
kof97 有哪些6a 6b 是不能连其他招数的比如板崎尤莉前B是臀击能连上啥
BUG震京,红丸,大门,真吾,莉安,大蛇,爆走莉安娜(,正摇脚,真震)安迪,,夏尔米,(假震,反摇脚,地雷震)东丈,坂崎良,拉尔夫,克拉克,(两次正摇脚,地雷震)罗伯特,八神庵,爆走八神庵,雅典娜,金家潘,玛丽,(后撤,反摇脚,地雷震)蔡宝奇(猴子),椎拳崇(包子),(正摇脚,反摇脚,地雷震)七枷社,特瑞,(爆气,反摇脚,地雷震)克里斯,陈国汉(胖子),镇元斋(小跳,爆气,或,两次反摇脚,地雷震)神乐,(反摇D,假震,地雷震),舞(后撤,假震,地雷震) king(爆气,假震.地雷震)龙二(正摇C,前移一步,地雷震)(后撤,小跳,地雷震) 坂崎尤莉(正摇A,地雷震) 幻影大跳CD,CD+地雷震
为什么拳皇13里坂崎由莉还有下
问题没问完啊,不过我大概猜到了,拳皇13的人物可以自己搭配颜色,全部颜色解锁之后可以把皮肤和内衣的颜色设置成一样的颜色,那样就会让角色看上去像是没穿衣服
求拳皇2002坂崎尤莉无限连
薇璞,麻宫雅典娜,不知火舞,坂崎尤莉,李梅,夏尔米,麦卓,薇思,玛丽,莉安娜,巴丽莎,库拉,ANGEL
请教拳皇97&2002里面坂崎尤莉的实战技巧
她的下C 站D防空都比较厉害。
2b 623c 轻脚 轻拳 升龙。
2b 26a 26a. 轻脚 轻拳 必杀。
招都比较好连. 没啥特难的招。
实战这方面得自己积累. 我给你的提示就是多用用 24a.
请教拳皇97&2002里面坂崎尤莉的实战技巧
这是我以前找到的,还没删。
给你了。
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鞭子:jc 打背非常好的一招,进攻始动技,打点很低,判定和压制性都良好 大j8c出招不一样,判定是前面两个身位内,比以前的身位差了好多 jd 和jc一样就是大j8d是倒钩一下,判定超强;其他都是2下的,出招快,距离远, 判定强的jd,7d还可以封位,对手的进攻会有难处。
jd还有点打背效果,打到的话可以5b5b5a2b连招,对手一下就处于被动了
本人评价是02里十大强jd之一
jcjd小结,9d和jc打背猜招是主要进攻始动技
掌握好给对手压制性特大
ja 基本没用到的招,但j8a出招不一样可封位 jb 判定持续长,可以小跳就出封对手跳甚至出招,打到可5b连段 j624a\\\/c 小跳不能出,其他大跳可以出的空中必杀技,判定强速度快,打击距离远 对手矮小的蹲下身子低打不到
作用是突袭和逃跑。
jcd 判定强,出招颇快,距离长,大j有3\\\/4多个版面,但是弱点是对手近身了 很近的话打不到,因为判定是前面的武器; 7cd很好用 空战弱点: j的打点不是大8j都非常低,对手大跳基本whip都要挨k; 故此whip打地面战为主,对空技的使用尤其重要
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5b 出招快,近身牵制的好手段,连段最重要的始动,远b牵制也比较好用 5a 近身连段有用到,5b后可以连,出招不快收招慢,极易成远a,远a基本没怎么用的招 5c 远c牵制用有2段,bc后用效果好,可以远c一段或2段取消出必杀骗招,近身一般不用 不过4\\\/6c的c投对手比较难解 5d 连段的开始,有气用bc连更是恐怖,出招速度不快但判定强, 对手小j也可偶尔封位用到; 4\\\/6d这个d投成功后可追加--后有简述。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2a 牵制用到,两到3个身位的判定,近身无判定,因为是出鞭子才有; 对手要蹲防,出招收招比前几作慢,判定差不多一样,不可取消适当运用
2b 牵制可以近身到两个身位半,连段用 2d 判定强,距离一个半,身位低,对手j可以适当运用,出招不快收招快 2c 武器从下往上挥,有3段且都可取消出必杀;第2段打到对手倒地, 但是取消出必杀426a可追加到一下,第一段取消出必杀或者超杀达到连段, 打到对手最多2下,最后的挥到头顶打不到,但是有判定,封位对空非常好用 cd 出招快,判定强,距离一个半身位,出招人往后缩一下再出握着鞭子的双拳, 可取消出必杀 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6a*5 特殊技,5d连段可,最后一下可取消出必杀, 每一下判定的距离都是一个到4个半身位,牵制用也很好。
426a\\\/c 主力技
连段最重要的一击,有两段,第一段是打击, 2是拉回且对手不可受身;是良好的对空技,判定比以往差了但是出招快, 对空看准用非常好,弱点收招很慢,打不到对手的话就…… 624a 这一代不仅可以按键蓄,还可左右移动,非常好用的牵制, 对手在空中也可打到;分2段,第2段的判定长达4个身位多,对手要站防才可 624c 同上可蓄,可移动;分2段,第一段打点较低, 第2段判定也远到4身位呢
且对手要蹲防 跟624a切换出招对手迷惑
624b 蓄,移动;第一段一样打击,判定一身位,第2段判定对于空中的对手也有效, 打到对手拉回来战立,对手硬直时间长,再追加连段 5d624b蓄目押成连段,比较难 624a\\\/b\\\/c—d 在按键a\\\/b\\\/c蓄力中按d就可以取消出招,收招较快,骗招效果良好 623a\\\/b\\\/c\\\/d a最近,a,b,c,d一点点远起来,看位置的不同出招,有打背效果, 逃跑用也可;分2段,上升到空中不见人,下来第2段打对手, 两段都有判定,第2段更有鞭尸效果,6a*5后出可连段 判定强可出招较慢,收招更慢, 本来前几代落地可以取消出必杀现在02不能 421a\\\/c 拿枪打地上,a是一身位,出c是2身位左右的,有7发子弹, 连按会一直打,打完7发再出会换子弹的动作,非常缓慢。
