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视情况和英雄而定,我在其它地方看到,发给你参考一下。
一,对线技巧方面。
对线时候要想几个问题。
1.当前级别能不能硬拼过。
2.对面英雄多少级有爆发。
你的英雄多少级有爆发。
3.当前级别对面多少血线能点燃带走。
自己多少血对面能一波带走。
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。
如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。
对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。
还有换血怎么换划得来。
5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招 这是一些对线方面的问题。
lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控制的因素,所以算血算伤害很重要,而设计师的目的就在于此。
另外提高对线能力,需要做些什么? 知己知彼,百战不殆。
比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。
我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~二,意识,节奏方面。
意识很重要,这点毋庸置疑。
同时很多人也不了解节奏是什么东西。
下面我也谈谈我的见解。
1.意识是什么,是经验。
对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。
打野的要反野,要猜他的打 打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。
在野区和对方小团战。
辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。
中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。
对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。
还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。
还有很多,个人能力有限不赘述 。
总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。
2.节奏,什么是节奏? 那就是什么时候该做什么。
什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。
平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。
什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。
没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。
和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。
这点打普通匹配的时候没默契,很容易模糊。
三,论资源方面。
怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。
这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源? 分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。
资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。
如何最大化的利用资源,兵线上的兵,还有野区补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。
在平和对线期,感觉应建立补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。
这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段的眼位都会不同。
(大叔,我只知道大小龙视野都得做,不过是前期小龙后期大龙,求解释最后一句话)然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。
对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。
特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。
兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。
推兵进进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。
推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育和行动 很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。
而二塔告破意味着什么? 那就是野区资源完全掌握于敌手,我们要与塔抢兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。
然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。
总的来说,能掌握主动,掌控节奏。
破高地。
。
我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。
在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~四,论装备出法。
很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。
在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。
出装,核心就是怎么利益最大化。
什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。
具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。
顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~ 还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。
你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。
我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。
在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。
装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。
输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。
要怎样取得平衡。
多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。
ap同理 肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
堆血量能取得最大的收益。
还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。
等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。
装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。
总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用。
五,团战方面 这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。
打野,上单。
突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。
adc,apc。
极限输出,。
apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。
adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。
对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。
尽可能多的输出。
辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。
这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...第六,心态 讲到心态,也该是最后的一点了吧。
心态。
怎么样的心态才好。
冷静,多分析,多交流。
比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。
想提高lol水平就要在如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。
(搬运完毕)
武侠人物绰号
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火焰纹章封印之剑所有作弊码是什么
塔下谁先攻击友方英雄,防御塔就会锁定谁,一直打到他出防御塔射程为止。
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急求,奈良鹿丸 的全部出场集数,稍稍露脸也要,最好还有鹿爸
001 旋涡鸣人登场 003 宿敌
佐助和小樱 020 冲入新章
中忍试验 021 报上名来
强敌出现 022 干劲120% 锁定在NOW的挑战书 023 踢飞对手·九名新人全部集合 024 突然失格超难的第一场试验 025 决定胜负
进退两难第10题 ------中忍考试登场。
033 无敌阵型 猪鹿蝶 ------出面帮助小樱他们对抗音忍。
043 鹿丸退退缩缩
女忍者们的热血之战 ------中忍考试和音忍金的比赛 059 猛烈 猛烈 猛冲刺 正赛开始了
------去酒馆喊鹿久回家 063 丧失资格
危险
失足
波澜起伏的正式选拔赛
064 云彩真实好啊...干劲ZERO的男人 ------中忍第三场考试,鹿丸对战手鞠。
069 等了好久了
A级任务
070 逃跑NO.1麻烦鬼不得不干
------中忍考试中断,执行A级任务,鹿丸留下阻止音忍。
088 木叶的标记与护额 ------鸣人回忆当初伊鲁卡对他、鹿丸、丁次和犬冢关于集中力学习的说教。
098 不要做忍者了(纲手的通令)奈良鹿丸动漫截图(9张) ------与老爸去火影办公室的路上遇见鸣人。
107话 想和你比试 终于对峙 佐助vs鸣人 ------升上中忍 110 木叶五人一狗小队成立 111 接触 音忍四人众的实力 112 突然意外的内讧 鹿丸小队的大危机 ------升上中忍的第一个任务,追击佐助。
113 力量全开 燃烧吧 丁次 118 夺回 迟到的容器 119 失策
新的敌人 ------对战多由也 120 吼叫吧 咆哮吧 终极合体 121 各自的战斗 122 伪装
男子汉鹿丸 起死回生的赌注 -----夺回佐助的任务中,与音忍多由也的战斗。
123 木叶的碧绿野兽 登场 124 野兽爆发 跳吧 飞吧 冲吧 125 木叶同盟国 砂之忍者 -----鹿丸危险时,手鞠出现,以斩斩舞打败多由也。
135 没有遵守的约定 -----宁次、丁次等人被救回木叶治疗,鹿丸在手术室外等候,和手鞠面对面的坐着。
手鞠一番话让鹿丸觉得自己根本不适合做一名忍者。
但父亲教育他,要靠自己的实例保卫同伴,使他下定决心要变得更强,做一名出色的忍者,而手鞠也见证了他的誓言。
141 小樱的决意 142 严惩设施的三恶人 144 新生三人组 二个人和一匹 145-146 爆裂 新阵形 猪鹿蝶 -----水木的事件中,鹿丸他们出动阻止风神雷神。
158 大伙儿跟我来 汗与泪的陷阱生存大挑战 191 死の宣告 『くもり时々晴れ」 193 打破琵琶道场
青春爆发(万岁踢场 青春爆发) 197 木叶十一人众集合 -----鹿丸作为队长展开对玄翁的调查 198 暗部束手无策 鸣人的记忆 199 偏离靶心 逐渐清晰的目标 200 现役大活发
最强帮手 201 多重陷阱 崩溃的倒计时 216-220 火影几个下忍帮忙砂忍追回人质 221 归乡 -----与手鞠一起处理中忍考试的相关事宜。
222 晓 开始行动 ------手鞠和鹿丸在街上散步 227 艺术乃爆炸也! ------手鞠要回砂忍村,鹿丸送她到木叶村门口。
温馨的送别场面,临走时手鞠给鹿丸打劲,要加油争取当上上忍,再次对他露出微笑。
