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炉石阵亡台词

时间:2019-04-14 07:05

炉石传说,艾雅黑掌的死亡语音,攻击语音都是什么

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跪求:真实的西方无头骑士故事与历史

无头骑士,英译“Dullahan”,又名“The Headless Horseman,Durahan, Gan Ceann” ,是爱尔兰民间神怪传说中最著名的一位。

关于无头骑士传说的来历,一说为其生前是一 名勇猛的骑士,由于在战场上不幸阵亡,首级被敌人割去,因此每当逢月黑风高的夜晚他便 会骑着一匹同为亡灵的马出没于沉睡谷,四处寻找自己遗失的首级;而每当看见与自己生 前长相相似者便会斩其头颅带回。

传说一个万圣节的夜晚一个穷青年在沉睡谷遇到无头骑士并被其追赶,情急之下青年拿起 手中的南瓜灯套在无头骑士的脖子上才幸免于难。

在 正统的爱尔兰民间传说中,出没于沉睡谷的无头骑士通常一手紧牵座下无头黑马的缰 绳,另一只手则将自己的头颅抱在腰间。

他的形象则被描述为“脸色和肤质像发了霉的 乳酪,有一张大嘴和像苍蝇一般的大复眼,而当他遇到人类时会将成桶的血泼在他们身上 ”(Monstropedia,2006)。

在一些民间故事里他的座骑亡灵黑马拥有头颅,马头比马 身还要长过6码(约5.49米),短耳,以及一双如火焰般燃烧的眼睛。

在其它一些传说中 无头骑士身边会跟随一群妖怪,如 banshee(中译“班西”),他们乘坐一辆由六匹黑马 领头的拉车“ Coiste Bodhar”,用于驱赶马车的鞭子则由人类的嵴髓作成。

但是,无头 骑士可以用于说话的力量极其有限,并且每次出巡他只有一次开口的机会,而在这仅有的 机 会中他会呼唤将死之人的名字并将其灵魂带走。

无头骑士在爱尔兰民间神怪传说中更多地被看作早期凯尔特神话里象徵丰产之神Crom Dubh或Black Crom的化身或使者。

Crom Dubh为人类提供丰收同时需要人类以自身作为祭 品献出生命换得。

爱尔兰的宗教节日——“The Festival of Crom Dubh”期间尤其8月底 9月初这段时期是无头骑士频繁出没的日子。

每逢这期间的晚上,爱尔兰人通常拉下窗帘 闭门不出并佩带金饰,因为无头骑士畏惧金子发出的光芒——这也是他唯一的弱点—— 金子虽不能对无头骑士造成伤害却可以保全沉睡谷居民的灵魂不被带走。

与女妖banshee(中译“班西”)不同,无头骑士不会强行夺取人类灵魂,对于人类而言 他是死亡预言的传达者而并非贪嗜人类灵魂的掠夺者。

作为Crom Dubh的化身或使者,爱 尔兰人对无头骑士的畏惧更多地来源于前基督教时期对Crom Dubh神的信仰与膜拜。

除了电影,无头骑士还是和幻想类及神话传说相关游戏中频繁出现的角色。

他的身份通 常是圣地的守护者、群鬼聚集之地的王者、或是距离最终战役前的对手,同时他会对擅 闯其领地的外来者发起无情攻击。

在那些游戏中,无头骑士身着中世纪风格的盔甲,一手 抱着自己的头颅一手挥舞一把威力巨大的魔剑或长枪;他同时拥有超群的魔法,一些游 戏中他手中的头颅会喷射熊熊烈焰。

炉石传说 德鲁伊9-37新卡亡语召唤嘲讽的那个 能不能召唤熊德 大叔这种战吼变嘲讽的随从

熊德,变形龟和虫德变身成嘲讽形态的已确认可以被召唤。

战争古树似乎不行但也可能因为我嘲讽随从太多了。

爪子给的嘲讽应该也不行,其他情况如克苏恩和格斗训练师强行嘲讽,机械牌赋予嘲讽,骑士圣盾嘲讽锤子,元素牌圣盾嘲讽的那一张等等的情况未测试

来个懂的解释下秘境对决空军属性

我们可以选择2白的白卡。

而《秘境对决》这款易研发的对战卡牌手游疑问就采用《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然

比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》“坟场”以及独特的“延时区”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度

炉石传说《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏。

秘境对决和炉石哪个好玩,如今已有7000万的用户,可以说是“一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场”要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外。

游戏中每一张牌都有着一至两个“◇”来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。

比如这套【2白1红】的卡组天赋里,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。

这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。

秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)。

此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样“对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒”,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。

简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,这样才能够更加适合于移动平台的对战,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右秘境对决和炉石传说有什么不同。

比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。

从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项“神器”技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化,而是将技能赋予到单一生物单位以及“神器”卡牌中、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命

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