真三国无双7中魏蜀吴晋所有IF模式和支线满足条件
蛋定好不好真三国无双6pc版都等了一年才出现在7代出来都还没到一年,该有的总会有的,没有的话你急也没用
真三国无双7游戏中,一些武将头上的图标是什么意思。
是属性吗,能具体讲讲吗
为什么有的有,有的没有
游戏中角色会根据装备武器的不同,而被区分为“天”、“地”、“人”3 种属性,彼此有着天克地、地克人、人克天的关系,构成如同剪刀、石头、布的循环相克,对攻防有重大的影响。
你看到的蓝色图标是指对对方武将属性我方处于优势,红色感叹号三角是我方处于逆势,没有就是属性相同。
当我方的属性居于优势时,敌方武将的头上就会出现“气魄计量表”。
只要持续攻击就可以削减敌方武将的气魄计量表,当气魄计量表降被削减至零的状态下攻击命中敌方,就会发动“旋风连击”,此时只要连按☐钮△钮就能施展可将周遭敌人一起卷入的强力快速连续攻击。
当我方的属性居于劣势时,敌方武将的头上就会出现红色的标记。
虽然我方在攻防上会居於劣势,不过只要在敌方武将发动蓄力攻击的途中(敌将身上出现蓝色交叉光芒)施展易武攻击命中敌方,就会发动“易武反击”,将敌方武将击飞拉开距离同时切换为另一种武器,可以扭转劣时同时趁机改变自己的属性。
为什么真三国无双6、7就是感觉没有5好玩呢
它们的本质差别到底是什么
个人感已。
第一个问题我不了你。
真三国无5是无双系列登录PS3平台第一作。
较之前比较大。
无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。
另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。
比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。
吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。
但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。
这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。
因为每一个武将动作都很单调。
没有了帅气的连招,成了单纯的割草。
五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。
六代较以前最大的改变有几点。
一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。
二,玩家再也不能随意修改历史。
历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。
刘备也会死。
这些你应该都知道。
除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。
但是六代武器重复过多。
擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。
不过打击感方面有很大提高。
七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。
第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。
什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽
第二。
武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。
第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。
另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。
)虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。
要问本质区别。
我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。
只有微小的差别。
五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。
另外遵循历史路线了。
六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。
)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。
其他的都没有太大改变。
。