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dnf台词大合集

时间:2013-06-21 01:39

我要DNF完整的背景故事

包括所有的人物及NPC的

20分要这么完整,实在不厚道啊,简单说一下吧。

百年前,牺牲了12神灵创造了世界,后来使徒诞生,一共12人,但是只揭晓了9位。

其中最强者不屑于征服,但是却构建了一个完整的计划,想要复活12神。

于是她将巴卡尔驱逐,将奥兹玛(预测为使徒)封印,将罗特斯困在天维巨兽,指示将转移到了阿拉德。

几乎同时,让阿拉德陷入危难,等4剑圣连同希洛克去阻止,最后在的指引下,希洛克牺牲自己,拯救了4人,一蹶不振,回到族内,和冰龙抗争,却获得了穿梭时空的能力,镇守,调查的庞大计划。

后来,原来的格兰,也就是现在的格兰之森,在的破坏下,发生大火,赛利亚原本为精灵,为守护人类,牺牲自己,拯救格兰。

GSD和西岚有过交流,流浪大陆。

爱丽丝放出狄瑞吉,引出骷髅骑士,瘟疫弥漫,人类和暗精灵互相猜忌,爆发战争,最后被莎兰和科伦特还有博肯与玩家所阻止,后来玩家遇见巴卡尔的子孙,邪龙,狂龙(和奥兹玛战斗落败),冰龙,后来遇见狄瑞吉的手下(魔笛使者皮特),在追寻真相时,来到天界,帮助皇都军找回皇女,同时在痛苦之村找到狄瑞吉并打败。

后来遇到巴卡尔,卡巴尔将赫尔德的计划和盘托出,却难以改变玩家的想法。

最后玩家探寻时空之门,发现爱丽丝为凶手,赫尔德为主使,无奈之下,又听到了皇都军关于消灭安图恩的计划,来到工业基地帮忙,大概就这样了

地下城与勇士所有职业名称以及觉醒和二觉名称

地下勇士全职业二觉鬼剑士\\\/女剑魂 剑圣 剑神狂战士 狱神 帝血弑天阿修罗 大天 天帝鬼泣 弑魂 黑暗君主驭剑士 剑宗 剑皇契魔者 剑魔 弑神者流浪武士 剑豪 剑帝暗殿骑士 暗帝 裁决女神格斗家男\\\/女气功师 狂虎帝 念皇散打 武极 极武皇街霸 千手罗汉 暗街之王柔道 风林火山 宗师气功师 百花缭乱 念帝散打 武神 极武圣街霸 毒王 毒神绝柔道 暴风眼 风暴女皇神枪手男\\\/女漫游枪手 枪神 掠天之翼枪炮师 狂暴者 毁灭者机械师 机械战神 机械元首弹药专家 大将军 战场统治者漫游枪手 沾血蔷薇 绯红玫瑰枪炮师 重炮掌控者 风暴骑兵机械师 机械之心 机械之灵弹药专家 战争女神 芙蕾雅魔法师男\\\/女元素师 大魔导师 元素圣灵召唤师 月之女皇 月蚀战斗法师 贝亚娜斗神 伊斯塔战灵魔道学者 魔术师 古灵精怪元素爆破师 魔皇 湮灭之瞳冰结师 冰冻之心 刹那永恒逐风者 御风者 风神血法师 血狱伯爵 血狱君主次元行者 混沌行者 虚空行者圣职者男\\\/女圣骑士 天启者 神思者蓝拳圣使 神之手 正义仲裁者驱魔师 龙斗士 真龙星君复仇者 末日审判者 永生者圣骑士 福音传道者 炽天使巫女 神女 神龙天女异端审判者 神焰处刑官 炎狱裁决者诱魔者 断罪者 救世主守护者混沌魔灵 黑魔后 黑曜神精灵骑士 星辰之光 大地女神龙骑士 龙皇 龙神帕拉丁 曙光 破晓女神魔枪士 征战者 战魂 不灭战神暗枪士 狂怒恶鬼 幽影夜神狩猎者 征服之魂 屠戮之魂决战者 无双之魂 圣武枪魂枪剑士暗刃 统御者 铁血统帅特工 绝命谍影 弑心镇魂者战线佣兵 战场王牌 巅峰狂徒源能专家 源力掌控者 未来开拓者暗夜使者影舞者 梦魇 幽冥死灵术士 灵魂收割者 亡魂主宰刺客 银月 月影星劫忍着 毕方之炎 不知火黑暗武士 自我觉醒缔造者 自我觉醒

DNF各个职业,各个职业,各个职业的技能施放音效文本,文本,文本

越全越好

推荐音乐『DNF脑残音』(安莼)我在手机上搜的,除了暗夜外包括女枪的所有技能音效,更神奇的是它和歌差不多,曾在DNF电台用过背景音,本人由于练了18个职业全40级以上(纯手动以组科技为耻),所以听的

DNF男漫游起个好听帅气的名字?

