欢迎来到一句话经典语录网
我要投稿 投诉建议
当前位置:一句话经典语录 > 经典台词 > 板崎尤莉开场台词

板崎尤莉开场台词

时间:2015-02-12 21:03

kof97 有哪些6a 6b 是不能连其他招数的比如板崎尤莉前B是臀击能连上啥

BUG震京,红丸,大门,真吾,莉安,大蛇,爆走莉安娜(,正摇脚,真震)安迪,,夏尔米,(假震,反摇脚,地雷震)东丈,坂崎良,拉尔夫,克拉克,(两次正摇脚,地雷震)罗伯特,八神庵,爆走八神庵,雅典娜,金家潘,玛丽,(后撤,反摇脚,地雷震)蔡宝奇(猴子),椎拳崇(包子),(正摇脚,反摇脚,地雷震)七枷社,特瑞,(爆气,反摇脚,地雷震)克里斯,陈国汉(胖子),镇元斋(小跳,爆气,或,两次反摇脚,地雷震)神乐,(反摇D,假震,地雷震),舞(后撤,假震,地雷震) king(爆气,假震.地雷震)龙二(正摇C,前移一步,地雷震)(后撤,小跳,地雷震) 坂崎尤莉(正摇A,地雷震) 幻影大跳CD,CD+地雷震

为什么拳皇13里坂崎由莉还有下

问题没问完啊,不过我大概猜到了,拳皇13的人物可以自己搭配颜色,全部颜色解锁之后可以把皮肤和内衣的颜色设置成一样的颜色,那样就会让角色看上去像是没穿衣服

求拳皇2002坂崎尤莉无限连

薇璞,麻宫雅典娜,不知火舞,坂崎尤莉,李梅,夏尔米,麦卓,薇思,玛丽,莉安娜,巴丽莎,库拉,ANGEL

请教拳皇97&2002里面坂崎尤莉的实战技巧

她的下C 站D防空都比较厉害。

2b 623c 轻脚 轻拳 升龙。

2b 26a 26a. 轻脚 轻拳 必杀。

招都比较好连. 没啥特难的招。

实战这方面得自己积累. 我给你的提示就是多用用 24a.

请教拳皇97&2002里面坂崎尤莉的实战技巧

这是我以前找到的,还没删。

给你了。

鞭子:jc 打背非常好的一招,进攻始动技,打点很低,判定和压制性都良好 大j8c出招不一样,判定是前面两个身位内,比以前的身位差了好多 jd 和jc一样就是大j8d是倒钩一下,判定超强;其他都是2下的,出招快,距离远, 判定强的jd,7d还可以封位,对手的进攻会有难处。

jd还有点打背效果,打到的话可以5b5b5a2b连招,对手一下就处于被动了

本人评价是02里十大强jd之一

jcjd小结,9d和jc打背猜招是主要进攻始动技

掌握好给对手压制性特大

ja 基本没用到的招,但j8a出招不一样可封位 jb 判定持续长,可以小跳就出封对手跳甚至出招,打到可5b连段 j624a\\\/c 小跳不能出,其他大跳可以出的空中必杀技,判定强速度快,打击距离远 对手矮小的蹲下身子低打不到

作用是突袭和逃跑。

jcd 判定强,出招颇快,距离长,大j有3\\\/4多个版面,但是弱点是对手近身了 很近的话打不到,因为判定是前面的武器; 7cd很好用 空战弱点: j的打点不是大8j都非常低,对手大跳基本whip都要挨k; 故此whip打地面战为主,对空技的使用尤其重要

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5b 出招快,近身牵制的好手段,连段最重要的始动,远b牵制也比较好用 5a 近身连段有用到,5b后可以连,出招不快收招慢,极易成远a,远a基本没怎么用的招 5c 远c牵制用有2段,bc后用效果好,可以远c一段或2段取消出必杀骗招,近身一般不用 不过4\\\/6c的c投对手比较难解 5d 连段的开始,有气用bc连更是恐怖,出招速度不快但判定强, 对手小j也可偶尔封位用到; 4\\\/6d这个d投成功后可追加--后有简述。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2a 牵制用到,两到3个身位的判定,近身无判定,因为是出鞭子才有; 对手要蹲防,出招收招比前几作慢,判定差不多一样,不可取消适当运用