使用:d投后可出招追加一到2下,第2下对手会飞开3身位多, 自己不换子弹都可收招,不怕被k,对手版边可一直追加到无子弹, 但是换子弹会给对手恨k,对手无血可使用。
c投对部分人也可以追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 超杀,判定强,出招快,对空第一主力,对地也基本可以, 对手近身出第2时间指令投有无敌时间的可破之。
max超杀判定更强无敌时间更长 隐藏朝杀,实用价值也有,出招开始到收招全身无敌,出招收招都慢,但对手不可防御; 近身普通投或者指令投都可破之 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 要想练好whip,最基本的是怎样防守,不是进攻,whip的主要进攻套路无非3种吧 一,jd或jc 二,624a\\\/b\\\/c\\\/d骗招 三,接近对手普通投或5b2b连招等 whip还是要牵制住对手让对手进攻不能,因为近身的话对手狂攻,whip是很难受的, 这样就426a或者用气cd或ab拉距离,当然超杀对空对地都是很好,判定强,出招快
对于小j的对手,距离要是远一点还是退后出2b\\\/d,或者624a\\\/b\\\/c, 因为超杀判定不是一下就到,对手可能有时间落地挡, 624a\\\/b\\\/c开始人会后退一点然后出招,2b\\\/d身位低 对于中,大跳的对手,有气超杀99%中,leona超杀,对手空中必杀高位置出等可破 当然看准位置426a\\\/c也是相当好,打全了对手不可受身,进攻的话对手很难防; 自己身位低,用好了这招主力技能让对手心寒。
先读对手中大跳,近点可以大j8a\\\/d使用,也可对手一跳就9jb压制,比对手早出招就好;不得已逃战可以7d\\\/cd封位,对手跳不起来的,前ab对手还是挨打的份。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ whip连段: jd-5b-5a-2b-426a\\\/超杀 jc打背-5b-5b-5a-2b-426a\\\/超杀 注,因为到了2b对手已经离远426c距离上面点容易打不到,426a距离是前面一点容易连 jb压制对手的出招,这时距离普遍较远,5b-2b-426a\\\/超杀 5d-6a*5-426a 注,5d也可以jd打背出到 小9jd,7b\\\/d 2c,一段可426a\\\/c打全\\\/超杀 二段可426a追加第2下 近身cd426a追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 伪连: 5b5b2b等这样对手挡可出624a\\\/b\\\/c\\\/d骗招 d投后出不可防御的隐藏超杀,算准了对手很难逃开 反复jc打背,中间夹杂正面,对手很难防 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bc连: (624b)5d-6a,6a第4段bc取消[注1],小jd,5b5a2b超杀 对手近版边的话以上“5b5a2b”后可bc连狂k: 一,{426a [注2]624a\\\/b\\\/c-d取消硬直}*n,直到bc无气;或气只有一点sc超杀,max超杀 更损血+华丽+实惠
二,426a\\\/c一段,624a蓄一段,426a\\\/c一段,624aa\\\/b\\\/c-d取消,426a\\\/c一段, 624b第2段打到[注3],再追加有2种,1是小jd[注4],5b-5a-2b-426a\\\/超杀; 2是5d-6a*5-426a\\\/623a 对手近版边也可以5b打到bc5b2b连到426a\\\/c………… 注解1and注解4:对手矮小很难打到 注解2:426a都是第一段取消掉,第2段不出,用a出比较好掌握,后同 注解3:前面的bc624蓄一段可以退后一点拉远跟对手的距离,然后这里是离对手2身位多才可以打到,注意控制距离 bc连的速度有01iori的葵花2段,还要掌握速度距离等,我都练一小时多才熟练, 实战机会很少,但是华丽+难度+损血,值得一练
坂崎在02里面是很强的,原地跳D判定非常强,还有跳26B也是不错的牵制技,具体怎么打,LZ自己琢磨了。
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拳皇2002出招表
《KOF2002》全出招表 基本操作 以1P角色为准(即游戏角色面向右) 按键操作 A 轻拳 B 轻腿 C 重拳 D 重腿 START 挑衅,随机选择人物(在大蛇队的位置不会随机) 特殊操作 前冲 快速前前并按住前 疾退 快速后后,注意,疾退中不可防御 紧急回避 前或后+AB同时按(防御中或普通攻击中也可,防御中或普通攻击中使用 将耗费一个能量珠) 击倒攻击 C、D同时按(防御中也可,防御中使用将耗费一个能量珠),有攻击力 拆解投技 对手普通投时前或后+与对手使用的相同的按键 受身 倒地前A、B同时按 破防 一定时间内连续攻击,快要被破防前血槽边上会闪动红色 大跳跃 先轻点一个下方向再用普通跳跃法 小跳跃 出普通跳时摇杆轻点后快速回中 中跳跃 先轻点一个下方向再用小跳跃法 PowerMax发动 B、C同时按,发动后会出现时间槽,不断减少。