而鹿丸也不好意思的挠头。
253 新的目标 254 结成
新卡卡西班 -----第一次展示这个忍术是毁坏佐井画的狮子。
284-288 ------木叶被封锁,和纲手商量,并亲自赶往战场。
290 共鸣 291 朋友啊 和阿斯玛下棋 294 ------新编二十小队,与阿斯玛、出云、子铁一组。
295 ------赴火之寺寻找晓成员的线索。
片尾小剧场,说下一集火影将改名为“Shikamaru疾风传”,并对阿斯玛说:“这里还是应该让给你卡哇伊的部下嘛,时代需要的是酷酷的新英雄。
”(好可爱~) 297--306 -------阿斯玛之死以及对战角都和飞段. 阿斯玛之死..为什么这么悲惨的事情都让鹿丸碰上.. 阿斯玛死后,鹿丸一直沉闷,后来和鹿久下将棋,因为鹿久的几句话掀了桌子(好man……)鹿久说的那句“然后……继续做英雄”,真是经典。
(302集) 306-309 -------打败了飞段,为阿斯玛报了仇。
鹿丸人生的大转折....和鹿丸能力的大提升
372-373 鸣人的眼泪
重新振作的誓言 -------帮助破译自来也死前留下的密码。
作为与鸣人有着相同遭遇(即老师战死)的同伴安慰鸣人,劝他成熟起来。
374-375 火影疾风传特别篇,师傅走过的道路,仙术修行开始
--------与鸣人、卡卡西、志保一起破译自来也的密码。
377 木叶袭击 378 信任的力量 383 爆发 仙人模式 --------佩恩几乎将木叶夷为平地。
鹿丸为救志保而腿部骨折。
(啊,好心疼哦。
) 384 危机 消失的仙人模式 --------鸣人单挑佩恩,鹿丸在远处担心,希望赶过去协助,但腿部骨折。
鹿爸爸在一旁安慰,说现在过去是给鸣人添麻烦,鸣人已经不是以前那个鸣人了。
385 捕获九尾完成 --------受伤的鹿丸与井野一行人汇合,得知静音牺牲。
鹿丸说:“我们不能让静音姐白白牺牲,在解开前辈她想要破解的佩恩之谜,并找到佩恩本体之前,我们不能哭。
”(坚强而重情义的男子汉
)后来的一席话,又启发亥一想到追踪佩恩本体的办法。
386 告白 -------本集雏田是主角。
为鸣人勇敢地挑战佩恩,很感人。
鹿丸只是小小露脸。
387 地爆天星 -------鸣人与佩恩战斗爆了八尾。
10'12时,鹿丸出现,仍然在一旁与父亲鹿久以及山中父女、志保等人观战。
389 两个弟子 -------鸣人企图独自会面佩恩本体,鹿久等人前去阻拦,但鹿久同意鸣人前去,他对山中亥一解释道,这是因为他的儿子鹿丸。
鹿丸当初去安慰失去师父的鸣人,回到家中,曾对父亲说:“他(鸣人)拥有大家都没有的什么东西。
总有一天,他将成为对这个村子来说不可缺少的忍者。
有鸣人在,就想和他一起并肩前行。
”鹿久说:“从不轻易表扬别人的他,已经说到这种地步了,那么我也相信鸣人拥有什么与众不同的东西。
”事实证明鹿丸和鹿久对鸣人的信任是正确的。
390-391探寻四代遗产 -------本集为特别篇,时间再次回到众人12-13岁左右中忍考试的日子。
鸣人无意间得到关于四代遗产的信息,凯老师故意向他透露情报,这被丁次无意间获悉并告诉了同班的鹿丸和井野。
这样第十班和第七班一起踏上寻找四代遗产之旅。
而鹿丸在整个旅程中起到重要作用,通过对虎之卷的分析和对现场环境的观察,一次次化险为夷,解救了莽撞的鸣人,带领同伴达到重点。
同时也是他最先领悟了这旅程的意义——相信同伴,团结取胜,成为忍者的旅程没有捷径
395 木叶的英雄 -------鸣人信念感化了长门,长门用最后的力量复活了因他而死的众人。
风波被平息了,鸣人成了木叶的英雄,鹿丸因腿部骨折,在丁次的搀扶下与所有人一起迎接鸣人归来,并由衷地赞叹鸣人的实力。
396 过去篇~木叶的轨迹 新人教师伊鲁卡 -------时间回到鹿丸、鸣人等的小时候,刚刚进入忍着学校之时。
鹿丸在本集只有一段话的台词,镜头较少,但制作组为我们呈现了小时候卡哇伊的鹿丸。
397 过去篇~木叶的轨迹 伊鲁卡的试炼 -------续接上集。
当众人将鸣人当做“瘟神”一般避而远之时,小鹿丸从没有去欺负可怜的小鸣人,却疑惑的问鹿久缘由。
鹿久告诉鹿丸要做自己认为对的事情。
当鹿丸目睹鸣人被不怀好意的孩子欺骗去危险的后山后,他站出来告知伊鲁卡真相。
398 过去篇~木叶的轨迹 伊鲁卡的决意 -------接上集。
在食杂店旁的鹿丸和丁次遇到了卡卡西,告知卡卡西鸣人与伊鲁卡可能在后山。
卡卡西及时赶到后山,解救了处于危险中的两人。
399 过去篇~木叶的轨迹 负责人上忍 旗木卡卡西 -------童年鹿丸再现。
本集鹿爸很出彩~ 405 过去篇~木叶的轨迹 动物野地 -------片尾小剧场出云子铁吐槽。
大头Q版的鹿丸啊> <~~~ 413 过去篇~木叶的轨迹 两度死亡的男人 -------开场时鹿丸和志保在帐篷里整理废墟中搜集到的照片。
对话中隐隐感到志保对他的暗恋吧……“觉得有个非常麻烦的视线……” 415 过去篇~木叶的轨迹 与第十班合作 -------第十班与第七班合作完成任务。
本集突显了鹿丸的智慧,和信任伙伴的力量。
416过去篇~三途河的最终鸣奏 421 苦涩的决断 -------为了忍界和平的长远考虑,大家隐隐感觉到木叶应该首先出面解决佐助的问题。
鹿丸感到当初追回佐助任务的失败有自己的责任,于是主动要求将这个消息告知与佐助有着羁绊的第七班。
438 开始行动的大国 439 火影旗木卡卡西 440 大蛤蟆仙人的预言 442 五影的决断 451 被封闭的航路 -----第四次忍界大战在即,鹿丸被委派为忍军指挥官。
因为各种压力及担忧产生了“到底该做些什么 我究竟能做到些什么”的犹豫迷茫,在鹿爸的推荐下与天天一起出任给鸣人一行补给物资的任务。
在相互帮助下,冲开了藻屑岛强盗居民的涡潮陷阱,鸣人顺利踏上征途而鹿丸也重获信心。
452 木叶的女生会 454 鸣人的得意弟子 ---------手鞠到木叶村送风影密函,遇一心想成为木叶英雄的木叶丸伏击。
萌黄、乌东及时通知鹿丸制止了这场对决。
并给予手鞠“女忍者中最大胆、最残忍的忍者……”的调侃。
本集可算是 木叶丸设计 鹿鞠得重逢 459 传说中的猪鹿蝶 -------两代猪鹿蝶组合帮助木叶最强下忍可助爷爷的故事。
460 牙的决意 -------小时候的鹿丸,可爱、正义,也不忘把“真麻烦啊”挂嘴边。
476 集结
忍者联合军 481 为了朋友 487 木叶的天才军师 488 各自的激战 ————在手鞠的要求下为大家解说血迹扩展。
火影忍者剧场版: 《火影忍者剧场版-大激突
幻之地底遗迹》 《火影忍者疾风传剧场版—羁绊》 《火影忍者疾风传剧场版—火之意志继承者》 《火影忍者疾风传剧场版—鸣人之死》 OVA: 木叶大运动会 终于爆发
上忍VS下忍
无差别混战大会开幕
鸣人、魔神与三个愿望 木叶学院传 炎之中忍试验
鸣人VS木叶丸



