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红警2苏俄台词

时间:2014-01-18 01:16

求大神解释红色警戒2苏俄和盟军的长处和短处,和每个国家的长处和短处

苏联和盟军啊,我就一点一点说:防空:苏联的防空能力比盟军的强防御地面部队:盟军比苏联强,虽说苏联的哨戒炮比盟军的机枪碉堡厉害,但是盟军的光棱塔比磁暴线圈厉害,而且光棱塔能散射科技:苏联的科技的长处就是能够用核弹遏制对面的建筑扩张和地面部队的发展,能用无敌装置使坦克无敌,这样放核弹拆家,再用用了无敌的坦克拆家就没什么问题了。

盟军的科技的长处就是在于能够迅速控场,闪电风暴专注拆建筑30年,一个闪电风暴把你家拆到解放前,超时空传送把坦克传送到防御缺口,虽说不能保证成功,但是绝对能保证对面苏联是“从头开始”。

地面步兵单位:苏联的长处在于动员兵能够形成人海战术,而且成本低廉,要成为主力单位或者吸引火力单位都行,盟军的美国大兵就地坐下就能拿着机枪突突突,它的火力,防御力,射程范围都有所提高,但是这遏制了美国大兵的机动性,而且站着的美国大兵菜的实在不行。

接着是一些特殊兵种,苏联有磁爆步兵,磁爆步兵可以拆一些防御建筑,对于步兵也是秒杀,但是对于大型建筑单位以及坦克单位就不行,磁爆步兵还能在紧急时给磁暴线圈充能(直接无视,因为没有卵用)防空步兵,实际上对空对地都行,上能打飞机空骑兵,下能打坦克,是一个不错的兵种,但是也防不了人海战术,因为火力有限。

盟军的谭雅谭大妈可以一挡多兵,而且能游泳,也能安炸弹,是个精英兵种,但是在对面坦克和人山人海面前,也会GG(没办法,动员兵才100块)对于精英兵种,苏联也不能输啊喂,苏联有传奇兵种Bob(尤里复仇),能独当一面,不输谭大妈,还有更厉害的是,他能够传输信号在地方建筑上,然后派飞机来轰炸,超武什么的不是问题,只可惜一次只能生产一个,要在生产必须他狗带才行(不可多得)地面车辆单位:苏联的战车底盘稳,能够冲散对面坦克阵营,而且火力和血量都比盟军的灰熊坦克强,只可惜机动性差,假如盟军在半路布防,估计苏联坦克非死及残(记住,是及残!)盟军的灰熊坦克机动性强,能进能退,假如对面冷不丁防地偷家,灰熊坦克能及时赶到,要是苏联坦克,只能干看着。

苏联坦克上来就是怼,不需要太多辅助兵种,盟军的需要多兵种配合,手速慢了就GG了,苏联的矿车也比盟军的好,苏联矿车自带小机枪,能自卫,至少被打不会光是被打,而且,苏联的矿车赚的钱放到基地里,能赚2000块钱,盟军的矿车只能赚600块,而且挖的是同等量的矿物(WTF!)苏联只要两到三个矿车就能养家,盟军的五个都不够空中单位:空中单位是盟军的强,苏联虽有空艇,但是那速度...估计还没炸人就废了,盟军的空中单位有空骑兵,空骑兵是人海战术或者辅助兵种,而且也比较廉价,量产不是问题,盟军的飞机也可以,机动性高,有时候能用来炸超武,但是也是血薄,假如苏联的防空强一点,它们就是有来无回。

总体来讲,苏联和盟军开打起来,苏联就是怼,盟军就是玩猥琐,偷袭,只要玩得好,用哪个都行

求解:红警2里面到底是苏俄还是苏联

红警2(原版)有两个势力(尤里的复仇有三个),分别是盟军,苏联(尤里的复仇又加了尤里这一势力),不同势力的建筑风格不同,每个势力包括几个国家,不同势力的建筑风格不同,苏联的领导国家为苏俄,盟军的领导国家为美国(尤里则自成一个势力)

苏俄 红警2战术

你可以在始造好三个矿车后就造七辆犀克和三个防带车,直接杀过去(之前放三条狗探路)。

第一波只要搞掉敌人的矿场、战车工厂,有余力就搞掉基地。

第二波搞掉敌人的实验室、战车工厂,当然最好搞掉敌人的矿场。

不断的用恐怖机器人去破坏敌人的矿车。

后期爆天启坦克杀过去。

武装直升机蹲下射程很远,放三四架蹲下可以当巨炮,但是后期群体作战也没什么用。

V3容易被多功能步兵车搞,基洛夫容易被飞行兵搞。

无畏级战舰也很恐怖。

但是最好放一些潜艇或者乌贼防御一下,还有海蝎防空。

用苏俄实际上只有这么几个东西比较有用:犀牛坦克、防空履带车、狗、恐怖机器人、天启坦克、无畏级、潜艇、乌贼、海蝎。

防御建筑方面:磁暴线圈、机枪堡垒都还可以。

防空炮一定要造。

当然,苏军在处理敌人光棱坦克群的时候还是挺难的。

盟军有两种常见阵法:一、灰熊坦克(或者战斗要塞)群+光棱坦克群+多功能步兵车群+飞行兵群 这种阵法是用来进攻的,当然也可以防御,灰熊坦克(或者战斗要塞)开在前面,为光棱坦克群做肉盾,光棱坦克远距离攻击(光棱坦克的反射很恐怖,杀伤力也大),多功能步兵车防空,飞行兵前后兼顾,辅助作战。

二、幻影坦克群+光棱坦克群+多功能步兵车群+飞行兵群+防御建筑 这种阵法是防御型的,一般他不会放太多幻影坦克(否则就被你看穿了),他会把光棱坦克群作为诱饵把你引过去,然后阴你一把。