2b 牵制可以近身到两个身位半,连段用 2d 判定强,距离一个半,身位低,对手j可以适当运用,出招不快收招快 2c 武器从下往上挥,有3段且都可取消出必杀;第2段打到对手倒地, 但是取消出必杀426a可追加到一下,第一段取消出必杀或者超杀达到连段, 打到对手最多2下,最后的挥到头顶打不到,但是有判定,封位对空非常好用 cd 出招快,判定强,距离一个半身位,出招人往后缩一下再出握着鞭子的双拳, 可取消出必杀 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6a*5 特殊技,5d连段可,最后一下可取消出必杀, 每一下判定的距离都是一个到4个半身位,牵制用也很好。

426a\\\/c 主力技

连段最重要的一击,有两段,第一段是打击, 2是拉回且对手不可受身;是良好的对空技,判定比以往差了但是出招快, 对空看准用非常好,弱点收招很慢,打不到对手的话就…… 624a 这一代不仅可以按键蓄,还可左右移动,非常好用的牵制, 对手在空中也可打到;分2段,第2段的判定长达4个身位多,对手要站防才可 624c 同上可蓄,可移动;分2段,第一段打点较低, 第2段判定也远到4身位呢

且对手要蹲防 跟624a切换出招对手迷惑

624b 蓄,移动;第一段一样打击,判定一身位,第2段判定对于空中的对手也有效, 打到对手拉回来战立,对手硬直时间长,再追加连段 5d624b蓄目押成连段,比较难 624a\\\/b\\\/c—d 在按键a\\\/b\\\/c蓄力中按d就可以取消出招,收招较快,骗招效果良好 623a\\\/b\\\/c\\\/d a最近,a,b,c,d一点点远起来,看位置的不同出招,有打背效果, 逃跑用也可;分2段,上升到空中不见人,下来第2段打对手, 两段都有判定,第2段更有鞭尸效果,6a*5后出可连段 判定强可出招较慢,收招更慢, 本来前几代落地可以取消出必杀现在02不能 421a\\\/c 拿枪打地上,a是一身位,出c是2身位左右的,有7发子弹, 连按会一直打,打完7发再出会换子弹的动作,非常缓慢。

使用:d投后可出招追加一到2下,第2下对手会飞开3身位多, 自己不换子弹都可收招,不怕被k,对手版边可一直追加到无子弹, 但是换子弹会给对手恨k,对手无血可使用。

c投对部分人也可以追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 超杀,判定强,出招快,对空第一主力,对地也基本可以, 对手近身出第2时间指令投有无敌时间的可破之。

max超杀判定更强无敌时间更长 隐藏朝杀,实用价值也有,出招开始到收招全身无敌,出招收招都慢,但对手不可防御; 近身普通投或者指令投都可破之 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 要想练好whip,最基本的是怎样防守,不是进攻,whip的主要进攻套路无非3种吧 一,jd或jc 二,624a\\\/b\\\/c\\\/d骗招 三,接近对手普通投或5b2b连招等 whip还是要牵制住对手让对手进攻不能,因为近身的话对手狂攻,whip是很难受的, 这样就426a或者用气cd或ab拉距离,当然超杀对空对地都是很好,判定强,出招快

对于小j的对手,距离要是远一点还是退后出2b\\\/d,或者624a\\\/b\\\/c, 因为超杀判定不是一下就到,对手可能有时间落地挡, 624a\\\/b\\\/c开始人会后退一点然后出招,2b\\\/d身位低 对于中,大跳的对手,有气超杀99%中,leona超杀,对手空中必杀高位置出等可破 当然看准位置426a\\\/c也是相当好,打全了对手不可受身,进攻的话对手很难防; 自己身位低,用好了这招主力技能让对手心寒。

先读对手中大跳,近点可以大j8a\\\/d使用,也可对手一跳就9jb压制,比对手早出招就好;不得已逃战可以7d\\\/cd封位,对手跳不起来的,前ab对手还是挨打的份。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ whip连段: jd-5b-5a-2b-426a\\\/超杀 jc打背-5b-5b-5a-2b-426a\\\/超杀 注,因为到了2b对手已经离远426c距离上面点容易打不到,426a距离是前面一点容易连 jb压制对手的出招,这时距离普遍较远,5b-2b-426a\\\/超杀 5d-6a*5-426a 注,5d也可以jd打背出到 小9jd,7b\\\/d 2c,一段可426a\\\/c打全\\\/超杀 二段可426a追加第2下 近身cd426a追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 伪连: 5b5b2b等这样对手挡可出624a\\\/b\\\/c\\\/d骗招 d投后出不可防御的隐藏超杀,算准了对手很难逃开 反复jc打背,中间夹杂正面,对手很难防 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bc连: (624b)5d-6a,6a第4段bc取消[注1],小jd,5b5a2b超杀 对手近版边的话以上“5b5a2b”后可bc连狂k: 一,{426a [注2]624a\\\/b\\\/c-d取消硬直}*n,直到bc无气;或气只有一点sc超杀,max超杀 更损血+华丽+实惠