您好 很高兴为您解答

天堂漫步者 Soul,枪舞 Taylor 个人认为答案 show time 或者您叫show 您的好友叫time 这个词是咱们枪神放乱射时的台词 意思为 好戏登场了、 秀时间 希望能帮到您 望采纳

鬼泣里但丁最经典的台词是什么

每个人的想法不一样吧: I'm beginning to think got rotten luck with women.(我开始觉得,我最近女人缘超烂。

) If you're asking for a date, forget it.(如果你想和我约会,我看算了吧。

) I told you before, I don't like anybody who has a bigger mouth than mine. (让我先告诉你件事,我不喜欢任何比我大嘴巴的人。

) Dude, my father wasn't so hideous. Can't you tell by looking at me?(伙计,我父亲可没你那么丑陋。

看看就知道了。

) Devils never cry.(恶魔绝不会哭。

) 记得采纳啊

妖精的尾巴有一首很燃的背景音乐那首是什么

一、妖精的尾巴比较燃景比较多络排名比较高的是《FAIRY TAIL メインテーマ》妖精的尾巴所有背景音乐: 01 FAIRY TAIL メインテーマ 02 エルザのテーマ 03 魔法発动 04 ドラゴンスレイヤー 05 楽园の塔 06 闇ギルド 07 ミラジェーンのテーマ 08 にぎやかな街 09 妖精の尻尾 10 星霊魔法 11 ルーシィがんばる 12 グレイのテーマ 13 ナツのテーマ 14 宿命 15 忍び寄る影 16 ラクサス暴走 17 フェアリーロウ 18 仲间たち 19 故郷 20 ルーシィのテーマ 21 氷の戦尘 22 幽鬼 23 闇よ、つどえ

24 アイゼンヴァルト 25 暗�\\\\の魔导士 26 サラマンダー 27 氷刃舞う 28 魔法対戦 29 悲しき过去 30 悪魔デリオラ 31 ティターニアの铠 32 燃え上がる拳 33 最後の魔法 34 红莲の怒り 35 威风堂々 -Rock ver36 FAIRY TAIL メインテーマ -Slow ver