但是这两种阵法行动有点慢,你可以想办法绕道敌人后方直接对光棱坦克和多功能步兵车发动攻击。

比如可以放少量厚血坦克从正面进攻引开注意,然后后面发动袭击。

以上的两种阵法往往会用在较窄的路上,或者是只有一条通道的地方。

那样不容易被敌人绕道后方。

所以对付这种阵法还是有点难度。

如果可以从侧面和正面发动攻击也可以。

正面引开注意,侧面放自爆或者战车进攻。

红警2玩苏联攻略

你问的问题是人机对战还是人人对战,这个有必要确认一下。

先说人机对战。

如果是人机对战,那么就简单了,电脑一般比较弱智的,苏军的话防空可以生产防空兵,防空车,防空炮。

另外天启坦克也可以对空,而且很好用。

盟军的幻影坦克和光棱坦克对于苏军来说的确是需要硬攻的。

因为地对地光棱的确是最远程的。

但是它非常脆弱,坦克硬冲,尤里和磁能步兵,疯狂伊文恐怖机器人等放在防空运输车里,冲进去控制他们,都可以。

人机对战的时候电脑的攻击都是呈模式的,你只要放些步兵在电脑进攻的路径上,那么他们不死也残。

还有飞艇造好了的话,攒够5个就可以直接推电脑了,先把电厂全部炸掉,然后就可以随便打了。

陆上配合好坦克。

习惯了尤里的话,还是很强大的。

但是狗和狙击手是最克制尤里的,要注意。

尤里比较脆弱,平时还是放在防空履带车里面呆着好。

控制了敌方的单位的话,要赶紧躲远些。

如果和人打的话,那么很不幸,苏军后期远不及盟军机动和有优势。

苏军要求的操作更繁琐,尤其是对应幻影坦克。

简单的方法是飞艇和天启坦克,因为很耐打,所以往往攻击敌方的建筑能达到更好的效果。

盟军前期攻击力不足,后期强大,苏军前期发展迅速攻击强,后期要求高。

所以你要习惯速推其他玩家,如果是小地图的话,上来所有单位全部和盟军拼,注意微操作,盟军一定不是对手,注意要带狗上战场对付敌方步兵。

最后,其实还是和人对战有意思,比较紧张,红警是款比较容易上手的即时战略游戏,祝你你游戏愉快。

红色警戒2共和国之辉苏俄怎么玩 技巧和打法 和别人玩

第一关:派潭雅和3小兵就够了(一个小兵也行,3个快点)。

每个小兵分别打掉2个V3(打掉了小兵就3级了),然后小兵站远一点按D打掉2个警戒炮,最后潭雅随便打吧。

第二关:占领完基地,用火箭兵打掉矿区的敌人,潭雅跟后面。

打掉后绕道对方基地后面。

再造一些火箭兵。

用潭雅打爆油桶,冲进去就猛打吧。

对方有2辆坦克来打潭雅,潭雅就跑 火箭兵冲上灭了他们。

潭雅炸毁防空炮,然后火箭兵猛打吧 打完基地,敌人(矿车)就去打你的基地了,用兵营出的火箭兵灭了他们吧 第三关:先占建筑(基地无忧了)再出火箭兵(多一点),然后火箭兵从地图边缘绕道去打。

第4关:用舰艇绕道去打就好了(中间先打几架潜艇)。

第5关:潭雅+间谍就好了(小兵不要了)到第一个磁爆时,一个磁爆旁有油桶,打掉磁爆就没了,然后看时机用间谍进电厂,停电时就冲吧 。

打核弹就更简单了,潭雅从左走,有一个围墙和油桶,打掉油桶你就有帮手了,用坦克打掉围墙直接炸了核弹吧。

第6关:只有强攻了。

最上面对方的矿厂别打掉,用间谍去偷钱吧。

(不偷不知道,一偷吓一跳。

几万钱)。

第7关:出一个直升机+工程师去抢对方基地就行了。

(在你的友军那,友军被灭后。

你可以先去那等) 第8关:先用潭雅打掉油桶,然后冲进去炸了电厂(小心磁爆)再去炸下面2个电厂,磁爆就没用了。

建好基地出光棱坦克10辆(保守的)去灭对方吧 第9关:先救出自己的部队。

小兵进建筑,再有飞机去打油桶,打完就回,等对方的防空车和坦克来来打你的兵时去打了2磁爆。

(对方去打你的全灭)然后海豹冲杀吧。

(先电厂让磁爆没用) 第10关:造兵营出火箭兵(兵营越多,造兵速度越快)。

等敌人去打你3个友军基地火箭兵就去打他们,基地车一出来就要打掉,打掉后去实验室那守。

6分钟通。

第11关:所有小兵进右边的建筑,再出10+舰艇打运输船。

出3个海豹,一个去上面炸桥,一个到空指挥部炸无畏级,一个去守油井。

再建2个空指挥部,出12架飞机和一个火箭兵。

建好超时空传送。

先用火箭兵从中部没敌人的位置进去打爆右边核电的油桶,12架飞机打左边的核电。

(对方没电了)然后用飞机打掉天启(飞机没了再造)最后打核弹。

(传送光棱去打也行) 第12关:首先小心蜘蛛偷袭步兵车,小兵堆满门口(小兵前面用坦克防敌人用坦克+铁幕压死小兵)。

夜鹰带上两个工程师沿最上边飞到右边中间占领两个核电站。

最快的速度出来高科技,卫星,买超时空军团去偷核电(两个冷冻,其他防御来袭的天启)用超时空传送2次把4个3级天启送去游泳吧

最后用超时空军团拆掉剩下的。

(记住一点:核弹专打战车工厂) 打字辛苦啊

全原创哦

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