二,426a\\\/c一段,624a蓄一段,426a\\\/c一段,624aa\\\/b\\\/c-d取消,426a\\\/c一段, 624b第2段打到[注3],再追加有2种,1是小jd[注4],5b-5a-2b-426a\\\/超杀; 2是5d-6a*5-426a\\\/623a 对手近版边也可以5b打到bc5b2b连到426a\\\/c………… 注解1and注解4:对手矮小很难打到 注解2:426a都是第一段取消掉,第2段不出,用a出比较好掌握,后同 注解3:前面的bc624蓄一段可以退后一点拉远跟对手的距离,然后这里是离对手2身位多才可以打到,注意控制距离 bc连的速度有01iori的葵花2段,还要掌握速度距离等,我都练一小时多才熟练, 实战机会很少,但是华丽+难度+损血,值得一练

坂崎在02里面是很强的,原地跳D判定非常强,还有跳26B也是不错的牵制技,具体怎么打,LZ自己琢磨了。

拳皇2002出招表

《KOF2002》全出招表  基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右)  按键操作  A 轻拳  B 轻腿  C 重拳  D 重腿  START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机)  特殊操作  前冲 快速前前并按住前  疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御  紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用  将耗费一个能量珠)  击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力  拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键  受身 倒地前A、B同时按  破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色  大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法  小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中  中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法  PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。

允许再用一个点使用  MAX超杀。

)。

用超杀会PoweMax的剩余时间消失。

  另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:  1.防御紧急回避(消耗部分时间)  2.防御击倒攻击(消耗部分时间)  3.超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)  5.SC超必杀 (再多消耗一颗能量珠)  6 .MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠)  7.SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠)  8.隐藏超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1\\\/3以下)  9.超级取消 (每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1\\\/4)  出场人数 3对3,没有援护。

在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择  对手。

  出场次序 由按键决定出场次序  能量珠、槽 在第一个角色3个,在最后一个角色5个  隐藏超杀 自己体力1\\\/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠  MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠  超必杀技 耗费一颗能量珠  PowerMAX发动  PowerMAX中SuperCancel超级取消超必杀技  紧急回避  防御中紧急回避或击倒攻击  普通攻击中紧急回避  SuperCancel超级取消 耗费两颗能量珠  普通技、特殊技中发动PowerMAX  PowerMAX中SuperCancel超级取消MAX超必杀技  SuperCancel超级取消MAX超必杀技 耗费三颗能量珠  WIRE ATTACK 角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边  再弹回来,此时可以追击形成强力连续技  草剃 京  投技  釟铁 ←or→+C  背负一式投 ←or→+D  特殊技  外式轰斧阳 →+B  外式奈落落 空中↓+C  八拾八式 ↘+D  必杀技  百式鬼烧 →↓↘+AorC  四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+BorD  R.E.D.Kick ←↓↙+BorD  百拾四式荒咬 →↓↘+A  ┣ 百贰拾八式九伤 百拾四式荒咬中↓↘→+A  ┃ ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾八式九伤中BorD  ┃ ┗ 百贰拾五式八锖 百贰拾八式九伤中AorC  ┗ 百贰拾五式八锖 百拾四式荒咬中→↘↓↙←+AorC  ┣ 外式砌穿 百贰拾五式八锖中AorC  ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾五式八锖中BorD  ┗ 贰百拾贰式琴月阳 百贰拾五式八锖中→↘↓↙←+BorD  百拾五式毒咬 ↓↘→+C  ┗ 四百壹式罪咏 百拾五式毒咬中→↘↓↙←+AorC  ┗ 四百贰式罚咏 四百壹式罪咏中→+AorC  ┗ 百式鬼烧 四百贰式罚咏中→↓↘+AorC  七拾五式改 ↓↘→+BBorDD  超必杀技  里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC  伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  MAX超必杀技  伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  荒咬、毒咬的打击防御重新出现,不过动作没有什么改变。