那个有钱为所欲为的动图是哪个港剧里的

[FC]RPG经典游戏回顾,勾起儿时的回忆。

《重兵》《重装机兵》(Metal Max国内又叫《机甲战士》,由Data East制作的这款1991年面世。

由于是FC晚年的作品,《重装机兵》在技术上已经达到了FC上所能达到的最高水准。

由于九十年代初正是FC在国内风靡之时,因此这款制作精良且拥有中文版的新作引起了不少玩家的注意。

在FC时代,《重装机兵》在国内的影响力甚至超过FF和DQ,至今在国内仍有不少的《重装机兵》同人网站。

仔细比较可以发现,《重装机兵》在画面、音乐等方面甚至超过了FF3和DQ4。

在系统上,《重装机兵》独创了机车和人两种战斗单位,游戏重不仅有丰富的装甲机车,还有丰富的机体零部件设定。

而几位主角的装备也是毫不含糊。

在情节上,《重装机兵》的故事设定也是跌宕起伏,或是轻松诙谐的场面或是沉重的悲剧演出,辅以突破FC极限机能的出色音乐表现,游戏在表演性方面确实达到了相当的高度。

可惜的是,《重装机兵》在日本的销量并没有达到应有的水准。

在SFC上推出一款续作之后,《重装机兵》系列就从此消失。

2003年《重装机兵》的GBA版推出,不久后Data East即宣告破产,或许我们今后也无法看到《重装机兵》续作的身影了。

当软件商辛辛苦苦打造出一个知名的游戏品牌后,自然不会将这种珍贵的无形资产轻易放手。

在FC时代,这些名作的续作便已经层出不穷。

这些续作在大作招牌的光辉之下轻易便能大卖,而其本身精良的品质也不断的为系列本身添加更高的品牌价值。

在FC时代RPG最强的几款续作当数“最终幻想”以及“勇者斗恶龙”,这两个系列也正是在经过FC时代的几款作品后,成为了日本两大最强游戏系列。

《Mother》任天堂健康清新的游戏风格主要奠基人除了宫本茂还有就是系井重里。

作为山内溥极少数的密友之一,系井重里协助山内确立了任天堂健康清新的价值观,在他建议下任天堂的产品因杜绝暴力和淫秽而受到了家长们的广泛支持。

任天堂的各主机如“Gameboy”、“Nintendo 64”等就是由系井重里命名。

除了长期担当任天堂的形象策划工作外,系井重里还负责制作了畅销RPG游戏《Mother》系列。

FC上的第一款《Mother》耗时两年制作,是一款风格十分另类的RPG。

《Mother》在1989年推出,与当时RPG的中世纪世界背景设定不同,这款游戏的故事发生在现代都市。

讲述二十世纪初,美国某农村上空突然出现了一团奇怪的黑影,自此一对夫妇便行踪不明。

两年后丈夫JOHN返回家里,不过他却没有向别人提起两年间的经历,而每天埋头研究。

时间一转便到了1988年。

小女生美妮和他12岁的哥哥发现了奇怪的超自然现象。

在父亲的提醒下,哥哥来到了地下室调查爷爷留下来的日记,原来他就是JOHN的孙子

为了守护妈妈和妹妹,我们的主角开始了冒险之旅。

风格清新的《Mother》在美日两地都获得了相当不错的评价,其后这款游戏还在SFC上推出了续作,同样获得了相当不错的评价。

在开发N64的磁碟机64DD时,任天堂也曾准备制作一款《Mother 3》作为首批游戏阵容。

其后由于对64DD前景不看好,而改为N64,最后在这款游戏已经有相当之高完成度时,N64也逐渐退出历史舞台,《Mother 3》的开发被迫中止。

一直到今年任天堂才宣布了“Mother”系列的全面复活,在GBA上推出了前两作的合集,并将推出NGC版的《Mother 3》。

《女神转生》对于广大玩家而言,ATLUS就意味着“女神转生”,这款拥有16年历史的另类经典构成了RPG历史上一处独特的风景线。

按照制作人冈田耕始的说法,这款游戏是“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”。

或许是游戏题材太过另类,似乎不该诞生在FC时代,与“最终幻想”诞生于同一年的“女神转生”并没有得到多少玩家的关注,不过这款游戏系列不变的独特个性,却在其后引起越来越多高年龄层玩家的注意。

所谓“女神转生”,指得是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。

游戏故事就发生在1969年东京的一所普通高中,一位电脑天才高中生的疯狂报复揭开了人魔神之战的序幕。

与FC平台多数健康明亮的游戏主题相比,《女神转生》诞生之时就让人体验到完全不同的阴暗感觉。

以贴近现实的现代社会作为故事背景,也大大加强了故事的感染力。

游戏在系统上也十分另类,首创的“怪物捕捉”系统在其后的“口袋妖怪”等作品中大放光芒;“恶魔合成”系统也大大增加了游戏的多变性。

“女神转生”还采用了类似《巫术》的3D视角迷宫画面,不过以FC的机能确实有点难以应付,经常让人晕头转向。

也可算是美中不足的地方。

《女神转生2》《女神转生》并没有引起多大注意,不过在90年推出的续作则以更加另类的风格受到了广泛关注。

游戏在场景规模上增加数倍,整个东京的冒险舞台显然比前作的迷宫更加有吸引力。

在画面上,《女神转生2》曾被评为FC上画面最佳的RPG。

更加重要的是游戏情节。

游戏讲述核战之后的世界,人们生活在地下人造掩体。

游戏颠覆了传统的善恶概念,玩家可以投于神的麾下成为新的神,也可以选择与魔王一起打倒神,建造人魔共存的和平世界。

这种另类的风格受到了不少玩家,尤其是高年龄层玩家的热烈反响,在当时,《女神转生》曾被评为与FF和DQ并列的三大RPG系列。

《水晶传说》SNK在FC上制作的游戏并不多,在将其所有精力移到NEO GEO街机游戏之前,这家公司曾在FC上制作了为数不多的几款作品,虽然数量不多却拥有相当之高的可玩性。