允许再用一个点使用 MAX超杀。
)。
用超杀会PoweMax的剩余时间消失。
另外发动中可以使用的全部特殊技巧有: 1.防御紧急回避(消耗部分时间) 2.防御击倒攻击(消耗部分时间) 3.超必杀技(消耗尽所有剩下的时间) 5.SC超必杀 (再多消耗一颗能量珠) 6 .MAX超必杀技(再多消耗一颗能量珠) 7.SC MAX超必杀技(再多消耗两颗能量珠) 8.隐藏超杀(再多消耗一颗能量珠,且自己体力1\\\/3以下) 9.超级取消 (每次取消后PowerMax的剩余时间会消失大约是满槽的1\\\/4) 出场人数 3对3,没有援护。
在对电脑模式中,玩家在开始前可以在2支队伍中选择 对手。
出场次序 由按键决定出场次序 能量珠、槽 在第一个角色3个,在最后一个角色5个 隐藏超杀 自己体力1\\\/4以下,PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠 MAX超必杀技 PowerMAX发动后再耗费一颗能量珠 超必杀技 耗费一颗能量珠 PowerMAX发动 PowerMAX中SuperCancel超级取消超必杀技 紧急回避 防御中紧急回避或击倒攻击 普通攻击中紧急回避 SuperCancel超级取消 耗费两颗能量珠 普通技、特殊技中发动PowerMAX PowerMAX中SuperCancel超级取消MAX超必杀技 SuperCancel超级取消MAX超必杀技 耗费三颗能量珠 WIRE ATTACK 角色有些特殊招式带有WIRE ATTACK效果,即击中后对手会被打倒版边 再弹回来,此时可以追击形成强力连续技 草剃 京 投技 釟铁 ←or→+C 背负一式投 ←or→+D 特殊技 外式轰斧阳 →+B 外式奈落落 空中↓+C 八拾八式 ↘+D 必杀技 百式鬼烧 →↓↘+AorC 四百二拾七式铄铁 →↘↓↙←+BorD R.E.D.Kick ←↓↙+BorD 百拾四式荒咬 →↓↘+A ┣ 百贰拾八式九伤 百拾四式荒咬中↓↘→+A ┃ ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾八式九伤中BorD ┃ ┗ 百贰拾五式八锖 百贰拾八式九伤中AorC ┗ 百贰拾五式八锖 百拾四式荒咬中→↘↓↙←+AorC ┣ 外式砌穿 百贰拾五式八锖中AorC ┣ 百贰拾七式七濑 百贰拾五式八锖中BorD ┗ 贰百拾贰式琴月阳 百贰拾五式八锖中→↘↓↙←+BorD 百拾五式毒咬 ↓↘→+C ┗ 四百壹式罪咏 百拾五式毒咬中→↘↓↙←+AorC ┗ 四百贰式罚咏 四百壹式罪咏中→+AorC ┗ 百式鬼烧 四百贰式罚咏中→↓↘+AorC 七拾五式改 ↓↘→+BBorDD 超必杀技 里百八式大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC 伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC MAX超必杀技 伍百贰拾四式神尘 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC ◎招式变化 荒咬、毒咬的打击防御重新出现,不过动作没有什么改变。
伍百贰拾四式神尘有变化:普通版和↓K↙的效果是相同,MAX版的背景和K9999的↓→↘ABCD相同(红色)。
MAX版爆炸次数增多(99年的MAX版八稚女
) 其他动作没有什么改变。
◎连续技 ↓B→↓A→神尘 C→毒咬→罪咏→罚咏→鬼烧 ◎新系统连续技 C→←↙↓↘→DD→→↘↓↙←B→↓↘→A→←↙↓↘→DD→→↓↘C\\\/A 二阶堂 红丸 投技 抓击 ←or→+C 前抓掷 ←or→+D 旋转膝落 空中↑以外+CorD 特殊技 捷克小刀踢 →+B 飞行训练 空中↓+D 必杀技 居合蹴 ↓↘→+BorD ┗ 反动三段蹴 ↓↑+BorD 雷刃拳(空中可出)↓↘→+AorC 真空片手驹 ↓↙←+AorC 红丸雷电 →↘↓↙←→+AorC 超必杀技 雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC 幻影飓风 ↓↙←↓↙←+BorD MAX超必杀技 雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC ◎招式变化 红丸雷电重新出现。
反动三段蹴不再具有WIRE DAMAGE能力。
◎连续技 无 大门 五郎 投技 十字缚 (非常近)←or→+C 叩击 (近)←or→+C 送足拂 ←or→+D 特殊技 玉溃 →+A 头上拂 ↘+C 必杀技 地雷震 →↓↘+AorC 天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC 超大外刈 (接近)→↓↘+BorD 超受身 ↓↙←+BorD 云里投 ↓↘→+A 切株返 ↓↘→+C 里投 →↘↓↙←→+BorD 根返 ↓↘→+BorD 超必杀技 地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC 岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BorD ┗续切株返 ←↓→+BorD ┗根拔里投 →↓↘+BorD MAX超必杀技 地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC 岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BD ┗续切株返 ←↓→+BorD ┗根拔里投 →↓↘+BorD ◎招式变化 无 ◎连续技 D→↘C→地狱极乐落 ----------------------------------------------------------------------- 饿狼队 泰利 博格 ·投技 升龙摔 ←or→+C 强袭投 ←or→+D ·特殊技 步步高 ↘+C 捶拳 →+A ·必杀技 能量波 ↓↘→+A 环形波 ↓↘→+C 火焰冲拳 ↓↙←+AorC 倒跃踢 ↓蓄↑+AorC 碎石踢 ↓↙←+BorD 重磅灌篮 →↓↘+BorD ·超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC 升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC ◎招式变化 ·碎石踢和↓D的判定比较强。
·新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD)追加。
◎连续技 ·无 安迪 博格 ·投技 刚临·改 ←or→+C 抱击投 ←or→+D ·特殊技 上腭 →+B 上面 ↘+A ·必杀技 斩影拳 ↓↙←+AorC ┗疾风横拳 ↓↘→+AorC 升龙弹 →↓↘+AorC 飞翔拳 ↓↙←+A 激·飞翔拳 ↓↙←+C 空破弹 ←↙↓↘→+BorD 击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC 暗流蹴 出招不明 ·超必杀技 斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD ◎招式变化 ·出现新招暗流蹴,但出招不明。
◎连续技 ·无 东丈 ·投技 膝顶地狱 ←or→+C 双脚摔 ←or→+D ·特殊技 低踢 →+B 滑步 ↘+B ·必杀技 飓风勾拳 ←↙↓↘→+AorC 虎破踢 →↓↘+BorD 爆裂拳 AorC连打 ┗爆裂拳终结 ↓↘→+AorC 电光踢 ←↙↓↘→+BorD 黄金之踵落 ↓↙←+BorD ·超必杀技 黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD 死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC 爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+AorC 双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明 ·MAX超必杀技 死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC 双重环踢 出招不明 ◎招式变化 ·虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。
·电光踢速度更快。
·动作有变化。
·追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技。
◎连续技 ·↓B→↓A→黄金之虎破踢 ----------------------------------------------------------------------- 怒队 莉欧娜 ·投技 莉欧娜杀手钻 ←or→+C 背袭 ←or→+D 哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD ·特殊技 弓形打 →+B ·必杀技 月光锯 ↓蓄↑+AorC 旋涡口径炮 ←蓄→+AorC 地面突击 ←蓄→+BorD ┗ 逆向突袭 →+D X口径炮 (空中)↓↙←+AorC 耳环爆弾1号 ↓↙←+BorD 耳环爆弾2号:定时炸弹 ←↓↙+BorD 暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD ·超必杀技 V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AorC 旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·进入暴走状态消耗↙\\\/↓ MAX HP,速度加快。
·奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。
◎连续技 ·无 拉尔夫 ·投技 火爆头槌 ←or→+C 北方光弹 ←or→+D ·必杀技 格兰特攻击 ←蓄→+AorC 机炮拳 AorC连打 超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD 急降下爆弹拳·地面 ↓蓄↑+AorC 急降下爆弹拳·空中(空中)↓↙←+AorC 拉尔夫踢 →↓←+B 拉尔夫撞 →↓←+D 宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+AorC ·超必杀技 超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AorC 乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·机炮拳在A\\\/C连打的过程中会加速。