  伍百贰拾四式神尘有变化:普通版和↓K↙的效果是相同,MAX版的背景和K9999的↓→↘ABCD相同(红色)。

MAX版爆炸次数增多(99年的MAX版八稚女

)  其他动作没有什么改变。

  ◎连续技  ↓B→↓A→神尘  C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧  ◎新系统连续技  C→←↙↓↘→DD→→↘↓↙←B→↓↘→A→←↙↓↘→DD→→↓↘C\\\/A  二阶堂 红丸  投技  抓击 ←or→+C  前抓掷 ←or→+D  旋转膝落 空中↑以外+CorD  特殊技  捷克小刀踢 →+B  飞行训练 空中↓+D  必杀技  居合蹴 ↓↘→+BorD  ┗ 反动三段蹴 ↓↑+BorD  雷刃拳(空中可出)↓↘→+AorC  真空片手驹 ↓↙←+AorC  红丸雷电 →↘↓↙←→+AorC  超必杀技  雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC  幻影飓风 ↓↙←↓↙←+BorD  MAX超必杀技  雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC  ◎招式变化  红丸雷电重新出现。

  反动三段蹴不再具有WIRE DAMAGE能力。

  ◎连续技  无  大门 五郎  投技  十字缚 (非常近)←or→+C  叩击 (近)←or→+C  送足拂 ←or→+D  特殊技  玉溃 →+A  头上拂 ↘+C  必杀技  地雷震 →↓↘+AorC  天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC  超大外刈 (接近)→↓↘+BorD  超受身 ↓↙←+BorD  云里投 ↓↘→+A  切株返 ↓↘→+C  里投 →↘↓↙←→+BorD  根返 ↓↘→+BorD  超必杀技  地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BorD  ┗续切株返 ←↓→+BorD  ┗根拔里投 →↓↘+BorD  MAX超必杀技  地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC  岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BD  ┗续切株返 ←↓→+BorD  ┗根拔里投 →↓↘+BorD  ◎招式变化  无  ◎连续技  D→↘C→地狱极乐落  -----------------------------------------------------------------------  饿狼队  泰利 博格  ·投技  升龙摔 ←or→+C  强袭投 ←or→+D  ·特殊技  步步高 ↘+C  捶拳 →+A  ·必杀技  能量波 ↓↘→+A  环形波 ↓↘→+C  火焰冲拳 ↓↙←+AorC  倒跃踢 ↓蓄↑+AorC  碎石踢 ↓↙←+BorD  重磅灌篮 →↓↘+BorD  ·超必杀技  能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC  升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC  ◎招式变化  ·碎石踢和↓D的判定比较强。

  ·新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD)追加。

  ◎连续技  ·无  安迪 博格  ·投技  刚临·改 ←or→+C  抱击投 ←or→+D  ·特殊技  上腭 →+B  上面 ↘+A  ·必杀技  斩影拳 ↓↙←+AorC  ┗疾风横拳 ↓↘→+AorC  升龙弹 →↓↘+AorC  飞翔拳 ↓↙←+A  激·飞翔拳 ↓↙←+C  空破弹 ←↙↓↘→+BorD  击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC  暗流蹴 出招不明  ·超必杀技  斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC  超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD  ◎招式变化  ·出现新招暗流蹴,但出招不明。

  ◎连续技  ·无  东丈  ·投技  膝顶地狱 ←or→+C  双脚摔 ←or→+D  ·特殊技  低踢 →+B  滑步 ↘+B  ·必杀技  飓风勾拳 ←↙↓↘→+AorC  虎破踢 →↓↘+BorD  爆裂拳 AorC连打  ┗爆裂拳终结 ↓↘→+AorC  电光踢 ←↙↓↘→+BorD  黄金之踵落 ↓↙←+BorD  ·超必杀技  黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD  死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC  爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+AorC  双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明  ·MAX超必杀技  死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC  双重环踢 出招不明  ◎招式变化  ·虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

  ·电光踢速度更快。

  ·动作有变化。

  ·追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技。

  ◎连续技  ·↓B→↓A→黄金之虎破踢  -----------------------------------------------------------------------  怒队  莉欧娜  ·投技  莉欧娜杀手钻 ←or→+C  背袭 ←or→+D  哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD  ·特殊技  弓形打 →+B  ·必杀技  月光锯 ↓蓄↑+AorC  旋涡口径炮 ←蓄→+AorC  地面突击 ←蓄→+BorD  ┗ 逆向突袭 →+D  X口径炮 (空中)↓↙←+AorC  耳环爆弾1号 ↓↙←+BorD  耳环爆弾2号:定时炸弹 ←↓↙+BorD  暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD  ·超必杀技  V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AorC  旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·进入暴走状态消耗↙\\\/↓ MAX HP,速度加快。