其中一款代表性作品就是《水晶传说》。

《水晶传说》诞生于FC时代的末年,这是一款游戏性极高的动作RPG。

在制作方向上,《水晶传说》显然借鉴了《塞尔达传说》和《最终幻想》的特点。

与早期的动作游戏和RPG相比,这款游戏中拥有数量惊人的道具和魔法种类。

游戏内容也十分丰富,与当时多数RPG相比,该作中NPC们的台词显然丰富得多,各个小镇中还有相当之多的分支任务等待玩家的解决。

在画面上《水晶传说》色彩鲜艳、变化多端,可算是FC上的佼佼者,对于FC上的RPG而言尤其如此。

虽然游戏结局出人意料的简单,在游戏过程中的迷宫、城镇等都有极其细腻的刻画。

浮游城堡、河边小镇、山中基地等场景变化多端且充满想象力。

游戏讲述因为科技过渡发达而面临崩溃的世界,游戏中人物形象鲜明个性饱满,故事情节极其新颖。

《水晶传说》可说是SNK一鸣惊人的作品。

该公司在此之前没有任何RPG的制作经验。

可惜的是在此之后SNK也没有推出几款RPG了,稍微值得一提的仅有NEO GEO CD、PS以及SS上推出的RPG版“侍魂”。

《水晶传说》没有多少宣传,没有什么专业媒体的推介,SNK也在当时也没有什么知名度,这是一款你仔细品味之后便会喜欢上的游戏,它的魅力也正是游戏的原始魅力所在。

《传说之城》提起Falcom,多数玩家就会立刻想到“依苏”。

这款全平台通吃的RPG传世系列拥有比Falcom本身更高的名气,不过在依苏之前,有一款十分出色的RPG也让人不能不提。

《传说之城》是一款横卷轴的动作RPG,对于RPG这种游戏类型而言,横卷轴的画面方式确实十分少见。

游戏以“精灵世界之树”为背景,玩家在这颗巨大的树上四处冒险,以调查这颗生命之树日渐枯萎的原因。

与其后的“依苏”一样,在《传说之城》中,即便是一些重要性不是很高的角色也都有自己的精美肖像,这在早期的RPG中可是不多见的。

奥林匹斯之战》在FC时代,游戏开发并不需要多高的技术实力以及庞大的资金支持,因此在这一时代里不少的小型软件开发商也有匹敌业界大厂的实力。

虽然经过多年的时间这些小型软件商多数已经消失于历史舞台,却也留下了不少值得回忆的经典作品。

《奥林匹斯之战》就是由一家叫做Imagineer的小型开发商制作。

希腊神话对日本游戏乃至动漫的巨大影响力众所周知,不管是“最终幻想”还是“圣斗士”都可以看到相当明显的希腊神话的痕迹,这款《奥林匹斯之战》就是讲述希腊神话的动作RPG。

优秀对希腊神话的忠实度非常之高,游戏中出现的场景、神的形象都参考了希腊神话的专业文献,整个游戏给人以十分浓厚的神话感觉。

游戏讲述俄耳普斯被贬至地底世界之后的冒险故事,作为音乐之神,乐器自然成为游戏中的主要武器诸如风笛等在其后RPG中十分重要的音乐武器也是在该作中首次出现,俄耳普斯最后要用音乐武器击败冥王哈迪斯。

《最终幻想2》87年《最终幻想》的成功发售让SQUARE脱离破产的厄运,宫本雅史于是决定将FF打造成DQ一样的知名游戏品牌。

凝聚SQUARE更多心血的《最终幻想2》就这样在1988年12月发售了。

这款游戏果然不负众望的夺得了周间销量冠军,最终销量达76万套。

该作还同时获得了最佳剧本奖和次年的最佳RPG奖和最佳电子游戏奖。

《最终幻想2》为其后的FF系列奠定了基础。

角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。

FF2在情节方面显然在朝着与DQ完全不同的方向发展,故事发展波澜壮阔曲折离奇,悲剧性元素贯穿游戏始终。

故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。

河津秋敏设计的成长性战斗系统相当实用,战斗技能随着使用率的提高而不断提升威力,这不仅可以增加玩家的成就感也大大增强了策略性。

另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。

例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物“陆行鸟”就是在《最终幻想2》中首次登场。

海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外“终极”、“流星”等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。