·宇宙幻影杀伤力更大。
(有待证实
) ◎连续技 ·JC→↓A→强格兰特攻击 克拉克 ·投技 金字塔锉 ←or→+C 渔师 ←or→+D ·特殊技 断踢 →+B ·必杀技 格林机炮拳 ←蓄→+AorC 超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD 凝固汽油弹 →↓↘+AorC 弗兰肯必杀投 (接近)→↓↘+BorD 骑马摔 ←↙↓↘→+AorC ┣ 克拉克举 ↓↓+A ┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD ┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C 闪光投掷 →↘↓↙←+AorC 烈火闪光肘 (必杀投中)↓↘→+AorC ·超必杀技 终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC 奔跑投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·追加新必杀闪光投掷。
中段投技,基本没有破绽。
·奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。
◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 韩国队 金家藩 ·投技 首极落 ←or→+C 杀脚投 ←or→+D ·特殊技 炼击 →+B ·必杀技 飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD 霸气脚 ↓↓+BorD 半月斩 ↓↙←+BorD ·超必杀技 凤凰脚 ↓↙←↙→+BorD(空中可) ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·C第一段不可取消,第二段可以。
·空连击(前A)被删除。
·霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢
·飞翔脚的动作和判定有变化。
如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。
·凤凰脚的动作和杀伤有变化。
◎连续技 ·无 蔡宝奇 ·投技 头乘刺 ←or→+C 下血突 ←or→+D ·特殊技 通魔蹴 ←or→+B ·必杀技 龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC 旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC 飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD ·超必杀技 真超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC 出招不明 ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·追加新超必杀技,招式名称不明\\\/出招不明。
◎连续技 ·无 陈国汉 ·投技 破颜击 ←or→+C 锁缔打 ←or→+D ·特殊技 遁逃 ↘+A ·必杀技 铁球大回转 AorC连打 铁球粉碎击 ←蓄→+AorC 铁球太鼓打 ←↓→+BorD 霸气脚 ↓↓+BorD ·超必杀技 铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+AorC 铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。
铁球粉碎击的打击防御效果被删除。
·追加新必杀技霸气脚。
·铁球大扑杀重现。
◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 女性格斗家队 不知火舞 ·投技 不知火刚临 ←or→+C 风车崩 ←or→+D 梦樱 (空中)↑以外+CorD ·特殊技 黑燕之舞 →+B 红鹤之舞 ↘+B 大轮风车落 (空中)↓+A 浮羽 (空中)↓+B 山樱桃 (空中)↓+D ·必杀技 龙炎舞 ↓↙←+AorC 花蝶扇 ↓↘→+AorC 必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD ·超必杀技 花蝶扇 ↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·花蝶扇速度加快。
◎连续技 ·无 坂崎 尤莉 ·投技 鬼张手 ←or→+C 沉默投掷 ←or→+D 燕落 (空中)↑以外+CorD ·特殊技 燕翼 →+A ↘+B ·必杀技 虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳) 碎破 ↓↙←+AorC 雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD 空牙 →↓↘+AorC ·超必杀技 飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BorD ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·碎破复活,可以追打。