  ·奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。

  ◎连续技  ·无  拉尔夫  ·投技  火爆头槌 ←or→+C  北方光弹 ←or→+D  ·必杀技  格兰特攻击 ←蓄→+AorC  机炮拳 AorC连打  超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD  急降下爆弹拳·地面 ↓蓄↑+AorC  急降下爆弹拳·空中(空中)↓↙←+AorC  拉尔夫踢 →↓←+B  拉尔夫撞 →↓←+D  宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+AorC  ·超必杀技  超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AorC  乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·机炮拳在A\\\/C连打的过程中会加速。

  ·宇宙幻影杀伤力更大。

(有待证实

)  ◎连续技  ·JC→↓A→强格兰特攻击  克拉克  ·投技  金字塔锉 ←or→+C  渔师 ←or→+D  ·特殊技  断踢 →+B  ·必杀技  格林机炮拳 ←蓄→+AorC  超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD  凝固汽油弹 →↓↘+AorC  弗兰肯必杀投 (接近)→↓↘+BorD  骑马摔 ←↙↓↘→+AorC  ┣ 克拉克举 ↓↓+A  ┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD  ┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C  闪光投掷 →↘↓↙←+AorC  烈火闪光肘 (必杀投中)↓↘→+AorC  ·超必杀技  终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  奔跑投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·追加新必杀闪光投掷。

中段投技,基本没有破绽。

  ·奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。

  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  韩国队  金家藩  ·投技  首极落 ←or→+C  杀脚投 ←or→+D  ·特殊技  炼击 →+B  ·必杀技  飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD  霸气脚 ↓↓+BorD  半月斩 ↓↙←+BorD  ·超必杀技  凤凰脚 ↓↙←↙→+BorD(空中可)  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·C第一段不可取消,第二段可以。

  ·空连击(前A)被删除。

  ·霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢

  ·飞翔脚的动作和判定有变化。

如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。

  ·凤凰脚的动作和杀伤有变化。

  ◎连续技  ·无  蔡宝奇  ·投技  头乘刺 ←or→+C  下血突 ←or→+D  ·特殊技  通魔蹴 ←or→+B  ·必杀技  龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC  旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC  飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD  ·超必杀技  真超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC   出招不明  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·追加新超必杀技,招式名称不明\\\/出招不明。

  ◎连续技  ·无  陈国汉  ·投技  破颜击 ←or→+C  锁缔打 ←or→+D  ·特殊技  遁逃 ↘+A  ·必杀技  铁球大回转 AorC连打  铁球粉碎击 ←蓄→+AorC  铁球太鼓打 ←↓→+BorD  霸气脚 ↓↓+BorD  ·超必杀技  铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+AorC  铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。

铁球粉碎击的打击防御效果被删除。

  ·追加新必杀技霸气脚。

  ·铁球大扑杀重现。

  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  女性格斗家队  不知火舞  ·投技  不知火刚临 ←or→+C  风车崩 ←or→+D  梦樱 (空中)↑以外+CorD  ·特殊技  黑燕之舞 →+B  红鹤之舞 ↘+B  大轮风车落 (空中)↓+A  浮羽 (空中)↓+B  山樱桃 (空中)↓+D  ·必杀技  龙炎舞 ↓↙←+AorC  花蝶扇 ↓↘→+AorC  必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD  ·超必杀技  花蝶扇 ↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·花蝶扇速度加快。

  ◎连续技  ·无  坂崎 尤莉  ·投技  鬼张手 ←or→+C  沉默投掷 ←or→+D  燕落 (空中)↑以外+CorD  ·特殊技  燕翼 →+A   ↘+B  ·必杀技  虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)  碎破 ↓↙←+AorC  雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD  空牙 →↓↘+AorC  ·超必杀技  飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BorD  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·碎破复活,可以追打。

(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。

  ·雷煌拳变为在空中打出,相当强。

  ·飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。

  ◎连续技  ·无  李珍珠  -普通模式-  ·投技  表演舞 ←or→+C  里演舞 ←or→+D  ·特殊技   →+B  ·必杀技  三连脚 回蹴 ↓↘→+BorD ①  ┗三连脚 踵落 ①中BorD ②  ┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD  ┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD  ·超必杀技  神兽脚 ↓↙←↓↙←+BorD  ·MAX超必杀技   出招不明  -英雄模式-  ·必杀技  完全旋转砍 ↓↘→+AorC  李梅砍 ↓↙←+AorC  李梅破 (近身)→↘↓↙←→+AorC  ·超必杀技   出招不明  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。