《最终幻想3》经历88年的FF2和DQ3之后,FC上在两年之内都鲜有RPG大作问世。

因此在SQUARE的大规模之下,人们对《最终幻想3》的期待度空前高涨。

90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。

作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。

业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。

FF3的游戏剧本在前两作之后再度获得最佳剧本奖。

游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。

在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟。

游戏将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种。

在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物“莫古”也首次登场。

FF3为SQUARE奠定了在业界的崇高地位,世嘉与任天堂为增强自身实力纷纷拉拢SQUARE成为自家主力软件商。

最后任天堂与调低权利金、免受前金等条件完全占有了SQUARE的游戏阵容。

《勇者斗恶龙2》取得惊人成功的《勇者斗恶龙》发售之后八个月,续作《勇者斗恶龙2:诸神之恶灵》随即推出。

两个王子一个公主,壮大而又平凡的冒险再度展开。

擅长战斗的勇者、使用魔法的勇士、能力平衡的贤者,搭配上经典而又实用。

游戏的世界从一块大陆扩展到了全世界,出现了地图、远洋船等经典道具。

游戏的整体设定可说是真正意义上的RPG样本,且使得某些NPC成为了难忘的角色,所有的一切让本款作品做了一次大跃进。

但游戏整体难度颇高,玩家常常盲无目地的在地图上游荡。

游戏中还出现了大量无限方向的迷宫和隐藏的通道。

《勇者斗恶龙》仿佛是为日本玩家度身定制的专属游戏,自从发售之后其影响力便呈直线上升趋势。

作为“罗特三部曲”的第二部,《诸神之恶灵》发售之后引来了所有RPG迷们的排队守候。

游戏最终销量240万套。

任天堂也是从这一作开始真正认识到这家新加入不久的第三方的实力,未等到和约期满,便急不可耐的将ENIX的优惠条件提高到六大第三方的同一水平。

《勇者斗恶龙3》“罗特三部曲”的最后一部,也是DQ最初形态的终结。

崛井雄二希望这款《勇者斗恶龙3:传说的终结》可以达到更高的境界,因此这款游戏的开发过程中集结了梦幻般的精英阵容,后来组建CAMELOT的高桥宏之和高桥秀五也正是从这款游戏开始加入DQ的制作。

游戏中可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等。

DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。

《勇者斗恶龙3》的销售状况势如破竹,引发了全日本范围的大逃课、旷工现象,并且在日本游戏销售排行榜和游戏排行榜上连续十几周占据前几名的位置。

游戏最终销量达380万套,成为DQ7之前销量最高的一款作品。

《勇者斗恶龙4》在DQ系列取得巨大成功之后,ENIX社内DQ制作组的制作人员身价倍增。

业内人士对DQ的开发者们都持有一种仰望的心理。

也正是由于这种原因,在DQ3的巨大成功之后,ENIX内部开始出现人才流失危机。

中村光一转向自己早年注册的公司CHUNSOFT、高桥兄弟成立了CLIMAX、饭岛健男成立PANDORA BOX。

尽管如此,开始采用游戏代理发行制的ENIX依然拉拢到CHUNSOFT开发《勇者斗恶龙4:志同道合的人们》。

由于内部的调整,DQ4的出现与前作相隔了两年,虽然已经处于FC衰退时期,这款RPG巨作依然取得了310万套的惊人成绩。

作为一款新形态的DQ,《勇者斗恶龙4》在情节铺叙上更加成熟。

游戏首次采用分章节情节发展方式,四个不同的冒险故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣游戏主题。

寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界……虽然在游戏性上没有什么变化,这种独特的情节铺叙方式却为RPG的发展迈出了重要一步。

《塞尔达传说2:林克的冒险》将《塞尔达传说2:林克的冒险》并入RPG类型确实有点牵强,不管从哪个方面看,这款游戏都更像“超级马里奥”兄弟那样的ACT。

《林克的冒险》放弃了传统RPG常用的俯视点模式,而采用横卷轴的画面方式,动作成分也大幅加强,对于操作感的要求更高。

不过游戏中也有不少的RPG元素,例如独特的育成系统、RPG的升级概念等。

游戏中在升级时,玩家还可以自由选择将能力点加在攻击力、魔力和体力三项数值上,玩家要培养什么样的林克就要靠自己决定了。

在故事方面,《林克的冒险》紧接前作,林克为了拯救陷入永眠的塞尔达公主,探索分散大陆各地的六大神殿,安置魔力水晶并再次打倒魔王。

《塞尔达传说2》于1987年1月14日发售,在这款游戏之后,FC磁碟机上就几乎没有什么值得一提的作品了。

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