(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。
·雷煌拳变为在空中打出,相当强。
·飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。
◎连续技 ·无 李珍珠 -普通模式- ·投技 表演舞 ←or→+C 里演舞 ←or→+D ·特殊技 →+B ·必杀技 三连脚 回蹴 ↓↘→+BorD ① ┗三连脚 踵落 ①中BorD ② ┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD ┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD ·超必杀技 神兽脚 ↓↙←↓↙←+BorD ·MAX超必杀技 出招不明 -英雄模式- ·必杀技 完全旋转砍 ↓↘→+AorC 李梅砍 ↓↙←+AorC 李梅破 (近身)→↘↓↙←→+AorC ·超必杀技 出招不明 ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。
·追加英雄模式新超必杀,出招不明。
◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 超能力队 麻宫 雅典娜 ·投技 摔掷 ←or→+C 精神摔掷 ←or→+D 精神击 (空中)↑以外+CorD ·特殊技 连环腿 →+B 凤凰炸弹 空中↓+BorD ·必杀技 精神力球 ↓↙←+AorC 划空光剑(空中可) →↓↘+AorC 精神力反射 →↘↓↙←+B 伽玛精神反射 →↘↓↙←+D 凤凰箭 (空中)↓↙←+BorD 心灵传送 ↓↘→+BorD ·超必杀技 闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC 凤凰锐箭 (空中)↓↘→↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC 超能力9 →↘↓↙←→+AC ◎招式变化 ·头发变长。
·精神力球变快。
·超能力9的衍生技出招不明。
◎连续技 ·无 镇元斋 ·投技 强饮酒 ←or→+C 逆脚投 ←or→+D ·特殊技 醉步瓢箪击 →+A ·必杀技 瓢箪击 ↓↙←+AorC 望月醉 ↓↓+BorD 醉杯靠 ←↓↙+AorC ·超必杀技 轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+AorC ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。
◎连续技 ·无 椎拳崇 ·投技 寸打 ←or→+C 巴投 ←or→+D ·特殊技 虎扑手 →+A 后旋腿 →+B ·必杀技 超球弹 ↓↙←+AorC 龙爪击 (空中)↓↙←+AorC 龙颚碎 ←↓↙+BorD 穿弓腿 ↓↘→+BorD ·超必杀技 神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B 食肉馒 ↓↙←↓↙←+AorC ·MAX超必杀技 出招不明 ◎招式变化 ·超球弹破绽变大。
·食肉馒复出。
◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 龙虎队 坂崎 獠 ·投技 谷落 ←or→+C 巴投 ←or→+D ·特殊技 冰柱割 →+A 上段受 →+B 下段受 ↘+B ·必杀技 虎煌拳 ↓↘→+A 虎咆 →↓↘+AorC 飞燕疾风脚 ←↙↓↘→+BorD 暂烈拳 →←→+AorC 猛虎 雷神刹 ↓↘→+BorD ·超必杀技 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC ·MAX超必杀技 龙虎乱舞 ↓↘→+C·A ◎招式变化 ·不明 ◎连续技 ·无 坂崎 琢磨 ·投技 大外割 ←or→+C 一本背负投 ←or→+D ·特殊技 瓦割 →+B ·必杀技 虎煌拳 ↓↘→+AorC 飞燕疾风脚 →↘↓↙←+BorD 猛虎无赖岩 ↓↙←+AorC 霸王至高拳 →←↙↓↘→+AorC ·超必杀技 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC 真·鬼神击 (接近)↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·飞燕疾风脚的变化:动作变化,破绽变小,不可追打。
弱的原地出,强的有向前的动作。
·虎煌拳不再是飞行道具。
·暂烈拳被删除。
·翔乱脚也被取消了。
·霸王至高拳动作似乎有点变化(变化内容不明),速度变快。
·龙虎乱舞结束动作变化:普通版像霸王至高拳,MAX版像虎煌拳。
◎连续技 ·↓B→↓A→弱虎煌拳or强飞燕疾风脚 罗伯特 加西亚 ·投技 龙跳脚 ←or→+C 首切投 ←or→+D ·特殊技 勾龙降脚蹴 →+A 里拳 ←+A 龙翻蹴 →+B ·必杀技 龙击拳 ↓↘→+AorC 龙牙 →↓↘+AorC 幻影脚 →←→+BorD 飞燕龙神脚 (空中)↓↙←+BorD 极限流连舞脚 (接近)←↙↓↘→+BorD ·超必杀技 霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC 背牙龙 ↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·极限流连舞脚动作变化,不可追击。