  ·追加英雄模式新超必杀,出招不明。

  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  超能力队  麻宫 雅典娜  ·投技  摔掷 ←or→+C  精神摔掷 ←or→+D  精神击 (空中)↑以外+CorD  ·特殊技  连环腿 →+B  凤凰炸弹 空中↓+BorD  ·必杀技  精神力球 ↓↙←+AorC  划空光剑(空中可) →↓↘+AorC  精神力反射 →↘↓↙←+B  伽玛精神反射 →↘↓↙←+D  凤凰箭 (空中)↓↙←+BorD  心灵传送 ↓↘→+BorD  ·超必杀技  闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  凤凰锐箭 (空中)↓↘→↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC  超能力9 →↘↓↙←→+AC  ◎招式变化  ·头发变长。

  ·精神力球变快。

  ·超能力9的衍生技出招不明。

  ◎连续技  ·无  镇元斋  ·投技  强饮酒 ←or→+C  逆脚投 ←or→+D  ·特殊技  醉步瓢箪击 →+A  ·必杀技  瓢箪击 ↓↙←+AorC  望月醉 ↓↓+BorD  醉杯靠 ←↓↙+AorC  ·超必杀技  轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+AorC  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。

  ◎连续技  ·无  椎拳崇  ·投技  寸打 ←or→+C  巴投 ←or→+D  ·特殊技  虎扑手 →+A  后旋腿 →+B  ·必杀技  超球弹 ↓↙←+AorC  龙爪击 (空中)↓↙←+AorC  龙颚碎 ←↓↙+BorD  穿弓腿 ↓↘→+BorD  ·超必杀技  神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B  食肉馒 ↓↙←↓↙←+AorC  ·MAX超必杀技   出招不明  ◎招式变化  ·超球弹破绽变大。

  ·食肉馒复出。

  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  龙虎队  坂崎 獠  ·投技  谷落 ←or→+C  巴投 ←or→+D  ·特殊技  冰柱割 →+A  上段受 →+B  下段受 ↘+B  ·必杀技  虎煌拳 ↓↘→+A  虎咆 →↓↘+AorC  飞燕疾风脚 ←↙↓↘→+BorD  暂烈拳 →←→+AorC  猛虎 雷神刹 ↓↘→+BorD  ·超必杀技  霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC  ·MAX超必杀技  龙虎乱舞 ↓↘→+C·A  ◎招式变化  ·不明  ◎连续技  ·无  坂崎 琢磨  ·投技  大外割 ←or→+C  一本背负投 ←or→+D  ·特殊技  瓦割 →+B  ·必杀技  虎煌拳 ↓↘→+AorC  飞燕疾风脚 →↘↓↙←+BorD  猛虎无赖岩 ↓↙←+AorC  霸王至高拳 →←↙↓↘→+AorC  ·超必杀技  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC  真·鬼神击 (接近)↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·飞燕疾风脚的变化:动作变化,破绽变小,不可追打。

弱的原地出,强的有向前的动作。

  ·虎煌拳不再是飞行道具。

  ·暂烈拳被删除。

  ·翔乱脚也被取消了。

  ·霸王至高拳动作似乎有点变化(变化内容不明),速度变快。

  ·龙虎乱舞结束动作变化:普通版像霸王至高拳,MAX版像虎煌拳。

  ◎连续技  ·↓B→↓A→弱虎煌拳or强飞燕疾风脚  罗伯特 加西亚  ·投技  龙跳脚 ←or→+C  首切投 ←or→+D  ·特殊技  勾龙降脚蹴 →+A  里拳 ←+A  龙翻蹴 →+B  ·必杀技  龙击拳 ↓↘→+AorC  龙牙 →↓↘+AorC  幻影脚 →←→+BorD  飞燕龙神脚 (空中)↓↙←+BorD  极限流连舞脚 (接近)←↙↓↘→+BorD  ·超必杀技  霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC  背牙龙 ↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技  龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·极限流连舞脚动作变化,不可追击。

  ·龙击拳动作变化。

  ·飞燕龙神脚升级成为必杀技。

  ◎连续技  -----------------------------------------------------------------------  96队  八神 庵  ·投技  逆剥 ←or→+C  逆逆剥 ←or→+D  ·特殊技  外式·梦弹 →+A  外式·轰斧阴“死神” →+B  外式·百合折 (空中)←+B  ·必杀技  百式·鬼烧 →↓↘+AorC  百八式·暗拂 ↓↘→+AorC  百贰拾七式·葵花 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)  贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←+BorD  屑风 (接近)→↘↓↙←→+AorC  ·超必杀技  禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC   出招不明  ·MAX超必杀技  禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC  里叁百壹拾六式·豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC  ◎招式变化  ·→C可取消。

