
《巫师3》错过的任务昆特牌补救方法
前期和只和乡村的酒店老板,商人,铁匠大,拿一些基楚牌,走一下昆特大玩家的任务,拿到强力的英雄牌,一个牌组里面的英雄牌超过5张或以上时可以试着去城市中和别人打
巫师3昆特牌初期获胜方法心得 昆特牌怎么玩
一、牌堆的加强 原始的排堆中唯一需要加强的是先补进(1)诱饵、(2)领导号角各一张。
这两张都不用打就买得到。
二、战略:每回合的出牌策略 第一回合的出牌策略是(1)出越少牌、留越多牌且赢牌 如果(2)双方剩牌一样多的情况赢牌,对后面回合十分有利 (3)如果决定放弃第一回合,要想办法让对方剩牌越少越好,方法后面会说明 第二回合的出牌策略分为第一回合败和第一回合胜 (1)第一回胜,第二回合几乎可以毫不保留地出牌进攻连下二 当然也会碰到对方把压箱宝都拿出来的情况 视情况若对方为了赢第二回合好牌全都上了 可以视对方剩牌和我方手牌改攻第三回合 (2)第一回合败,第二回合要赢是必然的 但策略跟第一回合一样,终局获胜时手牌要比对方多 第三回合,嗯,就是肉搏战,把好牌全部打出就对了三、战术:出牌的方式 (1)弃牌,以力最小优先(尤其是2以下),天气牌留两张比较不影响自己手牌的,多的也可弃 (2)以出最小力量达到领先(譬如:对方力12,己方10,有力3和力6,当然出力3) (3)每回合中段后可用天气牌骚扰对方调整态势顺便也可以把对方晴天牌或特殊能力引出 (4)第一、二回合当领先时却轮到我方出牌,可丢天气牌或用领导牌的丢雾能力刺探对方一、二次 (5)有群组加成时,就采取群组攻击态势四、早期牌组(北方领域)好用的能力以及其应用 (1)蓝衣铁卫突击队,力4:两张同时抽到可以迭出力量各8共16的组合 (2)科德温攻城专家,力1:两张同时抽到可以迭出力量各2共4,且其它攻城器具+2 (3)褐旗营医生,力5:由于可以招换废牌堆,故都是第二、三回合上阵,若有本卡,第一回合可以很豪迈地把力6以上的牌送上去(反正下个回合可以再叫出来),本牌可以视为力11 (4)领导号角:同排力X2:要跟对方决战的时候把它放在力量输出最大且不受天气影响的一排即可 (5)诱饵:初期主要有四种用法 1.若要放弃回合,可以把最强的卡片叫回来下回合出 2.可将困于天气的强牌叫回 3.把对方的间谍叫过来自己用 4.把褐旗营医生叫回来可以再医一张废牌堆的牌上去 (6)天气牌与初期领袖能力:主要有两种用法 1.破坏对方态势 2.单回合领先且未听牌时多观望对方一次出牌(等于可以多耗对手一张牌)五、小结 昆特牌的重点在于用最少的手牌获胜 所以不论单回合胜败,手牌多的人最后胜率就很高 初期玩到一半,会发现对手很喜欢丢间谍,为了抽更多手牌 如果被放间谍,诱饵就很好用 如果没有诱饵,被放间谍的那回合就要尽量赢(因为对方已经送你多余的力量了) 但是控制双方手牌的数量才是昆特的重点 以上只是个人一些简单的初期心得 用上述的原则去玩,我初期牌组+诱饵、号角各1已经赢了10张牌回来且很少输 供各位初学想试试昆特的朋友参考
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国袖复活通用英 15 15 7 7(医) 0帝国英雄 10 10 10 10通用随从 7(灼烧)间谍 4 7 9医生 0 1 1攻城10 6远程10 10 6 6特效 傀儡×3 灼1 霜冻×1先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。
所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。
60分万岁,61分浪费,你懂不懂?昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。
而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。
每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。
而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。
因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。
而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。
第二回合能打出大量的卡差。
到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。
几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。
逼对面交号角,集合。
然后战略性放弃第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。
然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物这个应该不需要教吧。
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对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。
卒。
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什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。
灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。
大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方为什么放弃号角和同胞?炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。
所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。
所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。
所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。
并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。
当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。
然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。
然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。
归根到底一句话就是,不灵活。
我表示巫师3里的昆特牌最难打求问 怎么打
拼点数而已,三局两胜制,拼出牌权,开荒用北方领域,领主选攻城之王。
和别人拼点数时要视情况,有时要适当让一局。
打帝国多带稻草人,打内斗多带稻草人和地形雨,打怪物多带霜冻视情况让一局,松鼠党就随便打。
打昆特牌不要太沉迷,找女儿才是正事