·龙击拳动作变化。
·飞燕龙神脚升级成为必杀技。
◎连续技 ----------------------------------------------------------------------- 96队 八神 庵 ·投技 逆剥 ←or→+C 逆逆剥 ←or→+D ·特殊技 外式·梦弹 →+A 外式·轰斧阴“死神” →+B 外式·百合折 (空中)←+B ·必杀技 百式·鬼烧 →↓↘+AorC 百八式·暗拂 ↓↘→+AorC 百贰拾七式·葵花 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入) 贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←+BorD 屑风 (接近)→↘↓↙←→+AorC ·超必杀技 禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC 出招不明 ·MAX超必杀技 禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC 里叁百壹拾六式·豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC ◎招式变化 ·→C可取消。
·梦弹第一段不可取消,第二段可以。
·MAX版八稚女起手动作与9↑相同。
·追加新超必杀技。
(爪节
暗削
) ·豺华的指令判断变得更加严格。
·八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。
·2001的葵花无限连还成立。
(用琴月阴取消的那种)。
·百合折变快很多。
·→C接→B非常不好接。
·新系统发动中允许梦弹第一段取消。
◎连续技 ·↓B→↓A→暗拂 ·↓B→↓A→八稚女 ·屑风→→C→葵花or八稚女 麦卓 ·投技 颈向转动 ←or→+C 穿透 ←or→+D ·特殊技 火葬场 →+B ·必杀技 死亡之爪 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入) 麦卓的决定 ↓↘→+AorC 亵渎圣灵 →↓↘+AorC 麦卓的付出 ←↙↓↘→+BorD 晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC ·超必杀技 天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+BorD ·MAX超必杀技 死亡之光 ↓↘→↓↘→+AC ◎招式变化 ·晶莹的眼泪变得更强。
◎连续技 ·↓B*↓→弱死亡之爪 薇思 ·投技 颈向转动 ←or→+C 穿透 ←or→+D ·特殊技 魔式攻击 →+A ·必杀技 大外割 (接近)→↘↓↙←→+BorD 抉择 ←↙↓↘→+BorD 侧面袭击 (接近)←↙↓↘→+AorC ① 故意伤害 ↓↙←+AorC ② 悲观厌世者 ①或②中↓↘→+AorC ·超必杀技 环面攻击 ↓↘→↓↘→+AorC 出招不明 ·MAX超必杀技 不屑赚取 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD ◎招式变化 ·追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。
◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 97队 布鲁 玛丽 ·投技 胜利投掷 ←or→+C 头摔击 ←or→+D ·特殊技 大锤击 →+A 双滚 →+B 上升之箭 ↙+B ·必杀技 旋转下落 ↓↘→+AorC ┗ 玛丽蜘蛛固 ↓↘→+AorC 直削 ←蓄→+BorD ┗ 俱乐部飞标 ↓↘→+BorD 垂直之箭 →↓↘+BorD ┗ 玛丽掠夺 →↓↘+BorD 玛丽翻脸 ↓↙←+B 头部飞弹 ↓↙←+D 真正反击 ↓↙←+AorC ┣ 回身飞落 ←↙↓↘→+AorC ┗ 油锤灌顶 ←↙↓↘→+BorD ·超必杀技 玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←+AorC 玛丽台风 A·A·→·B·C ·MAX超必杀技 玛丽台风 A·A·←·B·C ◎招式变化 ·直削的收招硬直更长。
·追加新超必杀技
(难道↓↘→↘↓↙←+A\\\/C不是原来的样子
) ◎连续技 ·无 山崎 龙二 ·投技 撞击 ←or→+C 向地投 ←or→+D ·特殊技 打刺 →+A ·必杀技 蛇使拳 上段 ↓↙←+A 蛇使拳 中段 ↓↙←+B 蛇使拳 下段 ↓↙←+C ┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D 我打反袭 ←↙↓↘→+BorD 制裁之匕 →↓↘+AorC 倍返 ↓↘→+AorC 爆弹 (接近)→↘↓↙←→+AorC 淬火 →↓↘+B 踢砂 →↓↘+D ·超必杀技 断头台 ↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 射杀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC ◎招式变化 ·射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明。