  ·梦弹第一段不可取消,第二段可以。

  ·MAX版八稚女起手动作与9↑相同。

  ·追加新超必杀技。

(爪节

暗削

)  ·豺华的指令判断变得更加严格。

  ·八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。

  ·2001的葵花无限连还成立。

(用琴月阴取消的那种)。

  ·百合折变快很多。

  ·→C接→B非常不好接。

  ·新系统发动中允许梦弹第一段取消。

  ◎连续技  ·↓B→↓A→暗拂  ·↓B→↓A→八稚女  ·屑风→→C→葵花or八稚女  麦卓  ·投技  颈向转动 ←or→+C  穿透 ←or→+D  ·特殊技  火葬场 →+B  ·必杀技  死亡之爪 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)  麦卓的决定 ↓↘→+AorC  亵渎圣灵 →↓↘+AorC  麦卓的付出 ←↙↓↘→+BorD  晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC  ·超必杀技  天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+BorD  ·MAX超必杀技  死亡之光 ↓↘→↓↘→+AC  ◎招式变化  ·晶莹的眼泪变得更强。

  ◎连续技  ·↓B*↓→弱死亡之爪  薇思  ·投技  颈向转动 ←or→+C  穿透 ←or→+D  ·特殊技  魔式攻击 →+A  ·必杀技  大外割 (接近)→↘↓↙←→+BorD  抉择 ←↙↓↘→+BorD  侧面袭击 (接近)←↙↓↘→+AorC ①  故意伤害 ↓↙←+AorC ②  悲观厌世者 ①或②中↓↘→+AorC  ·超必杀技  环面攻击 ↓↘→↓↘→+AorC   出招不明  ·MAX超必杀技  不屑赚取 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD  ◎招式变化  ·追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。

  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  97队  布鲁 玛丽  ·投技  胜利投掷 ←or→+C  头摔击 ←or→+D  ·特殊技  大锤击 →+A  双滚 →+B  上升之箭 ↙+B  ·必杀技  旋转下落 ↓↘→+AorC  ┗ 玛丽蜘蛛固 ↓↘→+AorC  直削 ←蓄→+BorD  ┗ 俱乐部飞标 ↓↘→+BorD  垂直之箭 →↓↘+BorD  ┗ 玛丽掠夺 →↓↘+BorD  玛丽翻脸 ↓↙←+B  头部飞弹 ↓↙←+D  真正反击 ↓↙←+AorC  ┣ 回身飞落 ←↙↓↘→+AorC  ┗ 油锤灌顶 ←↙↓↘→+BorD  ·超必杀技  玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←+AorC  玛丽台风 A·A·→·B·C  ·MAX超必杀技  玛丽台风 A·A·←·B·C  ◎招式变化  ·直削的收招硬直更长。

  ·追加新超必杀技

(难道↓↘→↘↓↙←+A\\\/C不是原来的样子

)  ◎连续技  ·无  山崎 龙二  ·投技  撞击 ←or→+C  向地投 ←or→+D  ·特殊技  打刺 →+A  ·必杀技  蛇使拳 上段 ↓↙←+A  蛇使拳 中段 ↓↙←+B  蛇使拳 下段 ↓↙←+C  ┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D  我打反袭 ←↙↓↘→+BorD  制裁之匕 →↓↘+AorC  倍返 ↓↘→+AorC  爆弹 (接近)→↘↓↙←→+AorC  淬火 →↓↘+B  踢砂 →↓↘+D  ·超必杀技  断头台 ↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技  射杀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC  ◎招式变化  ·射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明。

  ◎连续技  ·→C→踢砂→→→↓C→蛇使拳 中段  ·↓A→↓B→射杀  比利 凯恩  ·投技  地狱落 ←or→+C  一本投 ←or→+D  ·特殊技  大回转蹴 →+A  棒高跳蹴 →+B  ·必杀技  强袭飞翔棍 →↓↘+BorD  三节棍中段打 ←↙↓↘→+AorC  雀落 ↓↙←+AorC  ·超必杀技  超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+AorC  ·MAX超必杀技   ↓↘→↓↘→+AC  ◎招式变化  ·不明  ◎连续技  ·无  -----------------------------------------------------------------------  98队  七枷 社  ·投技   ←or→+C   ←or→+D  ·特殊技  标准大锤 →+A  ·必杀技  升龙决斗 →↓↘+AorC  喷气反击 ←↙↓↘→+AorC  敲大锤 ↓↙←+BorD  ·超必杀技  最终冲击 ↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技  最终冲击 ↓↘→↓↘→+AC  ◎招式变化  ·最终冲击蓄力时间变短。

