了。

注意:不要在模拟器设置128KB存档的时读取64KB存档,并在此时进行扩容,这样做会导致扩容后的存档无法读取。

另外。

请开启选项-模拟器-真实时钟的选项以保证昼夜系统的正常运作修改内容:虽然仅仅是从仅仅v3.5到v4.0的看似跨度不大的版本更新,但是却是一次彻彻底底的全新尝试。

不在以原来的蓝本继续改版,而是重新以汉化质量与效果远超D商汉化版的2011新汉化版绿宝石为蓝本从0开始重新改版,不仅对原版的闪光点进行了移植,更追加和优化了原来的许多要素,以下为本改版的主要修改亮点:0.在4.5版中存在2个版本,新奥3主宠版和伊宿3主宠版,2个版本的唯一差别就是初始的宠物不同,在对应的版本里无法获得另一版本的主宠...这个也是由于空位有限而无法同时加入这2各地区的初始PM,所以分为这2个版本,玩家可以根据自己的喜好选择版本1.通关不会调档,对战边疆记录不消失,4.5中追加了跳过通关动画的选项因为以这次的新汉化版为蓝本,因此有了以上这个极其重要的优点,但是请按照之前说的在模拟器的设置中将存档类型大小改为128KB,考虑到一些其他原因,在4.5中追加了跳过通关动画的选项,选择“是”可确保不掉档2.利用了原本游戏中空闲的25个空位,使得精灵的数量从386增加到了411,并替换了一些PM为DP或BW的新宠25个空位的新增PM为:草蛇一家,火猪一家,水獭一家(新奥主宠版为草龟一家,火猴一家,企鹅一家),炎钢巨兽,雷吉奇卡斯,迪亚鲁卡,帕鲁奇亚,基拉帝纳原始形态,克蕾塞莉娅,达克莱伊,玛娜菲,阿尔修斯,维库提尼,烈希拉姆,捷克罗姆,丘雷姆,凯尔迪奥,盖诺塞克特通过替换而加入的PM有:战羽鹰一家,自爆磁怪,梦夏娜一家,重甲暴龙,巨藤怪,电击魔兽,鸭嘴炎龙,围巾鼠一家,波克奇斯,优雅仙子,梅卡阳玛,绅士鸦,梦魇,铁盘坚果一家,天蝎王,蜻蜓龙一家,海月水母一家,钢钻鼹鼠一家(v4.5新加),玛狃拉,猛犸猪,雪妖女,3D龙Z,焚翼蛾一家,钢钟一家,钢磁鼻,鬼盆栽,曼波鱼,佐罗亚克一家,三头龙一家,雷电斑马一家,鲁卡里奥一家,夜黑魔人,烈咬陆鲨一家,噬魂吊灯一家,恐惧斧龙一家,艾路雷朵这些PM的图鉴信息注解,身高体重,比大小,捕获地点,战斗边疆的配招等信息都做了对应的调整,遗憾的是脚印和叫声暂时没有作调整...3.单机411化,即单机可以在游戏中获得全部的386+25只PM,更改了通信进化为等级进化这个是386的改版的传统了...但是这411并不是全部随机遇到,为了保证神兽的珍稀度和培养的乐趣,神兽都是剧情捕获,而主宠都只可捕获最初形态。

4.全部的神兽剧情捕捉大大丰富了神兽的捕捉剧情,不再是原来千篇一律的对话后直接切入战斗,有的是要与历代的反派交战,有的是需捕获其他的神兽,有的是需要完成某些NPC的任务...总之使得神兽的捕获不再那么枯燥了。

p.s.有一些100%闪光的精灵也会在地图中以定点捕捉,有兴趣就找找看吧~5.技能的物攻特攻判定重新划分,加入了DP和BW中的一些技能又一重要变革,物攻特攻不再是由技能属性决定了,而是按照NDS上第4,5世代的方式进行划分,为了弥补更改这个变动以后绿宝石某些属性的技能不足,替换了一些相对用处不大的技能为新的技能,4.5中又追加了十字剪和种子爆弹这两个技能6.增强了重要训练师的PM及其配招增加了原本道馆和四大天王的挑战难度,使得对战像以前不再简单枯燥。

7.追加了反转世界的地图本地图在通关之前即可进入(但要达成某些条件),里面的PM级数较高,成为了面对4天王前的最佳练级场所,此为反转世界中存在6个区域,在这6个区域里分别是练六项努力值的最佳场所,即其中遇到的PM皆为加单项努力值的PM。

除此之外,反转世界中也有几个神兽的捕获剧情。

8.追加了梦世界的地图与黑白中梦世界并不相同,这里的梦世界是通关后二周目的全新原创地图(同样要达成某些条件方可进入),里面的PM级数比反转世界更高,有着全新的区域等待探索,其中还包括几个神兽的捕获地点,以及一个全部使用满级准神和神兽的最强联盟...9.追加了各个地区冠军的秘密基地通关后开启,可与小智,渡,希罗娜和N随时进行对战,具体地点请参照攻略资料。

v4.5中对他们的配招作了优化,并更换了对战音乐。

(因为训练师的图片数量有限,所以没能够加入小茂和阿迪克...)10.追加了通关后前冠军大吾和副主角丛树\\\/小遥的再次战斗大吾仅仅可以对战一次显然比较令人遗憾...而副主角丛树\\\/小遥更是在水静市百货大楼前的战斗后彻底沦为龙套...因此追加了他们的重复挑战,弥补了这个遗憾。

11.美化了地图块,PM战斗图像,对战背景,训练师图片(v4.5新增)等等(部分素材来自pokemon orange,pokemon light platium和pokemon florasky)这个就不用多说了,做了大量的美化工作,在4.5中又做了进一步的美化工作,在这里再次感谢小A,不违规的帮助~12.更改了一些特性,技能的官译名称为比较适应的民译虽然官译翻译的的确相对更准确一些,但是也有一些比较令人不适应的,因此我做了这个细微的调整。

13.追加了全部家具,树果,技能机器,进化石以及其他一些重要道具的卖点大师球,升级糖果也是有卖点的...只不过需要达成某些条件才能开放...具体地点请参照攻略资料。

14.昼夜系统回归昼夜系统会使得游戏在不同的时段会有不同的颜色效果,在参考了贴吧中的投票帖中大家建议后,v4.5取消了战斗时的昼夜颜色效果。

15.追加了一些PM的梦特性,改变了一些PM的种族值和属性v4.5中再次做了一些细微的调整,修正了一些PM无法学到本应可以学会的技能机器的问题16.更改了PM的升级技能,省去了一些需遗传的才能获得的技能,也在一些PM的技能中追加了一些白金和心金魂银里的定点教学方可学习的技能,包括一些礼物技能等等17.战斗边疆的PM技能优化有些PM的配招随着物攻特攻的重新划分而变得很尴尬...比如三拳胡地和影球卡比等等...v4.0中对这个问题进行了一些调整。

18.定点教学可以无数次进行以前的定点教学只可以进行一次,让人觉得比较可惜,做了这个调整后就不会存在这个问题了~19.v4.5重新按照v3.5中的一样美化了菜单,在文字旁配上了小图标(部分来自LightPlatium2)20.对战边疆可以携带一级神兽进入嗯,也是很早以前的设定了,v4.0中也延续了这个设定21.大量的BUG修复以及细节调整修复了v4.0发布以来到现在反馈的所有BUG,并对几个不够人性化的地方做了一些调整,比如破坏因子选错了就无法拿到以及与赤日对战失败后时间无法进行等等。

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