◎连续技 ·→C→踢砂→→→↓C→蛇使拳 中段 ·↓A→↓B→射杀 比利 凯恩 ·投技 地狱落 ←or→+C 一本投 ←or→+D ·特殊技 大回转蹴 →+A 棒高跳蹴 →+B ·必杀技 强袭飞翔棍 →↓↘+BorD 三节棍中段打 ←↙↓↘→+AorC 雀落 ↓↙←+AorC ·超必杀技 超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+AorC ·MAX超必杀技 ↓↘→↓↘→+AC ◎招式变化 ·不明 ◎连续技 ·无 ----------------------------------------------------------------------- 98队 七枷 社 ·投技 ←or→+C ←or→+D ·特殊技 标准大锤 →+A ·必杀技 升龙决斗 →↓↘+AorC 喷气反击 ←↙↓↘→+AorC 敲大锤 ↓↙←+BorD ·超必杀技 最终冲击 ↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 最终冲击 ↓↘→↓↘→+AC ◎招式变化 ·最终冲击蓄力时间变短。
◎连续技 ·无 丝露美 ·投技 丝露美落下 ←or→+C 拱桥式投 ←or→+D ·特殊技 丝露美站立 →+B ·必杀技 丝露美螺旋打 (接近)←↙↓↘→+AorC 丝露美鞭答 ↓↙←+AorC F标准式当 →↘↓↙←→+AorC 丝露美重炮 ←↙↓↘→+BorD ·超必杀技 丝露美大闪耀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC ·MAX超必杀技 丝露美狂欢 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→+BD ◎招式变化 ·追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。
◎连续技 ·无 克里斯 ·投技 旋转踩踏 ←or→+C 滑步投 ←or→+D ·特殊技 针刺 →+A ·必杀技 猎杀的空气 →↓↘+BorD 滑触 ↓↘→+AorC 射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+AorC 射杀舞者之舞步 →↘↓↙←+BorD 舞者之章 (空中)↓↘→+BorD 肆意冲刺 ↓↘→+BorD 方向变换 →↓↘+AorC ·超必杀技 连续滑触 ↓↘→↓↘→+AorC 旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BorD ·MAX超必杀技 旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BD ◎招式变化 ·JCD、JD判定弱化。
·连续滑触无敌时间加长。
◎连续技 ·→C→→A→射杀舞者之突刺 ----------------------------------------------------------------------- 97大蛇队 「干枯大地」七枷 社 ·投技 ←or→+C ←or→+D ·特殊技 锤击 →+A →+B ·必杀技 超大外刈 (接近)←↙↓↘→+AorC 天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC 大地冲撞 ←↙↓↘→+BorD 挫大地 ↓↙←+AorC ·超必杀技 暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC 吼大地 ↓↘→↓↘→+AorC ·MAX超必杀技 暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC ◎招式变化 ·锤击收招加长。
·挫大地变快
·吼大地时背景变化。
◎连续技 ·无 「荒狂雷光」丝露美 ·投技 丝露美落下 ←or→+C
KOF97的五强人物是
五强:八神、神乐千陈国汉、蔡宝奇、山崎龙二(几乎是公认的)97的特怕被压制和没有气,倒地起身和无气进墙是最危险的状态,经过国内玩家无数实战开发之后,发现97的核心就是判定和集气。
所以单独判断一个角色强弱只有两个关键因素:1、判定强。
2、集气快。
1、判定强就能压制对方。
像八神和千鹤判定就特别强,可以压起身、择下盘。
八神一个跳D抢空能秒杀多少角色,判定强到令人发指。
2、集气快就不怕被压制。
像陈国汉可以转球取消集气,有了资源进攻防守都不怕,进可关厕所,退可刚CD。
值得一提猪因为体型大,早先一直是练习连段的靶子角色,不想后来在实战中被国内玩家开发,有了弹簧猪、零点转球、鬼步投等打法招式,变得异常灵活,极其强力和猥琐,摇身成为五强之一。
综上所述,五强都是集气超快、有强力判定技带来的压制机制的角色。
除此以外还有小五强:草薙京、红丸、大门、特瑞、玛丽。
(有争议)上述是街机时代97没有完全开发时出场率比较高的角色,进不了五强的原因是每个人都有硬伤,要想发挥强力全靠个人手法去弥补角色自身的硬伤。
比如草薙京,没有指令投,缺少这个重要判定,就是一套华丽操作之后,发现对面防住也没掉多少血,跟八神相比,八神出个屑风局面就打开了,而且屑风判定强很容易抓。
比如大门,集气慢,这个硬伤导致大门要进攻就没防守,要防守就没进攻,太依赖气了,虽然开发出全屏无责任岚之山这种神技,弥补了以往需要刚CD近身的缺陷,但还是改变不了集气慢的本质。
所以大门只能守底,不敢放首发,跟大猪相比,大猪无责任转几个球资源就来了,而且指令投和拳击的伤害也不虚。