  ◎连续技  ·无  丝露美  ·投技  丝露美落下 ←or→+C  拱桥式投 ←or→+D  ·特殊技  丝露美站立 →+B  ·必杀技  丝露美螺旋打 (接近)←↙↓↘→+AorC  丝露美鞭答 ↓↙←+AorC  F标准式当 →↘↓↙←→+AorC  丝露美重炮 ←↙↓↘→+BorD  ·超必杀技  丝露美大闪耀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  ·MAX超必杀技  丝露美狂欢 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→+BD  ◎招式变化  ·追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。

  ◎连续技  ·无  克里斯  ·投技  旋转踩踏 ←or→+C  滑步投 ←or→+D  ·特殊技  针刺 →+A  ·必杀技  猎杀的空气 →↓↘+BorD  滑触 ↓↘→+AorC  射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+AorC  射杀舞者之舞步 →↘↓↙←+BorD  舞者之章 (空中)↓↘→+BorD  肆意冲刺 ↓↘→+BorD  方向变换 →↓↘+AorC  ·超必杀技  连续滑触 ↓↘→↓↘→+AorC  旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BorD  ·MAX超必杀技  旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BD  ◎招式变化  ·JCD、JD判定弱化。

  ·连续滑触无敌时间加长。

  ◎连续技  ·→C→→A→射杀舞者之突刺  -----------------------------------------------------------------------  97大蛇队  「干枯大地」七枷 社  ·投技   ←or→+C   ←or→+D  ·特殊技  锤击 →+A   →+B  ·必杀技  超大外刈 (接近)←↙↓↘→+AorC  天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC  大地冲撞 ←↙↓↘→+BorD  挫大地 ↓↙←+AorC  ·超必杀技  暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  吼大地 ↓↘→↓↘→+AorC  ·MAX超必杀技  暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC  ◎招式变化  ·锤击收招加长。

  ·挫大地变快

  ·吼大地时背景变化。

  ◎连续技  ·无  「荒狂雷光」丝露美  ·投技  丝露美落下 ←or→+C

KOF97的五强人物是

五强:八神、神乐千陈国汉、蔡宝奇、山崎龙二(几乎是公认的)97的特怕被压制和没有气,倒地起身和无气进墙是最危险的状态,经过国内玩家无数实战开发之后,发现97的核心就是判定和集气。

所以单独判断一个角色强弱只有两个关键因素:1、判定强。

2、集气快。

1、判定强就能压制对方。

像八神和千鹤判定就特别强,可以压起身、择下盘。

八神一个跳D抢空能秒杀多少角色,判定强到令人发指。

2、集气快就不怕被压制。

像陈国汉可以转球取消集气,有了资源进攻防守都不怕,进可关厕所,退可刚CD。

值得一提猪因为体型大,早先一直是练习连段的靶子角色,不想后来在实战中被国内玩家开发,有了弹簧猪、零点转球、鬼步投等打法招式,变得异常灵活,极其强力和猥琐,摇身成为五强之一。

综上所述,五强都是集气超快、有强力判定技带来的压制机制的角色。

除此以外还有小五强:草薙京、红丸、大门、特瑞、玛丽。

(有争议)上述是街机时代97没有完全开发时出场率比较高的角色,进不了五强的原因是每个人都有硬伤,要想发挥强力全靠个人手法去弥补角色自身的硬伤。

比如草薙京,没有指令投,缺少这个重要判定,就是一套华丽操作之后,发现对面防住也没掉多少血,跟八神相比,八神出个屑风局面就打开了,而且屑风判定强很容易抓。

比如大门,集气慢,这个硬伤导致大门要进攻就没防守,要防守就没进攻,太依赖气了,虽然开发出全屏无责任岚之山这种神技,弥补了以往需要刚CD近身的缺陷,但还是改变不了集气慢的本质。

所以大门只能守底,不敢放首发,跟大猪相比,大猪无责任转几个球资源就来了,而且指令投和拳击的伤害也不虚。

声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。联系xxxxxxxx.com

Copyright©2020 一句话经典语录 www.yiyyy.com 版权所有

友情链接

心理测试 图片大全 壁纸图片